《古剑》

搜索文档
为什么大家都认为国产大作在做类“魂”?
36氪· 2025-09-18 11:27
现在,2025年,如果你点开B站上的国产单机大作预告片,可能会看到很多类似元素:阴郁写实的画面、破败的奇观、拼刀的刺激场面……在评论 区,"魂"字很可能密集出现,有人在试图科普,这游戏不是"魂";但还是有人会说,这游戏看起来就"魂",这就是"魂"。 最近几年,类似的国产"大作"变得越来越多 什么是"魂"? 严格来说,"魂"系游戏通常指由FromSoftware公司出品、制作人宫崎英高主导的一系列动作角色扮演游戏(ARPG)。它的架构源于宫崎英高对现有玩法 的融合与创新,从《恶魔之魂》至《艾尔登法环》逐渐成熟,现在,它已经成为其个人与公司的风格代名词。 2009年发售的《恶魔之魂》被广泛认为是"魂"系游戏的起点 在此之后,类"魂"的说法应运而生,它一般指的是其他开发者对"魂"系游戏的模仿、致敬之作。但问题在于,这个说法也很模糊。 一位开发者向触乐解释,由于并没有一个公认的类"魂"定义,人们只能去总结一些类"魂"游戏的普遍特征:在玩法方面,游戏通常由死亡惩罚、篝火休息 机制、敌强我弱的非对称性设计等共同构成,能让玩家感受到"高难度";在叙事方面,游戏普遍使用碎片化叙事手法——这也是类"魂"区别于主流叙事向 游戏的 ...
技术赋能东方美学 文化自信撬动全球市场
央视网· 2025-08-28 09:12
行业发展趋势 - 国产3A游戏在国际市场受到广泛关注 中国传统文化元素成为关键差异化优势 [1] - 三款国产3A级别游戏作品亮相科隆游戏展 包括《黑神话:钟馗》《影之刃零》和《古剑》新作 [3] - 游戏厂商采用尖端游戏技术展示东方美学 通过中国故事打造国际市场鲜明特色 [3] 技术研发投入 - 《古剑》项目历时近两年开发 已正式进入量产环节 [5] - 团队为呈现中国元素进行大量测试 草编龙道具制作周期长达半年以上 [5] - 采用新方案提升制作效率 进行系统性技术创新 [5] - 行业普遍采用最新游戏引擎和动捕技术 建模精度和动作效果实现质的飞跃 [7] 产业链与资本动态 - 3A游戏以长研发周期和大资金投入为特征 2021年出现立项潮 [7][9] - 游戏大厂和资金向3A单机游戏赛道快速聚拢 [9] - 《黑神话:悟空》火爆带动市场关注 推动产业链快速整合 [9] - 从事国外3A游戏外包的企业积极参与国产3A游戏制作 [9] - 国产3A外包项目数量快速增长 [9] 国际市场表现 - 中国本土元素题材的3A大作在科隆游戏展备受海外玩家关注 [11] - 国产3A游戏凭借扎实内容与独特文化表达吸引全球玩家 未刻意迎合海外市场 [11]
仙剑发售30年后,第一款国产3A剑侠游戏来了
36氪· 2025-08-25 03:07
核心观点 - 国产单机游戏IP《古剑奇谭》在沉寂7年后宣布推出3A级正统续作《古剑》,凭借深厚的情怀积累和腾讯的资本支持,以线性叙事和传统RPG养成玩法为核心,试图在当下类魂动作游戏主导的市场中重新确立剑侠游戏的地位 [1][7][9] 游戏开发与定位 - 新作《古剑》由烛龙游戏开发,于2021年立项预研,正式开发历时两年多,目前已进入量产阶段,采用虚幻引擎5技术 [10][14] - 游戏放弃类魂玩法与开放世界设定,坚持线性叙事和角色养成玩法,目标为传统RPG玩家提供叙事体验和情绪价值 [10][12][18] - 剧情设定于中国神话架空世界,玩家扮演“地界司判”引渡亡魂,延续系列宏大的历史叙事传统 [15] 市场反响与玩家基础 - 预告片在B站播放量破千万仅用3天,反映IP积累15年的情怀影响力 [8][20] - 老玩家对IP回归反响热烈,弹幕高频出现“一剑三连”“泪目”“钱包拿去”等积极反馈 [5][20] - Steam平台前作《古剑奇谭三》仍保持生命力,累计36000条“特别好评” [39] 开发公司背景与资源 - 烛龙游戏母公司网元圣唐于今年四月被腾讯全面整合,腾讯通过多轮注资成为控股股东 [12] - 腾讯的资本支持使团队从2024年初扩充规模,加速开发进程 [14] - 