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苹果摇钱树再被砍,多米诺骨牌要倒下了?
创业邦· 2025-12-24 10:10
以下文章来源于新浪科技 ,作者努力码稿的小浪 新浪科技 . 一手掌握,科技"鲜"闻 来源丨 新浪科技(ID:techsina) 作者丨 郑峻 图源丨 midjourney 苹果的围墙花园又被强拆了,摇钱树被砍了! 上周四,苹果日本分公司宣布,根据日本新实施的《移动软件竞争法》,将在日本开放第三方应用商 店和外部支付渠道。这是继欧盟之后,苹果再次被迫打破应用商店的双重垄断——应用分发和支付通 道。 半数利润来自服务业务 现在,日本iOS用户不仅可以在iPhone安装第三方应用商店,也可以直接从外部网站下载应用安装, 更可以直接向应用开发商支付购买。这还是我们熟悉的iOS生态吗? 这对苹果来说,无异于是拆掉了他们坚固的生态壁垒。在乔布斯给苹果留下的遗产中,最重要的无疑 是在2008年的iOS生态系统。与Android的开放平台不同,苹果牢牢掌控着iOS应用的分发、销售、 支付与服务,形成了一个完全封闭的生态体系。 尽管他的接班人库克没有再次推出颠覆性产品,但靠着这条护城河,过去15年时间,苹果始终保持着 稳定的用户规模,在竞争激烈的移动领域市场份额稳如泰山,在硬件销售与服务营收上赚得盆满钵 满,市值更稳定增长到4 ...
不拼爹,拼AI,青少年们用Claude“写”出百万生意,圈粉25万投资者,谷歌风投也主动求合作?
36氪· 2025-12-24 09:06
年少有为、雄心勃勃的创业者早已不是新鲜事。Bill Gates 19 岁时联合创办了微软;Mark Zuckerberg 也 是在 19 岁那年创立了 Facebook。但如今的创业者,年龄更小了,可能还只是个拿着学车许可证、戴着 牙套的孩子。 他们的创业起点五花八门:有人从参加机器人夏令营起步,有人在 Roblox 平台开发游戏,还有人从糖 果分销业务里淘到了第一桶金。AI 的飞速发展,既点燃了他们的创业热情,也加速了他们的实现能 力。 只写过 10 行代码,14 岁高二生创办 AI 金融平台 和所有优秀的科技创业者一样,Nick Dobroshinsky 为自己的初创公司熬夜加班、起早贪黑。但这位创 业者的情况有些特殊,他似乎别无选择:每天早上 8 点到下午 2 点 55 分,他还得按时去上高中。毕 竟,他只有 15 岁。 据这位来自华盛顿州萨马米什市的高二学生称,"八年级快结束的时候,我就萌生了创业的想法,我花 了很长时间琢磨,哪些问题可以借助 AI 来解决。"在从事金融行业的母亲的帮助下,他完成了初步市场 调研;而在某大型科技公司从事 AI 工作的父亲,则为他提供了早期技术指导。 八年级学生连续两次创 ...
Canary XRP ETF: A Clean, Spot-Based Approach To XRP Exposure
Seeking Alpha· 2025-12-24 05:18
I’m a fundamental crypto and equity analyst focused on future-oriented industries where culture, technology, and valuation converge. My work spans from digital assets such as XRP, Bitcoin, and Ethereum to gaming publishers like Nintendo, Capcom, and Square Enix—sectors reshaping global finance and entertainment. I also cover select consumer names like Monster Beverage, Sprouts, and Macy’s, where brand and behavior drive long-term value. My approach blends DCF and relative valuation with macro and narrative ...
