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《沙丘:觉醒》
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“古剑奇谭”新作呼之欲出 国产单机游戏争奇斗艳
中国经营报· 2025-08-22 20:36
古剑新作发布 - 上海烛龙于8月17日曝光单机新作《古剑》预告片 B站播放量超过1000万次 [2] - 该作为古剑奇谭系列暌违7年的单机续作 采用虚幻引擎5开发 预计以买断制登录PC及主机平台 [2][3][6] - 游戏设定延续东方幻想特色 主角为黄泉司判 玩法为动作冒险RPG 偏向宽线性叙事 非开放世界或类魂游戏 [2][4] 公司发展历程 - 上海烛龙成立于2007年 以叙事和角色塑造见长 世界观借鉴中国志怪传说 [2] - 2010年系列首作《古剑奇谭》单月销量突破60万套 续作分别于2013年和2018年上线 [3] - 公司近年推出MMO《古剑奇谭网络版》、类银河恶魔城游戏《心渊梦境》及二次元游戏《白荆回廊》 [3] 腾讯投资与支持 - 2024年初腾讯增持母公司网元圣唐股权至87.36% 成为第一大股东 [6] - 腾讯投资推动《古剑》团队扩充 项目于2021年立项 正式开发时间约两年 已进入量产阶段 [6] - 2025年5月网元圣唐整合账号体系至腾讯体系 旗下游戏可通过WeGame平台登录 [6] 行业动态与竞争格局 - 2024年《黑神话:悟空》爆火拉动主机游戏消费 66.7%用户购买该作同时购入其他主机游戏 [10] - 2025年多款国产单机大作曝光 包括《黑神话:钟馗》《影之刃零》《归唐》等 [2][9][10] - 腾讯2025年第二季度本土游戏收入404亿元同比增长17% 国际市场收入188亿元同比增长35% [8] 技术引擎与开发成本 - 《古剑》采用虚幻引擎5开发 开发成本高昂给团队带来压力 [6] - 类似大型单机项目如《影之刃零》研发需放弃多款手游开发 使团队面临资金压力 [7] 腾讯全球投资布局 - 2025年腾讯向育碧子公司注资11.6亿欧元获25%股权 涉及《刺客信条》等三大IP [7] - 腾讯近年投资多家单机厂商包括游戏科学(黑神话系列)和灵游坊(影之刃零系列) [6][7]
超50家中国厂商参加2025科隆国际游戏展 数量同比增长32%
中证网· 2025-08-22 11:22
展会规模与参与情况 - 科隆国际游戏展参展厂商数量达1500家 来自72个国家和地区 较去年增加11% 创历史纪录 [1] - 中国参展厂商数量超过50家 较去年增长32% 包括腾讯、米哈游、西山居等知名企业 [1] - 展会设置大型体验区 灵游坊《影之刃零》体验区达500平米 提供超过60个试玩机位 [1] 中国厂商产品发布与技术展示 - 腾讯公布《三角洲行动》主机版上线信息 天美工作室设立品牌专区展示多款产品 [1] - 中国厂商发布《王者荣耀世界》《三角洲行动》《穿越火线:虹》等新品宣传片 [1] - 腾讯首次展示全链路AI创作解决方案VISVISE 子公司萨罗斯推出战术竞技射击游戏《命运扳机》 [2] 国际化产品布局 - Level Infinite展区推出《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》等四款国际产品 [2] - 腾讯展示《王者荣耀国际服》《帝国时代海外版手游》《传说对决》等全球化产品 [1] - 中国厂商通过展会拓展国际市场 交流技术经验 推动本土游戏产品国际化 [2]
北水动向|北水成交净买入51.66亿 芯片股分化明显 北水逢高抛售小鹏(09868)超13亿港元
智通财经网· 2025-08-22 09:57
港股通资金流向 - 北水成交净买入51.66亿港元 其中港股通(沪)净买入5.91亿港元 港股通(深)净买入45.74亿港元 [1] - 净买入前三个股为快手-W(01024) 中芯国际(00981) 美团-W(03690) [1] - 净卖出前三个股为小鹏汽车-W(09868) 小米集团-W(01810) 华虹半导体(01347) [1] 个股资金明细 - 中芯国际(00981)获净买入10.93亿港元 总买卖额135.57亿港元 [2] - 腾讯控股(00700)获净买入4.61亿港元 总买卖额67.43亿港元 [2] - 阿里巴巴-W(09988)获净买入3.86亿港元 