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《无畏契约》
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单季收入首破600亿,2025年腾讯游戏“铁王座”更稳了?
36氪· 2025-12-17 09:29
"腾讯游戏到底还能冲多久?"是市场上常议常新的话题。 每一次当外界觉得腾讯游戏增长见顶时,它似乎总能做出新突破。在2025年,亦是如此。11月13日,腾讯发布Q3财报,实现总营收1928.7亿元,同比增长 15%,其中游戏业务收入636亿元,同比增长22.8%,这也是腾讯游戏首次季度收入超过600亿元。 距离2023年腾讯游戏提出"回归大DAU游戏、专注打造长青游戏序列"已有2年时间。这份财报数据直观反映了战略转向的阶段性结果,但增长背后,既有 优势赛道的持续发力,也暗藏自研效率、创新突破等层面的挑战,不妨从"鹅厂游戏这一年"回看其在2025年的优与忧。 一年三轮架构调整,"长青游戏"后继有人 "+2"指的是负责创新孵化,探索全新游戏玩法与赛道的Z1以及专注国际化业务开拓的G1。 2月腾讯游戏国内发行线重组为五大垂类产品部(体育、音舞、射击/ARPG 等),7月成立K9合作部专攻育碧战略合作,同时裁撤原动视、EA合作部,实 现资源向核心赛道与重点国际合作倾斜。 "回归大 DAU、专注长青游戏、强化全球化"是腾讯游戏在2025年的关键词,基于此,鹅厂游戏经历了三轮大规模调整。 以前腾讯游戏是最喜欢"内部赛马"孵 ...
玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-12 09:17
《英雄联盟》的现状与挑战 - 游戏正面临“中年危机”,全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[9] - 用户流失并非单一问题,游戏单局时长过长(曾超过30分钟)与市场快节奏趋势(20分钟左右)不符[10] - 在非高峰时段,排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与以往的“秒排”体验相去甚远[9] - 尽管面临挑战,游戏今年在国内网吧热力榜中依旧持续保持在Top 1的位置,统治力犹存[18] 公司的应对策略与内容迭代 - 为顺应市场,游戏将提前投降机制从20分钟改为15分钟,并改为多数决规则[10] - 公司持续尝试多样化的运营内容,如“神话装备系统”、“光明哨兵主题版本”、galgame型分支叙事及新模式玩法[11] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年推出全新体系玩法,如围绕赵信故事推出的灵魂莲华主题活动,包含新英雄和独特地图Boss[34] - 近期新版本将更迭地图机制,推出新装备、分路新机制,旨在核心玩法不变下给予玩家新体验[36] - 公司也有试错案例,如2021年因限制策略可能性而很快被淘汰的“神话装备”版本[36] 新模式“海克斯大乱斗”的成功与影响 - 自10月推出“海克斯大乱斗”新模式后,大量玩家回流,使游戏成功回到WeGame周下载榜第一[21] - 该模式火爆到连工作日晚上都可能需要排队十多分钟,官方已应玩家要求将其改为常驻模式[6][21] - 模式带动了大乱斗陪玩生意的火爆,互联网上的二创内容也开始疯狂增加[6][21] - 社区调侃称,每当游戏热度消退,就会出现一个拯救产品的玩法,6年前是云顶之弈,如今是海克斯大乱斗[21] “海克斯大乱斗”模式的设计与积累 - 