《无畏契约》

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《三角洲行动》看长青游戏的潜质:理解腾讯系列报告(一)
华源证券· 2025-09-19 09:18
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[4] 报告核心观点 - 夺金撤离品类在FPS大盘中更具增长潜力,《三角洲行动》有望走出一条新成长路径[4] - 《三角洲行动》满足长青游戏所需前提,包括稳固生态位、经典IP价值、玩法改良与运营策略、宽阔玩家生态[5][6] - 腾讯通过该游戏强化大FPS赛道领先优势,扩充品类版图,游戏业务基本盘有望进一步充实[6] 游戏赛道成长方向 - 大射击赛道仍是最具成长的游戏方向之一,射击类移动游戏月度市场规模基本维持在10-15亿元左右[11] - 2024年收入前100移动游戏产品中,射击游戏以5%产品数量创造13.89%收入份额[11] - 夺金撤离品类更具增长潜力,是FPS游戏同质化困境下的出路,头部产品验证其潜力[15][39] 夺金撤离玩法发展 - 玩法发展分为萌芽期(2013-2016年)、成型期(2017-2020年)、创新期(2021年至今)[25][26][30][36] - 《逃离塔科夫》奠定"搜打撤"核心框架,《Hunt: Showdown》拓展PvPvE战斗维度[30] - 国内厂商通过轻量化与品类融合实现破局,如《三角洲行动》实现跨端互通并降低硬核门槛[36] 《三角洲行动》市场表现 - 2025年1-6月网吧游戏热力榜中持续前五,2-6月连续位居第三[4][52] - 2025年1-5月iOS下载测算榜TOP10中保持前六,4-5月连续第一[4][53] - 2025年6月MAU升至3863万,近一年新上线手游TOP10中排名第一[4][42] - 2025年5月移动游戏流水测算榜TOP10中上升四名位列第八[57] 游戏玩法机制 - 核心模式为烽火地带(摸金玩法),玩家需组成3人小队搜集物资并安全撤离,失败则装备物资全损[59][61] - 资源循环系统形成"战备→战斗→收益→强化→再战斗"闭环[62][63] - 包含仓库体系、角色体系(突击/支援/侦察/工程)、战场体系(四张地图)[65][68][76] - 货币系统包括哈夫币(基础流通)、三角券(免费)、三角币(充值)[89][94] 玩家行为模型 - 因风险偏好与应对能力分为四类:激进掠夺者、莽撞投机者、稳健规划者、休闲摸金者[106] - "高风险-高回报"决策机制带来独特娱乐体验,高压、惊险和刺激驱动玩家持续参与[88][91] 长青游戏前提 - 同类型中更稳固生态位:与《无畏契约》相比生存门槛更低,TTK更长减少挫败感,对普通玩家更友好[5][108] - 经典IP价值发现:"三角洲特种部队"IP起源于1998年,通过重现经典与内容创新激活老IP价值[5][113][116] - 玩法改良与运营策略:填补市场对高战术性、强资源驱动、PvPvE混合体验的需求空白,采用双模式并行策略[5][118][120] - 基于游戏更宽阔生态:FPS玩家社交需求高,陪玩平台交易量增长,直播与二创内容活跃[6][128][142] 投资分析意见 - 《三角洲行动》强化腾讯在大FPS赛道领先优势,扩充品类版图[6][154] - 游戏业务基本盘有望进一步充实,进入更具增长性趋势空间[6][154] - 建议关注流水持续突破带来的增量趋势,以及腾讯在MOBA、FPS等大DAU赛道的研发与运营能力[6][154]
何猷君:积极参与中国—东盟电竞发展浪潮
中国新闻网· 2025-09-19 02:15