总买卖额53.38亿港元 [2] - 华虹半导体(01347)遭净卖出7.50亿港元 总买卖额55.11亿港元 [2] - 小米集团-W(01810)遭净卖出9.03亿港元 总买卖额42.84亿港元 [2] - 小鹏汽车-W(09868)遭净卖出13.09亿港元 总买卖额44.41亿港元 [2] - 中兴通讯(00763)获净买入3.17亿港元 总买卖额43.05亿港元 [2] - 美团-W(03690)获净买入10.09亿港元 总买卖额35.63亿港元 [3] - 快手-W(01024)获净买入11.73亿港元 总买卖额29.44亿港元 [3] 重点公司动态 - 快手-W二季度总收入350.5亿元 同比增长13.1% 经调整净利润56.2亿元 同比增长20.1% 宣派首次特别股息每股0.46港元 总额约20亿港元 [4] - 快手可灵AI二季度收入逾2.5亿元人民币 5月升级推出可灵2.1模型系列 [4] - 中芯国际和中兴通讯分别获净买入10.92亿及3.16亿港元 华虹半导体遭净卖出7.5亿港元 [5] - DeepSeek更新模型版本至DeepSeek-V3.1 使用UE8M0 FP8 Scale参数精度 针对下一代国产芯片设计 [5] - 美团旗下国际外卖品牌Keeta在卡塔尔首都多哈上线 计划拓展至中东更多市场并进入巴西 [5] - 腾讯国内游戏收入同比增长17%至404亿元 海外游戏同比增长35%至188亿元 [6] - 腾讯手游《无畏契约》首发登顶iPhone应用下载榜 首日iOS收入100万美元 [6] - 小鹏汽车股价单日暴涨13% 董事长何小鹏增持310万股 均价80.49港元 总金额约2.5亿港元 [7] - 何小鹏及其关联方合计持股约18.9% [7]
腾讯、米哈游等超50家中国厂商亮相2025科隆国际游戏展
环球网资讯· 2025-08-22 03:23
科隆国际游戏展参展规模 - 展会规模创历史纪录 参展厂商超过1500家 来自72个国家和地区 数量较去年增加11% [1] - 知名参展厂商包括任天堂 微软 腾讯 万代南梦宫 育碧 卡普空等国际头部企业 [1] 中国厂商参展表现 - 中国参展厂商数量显著增长 超过50家参展 较去年增长32% [2] - 腾讯 米哈游 西山居 鹰角 叠纸 灵游坊 英雄游戏等主要中国游戏企业集体亮相 [2] - 中国厂商在开幕夜直播集中发布8款新品 包括《黑神话:钟馗》《古剑》《王者荣耀世界》《三角洲行动》等 [2] 重点产品展示情况 - 《王者荣耀世界》首次线下亮相 天美工作室群设立品牌专区 提供7款产品试玩展示 [3] - 《影之刃零》设置500平米体验区 提供60个试玩机位 玩家可体验1小时完整内容 [6] - 《三角洲行动》成为首款三端数据互通的国产自研FPS游戏 正式公布主机版信息 [2] - 《Rust Mobile》首次公开试玩 完整延续PC版核心玩法并融入移动端创新设计 [10] - 《流放之路2》EA阶段获8次Steam畅销榜周冠军 用户峰值达58万人 [9] 腾讯全球业务布局 - Level Infinite展区展示《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》等4款产品 [9] - 海外工作室协同发力:波兰Techland工作室新作9月19日上线 挪威Funcom工作室提供10小时免费试玩 新西兰Grinding Gear Games新版本8月29日上线 [9] - 发行业务覆盖多类型产品:《硅基宇宙》(更名《星际理想国》)为双端互通沙盒游戏 《矩阵:零日危机》上线首周登Steam趋势榜TOP1 [10] 技术研发突破 - 腾讯游戏首次全球曝光全链路AI创作解决方案VISVISE 覆盖动画制作 3D模型生成等4大管线 [11] - VISVISE贯穿游戏创作六大环节 在科隆Devcom开发者大会引发海外开发者关注 [11] 行业影响力提升 - 中国厂商展台吸引大量海外玩家排队试玩 包括《王者荣耀世界》 Level Infinite 《影之刃零》等展区 [2][3][6] - 中国游戏出海覆盖产品 技术 制作 发行 投资全产业链 成为全球游戏产业核心参与者 [11]
腾讯控股(00700):2025Q2业绩点评:国际游戏超预期,AI提升广告效益
东吴证券· 2025-08-19 13:33
