《王者荣耀》
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腾讯大模型团队架构调整,字节跳动发布Seed1.8
广发证券· 2025-12-21 10:13
核心观点 - 报告维持对互联网传媒行业的“买入”评级,核心观点是继续看好AI产业趋势与游戏等高景气度赛道的机会 [3][4][11] - 互联网板块:电商四季度销售额增长预计偏弱,但看好阿里云高增及AI应用生态;社交娱乐媒体中哔哩哔哩和腾讯广告势能强,腾讯游戏基本面向上;互联网医疗、短视频主业稳健,潮玩IP持续推新;长视频受政策支持有望迎来景气拐点;音乐流媒体业绩稳健且估值具备吸引力 [4][15][16][17][18] - 传媒板块:国内游戏保持高景气度,持续推荐头部公司;广告业务中分众传媒增长超预期;出版板块受短期因素影响承压;影视行业受政策扶持;同时关注IP衍生品、央国企改革及AI对各细分领域的改造潜力 [4][19][20] 互联网板块投资建议 - **电商**:国家统计局数据显示,11月实物电商销售额同比增速环比10月降速,市场解读四季度电商整体销售额情况偏弱 [4][15]。阿里巴巴进入四季度是客户管理收入高基数季度,业绩预计承压,但持续看好阿里云收入高增及AI应用生态建立 [15]。京东因家电品类同比增速为-19.4%及去年国补高基数影响,四季度在家电品类上预计有明显降速,但商超品类有望保持高增速 [15] - **社交娱乐媒体**:哔哩哔哩和腾讯广告业绩持续跑赢大盘,势能较强 [4][16]。腾讯游戏基本面边际向上,看好《三角洲行动》成为继《王者荣耀》《和平精英》后的第三大长青游戏 [4][16]。哔哩哔哩自研游戏《逃离鸭科夫》表现超预期,后续关注《三国:百将牌》及公司AI人才储备 [4] - **互联网医疗**:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游原研药厂商加深合作,叠加减肥药等品类高速增长,收入及利润增长表现持续强劲,盈利能力有望持续上升 [4][16] - **短视频**:近期AI情绪回撤导致相关标的股价下跌,但快手主业稳健,其可灵AI持续保持技术和商业化领先,并通过OneRec端到端推荐系统优化用户活跃和商业化数据 [4][16] - **潮玩+IP赛道**:泡泡玛特上海世茂新店开幕,未来有望布局更多大型旗舰店,近期推出了1001moons、supertutu等新IP,持续推新 [4][16] - **长视频**:广电总局发文部署促进广电视听内容供给工作,审核效率和内容创新方面有较大变化,有望带动长视频平台商业模式优化,建议关注爱奇艺、芒果超媒 [4][17] - **音乐流媒体**:三季度腾讯音乐和网易云音乐业绩稳健,受市场担心未来竞争影响估值有所回调,但认为各平台用户重合率低,优质内容库仍是拉动付费的关键,当前估值具备吸引力 [4][18] 传媒板块投资建议 - **游戏**:国内游戏保持高景气度,持续推荐头部公司腾讯、网易;关注具备产品趋势及经营改善的公司,如世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、完美世界、吉比特、心动公司等;关注具备优质产品储备的神州泰岳、电魂网络、冰川网络等 [4][19] - **广告**:分众传媒今年以来扣非同比增长持续超预期,互联网广告主第三季度单季投放大幅增长,预计第四季度趋势持续,收入同比增长会更明显;新潮合并与“碰一下”业务稳步推进 [4][19] - **出版**:部分出版公司受教育反腐影响,中小学教辅发放取消或节奏后延,导致三季报业绩承压;建议关注主业质地优异、股息率较高的中原传媒、中南传媒、凤凰传媒等 [4][19] - **影视**:广电总局新政强调多措并举扶持优质内容,制作端关注产能领先、在手项目充足的华策影视、柠萌影视等;平台端关注芒果超媒、爱奇艺;建议关注26年春节档定档情况及在手片单丰富的猫眼娱乐、大麦娱乐等;院线端关注万达电影、横店影视 [4][20] - **IP衍生品与改革方向**:建议关注华立科技、上海电影、姚记科技、汉仪股份等;央国企改革方向建议关注江苏有线、浙文互联、电广传媒等 [4][20] - **AI改造方向**:云基建关注阿里、腾讯;IP+AI视频产业链关注阅文、中文在线、上海电影、奥飞娱乐、华策影视、欢瑞世纪等;AI内容确权关注阜博集团;AI营销关注汇量科技、易点天下、蓝色光标、天下秀等;AI终端关注出门问问;AI电商关注值得买;AI客服Agent关注神州泰岳;AI游戏关注恺英网络;AI医疗关注京东健康、阿里健康;AI细分应用落地关注快手、美图、粉笔等 [20] 行业动态与数据 - **市场表现**:本周(12月15日-12月19日)中信传媒指数下跌0.19%,跑输上证指数0.22个百分点 [11] - **电影市场**:本周(12月14日-12月20日)累计票房5.75亿元,环比下降18.88% [32]。票房前三名为《疯狂动物城2》(2.66亿元)、《阿凡达3》(2.01亿元)、《得闲谨制》(5929万元) [32]。全国新建银幕88块 [36] - **电视剧市场**:近期播映指数前三的电视剧为《双轨》(81.8)、《狙击蝴蝶》(81.7)、《长安二十四计》(81.6) [39] - **综艺市场**:近期播映指数前三的综艺为《现在就出发第3季》(81.3)、《喜人奇妙夜第二季》(77.6)、《奔跑吧第九季》(74.6) [40] - **游戏动态**:App Store游戏畅销榜(iPhone)前五名为《王者荣耀》、《金铲铲之战》、《梦幻西游》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》 [41][45]。