RBLX INVESTIGATION: Investigation Launched into Roblox Corporation, and Attorneys Encourage Investors and Potential Witnesses to Contact Law Firm
Prnewswire· 2025-12-23 18:45
公司概况 - Roblox公司是一家游戏与创作平台公司 [2] 调查事件 - 律师事务所Robbins Geller Rudman & Dowd LLP正在调查Roblox公司可能违反美国联邦证券法的行为 [1] - 调查内容涉及Roblox公司及其部分高管是否就公司的业务和运营做出了重大虚假和/或误导性陈述,和/或遗漏了重大信息 [2] 调查方背景 - 发起调查的Robbins Geller Rudman & Dowd LLP律师事务所是全球代表投资者处理证券欺诈和股东诉讼的主要律所之一 [3] - 该律所在ISS证券集体诉讼服务排名中,在过去五年中有四年因为投资者争取最多经济赔偿而位列第一 [3] - 2024年,该律所在证券相关集体诉讼案件中为投资者追回了超过25亿美元,据ISS称,此金额超过了其后五家律所的总和 [3] - 该律所在10个办公室拥有200名律师,是全球最大的原告方律所之一,其律师曾达成历史上多笔最大的证券集体诉讼赔偿,包括有史以来最大的72亿美元赔偿(安然公司案)[3]
Klarna Sees Triple-Digit Spending Growth Across Entertainment, Experiences, and Automotive This Holiday Season
Businesswire· 2025-12-23 14:31
核心观点 - 美国假日消费呈现明显转向体验型和高价值实用型购买的趋势 娱乐、体验和汽车产品支出同比实现三位数增长 [1] - 数据凸显了强劲的消费者需求以及Klarna灵活支付选项在重要购物季的持续采用 [2] 假日消费趋势分析 - **非传统零售类别增长迅猛**:从12月1日至12月22日 娱乐类支出同比增长130% 体验类支出同比增长115% 汽车产品(如车辆维护和维修)支出同比增长100% [1] - **传统零售类别点击热度排名**:基于12月19日至22日(对比上年同期)的线上及App点击数据 鞋类成为圣诞节前最后几天点击量最高的品类 耳机排名第二 游戏、配饰和香水也位列热门 [3][4][5] 热门消费品类详情 - **鞋类**:经典款式驱动需求 热门商品包括Nike Air Force 1 '07、UGG Lowmel、Adidas Samba OG和经典乔丹款式 儿童鞋也位列点击量前三 受UGG Kid's Lowmel款式和青少年尺码Nike经典款推动 [3] - **耳机**:苹果AirPods 4和AirPods Pro(第二代)引领需求 索尼和Bose的高端降噪型号也表现出强劲互动 [4] - **游戏**:兴趣集中在游戏主机升级 微软Xbox Series X和Series S型号点击领先 同时Nex Playground等新系统也受关注 [4] - **配饰**:手袋保持稳定假日互动 消费者偏爱实用日常款式而非夸张设计 Michael Kors、Coach、Lululemon和Marc Jacobs等品牌点击领先 [5] - **香水**:经典、适合送礼的香型主导点击 畅销品包括Carolina Herrera Good Girl、Dior Sauvage和Viktor & Rolf Flowerbomb [5] 公司业务概览 - Klarna是一家全球数字银行和灵活支付提供商 在全球拥有超过1.14亿活跃用户 每日处理340万笔交易 [6] - 其人工智能驱动的支付和商业网络支持在线、店内以及通过Apple Pay和Google Pay支付 [6] - 超过85万家零售商使用其创新解决方案来推动增长和客户忠诚度 包括Uber、H&M、Saks、Sephora、Macy's、Ikea、Expedia Group、Nike和Airbnb [6] - 公司在纽约证券交易所上市 股票代码为KLAR [6]
苹果年度榜单揭晓,这些App你还没用过吗?