投资评级 - 维持腾讯控股(00700 HK)"买入"评级 [1] 核心业绩表现 - 2025Q2营业收入1845亿元(同比+14 5%),超出彭博一致预期1789 4亿元 [14] - 2025Q2 Non-IFRS归母净利润630 5亿元(同比+10 0%),超出彭博一致预期620 2亿元 [14] - 2025Q2整体毛利率56 9%(同比+3 6pct),增值服务/广告/金融科技毛利率分别达60 4%/57 6%/52 1% [35] 分业务表现 游戏业务 - 网络游戏收入592亿元(同比+22 1%),超预期561 4亿元,其中国际游戏收入188亿元(同比+35 3%) [20] - 《三角洲行动》7月月活突破2000万,日活行业前五,《皇室战争》6月流水创7年新高 [20] - AI技术应用于游戏虚拟队友创建和营销,小游戏总流水同比+20% [20] 广告业务 - 广告收入357 6亿元(同比+19 7%),超预期350 7亿元 [25] - AI升级广告基础模型,提升点击率与转化率,视频号及微信搜一搜贡献高毛利率收入 [25][35] 金融科技及企业服务 - 收入555 4亿元(同比+10 2%),超预期538 5亿元,消费贷款和云服务成本效益提升 [29] 用户数据 - 微信MAU达14 11亿(同比+2 9%),超预期13 99亿 [31] - QQ移动端MAU 5 32亿(同比-6 8%)低于预期5 53亿 [31] - 视频付费会员1 14亿,腾讯音乐付费会员1 24亿 [23] 财务预测 - 上调2025-2027年Non-IFRS净利润预测至2555/2858/3182亿元 [40] - 对应2025-2027年PE(Non-IFRS)为19/17/16倍 [40] - 2025E营业总收入预计7489 62亿元(同比+13 43%) [1] AI投入影响 - 销售费用94 1亿元(同比+2 8%),管理费用319 2亿元(同比+16 1%),主要因AI研发开支增加 [38] - 微信新增AI关键词检索、智能客服等功能,元宝AI应用使用量提升 [23]
周度策略行业配置观点:水流不会一息而止,良性正反馈机制正在逐步建立-20250817
长城证券· 2025-08-17 11:59
核心观点 - A股市场呈现显著上涨趋势,上证指数周涨1.49%,深证成指周涨4.55%,科创50周涨5.53%,创业板指周涨8.58%,日均成交额达2.10万亿元 [10] - 居民存款向股市转移成为市场主要驱动力,2025年前7个月非银存款累计多增4.69万亿元,7月单月居民存款减少1.11万亿元而非银存款新增2.14万亿元 [2][17] - 成长风格显著占优,科技板块成为核心驱动力,通信、电子、非银金融涨幅居前 [10] - 市场呈现牛市初期特征,小盘股表现优于大盘股,成长板块优于周期板块 [20] 一周热点事件复盘 - 美国7月PPI环比+0.9%,核心同比+3.7%,导致9月美联储降息预期降温,降息概率从接近100%降至80%-85% [11] - 中国7月金融数据显示非银金融机构存款激增2.14万亿元(同比多增1.39万亿元),居民存款减少1.11万亿元,形成显著"跷跷板效应" [11] - 腾讯2025年Q2业绩强劲,总营收1845亿元人民币(同比+15%),经营利润692.5亿元(同比+18%),AI技术成为核心驱动力 [11] - 英伟达与AMD同意向美国政府上缴在华销售特定AI芯片收入的15%,以换取出口许可证 [12] 市场交易数据 - 主要指数表现:上证指数周涨1.49%,深证成指周涨4.55%,科创50周涨5.53%,创业板指周涨8.58% [10] - 板块表现:成长风格显著占优,科技板块领涨,通信、电子、非银金融涨幅居前 [10] - 成交情况:A股日均成交额达2.10万亿元,呈现放量态势 [10] 资金流动分析 - 居民存款持续流入股市,2025年前7个月非银存款累计多增4.69万亿元,创2015年以来新高 [2][17] - 7月单月居民存款减少1.11万亿元,非银存款新增2.14万亿元,形成显著资金转移 [17] - 存款利率和房地产投资收益率下行促使居民资金寻找更高收益投资渠道 [17] 行业配置建议 - 覆铜板(CCL)上游板块:AI服务器/芯片需求推动行业升级,建滔积层板2025年8月提价10元/张(涨幅较半年前翻倍),行业进入量价齐升周期 [23] - 银行板块:作为宏观风险防范的稳健选择,虽然弹性不如成长赛道但相对稳健 [23]