吉比特新品《九牧之野》上线后进入畅销榜Top30;完美世界新品《异环》将于12月27-28日开启线下测试 [12] 重点公司更新 - **腾讯控股**:第三季度收入1929亿元人民币,同比增长15%,NonGAAP归母净利润706亿元,同比增长18% [24]。广告和游戏持续加速,本土游戏收入同比增长15%至428亿元,海外游戏收入同比增长43%至208亿元 [24]。AI赋能广告、电商交易等场景 [24] - **快手-W**:第三季度总收入356亿元人民币,同比增长14%,NonGAAP净利润49.86亿元 [25]。可灵AI收入达3亿元人民币,超过预期 [25]。OneRec推荐模型驱动了第三季度国内广告业绩的4-5%增长 [25] - **哔哩哔哩**:第三季度总收入76.85亿元,同比增长5%,NonGAAP归母净利润7.87亿元,净利润率10% [26]。广告收入加速,同比增长23%至25.70亿元;游戏收入因去年同期高基数同比下降17%至15.11亿元 [28] - **分众传媒**:前三季度营业收入96.07亿元,同比增长3.73%;扣非后归母净利润40.05亿元,同比增长13.11% [29]。第三季度毛利率达74.1%,为疫后最高单季水平 [29] - **美团-W**:第三季度营收954.88亿元,同比增长2.0%;经调整后净亏损160.10亿元 [21]。预计第四季度亏损环比收窄,到店业务利润增长预计稳健 [21][23] 近期行业要闻 - **AI与大模型**:腾讯大模型团队架构调整,成立AI Infra部、AI Data部等,并引入OpenAI背景的首席AI科学家 [11]。字节跳动发布通用Agent模型Seed 1.8 [11][31]。谷歌发布Gemini 3 Flash模型,性能接近GPT-5.2 [13][55]。腾讯混元世界模型1.5发布并开源 [31][57]。蚂蚁集团推出智能助手“阿福” [31][57]。商汤发布Seko2.0模型 [58] - **游戏**:2025中国游戏产业报告显示国内游戏市场规模达3500亿元,用户规模6.83亿 [31][55]。国产游戏《燕云十六声》海外版首月新增用户突破1500万 [60]。育碧收购亚马逊游戏MOBA开发团队 [54] - **影视与内容**:抖音短剧版权中心与火山引擎发布漫剧创作激励计划 [51]。百度将推独立漫剧APP“柚漫剧” [51]。华纳兄弟拒绝派拉蒙敌意收购要约 [52] - **资本运作**:本周有4项VC/PE投资,涉及教育、文娱传媒、社交网络领域 [47]。百纳千成筹划重大资产重组停牌 [48]。华谊兄弟持股5%以上股东阿里创投减持,持股比例降至5%以下 [49]。中国高科筹划控制权变更继续停牌 [50]
不用再“搓玻璃”了,谷歌为安卓带来原生手柄映射
36氪· 2025-12-18 11:39
行业技术演进 - 谷歌正在开发Android原生手柄按键映射功能 预计将于明年随Android 17一同亮相 [1] - 该功能由系统框架中的新权限`android.permission.CONTROLLER_REMAPPING`控制 仅限于系统级应用使用 将限制第三方应用实现全局按键重映射 [3] 手游操控方式变迁 - 功能机时代的手游设计基于有限的实体按键 游戏形态受限 [5] - 2007年iPhone带来的多点触控技术颠覆了手机操控体验 催生了以触控操作为核心的休闲游戏热潮 [5] - 2015年左右 手游开始向重度化、端游化发展 ARPG、FPS、MOBA等基于手柄或键鼠设计的品类在手机上出现 但与触控操作存在兼容性问题 [7] 触控操作的局限性 - 对于FPS、ARPG、MOBA等游戏 触控操作在转换视角等体验上反直觉 被玩家戏称为“搓玻璃” [9] - 触控操作难以实现鼠标或手柄般的精准快速定位 不符合人机交互领域的费茨定律 [9] - 随着游戏操作复杂度提升 复合型按键增多 触控操作在区分主要、状态切换及相关操作时增加了玩家注意力负担 [12] - 手机持握方式限制了手指操作数量 在FPS等游戏中 从新手两指到大神六指操作 存在显著的体验差距 [12] 市场现有解决方案与不足 - 红魔等游戏手机品牌通过开发模仿手柄的“肩键”来改善操控体验 [12] - 第三方开发者及外设厂商(如红魔、盖世小鸡)试图将手柄按键设计搬上手机 [12][14] - Android系统虽自4.0起支持手柄作为外部输入设备 但主要针对Xbox、PS等主机手柄进行适配优化 其按键布局和操作逻辑与手机体验不协调 [14] - 目前主流游戏厂商的按键映射方案固定 玩家通常只能调整按键位置和大小 无法额外增加键位 [14] 新功能的影响与潜力 - 原生手柄按键映射功能将允许玩家深度自定义按键(如A、B、X、Y和L1/R1/L2/R2) 甚至可为特定游戏功能或菜单单独规划键位 [14] - 该功能将实现Android设备上触控与非触控操作体验的融合 [14] - 该功能还将方便开发者将游戏带到PC端 因为它能将触控操作反向映射到实体手柄按键 简化手游对手柄的适配工作 [15]
11月行业月报:千问APP上线,关注AI应用与内容板块-20251217
银河证券· 2025-12-17 13:20
