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《消逝的光芒:困兽》
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国信证券:维持腾讯控股(00700)“优于大市”评级 海外云与游戏双轮驱动 AI赋能构筑新增长引擎
智通财经网· 2025-12-19 02:01
文章核心观点 - 国信证券维持腾讯控股“优于大市”评级,认为海外市场已成为公司游戏与云业务明确的第二增长曲线,前期战略投入进入成果兑现期 [1] - 腾讯云通过基础设施先行与AI赋能,在海外市场后发先至,构建差异化竞争力 [2] - 腾讯游戏凭借工程师红利与GaaS(游戏即服务)能力,在海外市场加速发展,未来将聚焦GaaS运营与IP长青化 [5][7] - AI技术正全面赋能游戏生产与体验,腾讯作为游戏原生公司且深度布局大模型,在AI原生游戏领域拥有优势 [8][9] 腾讯云海外业务 - **基础设施全球加速布局**:公司持续加大海外云基础设施投入,计划在中东投入1.5亿美元,在印尼投入5亿美元,并在日本大阪新建可用区 [2]。目前腾讯云基础设施覆盖五大洲22个地区,运营64个可用区,全球加速节点超过3200个 [2] - **构建差异化竞争力**:技术层面,腾讯云在音视频、游戏、数据库等多个赛道表现优秀,其媒体云服务全球领先 [3]。场景层面,依托国内金融科技与商业服务经验,能精准匹配东南亚等地的FinTech与零售行业数字化需求 [3] - **本地化服务与标杆案例**:通过本地IDC建设提升响应速度,以高性价比和整体解决方案优势赢得客户 [3]。例如,印尼GoTo集团将核心业务从合作10年的云厂商迁移至腾讯云后,APP响应速度提升;泰国正大集团迁移后运营效率显著改善 [3] - **市场策略与客户基础**:在海外市场聚焦SaaS和PaaS业务,避开单纯价格战 [4]。根据2025腾讯全球数字生态大会,腾讯云已成为90%以上出海互联网企业、95%以上出海游戏公司的首选云服务商,并服务美的、广汽、泡泡玛特等出海客户 [4] 腾讯游戏海外业务 - **收入高速增长**:2025年第三季度,公司国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元 [5]。预计2025年全年海外游戏收入达757亿元,同比增长31%,占腾讯游戏总收入比例提升3个百分点至32% [5] - **增长驱动因素**:增长主要系Supercell旗下游戏收入增长、近期收购的工作室收入贡献以及新游《消逝的光芒:困兽》的销量表现 [5]。公司工业化能力成熟,且早期收购项目进入收获期 [5] - **内外协同优势**:国内出海团队经过激烈市场打磨,工程师红利显著,数据驱动与在线服务能力强,例如《三角洲行动》可实现每周迭代与每年7-8次大型版本更新 [6]。海外收购团队则契合欧美主流文化审美,创意独特,但需要国内团队提供工程师与GaaS能力支持 [6] - **未来发展战略**:未来将深化GaaS运营模式以延长产品生命周期,强化IP价值挖掘以打造全球化长青品牌,并将自研AI大模型应用于海外游戏研发以提升效率、降低成本 [7] AI技术赋能 - **AI在游戏中的应用与成效**:AI赋能主要体现在降本和提升游戏体验 [8]。95%的腾讯光子游戏员工已在工作中使用AI工具 [8]。具体成效包括:2D美术制作效率提升50%,3D建模单任务成本下降8%;通过AI玩家、AI教练提升初级玩家留存;以及应用于异常图片检测、智能外挂检测等技术运营环节 [8] - **AI原生游戏的技术探索与公司优势**:行业在AI游戏原生场景技术上有突破,已跳出纯大语言模型框架,开始具备基础的“场景连贯性”和“实时生成能力” [9]。但基于LLM的游戏仍存在角色行为机械等问题 [9]。腾讯既是游戏原生公司,又在大模型领域深度布局,被认为能针对性打造游戏专属世界模型,在技术突破中拥有优势 [9]
腾讯控股(00700.HK):海外云与游戏双轮驱动 AI赋能构筑新增长引擎
格隆汇· 2025-12-17 20:14