600港元昙花一现!腾讯季报的亮点与隐忧
搜狐财经· 2025-08-16 05:07
核心观点 - 腾讯2025年第2季度业绩表现强劲 核心业务均实现增长 游戏 广告 金融科技及企业服务三大板块全面开花 毛利率显著提升 但行政开支增长和联营公司收益波动对利润端构成压力 [19] 股价表现 - 腾讯H股在业绩公布后首个交易日收报590港元 微涨0.68% 市值达5.4万亿港元 [1] - 今年以来股价累计上涨42.72% 跑赢恒生指数和恒生科技指数 但落后于阿里巴巴和小米集团 [1] 游戏业务 - 本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元人民币 主要受《三角洲行动》新游戏及《王者荣耀》等现有游戏收入增长推动 [3] - 国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元人民币 增长动力来自Supercell旗下游戏 《PUBG MOBILE》及新游戏《沙丘:觉醒》 [4] 社交网络业务 - 社交网络收入同比增长6%至322亿元人民币 增幅略低于上季度但高于前期水平 主要受手游虚拟道具销售 视频号直播服务和音乐付费会员收入增长带动 [4] 增值服务分部 - 增值服务分部收入达913.68亿元人民币 同比增长15.92% [5] - 分部毛利率达60.4% 同比上升3.39个百分点 环比上升0.84个百分点 为2018年第1季度以来首次重回60%以上水平 [9][10] 金融科技及企业服务 - 分部收入同比增长10.10%至555.36亿元人民币 重返双位数增长 主要受消费贷款服务 商业支付活动和理财服务收入增长推动 [5] - 商业支付交易量同比转为正增长 线下支付交易量趋势改善 源于零售 餐饮等领域消费支出增加 [5] - 企业服务收入增速加快 受企业客户对AI相关服务需求增加推动 包括GPU租赁和API token使用 [5] - 国际云服务收入同比大幅增长 因腾讯云协助大型国际客户迁移并提升IT效率的能力提升 [5] - 分部毛利率达52.1% 创历史新高 因支付服务和云服务成本效益提高 [10] 广告业务 - 营销服务收入同比增长19.72%至358.62亿元人民币 主要受AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升带动 [6] - 视频号营销服务收入同比增长约50% 因视频号内流量更高及交易活动更活跃 [6] - 小程序营销服务收入同比增长约50% 因小游戏与短剧活跃推动开发者采用闭环营销解决方案 [6] - 微信搜索收入同比增长约60% 因用户和广告主对小程序搜索结果关注度提升 以及大语言模型提高广告相关性 [7] - 广告增长主要来自每千次曝光收入提升 因AI技术提高点击率及闭环活动增加推动每点击收入增长 [7] - 广告加载率在短视频领域处于低至中个位数水平 而同行处于低至中两位数水平 [7] 成本与开支 - 销售及市场推广开支同比仅上升2.77% 反映营销支出有效管理 [11] - 一般及行政开支同比增幅达16.11% 高于收入增幅 主要因支持AI相关业务发展的研发开支及雇员支出增加 [11] 盈利能力 - 非会计准则经营溢利同比增长18.49%至692.48亿元人民币 [11] - 非会计准则股东应占净利润为630.52亿元人民币 同比增幅仅10.01% 主要因分占联营及合营公司业绩同比下降42.04% [11] - 整体毛利率同比上升3.60个百分点至56.92% 季度毛利同比增长22.26%至1050.13亿元人民币 [10] AI业务发展 - 管理层认为AI工具的用户付费模式在中国很难推行 但会探索由应用程序支持的变现途径 [12] - AI正以各种方式为现有业务增长和变现作出贡献 包括增加功能和完善用户体验 [12] - 腾讯拥有足够芯片用于现有模型训练及持续升级 并正推进软件改进以提升推理效率 [13][14] - 第2季度资本开支同比增长118.89%至191.07亿元人民币 上半年资本开支同比上升101.76%至465.83亿元人民币 [14] - AI相关折旧成本将持续上升 但腾讯正不断从AI中获益 成本与效益走势应一致 [16] - 腾讯通过多项指标追踪AI研发进展 包括对现有业务助力 大语言模型"混元"性能 AI应用用户增长及生态系统中创新产品设计进展 [17][18]