模式基底来源于多年迭代的“极地大乱斗”,保留了大量广受好评的优化设计[23] - 融合了来自另一受欢迎模式“斗魂竞技场”(2023年推出的2v2v2v2娱乐模式)的Roguelike成长元素[28][31] - 模式设计是公司数年明确尝试与积累的结果,并非偶然成功[21] - 具体优化包括:2022年加入的“海克斯传送门”机制被保留为核心设计,用以加快战斗节奏;“防御塔废墟”机制因体验不理想被移除[23] - 英雄选择机制从玩家相互“抢英雄”优化为优先自选两到三个英雄,提升了玩家体验[30] - 也存在被验证不可行的尝试,如结合动画推出的“进步之桥”玩法因差评多未被纳入新模式[26] 公司的核心能力与运营逻辑 - 公司被公认为全球范围内“最懂做电竞游戏”的公司之一,其后续产品《无畏契约》以高效打出一片市场[12] - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造每年一次的爆火周期,大幅延长产品寿命,如2018年IG夺冠使游戏排队人数瞬间突破10万[13] - 公司运营的底层逻辑是做“让玩家觉得足够有趣”的内容,《英雄联盟》本身像一个兼具多种游戏体验的IP启动器[34] - 公司有足够的成本与受众基础,允许进行多次、长周期的试错,最终跑出成功内容(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗)是逐步积累的结果[39] - 公司能顺应时代趋势做内容,如在自走棋兴起时推出云顶之弈,在玩家注重快节奏、强反馈时融入Roguelike元素[39] - 云顶之弈每个赛季新版本也会推出独特机制,持续迸发新玩法内容[40] 行业视角与启示 - 长线产品普遍遵循内容迭代策略,例如《明日方舟》通过推出“集成战略”等玩法,在二游竞争下仍取得不错流水[37] - 许多产品即便引入Roguelike、UGC等主流趣味玩法,也未能阻挡下滑趋势[38] - 在当前环境下,厂商思考的重点可能从争抢用户转向“玩法至上”,因为玩家设备中装有多款游戏,关键在于提供值得随时“开一把”的体验[40]
过去10年,顶级富豪们都怎么赚钱?
商业洞察· 2025-12-10 09:51
文章核心观点 - 中国财富格局在过去十年(2015-2025)发生深刻变迁,从房地产、互联网转向为“情绪价值”买单的新消费,以及医药、制造等多元化领域,反映了时代消费趋势与行业周期的更迭 [4][6][9] 新贵上桌:情绪价值驱动的财富新浪潮 - **情绪消费成为2025年财富新风口**:老铺黄金徐高明父子(财富695亿元)、卡游李奇斌夫妇(财富600亿元)、泡泡玛特王宁(首次进入榜单前20)等新贵崛起,其公司营收与利润均呈现陡峭增长 [7] - **新消费公司业绩表现强劲**:2025财年半年报显示,泡泡玛特和老铺黄金的营收和净利润同比涨幅均超过200%;卡游2024年收入突破100亿元,净利率超过40% [7] - **新式茶饮品牌集体造富**:古茗、霸王茶姬、沪上阿姨等品牌创始人于2025年首次上榜,共同站上“情绪”消费风口 [9] - **早期融资普遍遇冷**:与十年前受资本热捧的互联网新贵不同,泡泡玛特、卡游、老铺黄金在成功前均曾被主流投资机构低估或错过 [9] - 泡泡玛特创业头五年融资艰难,2017年前融资未突破3000万元 [10] - 卡游在递交招股书前仅完成一轮由红杉和腾讯领投的1.35亿美元融资 [12] - 老铺黄金IPO前仅有一轮融资,估值仅52.25亿元 [12] - **女性企业家影响力提升**:登上百富榜的女企业家占比达22.4%,其中超七成为白手起家的创一代 [13] - **宗馥莉**于2024年首次以个人名义上榜并成为女首富,目前持有娃哈哈集团29.4%股权 [16] - **钟慧娟、孙远母女**于2025年成为新晋女首富,也是首位来自医药行业的女首富,持有翰森制药65.61%股份,市值超1400亿港元 [16] - **王来春**(立讯精密)从富士康女工成为潮汕首富,公司市值突破3000亿元 [17] - **周群飞**(蓝思科技)在2015年首次上榜即位列第17,公司主要为苹果、华为生产玻璃屏幕 [17] 十年间的财富格局:谁能稳坐钓鱼台? - **首富更迭反映时代气运**:过去十年共有五人登顶首富——王健林、许家印(房地产)、马云(互联网)、张一鸣(互联网)、钟睒睒(消费与医药) [19] - **钟睒睒追平纪录**:2025年以5300亿元身家第四次成为中国首富,追平马云纪录,财富主要来自农夫山泉(市值5490亿港元)和万泰生物(HPV疫苗) [19] - 持续扩张商业版图,近期以约14亿元购入重组胶原蛋白企业锦波生物股份,该公司核心业务毛利率高达95% [20] - **互联网巨头格局稳定**: - 张一鸣以4700亿元身家排名第二,字节跳动2025年上半年营收超6500亿元,增幅25% [20] - 马化腾以4650亿元身家排名第三,增长由游戏和AI提升点击率的广告业务驱动 [22] - 马云跌出前十位列第11,阿里即时零售业务收入大涨60%,但净利润下降超一半 [21] - **雷军财富增长最快**:过去一年财富增长1960亿元,平均每分钟增长37万元,增长引擎从小米手机转向汽车业务 [23] - 小米2025年第三季度汽车及AI创新业务收入283亿元,同比增长近198%,汽车交付量10.88万辆,实现盈利7亿元 [23] - **“闷声赚钱”的代表**: - 黄峥(拼多多)财富增长至3140亿元,排名升至第七 [23] - 丁磊(网易)排名第六,公司2025年第三季度净利润同比增长32%,其本人严控成本,甚至亲自审批不足1万元的流程单 [23][24] “消失”的富豪们:行业沉浮与时代落幕 - **房地产富豪批量退场**:胡润百富榜中房地产企业家占比从约30%降至仅一成 [28] - 王健林(万达)已从榜单消失,近期曾因经济纠纷被“限高”,靠变卖80座万达广场应对债务 [30] - 杨惠妍(碧桂园)财富缩水,公司面临交楼偿债压力,境外债务重组方案预计可降债840亿元 [30] - 许家印(恒大)涉嫌犯罪,其全球价值77亿美元资产(含伦敦33套豪宅)被冻结,清盘人要求撤销其23亿美元家族信托 [31] - **下游家居行业陷入困境**:2025年上半年,26家上市家居企业中15家亏损,红星美凯龙已连续三年亏损 [32] - **传统鞋服品牌集体遇挫**:美特斯邦威连年巨亏抛售资产,真维斯破产清算,森马陷入“增收不增利”局面 [32] - 贵人鸟作为“A股体育品牌第一股”,市值曾达427亿元,因多元化扩张失败,至2020年负债率增至99.26%,最终退场 [34] - **乐视网的兴衰案例**:因巨额负债和财务造假于2020年退市,2025年初新增被执行标的达1.1亿元,创始人贾跃亭长期滞留美国 [34][35]
玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-10 06:05