海外云业务 - 公司采取“基础设施先行”策略,加速全球数据中心布局,目前已覆盖全球22个地区,运营64个可用区,全球加速节点超过3200个 [1][3] - 2025年计划在中东投入1.5亿美元建设沙特首个数据中心,在印尼投入5亿美元建设第三个数据中心,并在日本大阪新建第三个可用区,形成深耕亚洲、发力中东、辐射欧美的格局 [3] - 核心优势在于技术领先与深度本地化服务,技术层面媒体云、音视频传输、Fintech场景服务全球领先,本地化层面通过建设本地IDC提升响应速度,成功迁移印尼GoTo、泰国正大集团等标杆客户 [1][4] - 海外市场竞争相对温和,公司主攻SaaS和PaaS业务,以“高性价比”和优化架构切入市场,客户主要包括中企出海和本地互联网企业,已成为90%以上出海互联网企业、95%以上出海游戏公司的首选云服务商 [1][3][5][6] - 面对芯片供应问题,公司优先保障内部模型训练芯片储备,同时利用CPU资源支撑推理场景需求,并帮助已拥有GPU资源的海外客户更好地利用这些资源 [1][5] 海外游戏业务 - 2025年第三季度国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元,预计2025年全年海外游戏收入达757亿元,同比增长31%,占公司游戏总收入比例提升3个百分点至32% [2][6] - 增长动力主要来自公司工业化能力成熟以及前期收购的海外工作室(如Supercell、GGG)经过4-5年积累后开始贡献收入,新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现良好 [2][6] - 公司通过国内团队的工程师红利与GaaS(游戏即服务)能力与海外团队的创意优势协同,成功将国内验证的GaaS模式复制到全球,例如《三角洲行动》通过千人团队实现每周迭代,内容产出效率远超西方工作室 [2][7] - 未来将聚焦深化GaaS运营模式以延长产品生命周期,并强化IP价值挖掘,通过电竞、影视化等方式打造全球化长青品牌 [7] AI赋能游戏 - AI工具已广泛应用于游戏生产制造环节,以光子工作室为例,95%的员工使用AI工具,实现2D美术制作效率提升50%,3D建模单任务成本下降8% [3][8] - 在游戏体验端,AI队友、AI教练等应用提升了用户留存,AI Bot可创造千人千面的游戏体验,同时AI也赋能技术运营,如异常图片检测和智能外挂检测 [8] - 公司在AI原生游戏技术方面取得突破,已跳出纯大语言模型框架,开始具备基础的“场景连贯性”和“实时生成能力”,例如实现了“玩家奔跑后转身,身后场景实时动态生成”的演示 [3][9] - 公司凭借游戏原生基因与大模型布局,在针对性打造游戏专属世界模型方面具备先发优势,未来将通过自研AI大模型提升跨平台适配效率与内容生产能力,降低本地化开发成本 [3][7][9] 财务预测与增长曲线 - 海外市场已成为公司游戏与云业务明确的第二增长曲线,前期战略投入进入成果兑现期 [3][9] - 维持盈利预测,预计公司2025年至2027年调整后净利润分别为2626亿元、3013亿元和3454亿元 [3][9]
腾讯又出手了,这次是一款超写实枪战游戏
36氪· 2025-12-17 03:37
近日, 开发商 Drama Studios 宣布获得腾讯的投资。这可能是一个很陌生的厂商名字,但是这家厂商在2023年的时候发布过一款超写实枪战游戏,名叫 《Unrecord》。《Unrecord》是一款单人FPS游戏,玩家将以一位特警的执法记录仪的视角来体验游戏的故事内容。在解决复杂案件的过程中,玩家需要 运用自己的战术和侦查技能才能获得完成任务。 初看这款游戏的视频演示,很多人都会误以为是在看执法记录仪,后来Drama Studios 跑出来澄清,这一些都是游戏,工作室还承诺将"打造一款以超现实 主义、沉浸式游戏体验和引人入胜的故事情节为特色的单人第一人称射击游戏"。 而这一效果直接拉爆了玩家们的情绪,所以很快,工作室就宣布《Unrecord》在Steam愿望单上的数字突破60万。 不过在这之后,《Unrecord》就开始淡出人们视野,因为Drama Studios是一个小团队,要处理《Unrecord》这个项目来说显得非常吃力,同时还需要很多 的时间。 终于,《Unrecord》的潜力被腾讯发现了。 近日,腾讯合作伙伴与投资副总裁Mark Maslowicz在宣布这一消息时表示:"腾讯非常重视创意人才。 ...