报告行业投资评级 - 传媒互联网行业评级为“推荐”,并维持该评级 [1] 报告核心观点 - 业绩驱动与AI赋能是传媒互联网行业增长的核心驱动力 [3] - 建议关注AI投入增加、多重利好加持的港股互联网核心资产,AI赋能深化的应用及产业链子板块,以及优质内容产出、业绩确定性高的内容板块 [3] 市场行情回顾 - **整体表现**:2025年11月,SW传媒行业指数上涨1.69%,报收835.69点,跑赢同期沪深300指数(下跌2.46%)[5][6] - **行业排名**:在31个SW一级子行业中,传媒板块月涨跌幅排名第7位 [6] - **子行业分化**:广告营销板块表现最佳,上涨9.68%;数字媒体板块上涨1.76%;影视院线板块上涨1.62%;电视广播、游戏、出版板块分别下跌0.69%、0.94%、2.20% [6][10] - **个股表现**:蓝色光标月涨幅达45.99%,位列涨幅榜首;完美世界月跌幅为17.28%,位列跌幅榜首 [11] - **估值水平**:截至11月30日,传媒行业滚动市盈率为27.62倍,全部A股为16.49倍,传媒行业估值较历史均值低18.05% [12] 重点子行业数据跟踪 影视行业 - **电影市场**:2025年11月全国电影票房35.53亿元,同比大幅上升89.29%,环比上升36.03% [3][16] - **头部影片**:《疯狂动物城2》单月票房达17.31亿元,占当月总票房的54.32% [3][16] - **需求端**:11月观影人次0.91亿,同比上升89.58%;上座率6.5%,同比提升85.71% [20][21] - **供给端**:11月上映影片53部,同比下降10.17%,环比上升29.17% [22] - **线上内容**: - 网络剧:Top1月度播映指数为84.6,环比上升3.05% [29] - 电视剧:Top1月度播映指数为81.8,环比上升2.89% [37] - 综艺节目:2025年10月Top1月度播映指数为83.1,同比增长0.36% [50] 游戏行业 - **整体市场**:2025年10月,国内游戏市场实际销售收入313.59亿元,同比增长7.83%,环比增长5.66% [3][57] - **细分市场**: - 移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,同比上升2.36% [3][58] - 客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,同比大幅增长29.4% [3][58] - **海外市场**:10月自研游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,同比增长11.9% [3][57][64] - **产品表现**:10月中国App Store手游收入榜前三为《王者荣耀》、《三角洲行动》、《无尽冬日》 [67][69] - **版号供给**:11月国产游戏版号发放178款,年内累计发放1532款,同比增长超29%,供给端持续向好 [3][70] 营销行业 - **整体花费**:2025年1-10月广告市场整体花费同比上涨4.3%;10月单月广告花费同比上涨10.6% [3][86] - **行业分化**: - 增投行业:邮电通讯、个人用品、娱乐及休闲、IT产品及办公自助化服务行业刊例花费同比分别上涨80.8%、52%、29.1%和19.6% [3][86] - 下滑行业:药品、酒精类饮品、化妆品/浴室用品刊例花费同比分别下滑16.1%、12.3%、6.1% [3][86] AI领域动态 - **技术迭代**:11月AI大模型持续向长文本、强推理与多模态融合方向演进 [3][93] - **海外进展**:OpenAI推出GPT-5.1系列;Google强化Gemini 3推理与多模态能力;Meta发布支持1600+语言的Omnilingual ASR系统 [3][93] - **国内进展**:千问App上线,公测首周下载量超1000万;文心一言5.0支持多模态联合输入输出;讯飞星火X1.5推理效率翻倍 [3][93] 投资建议与关注标的 - **港股互联网**:腾讯控股、阿里巴巴-W、哔哩哔哩-W、快手-W [3] - **AI应用及产业链**:值得买(AI+电商)、蓝色光标(AI+营销)、昆仑万维(AI应用) [3] - **内容板块**:芒果超媒、华策影视、巨人网络、世纪华通、吉比特、完美世界、三七互娱等 [3]
传媒互联网行业周报:中国AI大模型快速发展,巨人《超自然行动组》表现强劲-20251217
招商证券· 2025-12-17 11:15
报告行业投资评级 - 行业评级为“推荐”(维持)[3] 报告核心观点 - 坚定看好传媒互联网行业,特别是中概互联和游戏龙头公司,认为中国的AI应用可能正在引领全球,AI助理、AI电商、AI视频/漫剧及AI游戏是未来最可能的变现方式[1][6] - 近期继续强推游戏板块,并以巨人网络为例,指出其新游《超自然行动组》表现强劲、合同负债大幅攀升锁定未来业绩、全方位拥抱AI浪潮[6] - 传媒板块近期有所反弹,游戏龙头估值具有吸引力(明年市盈率不到15倍),且海外市场(如META)开始认可中国大模型发展[6] 上周市场表现回顾 - **行业整体表现**:上周(12月8日至12月14日)传媒(中信)指数上涨0.10%,同期沪深300指数下降0.63%,上证综指下降0.55%,深证成指下降1.10%[9] - **个股表现**: - 周涨幅前五名:广西广电(20.53%)、北京文化(13.29%)、盛讯达(13.18%)、中南文化(11.37%)、梦网科技(11.15%)[12][13] - 周跌幅后五名:联建光电(-8.77%)、三六五网(-9.76%)、祥源文旅(-9.80%)、中天服务(-11.00%)、华谊兄弟(-16.79%)[12][13] - **中概股及海外公司表现**: - 中概股方面:爱奇艺下跌6.70%,陌陌下跌4.39%,欢喜传媒下跌3.17%[14] - 海外公司方面:迪士尼上涨5.98%,奈飞下跌5.04%[14][15] 