36氪· 2025-12-23 12:45
苹果2025年度App Store Awards榜单核心观点 - 苹果公司揭晓2025年度App Store Awards榜单,共有17款兼具创意、温度与技术实力的应用及游戏获奖,获奖作品取向兼具科技和人文气质 [1] - 获奖应用在重视工具性的基础上,具备更强大的“AI基因”,借助AI技术实现服务效率与个性化体验的双重升级,例如通过AI智能适配用户习惯、利用AI生成功能降低创作门槛 [1] - 苹果公司专门为中国大陆区颁发年度应用奖和年度游戏奖,获奖作品精准契合本土用户需求与娱乐偏好,获得市场与官方双重认可 [1] 中国大陆地区年度应用:CapWords - CapWords是一款语言学习应用,其核心功能是通过拍摄日常物品,由AI识别并生成附带学习流程的单词卡片,实现“捕捉—认识—记忆”的学习闭环 [2] - 该应用支持12种语言,包括英语、法语、西班牙语、俄语、葡萄牙语、韩语等,英语中还可细分美式和英式,识别精准,例如能准确识别“绿萝”为“pothos”而非笼统的“plant” [2] - 应用提供包含单词的实用场景例句、多种音色的单词发音功能,并允许用户手动调整识别结果,通过“左滑/右滑”在单词本中标记掌握程度,构建“场景+图像”的记忆模式 [4][5] - 应用采用轻量化交互设计,鼓励用户主动拍摄学习,全部功能(如无限次识别单词、每日学习卡片)需购买每年128元的会员 [5] - 获奖理由是以“场景+图像”重构语言学习场景,将AI技术与日常生活深度融合,其轻量化交互设计与个性化复习功能打破传统机械背单词的桎梏 [5] 中国大陆地区年度游戏:《无畏契约:源能行动》 - 《无畏契约:源能行动》是由拳头游戏与腾讯光子工作室群联手打造的战术射击手游,于2025年8月公测,腾讯第三季度财报称其为中国市场最成功的手游新品,游戏月活用户总数突破5000万 [7] - 游戏最大亮点是在移动端完美复刻了端游“英雄技能+枪械竞技”的核心玩法,拥有18位风格各异的英雄和7张经典地图,并针对移动端进行了操作适配优化 [7] - 操作优化包括提供可自由调整的虚拟摇杆+技能键布局,支持三指、四指操作,并加入“阻尼瞄准”辅助功能,能在靠近敌人时自动降低灵敏度以帮助新手 [7] - 游戏玩法多样,包括经典的5v5爆破模式、极速模式、乱斗模式、爆能快攻等,单局时长控制在十几分钟,适配碎片化娱乐场景,且英雄、武器属性均可免费解锁,仅皮肤和通行证需要付费 [7] - 游戏存在不足:移动设备操作复杂性导致某些技能释放显得笨拙,部分高端皮肤在移动端的质感有所缩水 [8] - 获奖理由是将硬核战术射击的魅力成功移植至移动端,通过精准的操作优化、流畅的性能表现和丰富的模式设计,兼顾竞技专业性与碎片化娱乐需求 [8] 文化影响力奖:Be My Eyes - Be My Eyes是一款为视障人士提供视觉协助的应用,由视障人士汉斯·约根·维伯格开发,截至去年12月,已覆盖全球上百个国家,汇聚了超过820万名明眼志愿者与74万名视障用户 [11] - 应用采用极简高效的互助模式,视障用户可通过手机摄像头展示问题,系统自动匹配在线志愿者,通过实时视频通话提供视觉支持,支持场景广泛,包括辨别药品、检查食品保质期、搭配衣物、设置电子设备、户外出行指导等 [11] - 应用存在待优化的不足,例如视障用户偶尔会匹配到语言不通或经验不足的志愿者,影响求助效率,且平台身份审核机制不完善 [12] - 获奖理由是用极简的功能设计解决了视障群体的日常痛点,传递了平等、包容的社会价值观 [12]
超八成新币TGE即巅峰,Web3虚假繁荣的病根和解药在这
36氪· 2025-12-23 04:40