中国互联网大厂,在海外找到「利润黑马」
36氪· 2025-12-10 04:32
文章核心观点 - 2025年三季度财报显示,中国互联网大厂的海外业务板块集体成为利润增长亮点,标志着出海战略进入以核心能力驱动盈利的新阶段 [1] - 行业正从依赖政策红利和低价优势,转向以供应链能力、AI技术、本地化运营和合规管理为核心竞争力的新时期 [12] - 出海已成为企业突破国内增长天花板的必然选择,其本质是从“全球价值链的参与者”向“整合者”的升级 [1][13] 一、跨境电商:利润修复,但价格优势将逐渐减弱 - 阿里巴巴国际数字商业集团在2025年第三季度实现扭亏为盈,经调整净利润为1.62亿元,其中国际零售商业收入280.68亿元同比增长10%,国际批发商业收入67.31亿元同比增长11% [2] - 拼多多整体调整后营业利润同比转正,主要得益于Temu亏损收窄,其GMV增长动力来自欧洲市场(占比30-40%,同比增长60-70%)和拉丁美洲市场(占比超15%) [2] - 摩根大通预判,由于欧盟终止小额免税政策(如德国已实施),Temu的低价优势在2026年可能被削弱,增长趋势或难以延续 [2] - 高盛认为,为应对多变的监管环境(如贸易政策、数据安全),Temu需增加对合规和基础设施的投资,预计其2026和2027财年税前净利润将低于此前预期 [3] - 随着欧美取消小额包裹免税政策,跨境电商平台的价格优势将削减,竞争关键转向本土化与差异化产品 [3] 二、本地生活出海:看到海外盈利曙光 - 美团旗下国际外卖品牌Keeta于10月在香港市场首次实现单月盈利,并预计明年新业务板块亏损不会比2025年更大 [4] - Keeta采取“中东+巴西”双线扩张策略:在中东已进入卡塔尔、科威特和阿联酋市场;在巴西于10月下旬启动试点,12月1日在圣保罗正式上线 [4] - 国金证券总结Keeta在香港的成功经验包括:运用AI算法优化配送调度、构建多模式配送网络(摩托车/单车/步兵)、推行“准时保”赔偿政策 [4] - 国金证券展望,中东和巴西市场具备高客单价、低成本优势,外卖利润率有望达到较高水平 [5] - 在香港和中东,Keeta利用无人机配送,构建“地面+低空”双履约网络以提升规模化落地能力 [5] - 巴西市场竞争激烈,滴滴重启的99外卖业务已覆盖40余个城市并计划在2026年中拓展至100城,其国际出行业务前三季度经调整EBITA已累计盈利 [6] - Uber在2025年11月将其主应用接入iFood服务入口,实现业务协同与流量共享 [6] - 本地生活出海的竞争核心在于整合“用户-商户-支付-履约”的全价值链 [6] 三、泛娱乐:告别烧钱从“产品出海”到“运营出海” - 腾讯2025年第三季度国际市场游戏收入达208亿元,环比增长11%,同比增长43%,主要由《皇室战争》、《PUBG MOBILE》及新游《消逝的光芒:困兽》推动 [7] - 腾讯旗下《皇室战争》在2025年9月的平均日活跃账户数及流水创下新高,《消逝的光芒:困兽》在Steam平台获得“极度好评” [7] - 网易旗下《命运:群星》在海外和中国市场发行后,登顶欧美多个地区及中国iOS下载榜,《无限大》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》也取得理想效果 [8] - 华泰证券研报显示,《燕云十六声》自11月15日上线后,首日同时在线峰值破14万,11月24日升至25万,进入Steam畅销榜top4,好评率84%,预计其海外版首年流水可达20-30亿元 [8] - 网易正进行海外运营策略深度调整,自2024年以来已陆续关闭至少七家海外工作室(如美国Jackalyptic Games与加拿大Bad Brain Game Studios),这些工作室多数成立约两年且未推出成熟产品 [8] 四、手机出海:价格和高端,两手都要硬 - 小米2025年第三季度智能手机收入为460亿元,同比下降3.1%,主要因境外市场平均售价下降及出货量增加导致 [9] - 小米第三季度中国大陆之外收入为400.62亿元,在总营收中占比从上年同期的43.4%下降至35.4% [9] - 小米IoT与生活消费产品毛利率由2025年第二季度的22.5%上升至第三季度的23.9%,与毛利率较高的境外市场收入占比增加有关 [10] - 小米第三季度境外互联网服务收入创历史新高,达33亿元,同比增长19.1%,占整个互联网收入的34.9% [10] - 