影视及游戏行业重点数据 - **电影板块**: - 周票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房50759.3万元,累计票房35.61亿元,占周票房70.8%[16][17] - 下周(12月15日至21日)重点新片为《阿凡达3》,猫眼想看人数达85.55万人[18][19] - **电视剧板块**: - 卫视收视率第一为江苏卫视《反人类暴行》,收视率1.975%[20][21] - 电视剧网播指数第一为《大生意人》,播映指数81.6[22] - 网络剧播映指数第一为《狙击蝴蝶》,播映指数81.0[24][25] - **综艺板块**: - 电视综艺播映指数第一为《奔跑吧第九季》,指数74.9[26][27] - 网络综艺播映指数第一为腾讯视频《现在就出发第3季》,指数81.5[29][30] - **游戏板块**: - 中国区iOS游戏畅销榜前十中,腾讯发行占7款,第一名是《王者荣耀》[31][32] - 安卓游戏热玩榜第一为《心动小镇》[33] - **图书板块**: - 2025年10月虚构类图书畅销榜第一为《红岩》[34][35] - 非虚构类图书畅销榜第一为《懒人经济》[34][36] - 少儿类图书畅销榜第一为《漫画梅拉宾法则》[37] 重点公司分析(以巨人网络为例) - **新游戏表现强劲**:自研新品《超自然行动组》在第三季度延续火爆,8月整体收入环比翻倍,并首次跻身中国iOS手游收入榜第10名,该游戏已于11月26日上线港澳台,预计2026年将上线东南亚及日韩[6] - **合同负债大幅增长**:截至第三季度末,公司合同负债达13.33亿元,较二季度末的8.89亿元环比增长4.51亿元,增幅达50.7%;较2024年末的6.34亿元增长110%,主要系游戏预收款,为未来业绩提供确定性[6] - **全方位拥抱AI**:AI实验室与阿里云聚焦AI Agent及高性能算力合作;游戏《太空杀》上线“残局对决”模式,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等大模型,打造行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”机制;《原始征途》的AI NPC“小师妹”接入DeepSeek-R1,已面向全量用户开放[6]
单季收入首破600亿,2025年腾讯游戏“铁王座”更稳了?
36氪· 2025-12-17 09:29
文章核心观点 - 腾讯游戏在2025年第三季度实现强劲增长,游戏业务收入首次突破600亿元,同比增长22.8%,这得益于其“回归大DAU、专注长青游戏、强化全球化”的战略调整以及有效的产品运营[1] - 公司通过三轮组织架构调整,整合研发资源,聚焦核心赛道,成功推出多款市场表现亮眼的新游戏,并借助GaaS模式与海外投资策略,实现了国内与海外市场的同步增长[2][4][10][12] - 尽管市场地位稳固,但公司面临国内竞争加剧、用户忠诚度“浅绑定”、海外高端市场难以突破等挑战,未来需在创新突破与打造新增长曲线上继续努力[17][19][22] 战略与组织架构调整 - 2025年,腾讯游戏经历了三轮大规模架构调整,将天美工作室群分散的十余个工作室整合为“4+2”模式,四大研发子工作室(J1, L1, J3, T1)分别聚焦不同赛道,两个创新孵化与国际化工作室(Z1, G1)负责探索新玩法与开拓海外业务[2][4] - 国内发行线重组为五大垂类产品部,并成立K9合作部专攻与育碧的战略合作,同时裁撤非核心国际合作部门,使资源向核心赛道与重点合作倾斜[4] - 架构调整使权责更明晰,研发工作室覆盖了轻度、中度及重度大DAU游戏人群,有效支撑了新游戏的市场表现[4] 产品表现与长青游戏序列 - 2025年腾讯游戏的长青游戏序列新增两款产品:《三角洲行动》和《无畏契约》[4] - 《三角洲行动》国服于2024年9月上线,2025年4月全球上线,海外预注册超2500万,上线后长期稳居iOS畅销榜前五,年收入突破40亿元[6] - 《暗区突围:无限》于2025年4月上线,采用“搜打撤”玩法,被视为有望进入长青游戏序列的新游[6] - 《无畏契约》凭借社交梗文化(如“瓦学弟”)突破玩家圈层,具备社交货币属性[8] - 垂类游戏《美职篮全明星》凭借NBA正版授权和赛事IP联动,基本维持在iOS畅销体育游戏榜前三,营收能力强[8] - 旗舰游戏《王者荣耀》在10周年时峰值日活达到1.39亿,《和平精英》通过“地铁逃生”模式维持高留存[21] 运营模式与全球化策略 - 公司采用GaaS(游戏即服务)模式,将游戏从一次性买断转变为长期运营服务,并将此模式从手游成功延展至PC端[10][12] - 在海外通过“投资拿IP+赋能提价值”模式扩张:向育碧子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元,获得《刺客信条》等核心IP的长期开发权益;投资如Gruby Entertainment等区域头部工作室获取本地化能力[12] - 放弃“全品类布局”,聚焦自身具备技术积累与用户基础的优势赛道,采用“国内打磨玩法 + 全球复制推广”路径,降低海外试错成本[14][16] - 2025年第三季度,腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43%,为披露该板块业绩以来的最高增速[14] - 投资的海外工作室产品(如《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》《流放之路 2》)在Steam上表现亮眼[14] 市场竞争与挑战 - 