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3 Consumer Stocks Set for a Comeback in 2026
The Motley Fool· 2026-01-03 13:11
After massive sell-offs, these stocks appear set to begin their recoveries.2025 was not a great year for many consumer stocks. Top stocks in the industry, such as Amazon or Costco, significantly underperformed the S&P 500 (^GSPC +0.19%), and many others experienced considerable declines.The silver lining in such situations is that it leads to buying opportunities for investors wanting to put some cash to work. Knowing that, investors may have a unique opportunity in these three consumer stocks. 1. TargetOve ...
MGM Resorts price target lowered to $45 from $47 at Truist
Yahoo Finance· 2026-01-03 12:10
Truist lowered the firm’s price target on MGM Resorts (MGM) to $45 from $47 and keeps a Buy rating on the shares. The firm cites “more conservatism” on the company’s Las Vegas Strip growth inflection for the target cut. November Strip gross gaming revenue dropped 1% year-over-year, primarily on lower table and baccarat win, the analyst tells investors in a research note. Truist reduced estimates for both MGM and Caesars (CZR) citing “soft” Strip RevPAR but views both stocks as “inexpensive” with the “Strip ...
AI化身“幽灵玩家”教你玩游戏,索尼全新专利曝光;三星SDS将投入4273亿韩元用于建设人工智能数据中心丨AIGC日报
创业邦· 2026-01-03 01:13
索尼游戏AI辅助专利 - 索尼提交新专利 旨在通过游戏录像训练AI模型 为卡关玩家提供实时情境感知的游戏内辅助 该系统被称为“幽灵玩家” [1] - 专利指出 现有查攻略和看教程视频的方法耗时且与玩家具体场景不匹配 该AI方案旨在解决非核心玩家因难度过高而弃坑的问题 [1] - “幽灵玩家”的输入源自AI模型学习的游戏操作数据 这些模型基于游戏录像和特定模式游玩训练而来 [1] OpenAI面临关键盈利考验 - 媒体报道指出 2026年是OpenAI的生死之年 公司需向华尔街展示清晰的盈利路径 而不仅仅是烧钱换增长 [2] - 在完成数轮巨额融资并达到千亿美元级别估值后 投资者耐心正从“宽容的期待”转向“苛刻的审计” [2] - GPT-5级别模型的训练成本据传已突破十亿美元大关 单纯依靠订阅费和API调用能否覆盖巨额支出成为财务报表上的最大悬念 [2] - 如果无法在2026年实现正向现金流或明确的IPO计划 资本市场的风向可能会迅速逆转 [2] 三星SDS加大AI基础设施投入 - 三星SDS将投入4273亿韩元用于建设人工智能数据中心 [3]
Retail Investors' Historic 2025 Streak: Record Inflows, Record Influence - NVIDIA (NASDAQ:NVDA)
Benzinga· 2026-01-02 17:16
零售投资参与度与交易量 - 2025年美国股市的零售资金净流入达到创纪录的约3080亿美元 较2021年“迷因股”热潮时的峰值2700亿美元增长14% [2] - 零售投资者的兴趣从GameStop等迷因股扩展到引领AI革命的科技股 如英伟达和特斯拉 推动了创纪录的交易量 [3] - 零售投资者平均占美国股票总交易量的20%至25% 在2025年4月市场高波动期间 该比例飙升至创纪录的35% [4] - 2025年上半年 零售投资者平均每日向市场净投入约13亿美元 较上年同期增长32.6% [5] 投资者结构与行为变化 - 市场参与者的年龄显著降低 截至2025年初 37%的25岁年轻人拥有投资账户 而2015年同年龄段的比例仅为6% [6] - 低收入群体的投资活动在过去十年增加了5倍 截至2025年5月 收入低于中位数的投资者占月度零售投资者总数的31% [6] - 社交媒体的影响力增强 36%的投资者将其视为金融新闻的主要来源 自2024年以来增加了5个百分点 [7] 行业趋势与未来展望 - 零售投资在2025年达到前所未有的水平 主要驱动力是金融工具的普及、社交媒体以及大量精通技术的年轻参与者涌入市场 [1] - 行业观察指出 英伟达和特斯拉是平台上最活跃的两只股票 表明个人投资者正在主导市场叙事 并促使机构投资者跟随 [4] - 展望2026年 零售投资者可能利用专业级AI工具和更大规模退税带来的流动性增加 从而占据更大的交易量份额 预计他们将继续成为市场的重要力量 [8]