传音2025年前三季度营收495.43亿元同比下滑3.33%,归母净利润21.48亿元同比下滑44.97%;但第三季度单季营收204.66亿元,同比增长22.60% [10] - 2025年上半年有消息称小米内部组建专门组织与传音竞争,两者在非洲市场的竞争表现为价格战 [10] - 高端化是另一出路:OPPO旗下Find X9系列Pro版在欧洲售价达1299欧元(约合人民币10755元),与苹果旗舰机型相当 [11] - 小米高管表示,公司已在4000-6000元价位段立足,下一阶段战略重心是攻坚6000元以上的“超高端”市场 [11]
腾讯控股(00700.HK):游戏业务稳中有升 AI带动广告强劲增长
格隆汇· 2025-11-27 19:57
Q3财务业绩 - 营收1928.7亿元,同比增长15%,环比增长5%,高于一致预期1888亿元,超出幅度2.2% [1] - 经调整净利润705.5亿元,同比增长18%,环比增长12%,超一致预期659.7亿元,超出幅度6.9% [1] - 毛利1088.0亿元,同比增长22%,环比增长4%,高于一致预期1063.9亿元,超出幅度2.3% [1] 各业务板块表现 - 增值服务业务:本土游戏收入428亿元,同比增长15%,高于预期423亿元,受益于《三角洲行动》、《无畏契约》等游戏稳健运营 [2];国际游戏收入208亿元,同比增长43%,高于一致预期181亿元,增长主要来自Supercell游戏及新游《消逝的光芒:困兽》 [2] - 营销业务:收入362亿元,同比增长21%,超一致预期356亿元,增长由AI提升广告分发精准度及用户参与度提升带动 [2] - 金融科技业务:收入582亿元,同比增长10%,增长受商业支付、消费贷款及AI云服务需求推动 [3] 毛利率表现 - 增值服务业务毛利率同比提升4个百分点至61%,主要由于高毛利自研游戏收入增长 [1] - 营销业务毛利率同比提升4个百分点至57%,主要受视频号及搜一搜等高毛利营销服务驱动 [1] - 金融科技业务毛利率同比增加2个百分点至50%,得益于收入结构改善和云成本效益增长 [1] 用户数据与AI进展 - 微信及WeChat合并MAU达14.14亿,同比增长2% [2];QQ移动端MAU为5.17亿,同比下降8% [2];增值服务付费会员数2.65亿,同比稳定 [2] - 资本开支为129.8亿元,同比下降24% [3];AI功能持续完善,混元大模型在编程和数学推理能力提升,其图像生成模型在全球文生图模型排名第一 [3] - AI技术应用于优化微信小店交易生态及广告平台,有望推出更深度的交互功能 [3] 业绩展望 - 预计公司25/26/27年净利润(Non-IFRS)分别为2570.2亿元、2905.1亿元、3190.1亿元,较此前预测有所上调 [3] - 重点新游海内外表现稳健,游戏流水稳定增长,广告及云服务业务受益于AI [3]
腾讯控股(700.HK):AI提效加速渗透 生态扩张驱动Q3稳健增长
格隆汇· 2025-11-21 03:53
财务业绩摘要 - 2025年第三季度公司总收入为1930亿元人民币,同比增长15%,环比增长5% [1] - 毛利为1088亿元人民币,同比增长22%,毛利率较去年同期提升 [1] - Non-IFRS归母净利润为706亿元人民币,同比增长18%,环比增长12%,利润增速快于收入增速 [1] 增值服务业务 - 增值服务收入为959亿元人民币,同比增长16% [1] - 社交网络收入为323亿元人民币,同比增长5%,增长主要来自视频号直播、小游戏与音乐订阅 [1] - 国内游戏收入为428亿元人民币,同比增长15%,《三角洲行动》DAU突破3000万,《王者荣耀》十周年DAU创1.39亿新高 [1] - 国际游戏收入为208亿元人民币,同比增长43%,Supercell《皇室战争》流水同比增长超400% [1] 营销服务业务 - 营销服务收入为358亿元人民币,同比增长21%,环比增长1% [1] - 视频号广告加载率仍处于低单位数,但用户时长与曝光量显著提升 [1] - 小程序在短剧、小游戏、电商场景推动下成为结构性增长亮点,搜一搜因大模型驱动相关性与点击率改善 [1] - 约半数广告增量来自生态流量扩张,另一半来自AI驱动的eCPM提升与AIM+自动化投放效率改善 [1] 金融科技与企业服务 - 金融科技与企业服务收入为582亿元人民币,同比增长10% [1] - 