国内游戏市场呈现“一超多强”格局,腾讯稳居头部但面临挤压,网易以28%的市场份额紧追其后,其海外收入占比已突破35%[17] - 网易游戏(如《世界之外》《燕云十六声》《蛋仔派对》)在年轻一代中积累了高忠诚度、粉丝性质的玩家群体,而腾讯游戏的用户生态更偏向“泛玩家圈层”,用户忠诚度呈现“浅绑定”特征,切换成本低[17][19] - 字节跳动凭借抖音流量优势,在休闲游戏分发领域快速崛起[19] - 在海外高端市场,微软、索尼仍掌控3A核心资源,腾讯难以与之正面抗衡[19] - 国内增长高度依赖存量运营,新游增量有限,《王者荣耀》仍是最重要的“现金牛”;海外收入过度依赖Supercell、拳头游戏等,而拳头游戏正经历代际更替[22] AI技术应用与赋能 - 2025年,腾讯将混元大模型作为核心技术底座,实现AI在游戏开发、运营、生态构建全流程的深度落地,缓解了射击、开放世界等品类的美术资源压力[19] - 在用户体验端,AI技术用于交互优化与公平性提升,例如《和平精英》的AI队友吉莉、《太空杀》的拟人化AI玩家、《王者荣耀》和《三角洲行动》引入AI优化竞技公平性[21] - 在生态赋能端,通过《轻游梦工坊》接入混元大模型,降低游戏创作门槛,让无开发经验的创作者可在一周内完成游戏制作[21] - 当前AI应用存在局限性:3A级高精度资产生成仍需人工打磨,复杂机械道具拆件灵活性不足,且部分用户对AI在匹配等场景的应用尚未完全信任[21]
这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
搜狐财经· 2025-12-16 16:14
文章核心观点 “00后”作为规模达1.79亿的“数字原住民”,其深度触网、强社交互动、重娱乐体验及快速接纳新技术的特征,正深刻塑造互联网内容、消费、社交及技术应用的发展轨迹,为相关行业提供了关键的用户洞察与市场机会 [1][24] 用户规模与行为特征 - 截至2025年10月,中国“00后”用户规模达1.79亿,占全网人群结构的14.0% [1] - “00后”月度人均使用时长和人均使用次数分别为217.6小时和3296.7次,同比分别增长3.7%和4.0%,较全网平均水平分别高出18.7%和24.0% [1] - 超过40%的“00后”用户在零点后仍在线,活跃高峰延伸至深夜 [4] - “00后”兴趣图谱呈现“强社交互动、重娱乐体验、快技术接纳”特征,分享、美食、动漫/二次元等内容类别受青睐 [6] 数字内容与娱乐偏好 - 在互联网内容选择上,“00后”用户使用时长占比分别为:移动视频37.1%、社交25.2%、游戏9.7% [7] - 视频娱乐以抖音、快手短视频为主导,同时哔哩哔哩、腾讯视频、芒果TV及爱奇艺的“00后”月活跃用户规模均超过5000万 [15] - 哔哩哔哩APP“00后”用户持续增长,兴趣侧重二次元与互动分享 [17] - 芒果TV APP“00后”用户持续增长,因女性比例较高,更关注健康与综艺内容 [17] 游戏与电竞参与度 - “00后”偏好集中于MOBA、策略与射击类游戏 [11] - 《王者荣耀》以4245.6万月活跃用户规模领跑“00后”游戏市场,《开心消消乐》以2523.8万月活跃用户规模次之 [11] - “00后”已从“玩家”演变为“电竞生态的深度参与者”,英雄联盟S15热门赛事期间相关周活跃用户达2157万,KPL总决赛吸引了近660万“00后”关注 [13] 技术接纳与AI应用 - “00后”对AIGC(人工智能生成内容)拥抱度极高,相关活跃用户占比一年内猛增20.1%,成为增长最快的新兴领域 [6] - 在AIGC赛道,豆包、DeepSeek、腾讯元宝三大头部应用集中了大部分“00后”用户,且用户渗透率指数(TGI)领先 [9] - 使用这些AI工具的用户,在抖音、微信等主流平台上的使用时长也更高,反映出其在AI生态中的高参与度和粘性 [9] 消费行为与情绪价值 - “00后”消费行为“双轨并行”:一方面通过内容、娱乐为自我精神世界“充电”;另一方面,消费成为积累圈层社交资产、获取身份认同的方式 [19] - 追求“线上线下融合体验”,偏爱高互动性、强氛围感体验,例如大麦APP“00后”用户TGI高达295.7,占比达到41.4% [19] - “谷子经济”(如潮玩盲盒)是情绪消费的典型体现,泡泡玛特全景流量用户中“00后”占比高达43.7%,显示出对IP文化的强烈兴趣与可观消费潜力 [21]
传媒行业周报:OpenAI发布GPT-5.2,关注《九牧之野》及《名将杀》上线表现-20251216
国元证券· 2025-12-16 10:10
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐” [7] 报告核心观点 - 报告核心观点是看好AI应用、文化出海等主题方向,并重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [5][37] - 报告关注OpenAI发布GPT-5.2及新游戏《九牧之野》、《名将杀》的上线表现 [1] 行情回顾 - 周度(2025.12.6-2025.12.12)传媒行业(申万)上涨0.26%,排名申万一级行业第8名,同期沪深300下跌0.08% [1][11] - 细分板块中,影视院线板块表现最佳,周涨幅达5.70%,游戏Ⅱ板块上涨1.06%,而广告营销、数字媒体、出版板块分别下跌2.31%、2.49%、1.78% [11][13] - 个股方面,博纳影业、广西广电、北京文化、三人行和华策影视表现较优,周涨幅分别为+51.70%、+20.53%、+13.29%、+13.13%和+8.23% [1][18] - 