文章核心观点 - 《英雄联盟》作为一款运营16年的游戏,近期因新模式“海克斯大乱斗”的推出而成功引发玩家大规模回流,扭转了用户流失的颓势,甚至在工作日晚间出现需排队十多分钟的情况[1][14] - 公司通过持续推出并迭代多种创新玩法模式(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗),并基于玩家反馈进行优化,成功将产品从单一的MOBA游戏扩展为一个兼具多种游戏体验的IP平台,遵循“玩法至上”的底层逻辑以维持产品长线活力[14][23][26][27] 游戏现状与挑战 - 游戏面临“中年危机”,今年上半年全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[2] - 非高峰时段排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与过去的“秒排”体验形成对比[2] - 为顺应市场快节奏趋势,游戏将投降机制调整为15分钟启动且改为多数决规则,并致力于将新玩法对局时间控制在15-20分钟内[2] 新模式“海克斯大乱斗”的成功影响 - 该模式于10月推出后,大量玩家回流,使《英雄联盟》重回WeGame周下载榜第一,并导致工作日上线也可能需要排队[14] - 模式火爆带动了“大乱斗陪玩”生意的兴起,官方已应玩家要求将该限时玩法改为常驻模式[14] - 该模式是在经典的“极地大乱斗”基础上,融合了源自“斗魂竞技场”的Roguelike元素(海克斯符文与属性锻造系统)[14][22] 公司的产品迭代与创新能力 - 公司持续尝试多样化运营内容,如神话装备系统、主题版本、分支叙事及新模式(无限火力、噩梦人机、无尽狂潮等),其中无尽狂潮模式曾测试WASD移动以迎合新生代玩家[5] - “海克斯大乱斗”的成功并非偶然,是基于对“极地大乱斗”模式多年迭代(如加入海克斯传送门、调整地图与专属装备)和“斗魂竞技场”模式Roguelike体系验证后的成果积累[16][22] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年更新核心玩法(召唤师峡谷)的体系、地图机制与新英雄,以保持玩家新鲜感并驱动电竞观赏性[23] - 公司有足够的成本与受众基础允许进行长周期、多次试错,最终跑通并迭代成熟了云顶之弈、斗魂竞技场和海克斯大乱斗等成功玩法[26] 电竞对产品生态的作用 - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造出年度爆火周期,大幅延长产品寿命[7] - 历史案例显示,电竞夺冠事件能显著拉动游戏热度,例如2018年IG夺冠为LPL赛区赢得首冠后,游戏排队人数瞬间突破10万,引发线上线下狂欢[7] - 尽管近期LPL赛区关注度出现疲态,但《英雄联盟》今年在国内网吧热力榜中仍持续保持Top 1的统治地位[11][13] 行业与产品策略洞察 - 公司产品策略已从争夺用户留存,转向思考如何做到“玩法至上”,以在玩家拥有多款游戏的背景下,通过提供有趣内容来吸引间歇性回归[27] - 类似《英雄联盟》,其他长线产品(如《明日方舟》)通过推出“集成战略”等玩法也取得了流水新高,表明“玩法至上”的迭代策略是应对市场挑战的有效路径之一[25]
2025上海电竞大师赛为“全球电竞之都”注入新活力
中国发展网· 2025-12-09 03:24
文章核心观点 - 上海正通过举办2025电竞大师赛等一系列举措,全面打造具有全球影响力的“国际电竞之都”,该进程是深度融合产业、消费与城市功能的系统实践 [1][6] 赛事概况与运营 - 2025上海电竞大师赛将于12月3日至7日在静安体育中心举行 [1] - 赛事包含《决胜巅峰》《无畏契约》《守望先锋》《第五人格》四大正式比赛项目,其中《决胜巅峰》作为2026年亚运会新增电竞项目首次纳入 [2] - 部分热门场次门票销售出现“秒空”盛况 [2] - 赛事设置最低68元的亲民票价,并纳入“乐动上海”体育赛事观赛消费券目录以降低观赛门槛 [2] - 赛事直播覆盖斗鱼、B站、微信视频号、抖音游戏及雷速体育等主流平台,构建“赛事—平台—用户”三位一体的内容传播闭环 [2] 产业生态与区域发展 - “十四五”时期,静安区累计新引进游戏、电竞类企业30余家,集聚企业已超100家,形成了“研发-运营-赛事”全产业链 [4] - 静安区每年举办全球电竞大会、中国游戏创新大赛、电竞上海大师赛三大高能级活动及赛事 [4] - 大宁功能区已集聚40余家头部电竞企业与战队,形成了覆盖游戏研发、赛事运营到战队管理的全产业链完整布局 [5] - 市区协同打造的“视听静界 上海超高清视听产业集聚区”正式揭牌,大宁功能区成为静安发展超高清视听的核心承载区,重点聚焦AI+大视听内容创制领域 [4] - “视听静界·π空间”将设立OPC社区,为“一人公司”的创业者提供创业孵化、专业指导、知识产权保护、融资对接等一站式服务 [5] - 位于大宁音乐广场的上海首块8K+裸眼3D超高清户外LED全彩屏即将面世 [5] 消费联动与城市经济激活 - 赛事通过在大宁音乐广场、大宁国际商业广场等地设立“第二现场”,实现赛事转播与线下娱乐无缝衔接 [3] - 联合万象天地、CP静安、久光中心等核心商圈推出“凭票根享优惠”的联动机制,形成跨区域、多场景的消费引导网络 [3] - 赛事IP与城市公共空间结合,如上海久光中心外围玻璃幕墙进行整体赛事元素包装,打造大师赛专属“痛楼”作为城市文化地标 [3] - 与赛场相邻的“静安数字共生文化市集”融入海派旗袍盘扣制作、古法唐香工坊等非遗文化元素,并搭配《蛋仔派对》《决胜巅峰》IP互动区,促进文化对话 [3]
用雷蛇外设玩《无畏契约》可能封号引热议 雷蛇回应
犀牛财经· 2025-12-08 07:56
事件背景与官方声明 - 游戏《无畏契约》于12月2日发生大规模账号封禁事件,大量玩家账号被处以10年封禁,处罚理由均为“违规使用第三方插件” [1] - 受影响玩家中包括雷蛇毒蝰V3 Pro鼠标的用户,这些玩家强调自身为“绿色玩家”,未使用外挂程序,并对封号原因表示质疑 [1] - 雷蛇公司发布声明,称经与《无畏契约》项目组和腾讯游戏安全技术团队联合核查,确认游戏不会因正常使用雷蛇外设产品及官方驱动(如雷云4)而封禁,封禁源于使用未经官方授权的第三方软件或篡改程序 [1] 事件数据与游戏信息 - 根据《无畏契约》处罚公告,在11月10日至11月23日期间,被封禁10年的账号数量为21,718个 [1] - 《无畏契约》是一款由拳头游戏研发、腾讯代理的多人射击游戏,提供多种游戏模式 [1] 公司建议与玩家应对 - 雷蛇公司建议玩家通过官方渠道核查封禁原因,并避免安装使用非官方授权软件 [1]
2025上海电竞大师赛开幕,多个角色将融合上海标志性建筑元素
贝壳财经· 2025-12-05 02:59
赛事概况 - 2025上海电竞大师赛于12月4日至7日在上海静安体育中心举行[1] - 赛事旨在开启电竞梦剧场,为爱好者提供线上线下沉浸式体验[1] 赛事内容与特色 - 比赛项目包括《决胜巅峰》、《无畏契约》、《守望先锋》、《第五人格》[1] - 赛事内容与城市深度融合,比赛角色被融入陆家嘴、马勒别墅等上海标志性建筑中[1] - 赛事体现国际化,有四名中外选手代表亮相[1] - 来自蒙古的《决胜巅峰》选手在舞台上做出射箭动作[1] - 代表BLG参加《无畏契约》的选手亮相引起满场欢呼[1] 赛事运营与市场反响 - 赛事与城市的互动在11月下旬已全面展开,带有赛事形象的旗帜出现在南京西路和赛场周边[1] - 11月21日票房开售当天,最火爆的项目数秒即售罄[1] - 除现场观赛外,赛事将在斗鱼、B站、抖音、视频号、腾讯、雷速体育等多个平台进行全程直播[1] 主办与承办方 - 赛事由上海市体育局、静安区人民政府主办,上海市文化和旅游局支持[2] - 承办单位包括上海市科技体育运动管理中心、上海市电子竞技运动协会、静安区体育局、上海大宁资产经营(集团)有限公司、华润文化体育发展有限公司上海分公司[2] - 赛事由网映文化NEOTV全力呈现[2] 赞助商 - 百事可乐、TGIF为赛事提供全程保障[2]