商业支付在线上保持强劲,线下零售与交通场景恢复推动TPV增长,消费信贷不良率保持行业最低水平之一 [1] - 企业服务实现双位数增长,GPU服务、AI API调用与数据库、COS等产品在重点行业应用扩张 [1] - 腾讯云国际业务持续增长,混元模型能力提升推动云业务毛利率改善 [1] 人工智能与技术投入 - AI在精准定向、搜索相关性、内容生成与游戏生产链路的提效作用逐步增强 [1] - 研发投入持续保持高位,资本开支节奏更趋稳健,算力投入进入"效率优先期" [1] - 公司计划在国产GPU性能进一步靠齐后再推进大规模扩容 [1] 投资评级与目标价 - 基于2026年盈利预测与估值模型,目标价上调至790港元,较上一收盘价有26.7%上行空间 [2] - 核心业务利润率改善延续,AI赋能在广告与游戏等高毛利板块已形成规模化回报 [2] - 维持"买入"评级 [2]
腾讯控股(00700.HK):游戏业务维持强劲表现 AI持续赋能各项业务
格隆汇· 2025-11-19 11:50
25Q3财务业绩概览 - 公司25Q3实现营业收入1928.69亿元,同比增长15.36% [1] - 毛利率为56.41%,同比提升3.28个百分点 [1] - 调整后经营利润为725.70亿元,同比增长18.44%,经营利润率为37.63% [1] - 调整后归母净利润为705.51亿元,同比增长17.95%,对应利润率为36.58% [1] 游戏业务表现 - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于《三角洲行动》、《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入贡献 [2] - 《三角洲行动》流水位居行业前三,9月DAU超3000万,其中PC端DAU超1000万 [2] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏收入增长及新收购工作室的贡献 [2] - 《皇室战争》自走棋模式推高用户参与度,Q3流水同比增长超400% [2] - 苹果与腾讯达成协议,将对微信小程序内游戏购买收取15%渠道费,有望提升小游戏付费转化 [2] 广告业务表现 - 广告营销业务收入达362亿元,同比增长21% [3] - 增长主要受益于推荐算法升级推高用户参与度,视频号等场景的DAU、用户时长及广告加载率持续提升 [3] - 公司推出智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,以提升广告主ROI [3] - 升级广告基础模型并捕捉额外近场营销需求,带动eCPM实现同比增长 [3] AI技术投入与发展 - 公司于9月末发布文生图模型混元图像3.0,性能达到行业领先水平 [3] - 将MCP集成于微信生态内,推动智能体AI在小程序领域的应用,旨在将微信打造为AI时代操作系统 [3] - 基于微信生态系统开发内部AI智能体,有望应用于电商、支付、办公等多场景 [4] - 25Q3资本开支为129.83亿元,同比下降24%,环比下降32%,主要受芯片供给等因素影响 [3] - 公司当前将算力资源优先投入内部业务使用,用于支持内部业务发展的GPU资源充足 [3] 未来业绩展望 - 预计公司2025-2027年实现营收7504/8339/9111亿元 [4] - 预计2025-2027年实现经调整归母净利润2589/2987/3199亿元 [4]
腾讯控股(0700.HK):3Q25业绩点评 聚焦高质量增长 AI提升广告转化效率
格隆汇· 2025-11-19 11:50
核心观点 - 腾讯3Q25业绩全面超越市场预期,总收入达1929亿元人民币,同比增长15%,非国际财务报告准则归母净利润达706亿元,同比增长18% [1] - 业绩核心驱动力来自游戏业务的强劲复苏与AI技术在广告等场景的高效变现 [1] - 尽管4Q25国际游戏增速将因高基数和产品节奏阶段性放缓,但2026年丰富的游戏储备奠定了长期增长基础 [1] - AI投入虽受芯片供应短期制约,但战略方向明确且回报已显,资本开支调整仅为时序延后而非战略收缩 [1][4] 3Q25业绩表现 - 总收入1929亿元,同比增长15%,高于市场一致预期2% [1] - 非国际财务报告准则归母净利润706亿元,同比增长18%,大幅超越市场预期7% [1] - 