何猷君表示,将集聚优质资源,积极参与中国—东盟人工智能创新合作中心建设,促进高质量游戏开 发、优质游戏场景挖掘植入,开展一系列面向东盟的电竞赛事、电竞团队培训、音乐节、漫展活动,引 入更多电竞行业上下游产业链生态伙伴,推动电竞产业做大做强。(完) 2025中国—东盟电子体育产业活动周当日在南宁开幕。此次活动将举办高规格电子体育大赛,设置《无 畏契约》《决胜巅峰》《躲避球》三大热门项目,由来自中国和越南、泰国、马来西亚、印度尼西亚、 柬埔寨、菲律宾等东盟国家职业选手组成的代表队展开竞技。 电子体育作为数字经济发展的重要场景,正以其独特魅力和吸引力,在全球范围内深受年轻人喜爱,成 为文化社交新语言。 中共广西壮族自治区委员会常委、南宁市委书记农生文出席活动称,中国与东盟电子体育产业方兴未 艾,呈现巨大的市场潜力和广阔的发展前景。作为中国最近东盟的省会城市,南宁拥有国际通信业务出 入口局等低时延、高效率的数据传输通道和完善的电子体育基础设施。该市相关部门正与一批电子体育 企业合力打造中国—东盟电子体育IP。 何猷君称,广西的开放基因与东盟的活力禀赋,为区域电竞与AI产业提供了独特土壤。该集团旗下的 电竞生态城市运营 ...
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)持续打开低位布局通道
搜狐财经· 2025-09-04 05:59
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)现跌至2%附近 持仓股中富春股份 名臣健康 华立科技 三七互娱涨幅居前 吉比特 完美世界 巨人网络 恺英网络 神州泰岳 冰川网络跌幅居前 [1] 射击游戏行业动态 - 2024年底至2025年国内射击游戏迎来大繁荣 腾讯《三角洲行动》上线不到1年达成2000万DAU 《和平精英》2025年Q2平均DAU同比增长超30% "地铁逃生"模式日活超3700万 《无畏契约》2025年Q2平均DAU创历史新高 成为腾讯国内流水和收入最高PC游戏 [1] - 莉莉丝 B站等厂商布局射击游戏赛道 推出《远光84》《逃离鸭科夫》等产品 [1] - 射击游戏头部效应明显 少量产品支撑大量流水 "搜打撤"品类因沉浸感强实现破圈 相比"大逃杀"玩法更真实 [1] 行业催化因素 - 游戏板块具备AI 内容 商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2]
腾讯新“王炸”要来了
虎嗅APP· 2025-09-02 00:18
文章核心观点 - 腾讯游戏通过《流放之路:降临》再次验证海外爆火游戏回流国服路径的可行性 该游戏凭借硬核刷宝玩法、AI技术深度集成及PC端复兴趋势 有望成为国内动作游戏赛道的新爆款 [5][9][19][30][33] 市场表现与行业口碑 - 《流放之路:降临》海外表现卓越:连续8周登顶Steam畅销周榜 全平台近60万玩家同时在线 Twitch观众峰值达123万 官网预约量突破225万 [5] - 荣获Steam 2024年度"铂金级年度新品"、"铂金级最热玩游戏"及"最畅销黄金游戏"奖项 获得腾讯高级副总裁马晓轶和马斯克的高度评价 [5][7][8] 腾讯战略与资源支持 - 腾讯通过收购GGG大部分股权并保持其自主运营 类似拳头游戏管理模式 确保研发团队独立性与创造力 [11] - 腾讯内部贯彻"让最优秀的开发人员拿到最多的资源"策略 快速绑定自带方法论的团队和IP [6] - 提供A级支持:专项PT团队协助GGG研发需求 WeGame和GGG Global协调全球服务器资源(亚马逊云、谷歌云)及安全方案 [21] 游戏产品特性 - 继承暗黑系列硬核风格:巨型天赋树、装备与技能宝石自由组合 同时创新推出流派无限流 [12] - 三大核心优化:硬核垂直定位(高自由度BD与深度策略)、自由随机掉落机制(打破"肝度换收益")、PVE赛季制更新(新玩法/内容/机制) [13][16][18] - 