世纪华通(002602):全球SLG+X龙头扬帆起航
新浪财经· 2026-01-02 08:30
首次覆盖与评级 - 首次覆盖世纪华通并给予“买入”评级,目标价24.52元,该目标基于2026年21倍市盈率(PE)估值 [1][5] 核心业务与竞争优势 - 子公司点点互动是全球SLG游戏龙头及中国游戏出海头部厂商,在X+SLG领域建立领先优势 [1][2] - 旗下多款X+SLG游戏表现突出,包括《Whiteout Survival》(国服版《无尽冬日》)和《Kingshot》(国服版《奔奔王国》) [1][2] - 公司已形成成熟的爆款打造方法论,包括休闲钩子吸量、模块化玩法复用、分阶段付费设计等,提高了新项目成功率 [2] - SLG游戏具有生命周期长、后期运营成本低的特性,是高盈利、高粘性的黄金品类 [2][4] - 随着产品买量费用边际递减、老产品进入盈利兑现期,公司整体盈利能力有望持续提升 [2][4] 产品表现与增长动力 - 后续随着《Kingshot》国服版《奔奔王国》流水抬升、休闲品类头部项目跑出,将拉动流水及收入持续增长 [1] - 休闲品类产品如《Tasty Travels:Merge Game》和《Truck Star》等流水表现较好 [2] - 公司在SLG及休闲品类均有储备项目,为中长期增长提供弹性 [1][2] - 点点互动在SLG赛道的迭代能力与休闲品类的拓展布局,有望形成“双轮驱动”的增长格局 [4] 盛趣游戏与传奇IP价值 - 盛趣游戏与韩国版权方达成5年合作协议,在中国大陆地区对《传奇》IP享有完整独占性权利 [3] - 版权统一后,盛趣加快了IP生态拓展和盗版清理的步伐,有望贡献收入增量 [3] - 2025年与天穹互动达成协议,授权其在移动端、周边商品及影视化等方向深化开发《传奇》和《传奇世界》两大IP [3] - 盛趣与腾讯深度合作,获得流量与分发资源支持,并合作推出《龙之谷手游》《传奇世界手游》等爆款产品,巩固其在MMO领域的地位 [3] - 盛趣作为公司业绩重要的基本盘,深耕传奇IP赛道价值,提供稳健增长的现金流 [3] 盈利预测与估值依据 - 预计公司2025-2027年归母净利润分别为57.55亿元、86.06亿元、106.35亿元 [5] - 选取恺英网络、完美世界、巨人网络、腾讯控股及网易作为可比公司,可比公司2026年平均PE为20.7倍 [5] - 考虑到公司积极布局X+SLG赛道,旗下多款大热游戏表现亮眼,未来几年业绩有望持续较快释放,且已有成熟爆品生产方法论,给予世纪华通2026年21倍PE [5] - 基于此估值,世纪华通目标市值为1807.26亿元,目标价为24.52元 [5]
Gavin Newsom Says Trump Making Gaming More Expensive Amid Chip Price Surge - Sony Group (NYSE:SONY)
Benzinga· 2026-01-01 11:18
核心观点 - 美国前总统特朗普政府的半导体进口关税政策被指导致芯片价格上涨 进而可能推高游戏硬件成本并影响产品发布计划 [1][2][3][4] 行业动态与政策影响 - 特朗普政府决定维持对从中国进口的半导体征收关税 该关税已推迟至2027年6月23日实施 具体税率将在实施前至少30天公布 [4] - 中国政府强烈反对计划中的关税 并正在审查英伟达一款最强AI芯片对中国的潜在发货 此举引发美国政策制定者对军事应用的担忧 [5] 公司具体动态 - 索尼集团可能因芯片价格上涨的担忧而推迟PlayStation 6游戏主机的发布 [2] - 英伟达和超威半导体正考虑提高GPU价格 [3] - 英伟达面临其H200 AI芯片在中国市场的强劲需求 但受限于芯片产能和监管不确定性 为缓解压力 公司已敦促其供应商台积电增加产量 [6] - 英伟达据称已收到超过200万片2026年交付的H200芯片订单 而其可用量仅为70万片 导致供应紧张 [6] - 字节跳动计划明年投入超过1000亿元人民币(约140亿美元)用于采购英伟达芯片 以支持其人工智能支出 [7]
有关部门再次回应《燕云十六声》时装争议:游戏内未发现违规内容
观察者网· 2025-12-31 15:09
12月26日凌晨,《燕云十六声》发布消息回应称,当前,外观"飞白成诗"的染色异常问题已于25日凌晨 进行了首批修复,现女款外观已恢复染色功能,男款仍在紧急修复中。后续,《燕云十六声》将进一步 提升染色布料的质感和表现,解决高光异常、材质油感的问题。并将尽快完成男款修复并开放染色。 "此外,我们也收到了不同游侠关于时装个性化的建议和反馈,为了满足大家对该外观的多样需求,带 给大家更丰富随心的搭配选择,我们将在后续更新中为'飞白成诗'的男女时装各自增加2套裁造方案。" 今天,《新快报》通过浙江政务服务网APP"浙里办"咨询了杭州市滨江区主管机构,也证实了相关回复 属实。 该事件源于2025年12月23日《燕云十六声》在周年庆版本中推出的"飞白成诗"时装,其呈现风格让一些 玩家感到不适。 近日,网易旗下《燕云十六声》游戏因为因周年庆时装"飞白成诗"陷入舆论风波。但针对相关网友举 报,监管部门回应称:"未发现该游戏公司运营的《燕云十六声》游戏内有违反我国相关法律法规的内 容。" ...