恒生科技成分股中,百度集团-SW和腾讯控股表现较好,周涨幅分别为3.62%和0.98% [1][18] 行业重点数据:AI应用 - 2025年11月全球AI网页访问量前五名为:ChatGPT(60.4亿次)、Gemini(13.9亿次)、New Bing(13.2亿次)、DeepSeek(3.4593亿次)、Shop(2.9446亿次) [22][24] - 国内AI网页访问量方面,DeepSeek以3.4593亿次月访问量位居第一,但环比下降2.95%;纳米AI搜索以2.6045亿次位居第二,环比基本持平;豆包月访问量9271万次,环比增长4.84%;百度AI搜索月访问量5263万次,环比增长7.72%;阿里千问网页版月访问量3604万次,环比增长20.67% [2][22][23] 行业重点数据:游戏 - 据Sensor Tower统计,2025年11月中国手游出海收入榜前四名与上月一致,点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》延续强势表现,排名前两位 [3][28] - 点点互动另一款产品《Tasty Travels: Merge Game》月度收入环比提升10% [3] - Florere Game的末世题材手游《Last Z: Survival Shooter》11月收入环比上涨11%,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元 [27] - 周度IOS游戏畅销榜(12月13日)前三名为《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《无尽冬日》 [3][26] - 重点新游方面,吉比特雷霆游戏《九牧之野》将于12月18日上线,巨人网络《名将杀》将于12月19日开启不删档测试,目前《名将杀》全网预约人数已超273万 [3][28] 行业重点数据:影视 - 周度(12.6-12.12)电影总票房为12.00亿元 [4][32] - 《疯狂动物城2》为周票房冠军,贡献8.53亿元,占周度总票房的71.0%,累计票房已突破35.7亿元 [4][32][33] - 本周后续(12.16-12.19)将有5部影片待映,重点影片《阿凡达:火与烬》(即《阿凡达3》)将于12月19日上映 [4][34][35] 行业重点事件 - **AI大模型进展**:OpenAI正式发布GPT-5.2模型;腾讯混元2.0上线,采用混合专家架构,总参数4060亿;阿里发布Qwen3-Omni-Flash全模态大模型 [2][36] - **产业投资与合作**:迪士尼公司官宣向OpenAI进行10亿美元股权投资,并达成为期三年的Sora内容授权合作协议 [2][36] - **平台激励政策**:快手发布漫剧创作者激励政策,平台单日消耗达700万,平台收入的99%由合作方获得 [36] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点布局游戏、IP、短剧、出版子板块 [5][37] - 具体关注标的包括:巨人网络、恺英网络、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒 [5][37] - 附表给出了重点公司的盈利预测与估值,所有列示公司投资评级均为“买入” [8]
凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-15 11:11
行业动态 - TGA 2025年度游戏颁奖典礼中,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》成为最大赢家,斩获包括年度最佳游戏在内的九项大奖 [2] - 中国游戏《鸣潮》获得TGA 2025玩家之声奖项 [2] - 2025年11月,共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的35.8% [3] - 2025年11月中国手游厂商全球收入榜前三名为:腾讯、点点互动、柠檬微趣 [3] - 澳大利亚《2024网络安全(社交媒体最低年龄)修正案》于2025年12月10日生效,全面禁止16岁以下青少年拥有社交媒体账户及访问平台 [8] - 2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40% [9] - 2025年中国电子竞技用户规模超4.95亿人,增长率为1.06% [9] - 中国电竞产业收入中,直播收入占比最高,为80.81% [9] - 中国电竞游戏玩法类型中,射击类产品占比最高,为28.3% [9] - 中国电竞游戏按平台分类,移动游戏占比58.6%,客户端游戏占比25.3% [9] 国内公司动态 - 灵游坊开发的国产3A单机动作游戏《影之刃零》定档2026年9月9日正式发售 [4] - 凯撒文化发布公告,公司股票自2025年12月11日开市起摘帽复牌,股票名称由“ST凯文”变回“凯撒文化” [5] - 凯撒文化2025年前三季度营业收入为4.2亿元,同比增长28.62%,但归母净利润为-1.08亿元 [5] - 世纪华通通过全资子公司盛趣数盟间接持有摩尔线程股份,以2025年12月10日收盘价估算,预计对世纪华通2025年第四季度净利润影响金额为6.4亿元,约占其2024年度经审计归母净利润的53% [6] - 三七互娱全资子公司拟出资不超过200万美元(约1410万元人民币)参与投资AI产业基金LighthouseFounders'FundL.P.,若足额出资将占约2.5%份额 [7] - 三七互娱旗下公司近期入股小游戏开发商威海晗元网络,持股约7.5% [7]