本地化投入巨大:超百万字文本翻译 17000条中文语音重录 [21] AI技术集成与应用 - 游戏AI助手分三期推进:第一期通用查询答疑(腾讯大模型支持) 第二期场景化智能辅助 第三期个性化解决方案 [23][24][26][28] - 自主构建专属游戏模型 解决公共语言模型版本同步与准确性痛点 [23] - 2024年Steam平台近20%新游戏使用生成式AI 较4月1000款增长至7818款 [19] PC端市场复兴趋势 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 跻身国内日活前五、流水前三 带动"搜打撤"玩法出圈 [30] - 顺网网吧热力榜TOP10中腾讯占7席(含《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》) [33] - PC端回暖动力:《黑神话:悟空》打破国产游戏偏见 入围TGA年度最佳提名 推动玩家回流及全平台布局 [32][38] 行业竞争与品类布局 - 腾讯通过赛马机制建立优势品类控场能力 但亦面临错失风口风险(如2020年开放世界、2023年party game) [9][35] - 游戏行业成功需叠加天时地利人和 腾讯当前产品矩阵统治力强化 持续推出全球性新IP [35] - 业务策略以用户需求优先而非竞争驱动 任何品类在腾讯均有潜在受众 [35]
腾讯新“王炸”要来了
虎嗅· 2025-09-01 16:21
腾讯游戏海外爆款回流策略 - 近两年国内游戏通过海外爆火后回流国服的成功案例验证路径可行性 《无畏契约》是典型案例 [2] - 《流放之路:降临》海外大爆后将于2024年9月11日开启国服不删档测试 具备与当前热门动作游戏竞争的实力 [3] 《流放之路:降临》市场表现与口碑 - 连续8周登顶Steam畅销周榜 创下全平台近60万玩家同时在线纪录 [4] - Twitch平台观众在线峰值达123万 超越同类产品此前94万的记录 [4] - 官网预约量突破225万 [4] - 荣获Steam 2024年度"铂金级年度新品"、"铂金级最热玩游戏"及"最畅销黄金游戏"多项殊荣 [5] - 获得腾讯高级副总裁马晓轶超高评价 马斯克主动为游戏宣传 [5] 开发商GGG的运营优势 - 腾讯持有GGG大部分股权但不干涉其自主运营 采用类似拳头游戏的管理模式 [12] - GGG核心优势在于数十年如一日聆听社区改进研发 实现研发团队与社区真诚沟通 [5] - 产品负责人能用日文版界面流畅演示《流放之路2》 展现专业素养与热爱 [6] 游戏产品特色与创新 - 继承《暗黑破坏神》硬核风格 保留纯正暗黑爽感 提供巨型天赋树选择及装备与技能宝石自由组合 [15] - 开辟流派无限流 在三个方面进行优化:硬核垂直定位、自由随机掉落机制、PVE赛季制更新 [15][21][26] - 移除困难模式 增加快跑系统 调整技能平衡以适应国内玩家偏好 [25] - 新赛季将加入新玩法、新内容、新机制包括新装备和新BOSS [26] AI技术应用 - 游戏采用定制化AI助手 基于WeGame平台通用游戏AI底座模型为《流放之路:降临》训练专属层 [34] - AI助手研发分三期推进:第一期提供通用查询和基础答疑 第二期实现场景化智能辅助 第三期提供个性化智能辅助 [36][37][38] - 本地化文本量超百万字 需真人重录的中文语音达17000条 [31] PC端市场复兴趋势 - 《三角洲行动》2024年7月DAU突破2000万 跻身国内日活用户前五及游戏流水前三 [41] - 顺网网吧游戏热力榜前10款游戏中腾讯独占7席 包括《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》等 [45] - 《黑神话:悟空》成功冲击国际舞台 带动国内主机、PC市场迅速升温 [44] - PC端回暖受益于玩家回流 中国PC装机量及新玩家增长率呈现上扬曲线 [52] 腾讯游戏战略布局 - 通过"让最优秀的开发人员拿到最多的资源"策略绑定自带方法论的团队和IP [7] - 在优势品类建立赛道控场能力 即便可能导致内部重复赛马与左右互博 [9] - 游戏业务优先考虑满足用户需求而非跟随竞争 任何品类在腾讯都有潜在玩家受众 [49]