出海占比五成、AI全面介入:2025年的SLG都在卷什么?
36氪· 2025-12-31 11:52
文章核心观点 - 2025年SLG游戏行业呈现“海外市场持续增长、国内市场存量竞争”的格局,行业竞争逻辑从单纯比拼流水转向比拼性价比与投入产出比 [1][3] - AI技术在游戏研发、买量投流等环节的深度应用成为行业“降本增效”的核心驱动力,显著改变了成本结构和竞争态势 [3][26][28][30] - 传统IP联动策略的边际效益递减,厂商策略转向精耕自有IP或与玩法高度契合的优质IP,行业进入精细化运营阶段 [3][16][20][24] 2025年SLG市场整体表现 - **海外市场主导地位巩固**:在海外市场收入前100的中国自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比达49.96%,同比上升8.6%,连续五年居首位 [1] - **国内市场增长趋稳**:在国内市场收入前100的移动游戏中,策略游戏数量占比11%,但收入占比仅9.77%,排名第四,营收规模趋于稳定 [1] - **行业进入存量竞争**:市场竞争激烈,厂商战略重点转向“降本增效”与提升投入产出比,是一场“高手过招”的存量战争 [3] 出海SLG市场成功厂商与产品分析 - **世纪华通(点点互动)表现突出**:旗下产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)上线两年多保持强劲营收,全球累计流水超28亿美元,曾连续十个月蝉联中国手游出海收入榜第一 [4] - **世纪华通黑马产品涌现**:另一产品《Kingshot》(奔奔王国)采用SLG+塔防玩法,2025年3月收入破千万美元,9月营收破1亿美元,全球累计收入超4亿美元,并夺得2025年新品游戏收入统计排名冠军 [6][8] - **世纪华通财务与市值飙升**:2025年前三季度净利润43.57亿元(同比增长141.65%),营收272.23亿元(同比增长75.31%);股价年内最高涨幅达400%,年底市值约1300亿元,成为A股唯一破千亿市值的游戏公司 [10] - **三七互娱SLG产品线稳健**:《Puzzles & Survival》2025年上半年海外收入27.24亿元,累计流水已破百亿;《Puzzles & Chaos》通过题材与宣发差异化实现用户扩圈与获客成本降低 [14] - **三七互娱降本增效成果显著**:2025年前三季度销售费用61.99亿元,同比下降19.54%;净利润23.45亿元,同比增长23.57% [14] - **新锐厂商异军突起**:成立仅两年的Florere Game在2025年推出《Last Z: Survival Shooter》与《Dark War Survival》两款爆款,其中《Last Z》在11月升至中国手游出海收入榜第4位,帮助发行商升至全球收入榜第5位 [14][15] - **其他厂商守住基本盘**:三七、趣加、江娱、益世界、IGG、莉莉丝、壳木、元趣、四三九九等深耕海外的厂商在2025年均有所收获,并通过题材或玩法差异化推出迭代产品 [12] 国内SLG市场变化与挑战 - **IP联动策略效果减弱**:前几年的SLG“IP热”明显退潮,许多IP项目取消或搁置;粗放型IP联动边际效益递减,不再是最优选择 [16][20][24] - **儒意景秀的IP策略案例**:2025年继续推行多IP联动策略,如《群星纪元》联动南天门计划、《吞噬星空》、《星河战队》;《群星纪元》上线初期冲入畅销榜TOP10,但大半年后榜单曲线不乐观;《荒野国度》于2025年11月停运 [16][20] - **优质长线IP依然有效**:儒意景秀手中的《红警OL》、腾讯的《重返帝国》(帝国时代IP)以及灵犀互娱在港澳台上线的《信长之野望真战》均凭借优质IP取得良好表现 [22][24] - **市场转向精细化IP运营**:厂商需要计算每一个IP的投入产出比,与玩法不匹配的IP正逐渐退出SLG赛道 [24] AI技术对SLG行业的深度影响 - **AI提升研发效率**:世纪华通在美术批量生产环节应用AI工具,效率提升60%-80% [26];三七互娱发行环节AI生成的2D美术资产占比超80%,AI-3D辅助资产生成占比超30% [26] - **AI优化买量投流**:SLG广告全面AI介入已成趋势,帮助厂商以更低成本吸引更多玩家 [28];冰川网络产品《X-Clash》凭借“狗头”副玩法广告,结合AI工具降低投流成本并挖掘新用户群,于2025年10月登顶近50国iOS免费榜 [28][30] - **AI助力显著降本**:冰川网络2025年前三季度销售费用9.11亿元,同比下降52.31%;销售费用率48.58%,同比下降47.81% [30] - **行业销售费用率下降**:2025年上半年中国主要上市游戏企业销售费用率均值为21.8%,较去年同期下降2.9个百分点,为近5年来首次明显下降 [32] - **AI应用成为行业共识与必备能力**:游戏厂商对AI的态度已是如何更高效地使用的问题;所有厂商都必须掌握AI应用能力,否则意味着掉队 [28][35] 行业未来趋势展望 - **2025年为历史转折年**:表现最亮眼的并非当期新品,而是来自前一年的“次新品”及上线多年的老产品,这些老产品充分享受了AI红利 [36] - **IP策略转向自有IP培育**:好用的长线IP被分完,厂商转向打造自有IP并推出衍生产品 [37] - **AI同质化中蕴含新机会**:当AI导致内容同质化时,在美术上有独到之处或不用AI的游戏可能因“稀缺”而获得关注 [39] - **国产SLG国际市场地位稳固**:玩法成熟、玩家群体稳固,2026年多家厂商新品蓄势待发,稳中求进是大势所趋 [39]
Stock Market Today: S&P 500, Dow Jones Futures Down As Santa Rally Hopes Fade—Investors Await Initial Jobless Claims Report - SPDR S&P 500 (ARCA:SPY)
Benzinga· 2025-12-31 09:09
U.S. stock futures are in the red early morning on New Year’s Eve, after markets ended lower on Tuesday, as hopes of a year-end Santa Claus rally begin to fade.Markets are also jittery following President Donald Trump’s latest threats against Federal Reserve Chair Jerome Powell on Monday, threatening to file a lawsuit over what he called “gross incompetence,” while adding that he “still might” fire him, despite only five months remaining in Powell's term.See Also: Michael Burry Says Tesla Is ‘Ridiculously O ...
Electronic Arts Is Going Private. Is It Too Late to Buy EA Stock?
Yahoo Finance· 2025-12-30 19:49
核心交易 - 电子艺界同意被一个买方集团以全现金交易方式收购并私有化 公司估值约为550亿美元 股东将获得每股210美元 [2] - 买方集团由沙特阿拉伯公共投资基金主导 并包括银湖资本和贾里德·库什纳的Affinity Partners [3] - 此次收购是历史上规模最大的收购尝试之一 [3] 市场反应与现状 - 交易宣布后 公司股价立即上涨20% 随后进入横盘整理 [4] - 公司当前股价为204.50美元 这创造了一个并购套利机会 [4] - 在交易宣布前 公司股价已处于强劲上升趋势 且股东已批准该交易 [7] 收购方动机 - 买方集团近期在人工智能公司领域进行了大量投资 此次大规模游戏投资表明其看好该行业的增长潜力 [3] - 公共投资基金追求任何时尚和引人注目的资产 电子艺界符合这一标准 [6] - 收购方可能被公司的利润和众多热门游戏系列所吸引 希望将其从公开市场摘牌 [6] 公司基本面与吸引力 - 电子艺界是游戏行业的支柱公司 以其众多流行和知名的游戏而闻名 [1] - 公司在行业内普及了微交易模式 其以利润为导向的行动推动了其成为行业巨头之一 [1] - 公司拥有包括《麦登橄榄球》、《战地》和《模拟人生》在内的主要游戏系列 这吸引了收购兴趣 [5] - 在2025年初的报告中 公司强调了大规模资本回报 包括在50亿美元总授权范围内计划进行的10亿美元加速股票回购 [5] 交易影响与展望 - 对于电子艺界而言 私有化将减轻来自季度市场审查的压力 [6] - 对于交易宣布前的股东而言 他们确保了至少20%的利润 [6] - 整体来看 这笔交易似乎是双赢的 [7] - 目前最大的障碍是监管审批 但通过的可能性似乎很大 [7]