雷蛇回应“使用雷蛇外设产品或导致《无畏契约》账号封禁”
新浪财经· 2025-12-04 06:49
事件声明 - 雷蛇公司于12月4日通过官方微博发布声明,回应关于使用其外设产品可能导致《无畏契约》游戏账号被封禁的讨论 [1][3][5] - 该声明是雷蛇与《无畏契约》项目组及腾讯游戏安全技术团队联合核查后发布的 [1][3][7] 核心结论 - 核查结论明确指出,《无畏契约》游戏不会因为玩家正常使用雷蛇外设产品及其官方驱动(如雷云4)而实施账号封禁 [1][3][7] - 账号封禁的真实原因被归结为玩家使用了未经官方授权的第三方软件或对程序进行了篡改 [1][3][7] 公司建议与立场 - 雷蛇建议受影响玩家通过游戏官方渠道核查具体的封禁原因 [1][4][9] - 公司建议玩家避免安装和使用非官方授权的软件,以维护账号安全 [1][4][9] - 雷蛇强调其致力于为玩家提供职业选手级别的设备支持,并将持续与游戏开发商协作,以维护公平的竞技环境 [4][8][9] - 对于任何捏造并散布不实信息、恶意诋毁雷蛇品牌及产品声誉的行为,公司保留依法追究法律责任的权利 [4][8]
游戏行业的品牌战略:如何让产品从爆款进化为文化符号 | 红杉汇内参
红杉汇· 2025-12-03 00:03
行业核心观点 - 2025年游戏行业面临内容爆炸与激烈的注意力争夺,仅靠产品创新已不足以保证成功,品牌辨识度成为游戏从市场中突围的核心要素,其重要性超越单纯的产品层面 [3] - 强大的游戏品牌战略能构建连贯统一的游戏宇宙,支撑续作、衍生作品及文化拓展,让单款游戏蜕变为文化力量,实现长期商业价值 [3] - 游戏品牌并非附加元素,而是体验的核心,旨在打造沉浸感与情感认同 [3][6] 品牌战略与生命周期 - 品牌战略决定游戏的生命周期,早在游戏开发前期就已塑造游戏的核心基因,其核心是打造沉浸感与情感认同 [5][6][7] - 游戏品牌指向一整个世界,统筹游戏机制、美术风格、叙事手法和角色设计,打造具有长期吸引力的体验 [7] - 构建能支撑续作、衍生作品和文化拓展的游戏世界,可以保证IP的可持续性,将世界观构建转化为长期商业价值 [7][8] 品牌打造的关键节点:命名与Logo - 游戏命名是玩家接触游戏的首个触点,需贴合世界观、独特易记且能激发好奇心,优秀命名还可作为IP拓展蓝图 [3][9] - 命名需考量三大核心维度:是否贴合游戏世界、是否独特专属易记、能否激发好奇心 [10][12][13][15] - 进阶的命名策略需考虑IP蓝图拓展,采用“一致性+适应性”的命名体系,如《使命召唤》通过主副标题格式适配不同玩法与主题 [17][19] - 字体标志与logo设计是品牌身份的首个视觉符号,能精准传递世界观、基调与差异化特质,如《塞尔达传说》的标志性剑形元素 [19][20][22] 品牌一致性运营 - 品牌一致性是优秀游戏品牌的关键,从发布前预热到上线后运营,每个环节都需贴合核心游戏宇宙,避免品牌形象零散 [3][23][24] - 发布前预热应如同游戏品牌的自然延伸,有策略地打造期待感,将用户的期待感融入品牌神话之中 [25][26] - 不同厂商的预热策略各异:R星凭借《侠盗猎车手》的积淀以极简预告撬动期待;Epic