长青游戏背后,腾讯的逡巡与抉择
雷峰网· 2025-08-30 04:26
文章核心观点 - 腾讯游戏战略重心转向"长青游戏" 聚焦平台型游戏以应对行业下行周期 减少在内容游戏和大世界赛道的投入 [5][31][43] - 长青游戏被定义为年流水≥40亿人民币 手游DAU≥500万 端游DAU≥200万的旗舰产品 目前有14款游戏符合标准 [6][7] - 公司通过社交基础 资源灌注和玩法更新维持长青游戏的代际生命力 形成玩家生态闭环 [11][12][15] 长青游戏战略背景 - 行业面临2020-2023年疫情红利期消退与版号寒冬的双重影响 导致2025年新作数量显著下滑 [7] - 中大型手游研发周期2-3年 2025年成为立项短缺影响最明显年份 爆款游戏稀缺 [7] - 腾讯仅14款游戏达到长青标准 包括《王者荣耀》《和平精英》等旗舰产品 [7] 平台游戏运营模式 - 平台游戏具备多玩法体验 社交关系韧性和电竞生态闭环三大特征 [12] - 《和平精英》2025年春节DAU达8000万峰值 5月地铁玩法DAU超3700万 [13] - 社交基础使长青游戏具备周期穿越能力 玩家回流集中在春节暑假等节点 [11] 网易与腾讯战略差异 - 网易采用"玩家养成系"思路 如《蛋仔派对》锚定低龄用户群体 [16] - 腾讯采用"教育玩家"路径 如《元梦之星》提供长青游戏轻量化版本 为重度游戏导流 [16][18] - 《元梦之星》玩家流失可能转化为腾讯系其他游戏用户 形成体系内循环 [19] 内容游戏赛道挑战 - 二次元游戏要求团队具备高浓度二次元文化理解 文案美术能力优先于玩法 [26] - 内容游戏面临边际成本递增风险 需持续输出优质内容防止玩家流失 [26] - 腾讯通过投资布局二游赛道 控股库洛游戏(51.4%)等开发商 [27] 大世界项目挫折 - 四大工作室曾同步开发大世界项目 仅北极光《荒野起源》完成亮相 [27][28] - 北极光因资源倾斜至代号glow项目 导致《天涯明月刀》运营受影响 错失长青游戏评选 [30] - 逆战手游引入育碧人才遭遇开发流程水土不服 大世界玩法最终沦为点缀 [38][39] 射击游戏工业化 - 天美工作室重组为J1/L1/J3 对标动视三工作室滚动研发模式 [39] - 《三角洲行动》2025年7月DAU突破2000万 较4月1200万增长66.7% [41] - 射击游戏开发聚焦平台化工业化 管线技术仍落后海外一线厂商 [40] 行业周期变化 - 2025年行业进入下行周期 传统"卷内容赌爆款"模式胜率降低 [43] - 直播短视频挤压游戏时长 促使厂商转向SLG+小游戏等轻量化产品 [43] - 打磨工业化管线成为穿越周期的主要手段 长青战略从选择变为刚需 [44]
行业周报:AI持续赋能平台经济,关注高景气端游及IP新品-20250824
开源证券· 2025-08-24 14:14