毛利率同比提升3.7个百分点至56.4%,所有业务分部毛利率均实现同比改善 [1] 游戏业务 - 游戏业务总收入同比增长23%,其中本土游戏收入增长15%至428亿元,国际游戏收入增长43%至208亿元 [1][2] - 本土市场:《三角洲行动》表现亮眼,9月DAU超3000万,稳居流水前三;《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏实现同比增长 [2] - 国际市场:增长主要由Supercell、《PUBG Mobile》的稳健增长、新游《消逝的光芒:困兽》及新收购工作室的并表贡献 [2] - 管理层指引4Q25国际游戏收入增速将放缓,主因3Q25确认新游收入且4Q无并表或新游戏发布 [2] - 2026年游戏储备丰富,包括《洛克王国:世界》(预约超3700万)、《王者荣耀世界》、《异人之下》等多款高期待值作品 [3] 广告业务 - 广告收入362亿元,同比增长21%,毛利率从去年同期的53%提升至57% [3] - 增长动力均衡:AI驱动了40-50%的e CPM增量;视频号和搜一搜的用户参与度提升及广告加载率提高(视频号广告加载率已提升至4%)带来了广告库存释放 [3] - 公司推出AI Marketing Plus,通过AI能力支持广告主自动配置定向、出价及优化创意以提升ROI [3] - 广告主投放全面增长,尤其是小游戏和短剧等新兴赛道的广告投放保持高位 [3] 金融科技及企业服务 - FBS收入582亿元,同比增长10%,毛利率同比提升2.4个百分点至50.2% [4] - 金融科技实现高个位数增长,商业支付金额增速提升,受益于线上支付强劲增长及线下零售和交通行业的改善 [4] - 企业服务实现十几个百分点增长,增速快于金融科技,动力来自企业客户对AI相关云服务需求上升及微信小店交易额扩大带来的商家技术服务费收入增长 [4] 资本开支与AI投入 - 3Q25现金资本开支为200亿元 [4] - 管理层下调2025年资本开支指引(此前为收入的低双位数百分比),但仍高于2024年水平,主要原因为AI芯片供应受限,而非主动削减投资 [4] - 资本开支调整被视为投资的"延后"而非"取消",一旦GPU供应到货,支出预计仍将执行,公司对AI的投入承诺不变 [4]
国证国际港股晨报-20251118
国证国际· 2025-11-18 02:51
港股市场整体表现 - 港股市场全线下挫,恒生指数跌0.71%,国企指数跌0.74%,恒生科技指数跌0.96%,市场避险情绪上升,科技与医药板块成为主要拖累 [2] - 大市成交金额约2176亿元,主板总卖空金额约445亿元,占可卖空股票总成交额比率上升至23.22% [2] - 南向资金净流入金额约84亿元,港股通10大成交活跃股中,北水净买入最多的是盈富基金、阿里巴巴、小米集团,净卖出最多的是赣锋锂业、中芯国际 [2] 板块表现分析 - 影视娱乐股延续弱势,资金持续流出,医药股普遍受压,脑机接口、生物医药、医美及创新药概念持续走低,医药外包服务板块走弱,相关龙头如药明生物、再鼎医药表现承压 [3] - 大宗商品相关板块疲态显现,现货金价自高位急挫约180美元,黄金与有色金属股全线回落,招金矿业、山东黄金等均录跌幅 [3] - 电力及新能源相关板块走弱,风电、核电及绿电概念股普遍回调,市场对政策催化预期降温 [3] - 锂电与新能源车产业链表现亮眼,碳酸锂期货主力合约上涨逾5%,带动锂电池及特斯拉概念股逆市上扬,赣锋锂业领涨板块,其董事长预计2026年全球碳酸锂需求将增长30%达190万吨,价格可能突破每吨15万元 [3] - 消费相关板块表现相对坚挺,婴童用品、食品与航空股录得升幅,好孩子国际、中国飞鹤、中国东航及康师傅控股均逆势上行,显示部分防守型资金转向内需领域 [3] 美股市场影响 - 美股整体呈现回调,道琼斯指数下挫超过550点,标普500与纳斯达克下跌近1%,资金选择获利了结,短线避险态度浓厚 [4] - 高估值科技股续受压力,英伟达在财报公布前下跌约2%,AI题材资金逐渐离场,市场对美联储12月降息预期转趋保守,利率期货市场反映降息机率仅剩约45% [4] - Alphabet个别走强上升逾3%,受惠于巴郡季度建仓消息,但整体市场仍以逢高获利为主,比特币距历史高位回落超过25%,资金正由高波动性资产撤离 [4] 腾讯控股公司点评 - 