戏曲与游戏融合正成为“新赛道”,能否助力传统文化破圈生长
新浪财经· 2025-12-15 10:54
文章核心观点 - 戏曲与游戏的融合已成为一种新的生产力和传播力 通过科技赋能与创新合作模式 戏曲艺术得以突破传统剧场边界 触达海量年轻用户并实现文化出海 [1] 戏游融合的现状与意义 - 戏游融合正成为传统文化传播的新赛道和重要新阵地 在文化数字化政策支持下进行全新探索 [3] - 2024年国内游戏用户规模达6.74亿 市场规模突破3500亿元 国产游戏进入全球90多个国家和地区 68%的海外用户喜爱游戏中的中国文化元素 [3] - 游戏作为年轻一代最重要的文化消费场景 可帮助戏曲拓展新观众群 开发数字文创产品实现营收多元化 并促进传统文化突破时空界限传播 [31] 主流融合模式:嵌入式融合 - 嵌入式融合是最具代表性的合作模式 将戏曲元素植入角色设计、剧情、视觉艺术、音乐音效及价值理念等游戏生态中 可称为“戏曲化的游戏” [3] - 典型案例包括《王者荣耀》与浙江小百花越剧团合作 将越剧《梁祝》元素植入上官婉儿皮肤 该皮肤获取人数达6400万 相关微博话题阅读量7亿、总曝光量15亿 [5] - 《天涯明月刀》与上海京剧院合作 通过动捕和表情捕捉技术将京剧标准身段还原到游戏角色中 [8] - 《梦幻新诛仙》与江苏省京剧院联手推出联动版本 邀请上海戏剧学院416女团演绎戏曲唱腔 [9] - 《闪耀暖暖》与国家京剧院合作 按1:1比例复刻穆桂英戏服套装 细节忠实还原 [11] - 天津京剧院将京剧《梁红玉》植入《望川风华录》 在角色造型和技能设计中展现京剧神韵 [13] 标杆案例:深度参与式体验 - 网易《逆水寒》的“数字梨园”计划是嵌入式融合的标杆案例 该游戏拥有端游6000万用户、手游最高1亿人次 [15] - 自2020年起搭建“瓦舍听戏”系统与“梨韵阁”虚拟戏台 运用好莱坞级动捕和3D扫描技术1:1还原戏曲演员的指尖动作与戏服材质 [15] - 每年世界戏剧日联动多个剧种以全息形式呈现经典剧目 89.6%的玩家反馈因该游戏首次接触戏曲 [17] - 合作不仅包括剧目植入 还推出专门制作的戏曲推广曲 如黄梅戏《女驸马》同人曲上线前便收获50万播放量 [19] - 创新场景转化模式 如联动昆剧《明月几时》时 杭州玩家每日听戏满10分钟可兑换线下剧场门票 打通虚拟与现实壁垒 [21] - 从“单向植入”升级为“参与式体验” 打造戏曲主题定制副本让玩家深入了解戏曲背景 [23] 融合路径:IP双向改编 - IP双向改编是实现受众双向转化的重要路径 包括游戏IP改编戏曲和戏曲IP改编游戏两种方式 [24] - 广东粤剧院改编自《剑侠情缘3》的粤剧《决战天策府》 巡演场均上座率近八成 创下该院单场最高票房纪录 相关微博阅读量接近9000万 [24] - 上海越剧院与网易《绝对演绎》合作 让玩家以“剧组演员”身份学习越剧《红楼梦》唱腔身段 80%玩家给出好评 50%玩家主动搜索相关内容 实现戏迷与玩家双向转化 [26] 文化出海载体 - 戏游融合成为文化出海的重要载体 米哈游《原神》推出京剧角色“云堇”及其唱段《神女劈观》是现象级案例 [28] - 《神女劈观》以二维皮影戏形式呈现 融入戏曲花枪表演 在B站观看量达3460万次 YouTube播放量超1295万次 海外用户自发翻译解读 [28] 行业展望与核心原则 - 戏游融合被视作未来新赛道 上海进剧场看戏曲的观众仅16万 而全国潜在受众有86万到92万 市场潜力巨大但未充分挖掘 [32] - 动捕、3D扫描、XR等技术完善使得戏曲艺术细节能在游戏中精准还原 [32] - 融合过程需“尊重戏曲艺术本体”并“守正创新” 在保持艺术特色基础上拓展传播渠道 [33] - 戏游融合的核心是让戏曲在游戏中绽放风采 实现传统文化的创造性转化 同时推动游戏媒介的创新发展 [33]
互联网传媒行业投资策略周报:GPT-5.2模型发布,迪士尼与OpenAI达成战略合作协议-20251214
广发证券· 2025-12-14 08:49
核心观点 - 报告继续看好AI产业趋势与游戏等高景气度赛道机会 [13] - 互联网板块整体估值具备性价比,传媒板块维持推荐 [4][13] 互联网板块投资建议 - **电商**:板块股价震荡,缺乏近期催化剂,但各公司估值已具备性价比 阿里巴巴后续叙事围绕AI进展、云增速及利润率,市场关注外卖对电商GMV的导流作用 京东集团明年国补边际下降可能导致主业增速与零售利润率承压 拼多多预计明年国补退坡后利润改善,国际业务亏损收窄,当前估值具备性价比 [4][16][17] - **社交娱乐媒体**:哔哩哔哩和腾讯广告业绩持续跑赢大盘,势能较强 腾讯游戏基本面向上,看好《三角洲行动》成为继《王者荣耀》《和平精英》后的第三大长青游戏 哔哩哔哩游戏《逃离鸭科夫》表现超预期,后续关注《三国:百将牌》,公司正加码AI人才储备 [4][17] - **互联网医疗**:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游原研药厂商加深合作,收入及利润增长持续强劲 供应链对头部平台重视度加强,有望带来更优成本,盈利能力有望持续上升 [4][17] - **短视频**:近期AI情绪回撤导致相关标的股价下跌,但快手主业稳健 可灵AI持续保持技术和商业化领先,探索通过OneRec端到端推荐系统优化用户活跃与商业化数据 [4][17] - **潮玩+IP赛道**:泡泡玛特上海世茂新店开幕,未来将布局更多大型旗舰店以增强互动性 近期推出了1001moons、supertutu等新IP,持续推新 [4][17] - **在线出行**:曹操出行发布Robotaxi战略升级,从1.0阶段进入2.0“限定区域逐步放开全无人化运营”阶段 