腾讯控股(00700.HK):长青及新游戏表现良好 AI带动广告及企业服务实现超预期增长
格隆汇· 2025-08-14 18:41
腾讯控股25Q2业绩表现 - 公司25Q2实现营业收入1845 04亿元 同比增长15% 毛利率为57 0% 同比提升3 7pct 环比提升1 2pct [1] - 调整后经营利润692 48亿元 同比增长18% 调整后净利润630 52亿元 同比增长10% 剔除分占联营公司及合营公司盈利后调整后净利润同比增长20%至568亿元 [1] - 高毛利业务占比提升有效抵消资本支出带来的折旧摊销 公司盈利能力持续释放 [1] 游戏业务表现 - 增值服务业务收入同比增长16%至914亿元 其中本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元 国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元 [1] - 新游戏《三角洲行动》表现亮眼 25M7 DAU突破2000万 位居行业DAU前五 流水前三 [1] - 长青游戏《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等收入维持稳健增长 [1] - Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长 以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献推动国际市场游戏收入增长 [1] 广告业务表现 - 广告业务收入同比增长20%至358亿元 [2] - 腾讯升级广告基础模型 提升各个流量平台上的广告效果 [2] - 加大AI在广告创作 投放 推荐及效果分析中的应用 提升广告点击率和转化率 [2] - 微信AI功能增强 包括关键词智能检索 智能客服回复 视频号内容自动文字总结 推动微信交易生态提升 [2] - 视频号及微信搜一搜的收入增长带动毛利率由去年同期的56%提升至58% [2] 金融科技及企业服务业务表现 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至555亿元 [2] - 企业服务收入增速加快 主要得益于企业客户对AI相关服务的需求增加 包括GPU租赁和API token使用 以及商家技术服务费的增长 [3] - 公司通过数据增强与合成技术提升数据质量与多样性 增强混元的基础模型能力 [3] - 混元3D模型在Hugging Face排名第一位 具备领先行业的几何精度 纹理真实度 指令与3D对齐能力 [3] 资本支出与AI战略 - 公司25Q2维持较高CAPEX投入 达191 07亿元 同比增长119% [3] - 微信生态包含社交 游戏 公众号 短视频 搜索 电商等 将DeepSeek以及腾讯元宝嵌入微信搜索核心入口 [3] - AI作为整体微信生态的枢纽 微信有望进化为"AI操作系统" [3] 未来展望 - 预计2025-2027年公司实现营收7495 8354 9228亿元 经调整归母净利润2589 2881 3177亿元 [4] - 对应PE分别为19 1 17 2 15 4倍 [4]
腾讯控股(00700):腾讯控股(700HK)
交银国际· 2025-08-14 11:07
投资评级 - 报告给予腾讯控股(700 HK)买入评级,目标价从原价上调至700港元,潜在涨幅19.5% [1][5] 核心观点 - 2Q25业绩超预期,总收入同比增长15%至1845亿元人民币,高于市场预期4%,主要受益于游戏、社交、营销和金融企服业务的全面增长 [5] - 毛利率同比提升3.6个百分点至57%,主要由于高毛利业务(本土游戏、视频号、搜一搜)贡献增加以及支付和云服务成本优化 [5] - AI技术加持下,各业务线呈现稳健增长态势,预计3Q25收入增速将达11%,高于此前市场预期的10% [5] - 上调2025-27年收入和利润预测,幅度分别为2-3%和2-10%,基于AI驱动下云服务、API/GPI需求提升和广告变现效率增强 [5] 财务表现 收入与增长 - 2025E总收入预计达7345.59亿元人民币,同比增长11.3%,2026E和2027E增速分别为7.6%和6.7% [2] - 2Q25分业务收入:增值服务913.68亿(+16% YoY)、金融企服555.36亿(+10% YoY)、营销服务357.62亿(+20% YoY) [6] - 