游戏业务双线突破,本土市场收入428亿元(同比+15%),新游《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》贡献显著,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》稳步增长,国际市场收入208亿元(同比+43%),Supercell旗下游戏增长叠加新收购工作室及《消逝的光芒:困兽》热销成为核心增长引擎 [6] - 社交网络收入323亿元(同比+5%),视频号直播、音乐付费会员及小游戏平台服务费增长驱动稳健表现 [6] - 广告业务收入362.4亿元(同比+21%),AI驱动的广告定向技术提升eCPM,用户参与度与广告加载率改善带动曝光量与收入双升,所有主要行业广告主投放均实现增长 [7] - 金融科技及企业服务板块收入Q3录得582亿元(同比+10%),金融科技方面收入实现高个位数增长,受益于消费趋势改善,商业支付金额恢复同比增长,企业服务收入同比增长18%,AI相关服务如GPU租赁、API token使用及商家技术服务费成为增长新引擎 [7] - 微信及WeChat合并月活14.14亿(同比+2%,环比+0.2%),QQ移动终端月活5.17亿(同比-8%),收费增值服务订阅会员数稳定在2.65亿,腾讯视频(1.14亿会员)、腾讯音乐(1.26亿会员)保持市场领先地位 [8] - 混元基础模型在图像及3D生成领域达到行业领先水平,AI智能体在微信生态持续渗透,广告智能投放产品矩阵AIM+提升营销ROI,游戏、编程等领域效率显著改善 [8]
腾讯控股(00700.HK):广告增长强劲 《三角洲行动》流水快速爬升
格隆汇· 2025-11-17 19:50
财务业绩概览 - 2025年第三季度公司实现营收1929亿元,同比增长15.4% [1][3] - 2025年第三季度经调整经营利润为726亿元,同比增长18% [1][4] - 2025年第三季度Non-IFRS归母净利润为706亿元,同比增长18% [1][4] - 2025年第三季度公司综合毛利率为56%,同比提升3个百分点 [1][4] 各业务板块表现 - 网络游戏业务收入为636亿元,同比上升23% [2][4] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比上升15% [2][5] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43% [2][6] - 营销服务(网络广告)收入为362亿元,同比增长21% [2][6] - 金融科技及企业服务业务收入为582亿元,同比增长10% [3][6] 成本与费用 - 2025年第三季度销售费用率为5.9%,同比上升0.3个百分点 [1][4] - 2025年第三季度管理研发费用率为17.8%,同比上升0.4个百分点 [1][4] - 2025年第三季度研发支出费用同比增长28%至228亿元,创单季历史新高 [1][4] - 2025年第三季度资本性支出为130亿元,同比下降24% [1][4] - 2025年第三季度现金资本性支出为200亿元,同比增长67% [1][4] 业务驱动因素与运营亮点 - 毛利率提升得益于收入组合中高毛利率业务占比提升,增值服务、网络广告、金融科技与企业服务毛利率同比分别提升4、4、2个百分点 [1][4] - 游戏业务增长由《三角洲行动》和《无畏契约》手游等自研游戏以及Supercell旗下游戏和收购工作室贡献 [2][5][6] - 广告业务增长一半由eCPM价格提升驱动(受益于AI及电商内循环广告),另一半由广告展示位增加驱动 [2][6] - 金融科技服务收入以高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务增加 [3][6] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长,其中腾讯云收入测算增长16% [3][6] - 截至季度末,公司递延收入(流动负债)为1220亿元,同比增长15%,环比上升1% [2][4] 未来展望与预测 - 预计2025-2027年公司调整后净利润分别为2626亿元、3013亿元、3454亿元(分别上调1%、1%、2%)[3][7] - 公司被视为AI时代最佳卡位企业之一,长期潜力包括微信电商爆发及AI Agent赋能 [3][7]