2025年新代币发行表现总体概览 - 2025年统计的超100种新代币中,84.7%的代币完全稀释估值低于代币生成事件时的完全稀释估值,代币完全稀释估值中位数较发行时下跌71%,市值中位数下跌67% [1] - 仅有15%的代币相较于代币生成事件时的完全稀释估值上涨,大多数代币属于“代币生成事件时价格即巅峰” [1] - 2025年新代币从发行后第一天开始算平均投资回报率为0.96倍,意味着其产品发布从第一天起就处于亏损状态 [4] 传统项目质量评估标准失效 - 高额融资、活跃社群、交易所上市等传统筛选标准,对于2025年项目代币走势并无多大影响,项目评判模式已然“失灵” [1] - 交易价格低于首次DEX发行价格的项目平均收入为136万美元,而交易价格高于首次DEX发行价格的项目平均收入为79万美元,表明市场更看重炒作而非实际表现 [1][2] 融资规模与代币表现脱钩 - 融资额与代币表现之间的相关性为0.04,在统计学上可视为零,融资高不等于代币有优势 [5][7] - 融资额达到1000万美元的项目与融资额达到100万美元的项目代币表现完全相同,表现分布随机 [7] - 表现最佳的项目筹集了30万至300万美元,在历史最高价时估值翻10倍至30倍,而融资超过1000万美元的项目估值倍数却只有约1倍 [7] - 融资规模在500万至1亿美元的代币投资回报率为0.1倍至0.7倍,与没什么融资的项目代币投资回报率相同 [7] - 资金最少的项目每筹集一美元的投资回报率更高,执行速度更快,转向成本更低 [8] 社群规模与代币表现无关联 - 社群粉丝规模对代币表现没有任何预测价值,相关系数分别为0.08和-0.06 [11] - 拥有50万粉丝和5万粉丝的项目,统计结果完全相同,表现参差不齐,没有趋势和规律 [9][11] - 所谓的“活跃社区”关注的是代币价格走势而非产品,一旦代币表现令人失望,追随者就会消失,社区增长是滞后指标 [13] 代币定价存在生存区间 - 按代币上市价格计算的中位数投资回报率显示:低于0.01美元为0.1倍,0.01美元至0.05美元为0.8倍,0.05美元至0.50美元为0.5倍,高于0.50美元为0.09倍 [15] - 0.01美元至0.05美元的代币价格区间是唯一具有生存能力的定价区间,该区间内97个项目中只有42个项目代币的中位数表现为正 [16] - 发行价低于0.01美元并不会让代币“更容易入手”,定价高于0.5美元只会显得定价过高 [15][16] 不同行业板块代币表现分化 - 人工智能板块代币平均历史最高价投资回报率为5.99倍,当前投资回报率中位数为0.70倍,表现最佳 [17][18] - 去中心化金融板块代币平均历史最高价投资回报率为5.09倍,但当前投资回报率中位数仅为0.2倍,早期暴涨后暴跌幅度大 [17][18] - 游戏金融板块代币平均历史最高价投资回报率为4.46倍,当前投资回报率中位数为0.52倍,表现像一次性彩票 [17][18] - 基础设施板块代币消耗更多时间和资源,但当前投资回报率中位数略低于游戏金融领域 [18] 首次DEX发行与首次交易所发行平台无法保证收益 - 几乎所有在首次DEX发行平台上的项目都处于亏损状态,仅有一个项目在5个平台中的回报率为+14.6%,其他所有项目的回报率在-70%至-93%之间 [22] - 首次交易所发行平台存在生存偏差,币安钱包显示收益率为11倍但仅3次发行样本少,MEXC在14次发行中收益率为+122.8%仍是异常值,Bybit首次交易所发行代币亏损率38% [24] - 平台选择如同带有更好品牌效应的彩票,少数异常数据扭曲平均值,大量代币发行后下跌,平台无法可靠保护代币投资回报率 [25] 对行业现状的反思与未来建议 - 行业在基金会、融资、市场推广、流动性、用户留存等多个层面存在问题,如基于猜测的代币经济学、付费水军用户、零留存基础设施等 [26][27] - 2026年项目应构建新剧本:融资目标金额为30万至500万美元;代币发行价定在0.01至0.05美元之间;关注产品本身和实际收益指标;认清所在行业的失败率与市场时机;考虑整合与并购 [28][29][30][31][32] - 标准剧本已经过时,不再有适合一切的标准模式,时机决定一切 [27][33]
叠纸腾讯稳健、网易触底反弹,2025乙游市场格局变了吗?