烛龙核心团队源自上海软星(仙剑三、四开发团队),具备丰富剑侠RPG开发经验 [23][25] 历史地位与行业意义 - 古剑系列2010年首作首月销量60万套,2013年续作3日销量57万套,曾推动国产单机进入“新三剑”时代 [31] - 系列在技术落后背景下仍坚持中式美学与叙事创新,如古剑三的龙宫皮影关美术设计 [37][39] - 新作是继《黑神话:悟空》后又一国产3A尝试,但选择回归剑侠赛道,差异化应对市场同质化 [42][44] 剑侠游戏行业背景 - 国产剑侠游戏起源于1990年代大宇“双剑”(仙剑、轩辕剑),仙剑一1995年成为现象级作品 [44][46] - “剑”文化象征自由、家国等中式情怀,过去30年积累深厚玩家情感基础 [46] - 近年类魂动作游戏主导市场,剑侠类型单机作品稀缺,新作填补市场空白 [44][46]
《黑神话:钟馗》公布后,有老外学起了中国民俗
财联社· 2025-08-23 05:40
游戏科学新作《黑神话:钟馗》的市场反响 - 新作《黑神话:钟馗》先导预告片播出后在玩家圈内激起强烈反响 但部分玩家因预期DLC未公布而表示抵制 [3] - 《黑神话:悟空》近两日差评量增长 最高单日增加107条差评 玩家评论提及"如果没有DLC补充缺失内容只能给6分" [3] - B站官方账号下CG播放量破1200万次 转发量超50万次 显示热度持续攀升 [5] 海外市场与文化输出表现 - 海外玩家对钟馗传统文化元素表现出极大兴趣 博主在直播中主动查阅资料并融入个人见解进行解读 [7] - 海外博主将钟馗经历称为"职场霸凌" 或比喻为"中国版捉鬼敢死队" 推动文化认知 [7] - "Zhong Kui"词条在海外百科网站日浏览量暴增 由前一日132次达到5.16万次和9.8万次 增幅显著 [9] 行业影响与国产游戏全球化进展 - 《黑神话:钟馗》公布刺激市场情绪 业内分析认为若延续前作品质有望推动国产单机市场规模突破百亿 [11] - 国产游戏在全球认可度提升 科隆游戏展上《黑神话:钟馗》《古剑》《三角洲行动》《王者荣耀世界》等多款产品亮相 [11] - 腾讯投资、灵游坊研发的《影之刃零》获"最佳音效奖"提名 显示国产游戏技术实力受国际认可 [11] - 招银研究报告指出2024年起游戏出海开启以游戏载体推动中华文化出海新篇章 3A大作进入批量研发时代 [11]
“古剑奇谭”新作呼之欲出 国产单机游戏争奇斗艳
中国经营报· 2025-08-22 20:36
古剑新作发布 - 上海烛龙于8月17日曝光单机新作《古剑》预告片 B站播放量超过1000万次 [2] - 该作为古剑奇谭系列暌违7年的单机续作 采用虚幻引擎5开发 预计以买断制登录PC及主机平台 [2][3][6] - 游戏设定延续东方幻想特色 主角为黄泉司判 玩法为动作冒险RPG 偏向宽线性叙事 非开放世界或类魂游戏 [2][4] 公司发展历程 - 上海烛龙成立于2007年 以叙事和角色塑造见长 世界观借鉴中国志怪传说 [2] - 2010年系列首作《古剑奇谭》单月销量突破60万套 续作分别于2013年和2018年上线 [3] - 公司近年推出MMO《古剑奇谭网络版》、类银河恶魔城游戏《心渊梦境》及二次元游戏《白荆回廊》 [3] 腾讯投资与支持 - 2024年初腾讯增持母公司网元圣唐股权至87.36% 成为第一大股东 [6] - 腾讯投资推动《古剑》团队扩充 项目于2021年立项 正式开发时间约两年 已进入量产阶段 [6] - 2025年5月网元圣唐整合账号体系至腾讯体系 旗下游戏可通过WeGame平台登录 [6] 行业动态与竞争格局 - 2024年《黑神话:悟空》爆火拉动主机游戏消费 66.7%用户购买该作同时购入其他主机游戏 [10] - 2025年多款国产单机大作曝光 包括《黑神话:钟馗》《影之刃零》《归唐》等 [2][9][10] - 腾讯2025年第二季度本土游戏收入404亿元同比增长17% 国际市场收入188亿元同比增长35% [8] 技术引擎与开发成本 - 《古剑》采用虚幻引擎5开发 开发成本高昂给团队带来压力 [6] - 类似大型单机项目如《影之刃零》研发需放弃多款手游开发 使团队面临资金压力 [7] 腾讯全球投资布局 - 2025年腾讯向育碧子公司注资11.6亿欧元获25%股权 涉及《刺客信条》等三大IP [7] - 腾讯近年投资多家单机厂商包括游戏科学(黑神话系列)和灵游坊(影之刃零系列) [6][7]