预计2026年底发布与吉利联合研发的L4级Robotaxi定制车,定制车成本优势是未来竞争核心 [4][18] - **长视频**:广电总局发文促进广电视听内容供给,审核效率与内容创新有较大变化 政策变化有望在未来1-2个季度见效,建议关注处于底部的爱奇艺、芒果超媒 [4][18] - **音乐流媒体**:三季度腾讯音乐和网易云音乐业绩稳健,估值因市场担心未来竞争而回调 报告认为字节系产品用户画像不同,且其产品心智为免费广告模式,对付费体系影响有限,结合业绩与估值,板块具备吸引力 [4][18] 传媒板块投资建议 - **游戏**:国内游戏保持高景气度,持续推荐头部公司腾讯控股、网易 关注具备产品趋势及经营改善的公司,如世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、心动公司 关注具备优质产品储备的标的,如吉比特、神州泰岳、完美世界 [4][19] - **广告**:分众传媒今年以来扣非净利润同比增长持续超预期 互联网广告主第三季度单季投放大幅增长,预计第四季度趋势持续,收入同比增长将更明显 新潮合并与“碰一下”业务稳步推进 [4][19] - **出版**:部分出版公司受教育反腐影响,中小学教辅发放取消或延迟,导致第三季度业绩承压 建议关注主业质地优异、股息率较高的中原传媒、中南传媒、凤凰传媒等 [4][21] - **影视**:广电总局新政强调多措并举扶持优质内容,长视频行业有望迎来景气复苏拐点 制作端关注产能领先、项目充足的华策影视、柠萌影视 平台端关注龙头芒果超媒、爱奇艺 截至2025年12月13日,全年电影票房大盘已超过500亿元,建议关注后续贺岁档进口片及2026年春节档定档情况 院线端建议关注万达电影、横店影视 [4][21] - **IP衍生品与央国企改革**:IP衍生品方向建议关注华立科技、上海电影、姚记科技、汉仪股份 央国企改革方向建议关注江苏有线、浙文互联、电广传媒 [4][21] - **AI应用方向**:云基建关注阿里巴巴、腾讯 IP+AI视频产业链关注阅文集团、中文在线、上海电影、奥飞娱乐、华策影视、欢瑞世纪等 AI内容确权关注阜博集团,视频平台关注快手、哔哩哔哩 AI营销关注汇量科技、易点天下、蓝色光标、天下秀 AI终端关注出门问问,AI电商关注值得买,AI客服Agent关注神州泰岳,AI游戏关注恺英网络,AI医疗关注京东健康、阿里健康 AI细分应用落地关注商业化进展较好的快手、美图、粉笔 [22] 行业一周动态与数据 - **AI进展**:OpenAI发布GPT-5.2模型,推出Instant、Thinking、Pro三个版本,在GDPval知识工作任务评估中首次达到或超越人类专家水平,软件工程能力创下55.6%的新纪录 谷歌开源深度研究智能体Gemini Deep Research,在DeepSearchQA基准测试中达到46.4%的SOTA水平 迪士尼与OpenAI达成三年战略合作协议,向OpenAI投资10亿美元并获得股权,OpenAI的Sora视频平台将获得迪士尼超过200个角色的IP授权 [15][54][60][64] - **电影市场**:2025年12月7日至13日,周票房累计7.09亿元,环比下降45.39% 周票房前三名为《疯狂动物城2》(4.82亿元)、《得闲谨制》(1.57亿元)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(2239.5万元) 当周全国新建银幕46块 [31][36] - **电视剧与综艺**:电视剧播映指数TOP1为腾讯出品的《枭起青壤》(指数81.2) 综艺播映指数TOP1为腾讯视频出品的《现在就出发第3季》(指数82.0) [37][39] - **游戏动态**:Sensor Tower数据显示,2025年11月中国手游发行商全球收入榜中,腾讯、点点互动包揽冠亚军,合计吸金19.5亿美元 世纪华通旗下点点互动的《Whiteout Survival》和《Kingshot》包揽11月出海手游收入榜冠亚军 《Kingshot》月流水已破10亿元 本周App Store游戏畅销榜(iPhone)TOP1为腾讯游戏的《金铲铲之战》 [40][44][55][57] - **公司要闻**:美团-W第三季度营收954.88亿元,经调整净亏损160.10亿元,预计第四季度亏损环比收窄 腾讯控股第三季度收入1929亿元,同比增长15%,广告和游戏持续加速 快手-W第三季度总收入356亿元,可灵AI收入达3亿元,OneRec推荐模型驱动4-5%的国内广告业绩 哔哩哔哩第三季度总收入76.85亿元,广告收入同比增长23% 分众传媒第三季度收入34.94亿元,扣非归母净利润同比增长14.64%,毛利率达74.1% [23][24][25][26][27][29] 重点公司估值摘要 - **腾讯控股**:最新收盘价616.00港元,合理价值735.63港元,2025年预测市盈率19.77倍 [8] - **美团-W**:最新收盘价102.40港元,合理价值134.46港元 [8] - **快手-W**:未在估值表中单独列出,但在正文中详细分析 [26] - **哔哩哔哩-W**:最新收盘价195.70港元,合理价值263.76港元,2025年预测市盈率28.38倍 [8] - **分众传媒**:最新收盘价7.16元,合理价值9.80元,2025年预测市盈率18.36倍 [8] - **芒果超媒**:最新收盘价23.97元,合理价值36.99元,2025年预测市盈率35.25倍 [8] - **世纪华通**:最新收盘价17.20元,合理价值24.75元,2025年预测市盈率22.63倍 [8]