36氪· 2025-12-23 00:28
行业整体概览 - 女性向游戏是近年来游戏产业增长最快的细分赛道之一,展现出显著的商业潜力与文化影响力 [1] - 2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平,有望成为下一个百亿市场 [1] - 2025年市场经历内容争议、公关危机、尺度矛盾及行业变动,发展并非一帆风顺,市场格局发生变化 [1] 主要厂商及产品表现 - **叠纸游戏**:旗下《恋与深空》在2025年虽经历内容不符、盗号风波、“卖肉”争议等一系列舆论危机,导致玩家流失,但仍稳居女性向市场头部,其IP外溢能力强,叠纸心意旗舰店在2025年天猫双十一活动中稳居潮玩销售榜榜首 [2][9] - **腾讯**:旗下《光与夜之恋》作为开服超四年的产品表现稳健,2025年有“回春”迹象,在2025年11月国内女性向游戏iOS端预估收入榜单中,以4908.58万元收入位居TOP1,收入环比增长125.42% [4][5] - **网易**:旗下《世界之外》在2025年因卡池涨价公关危机及制作人离职,导致玩家信任危机,排名一落千丈,淡出第一梯队,但12月更新的温泉副本一度拉动游戏杀回iOS畅销榜TOP10,有触底反弹趋势 [6][7] - **其他产品**:《如鸢》因关联产品《代号鸢》的低俗争议受到牵连,导致大量玩家退游,2025年存在感不强;《恋与制作人》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》等原“四大国乙”产品市场存在感大大削弱 [5][9] 市场竞争格局变化 - 2024年“三巨头”(《恋与深空》、《世界之外》、《代号鸢》)中,仅《恋与深空》屹立不倒,《代号鸢》与《世界之外》已掉队 [9] - 市场竞争仍集中在几款头部乙游,2025年未有新的女性向产品带来惊喜,推陈出新速度缓慢 [9] - 尊重女性玩家、贴近时代审美、能提供更多情绪价值的内容更受青睐 [9] 用户画像与市场潜力 - 女性向游戏用户以学历较高的90后、00后青年女性为主,职业多为学生及企业职员,具备一定消费能力 [10] - 超六成玩家处于单身状态,借助游戏获取情感支持、尝试积极健康的亲密关系 [10] - 该用户群体受深层情感驱动,拥有消费意愿和能力,其可持续性为乙游市场带来了增长空间 [10] 未来新品与行业展望 - 市场预热的乙女项目较多,但大多无后续,相对有前景的为《夜幕之下》与《代号Sol》 [11] - 《夜幕之下》(原名《代号砰砰》)主打“全员恶人”和“放飞XP”的成人向叙事,已完成二测,预约人数超100万,内测好评集中在美术、剧情和节奏 [11][12] - 《代号Sol》是继《恋与深空》后的又一款3D乙游,虽陷建模抄袭争议,但市场关注度和期待值较高,其开发公司法定代表人背景与女性向陪伴产品领域相关 [12] - 乙女游戏正从满足情感陪伴需求,向成为“既有温度又有深度”的文化产品演进,其文化价值与社会价值正被重视 [12]
2025《永劫无间》世界冠军赛落幕 电竞重塑深圳文旅版图
深圳商报· 2025-12-22 23:23
赛事表现与影响力 - 2025《永劫无间》世界冠军赛总决赛在深圳举办,门票开售5分钟即售出万张 [1] - 超过70%的观众来自外省,赛事直接带动合作商圈客流同比提升34% [1][2] - 同期举办的“劫日派对”嘉年华日均吸引超万人次参与,将电竞热潮延伸至城市公共空间 [1] “电竞+”融合创新模式 - 赛事通过无人机表演将数字IP转化为城市公共艺术,体现“科技+创意”融合 [2] - 融合音乐演出打破次元壁垒,并举办产业沙龙探讨电竞职业发展与生态建设,为产业储备人才 [2] - 与银联合作推出“跟着赛事去旅游”计划,联动核心商圈提供消费权益,构建“电竞引流—消费联动—文旅探索”的消费链条 [2] - 外省观众因赛事优惠多留数日,消费比预期增加近一倍,周边酒店入住率大幅增长 [2] 深圳游戏产业基础 - 2024年深圳游戏产业营收规模达1807.02亿元,其中国内营收规模占全国近半,出海营收规模占广东省一半以上 [3] - 深圳孕育了腾讯、创梦天地、冰川网络等头部企业,拥有游戏产业上市公司13家 [3] - 深圳游戏产业从业人员超过20万,包含一大批中小型创新团队 [3] 产业发展与政策方向 - 近年来,包括和平精英职业联赛、王者荣耀世界冠军杯总决赛在内的多项顶级电竞赛事及高端活动持续落地深圳 [2] - 游戏与文旅的深度融合,是深圳市推动游戏产业高质量发展的重要方向 [2] - 本次赛事作为中国原创电竞IP,其成功举办标志着其国际影响力的进一步提升 [1]
DraftKings Just Launched Its Prediction Market App. Should You Make a Bet on DKNG Stock Here?
Yahoo Finance· 2025-12-22 19:28
The performance of DraftKings (DKNG) stock has been unimpressive, with negative returns of 8% for 2025. This does not come as a surprise, with the company missing earnings estimates in Q2 and revenue estimates in Q3. Additionally, DraftKings has lowered its revenue outlook for 2025. While earnings have disappointed, prediction markets can be a key growth catalyst. Recently, DraftKings launched its prediction market app in 38 states, including California, Texas, and Florida. More News from Barchart To ...