热搜第一!黑神话新作"钟馗"来了,"悟空"还得再等等
国际金融报· 2025-08-20 09:52
公司动态 - 游戏科学在2025年德国科隆游戏展开幕夜公布新作《黑神话:钟馗》首支预告片 该话题在8月20日冲上微博热搜并一度登顶榜单 [1][2] - 《黑神话:钟馗》为黑神话系列第二部作品 延续中国古代神话题材 采用单机动作角色扮演类型 商业运营模式与《黑神话:悟空》保持一致 [4] - 公司创始人冯骥明确表示优先开发新作而非DLC 强调将采用新英雄、新玩法、新视觉、新技术和新故事 同时承诺未来将以更完整方式回归悟空传说 [6] - 公司早在2021年就通过深圳市游科互动科技有限公司成功注册《黑神话:钟馗》商标 同时布局《黑神话姜子牙》《黑神话小倩》《黑神话山海》等共计479个商标 [7][8] 行业动态 - 科隆游戏展作为全球最具影响力行业展会 吸引任天堂、万代南梦宫、暴雪娱乐、卡普空、艺电、宝可梦公司、世嘉、育碧等国际巨头参展 [8] - 国产游戏在展会表现突出 除《黑神话:钟馗》压轴登场外 还有烛龙《古剑》新作、腾讯天美《王者荣耀世界》、腾讯《穿越火线:虹》等多款重磅作品发布新消息 [9] 战略分析 - 公司采用错峰开发策略 通过新作试错新游戏概念 为黑神话IP矩阵建设奠定基础 分析师指出3A游戏开发周期长 过快推出续作不现实 [6] - 行业分析师认为成功IP应维持原作风格并升级质量 而非改变核心玩法 《黑神话:悟空》模式已成型 续作需谨慎突破以保持IP长期价值 [7]
蔡浩宇AI游戏《群星低语》发售;《古剑4》PV首曝;KPL总决赛落地“鸟巢” | 氪游周报8.11-8.17
36氪· 2025-08-18 02:52
新游发布 - 《暗黑破坏神2》重制版国服8月12日开放预购 提供标准版168元 豪华版288元和终极版458元三种选择 8月27日开启技术测试 采用4K分辨率重制 新增快捷施法系统和扩容储藏箱功能 支持符文之语锻造和多职业流派搭配 [1] - 米哈游创始人新公司Anuttacon首款AI互动游戏《群星低语》8月15日Steam发售 国区定价33.99元 两周内八折优惠至27.19元 主打语音互动太空生存玩法 [2] - 网易研发《命运:群星》手游8月15日开启安卓限量付费删档测试 采用第一人称/第三人称双视角 包含6人合作打击及PVP竞技玩法 [4] - 《流放之路:降临》8月17日深圳举办线下试玩会 由腾讯代理国服运营 支持12种基础职业和数百种技能宝石自由组合 [6] - 国产独立游戏《除灵事务所》上线Steam 国区发售价48元 前两周9折优惠至43.2元 融合女鬼养成与卡牌三消玩法 [8] - 烛龙游戏公布《古剑》新作PV 已进入量产阶段 PV发布不到一天B站播放量破740万 [9] 电竞赛事与活动 - 《王者荣耀》2025年KPL总决赛11月8日北京鸟巢举办 系移动电竞赛事首次落地鸟巢 预计吸引超5万名现场观众 采用双屏舞台设计并邀请韩红周深表演 [12] - 《大话西游》2025嘉年华8月16-17日天津举办 推出新门派"神裔"和限时福利 设置60万现金红包瓜分活动 包含相声泥塑等津味文化体验 [16] 行业动态 - 《王者荣耀》匹配算法公开案8月12日深圳开庭 原告要求公开匹配机制 腾讯辩称算法属技术秘密 法院未当庭宣判 [17][19] - 腾讯2025年Q2营收1845亿元同比增长15% 游戏业务收入592亿元同比增长22% 其中国内市场404亿元增长17% 国际市场188亿元增长35% [18] - 网易2025年Q2净收入279亿元同比增长9.4% 净利润95亿元增长21.8% 游戏业务收入228亿元增长13.7% 《梦幻西游》电脑版同时在线达293万创历史新高 [21] 运营调整 - 《世界弹射物语》国服8月14日正式停运 停运前提供现金退款或周边兑换补偿方案 [14]