本土游戏2Q25收入404亿(+17% YoY),《三角洲行动》贡献增量;海外游戏收入188亿(+35% YoY),《PUBG MOBILE》和Supercell游戏表现亮眼 [6][23] 盈利能力 - 2Q25 Non-GAAP净利润630.52亿(+10% YoY),净利润率34.2% [6] - 2025E Non-GAAP净利润预测2552.74亿,对应每股盈利27.66元,市盈率19.4倍 [2] - 预计2025-27年毛利率维持在55.6-55.8%,运营利润率从38%提升至39.2% [38] 业务亮点 游戏业务 - 本土游戏:2Q25收入404亿(+17% YoY),《三角洲行动》7月日活突破2000万,进入行业Top5 [6][23] - 海外游戏:2Q25收入188亿(+35% YoY),《PUBG MOBILE》和《沙丘:觉醒》表现突出,Supercell游戏6月流水创7年新高 [6][24] 社交与广告 - 社交网络收入322亿(+6% YoY),受视频号直播和小游戏(流水+20% YoY)驱动 [6] - 营销收入357.62亿(+20% YoY),视频号/搜一搜/小程序广告收入分别增长约50%/60%/50% [6][33] 金融科技与企业服务 - 金融科技收入实现高个位数增长,商业支付交易量恢复正增长;企服收入加速增长,受AI相关服务(GPU租赁和API token)需求推动 [5] - 2Q25金融企服毛利率52.1%,同比提升,受益于支付和云服务成本优化 [6][35] 资本支出与AI投入 - 2Q25资本支出同比大增119%,反映AI领域持续投入 [5] - 研发费用占收入比从1Q23的4%提升至2Q25的6%,主要投向AI原生应用和基础模型升级 [18][38] 估值调整 - 估值基准调整至2026年,对应20倍市盈率,目标价上调至700港元 [5] - 当前股价586港元对应2025E市盈率19.4倍,低于5年平均水平 [2][40]
腾讯控股(00700):长青及新游戏表现良好,AI带动广告及企业服务实现超预期增长
长城证券· 2025-08-14 10:11
投资评级 - 维持"买入"评级 预计2025-2027年对应PE分别为19 1/17 2/15 4倍 [7] 核心财务数据 - 2025Q2营业收入1845 04亿元(同比+15%) 毛利率57 0%(同比+3 7pct) 调整后净利润630 52亿元(同比+10%) [1] - 2023-2027E营收CAGR为10 9% 从6090亿元增至9228亿元 2024年归母净利润同比大幅增长68 4%至1941亿元 [1][10] - ROE持续高于18% 2024-2027E分别为19 93%/19 86%/19 16%/18 29% [1][10] 游戏业务 - 25Q2增值服务收入同比增长16%至914亿元 其中国内游戏收入404亿元(同比+17%) 国际游戏收入188亿元(同比+35%) [2] - 新游《三角洲行动》25M7 DAU突破2000万 位居行业DAU前五 流水前三 长青游戏《王者荣耀》《和平精英》等贡献稳定 [2] - Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》驱动海外增长 新发布《沙丘:觉醒》形成增量贡献 [2] 广告业务 - 25Q2广告收入358亿元(同比+20%) 超预期 毛利率提升2pct至58% [3] - AI升级广告基础模型 提升点击率与转化率 微信新增AI智能检索/智能客服等功能 带动视频号/小程序广告需求 [3] - 视频号及微信搜一搜等高毛利业务占比提升 推动整体广告毛利率改善 [3] 企业服务与AI布局 - 25Q2金融科技及企业服务收入555亿元(同比+10%) GPU租赁和API token使用驱动企业服务加速 [4] - 混元3D模型在Hugging Face排名第一 具备领先的几何精度和纹理真实度 [7] - 25Q2资本开支191 07亿元(同比+119%) 微信生态整合DeepSeek及腾讯元宝 向"AI操作系统"进化 [7] 估值指标 - 当前股价对应2025E PE为21 05倍 PB为4 18倍 2027E PE降至16 08倍 [1][10] - 每股收益从2023年12 59元提升至2027年33 34元 每股经营现金流同步增长至41 35元 [10]