Games为《堡垒之夜》打造持续进化的平台定位;Supercell实现新作对旧作品牌热度的承接 [26] 长线运营与社群生态 - 游戏上线后,品牌打造重心需转向“长线运营”,建立情感联结、培养玩家忠诚度、保持话题度 [27] - 广告和社交媒体运营应建立真实的情感联结,将营销自然地融入故事讲述、社区互动和共同体验之中 [27] - 成功案例如:CD Projekt Red通过透明沟通与问题修复让《赛博朋克2077》完成口碑逆袭;Riot Games将内容更新打造成沉浸式叙事事件;动视把《使命召唤》赛季更新塑造成“大片级事件” [27] - 社群运营的核心是营造对话而非单向输出,赋能社群让玩家主导讨论,将被动受众转化为主动参与者 [29][30] 跨维度生态拓展 - 顶级游戏品牌会突破游戏本身边界,通过电竞、影视、周边联名等方式构建跨维度生态宇宙,成为渗透日常生活的文化符号 [3][31] - 电子竞技是强大的品牌放大器,如《英雄联盟》全球总决赛每年吸引数百万观众,规模堪比传统体育赛事 [32] - IP拓展能从游戏延伸至大众传媒,衍生周边和品牌联名能以自然的方式触达新受众并扩大影响力 [33] - 真正的头部品牌构建的是横跨电竞、影视、时尚、主题乐园等多维度的生态宇宙,关键在于让玩家在非游戏时间也愿意沉浸在该品牌世界中 [33][35] 行业竞争背景数据 - 根据《2025年电子游戏行业现状》报告,Steam平台2024年月均上线游戏数量几乎与2014年全年持平,显示内容爆炸式增长 [3] - Steam平台每天有50多款新游戏上架,但80%的新游戏销售额未达到5千美元,凸显注意力争夺战的残酷 [4]
近百名电竞大师在沪“决胜巅峰” 上海电竞大师赛将在静安开赛 通过文旅商体展融合激发区域消费活力
解放日报· 2025-12-02 01:55
上海电竞大师赛活动概况 - 上海电竞大师赛将于12月3日至7日在上海静安体育中心举行 [1] - 赛事包含《决胜巅峰》《无畏契约》《守望先锋》《第五人格》四个正式比赛项目 [1] - 有来自中国、韩国、蒙古等国的近百名顶级选手参赛 [1] 赛事与商业融合策略 - 静安区通过文旅商体展融合联动活动扩大赛事辐射范围和影响力 旨在激发区域消费活力 [1] - 赛事联动大宁音乐广场、万象天地、CP静安、大宁国际、大宁久光等多个核心商圈及静安体育中心内商户 推出观众专属优惠 [1] - 观众凭赛事票根可享受相关福利 通过票根串联消费场景 挖掘票根经济价值 实现赛事流量向商业消费转化 [1] - 大宁音乐广场将在12月6日至7日设立专属观赛区 全程同步直播赛事 并设置多元互动娱乐环节及特色表演 [1] 配套文化活动与产业展示 - 赛事期间 静安体育中心外场将同步开办“静安数字共生文化市集” [2] - 市集邀请非遗文化、游戏产业、超高清视听等领域的优质单位参展 [2] - 市集旨在展现静安区在超高清视听及电竞相关产业的综合实力 并促进传统文化与新兴数字文化融合 吸引不同圈层人群 [2] 静安区电竞产业发展成果 - 自2019年提出打造“全球电竞之都”核心区以来 静安区持续深耕游戏电竞产业 [2] - “十四五”时期 静安区累计新引进游戏、电竞类企业30余家 集聚企业总数已超过100家 [2] - 2024年 静安区重点游戏电竞企业营收近40亿元 税收贡献近4亿元 [2] - 区内集聚了拳头游戏、艺电、久之润、腾竞、英雄电竞、网映、EDG、JDG等国内外知名企业 [2] - 每年约有15款由静安企业研发的游戏产品获得版号 [2] - 每年支持举办全球电竞大会、中国游戏创新大赛、上海电竞大师赛三大高能级活动及赛事 [2]