行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 核心观点 - AI持续赋能平台经济,关注高景气端游及IP新品[3] - 平台公司财报验证AI对业绩的赋能,DeepSeek-V3.1发布,继续布局AI应用[3] - 端游高景气或持续验证,关注游戏、国漫、潮玩等IP新品推出[3] 行业数据综述 - 《无畏契约:源能行动》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一[10] - 电影《捕风追影》获得周票房冠军,本周票房3.38亿元,累计票房4.90亿元[27] - TapTap安卓预约榜第一为《sss》,累计预约人数21万,iOS预约榜第一为《我是小鱼儿》,累计预约人数27万[10][22][23] AI与平台经济赋能 - 快手2025Q2线上营销服务收入198亿元,同比+12.8%,电商GMV3589亿元,同比+17.6%[3] - 快手旗下可灵AI于2025Q2实现营收超2.5亿元,全球用户规模突破4500万,企业客户超2万家,累计生成超2亿个视频和4亿张图片[3] - 腾讯推动AI原生应用元宝使用量增加,AI用于加速内容制作、生成高仿真虚拟队友和非玩家角色,以及广告创作、投放、推荐及效果分析[3] - DeepSeek正式发布V3.1模型,包含混合推理架构、更高思考效率、更强Agent能力三方面升级[3] - 阿里推出图像编辑模型Qwen-Image-Edit,支持中英文双语精准文本编辑,基于200亿参数架构构建[35] - 极逸科技AI游戏引擎soon小规模上线测试,支持一句话生成游戏,开发成本相对传统方式低20倍[34] 游戏市场表现与新品动态 - 2025年7月中国游戏市场规模290.84亿元,环比+8.14%,同比+4.62%[36] - 客户端游戏市场规模66.37亿元,环比+13.13%,同比+16.56%[36] - 移动游戏市场规模213.6亿元,环比+6.36%,同比+0.92%[36] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.93亿美元,环比+8.2%,同比+6.76%[36] - 心动公司自研游戏《伊瑟》将于8月28日开启国服删档计费测试,9月25日正式公测,Taptap期待值7.9,关注数88万[3] - 《空洞骑士:丝之歌》定档9月4日发售,常居Steam愿望单冠军位[36] - 《黑神话:钟馗》科隆展压轴登场,为非《黑神话:悟空》DLC的全新力作[37] - 中东&非洲与拉美游戏市场增速最快,YoY增速分别达7.5%和6.4%[37] 国漫与电影行业 - 动画电影《三国的星空(第一部)》定档10月1日,由于孟执导,易中天担任编剧[3] - 上海电影旗下《中国奇谭2》或于2025年内播出[3] - 预计2025年暑期档票房同比基本持平,约115亿元,全年预测总票房上涨6%至约450亿元[38][39] - 广电总局印发《进一步丰富电视大屏内容 促进广电视听内容供给的若干举措》,实施内容焕新计划,改进电视剧管理政策[38] 潮玩与IP新品 - 泡泡玛特新品LABUBU搪胶毛绒挂件盲盒将于8月28日22:00线上发售,单个盲盒售价79元,整套售价1106元[3][39] - 抖音卡牌爆款榜中《数学速算训练卡牌》本周销量领先,总销量6.6万件,单价5.9元[32] 公司业绩与市场表现 - 顺网科技2025Q2扣非后归母净利润0.76亿元,同比+93.2%,环比+19.5%[3] - 美图公司2025H1总收入18亿元,同比+12.3%,经调整后归母净利润4.67亿元,同比+71.3%,付费订阅用户数达1540万,同比+42%[41][42] - 易点天下2025H1营收17.37亿元,同比+60%,归母净利润1.44亿元,同比+9%[43] - 微盟集团2025H1首次扭亏,经调整净利润0.17亿元,毛利率同比提升8.7pct至75.1%[44] - A股传媒板块2025年第34周上涨5.17%,游戏板块表现最好(+6.63%),出版板块表现较弱(+2.65%)[47] - 顺网科技周涨幅最大(+24.16%),北纬科技周跌幅最大(-11.16%)[48][49] - 爱奇艺周涨幅最大(+23.62%),SoundHoundAI周跌幅最大(-19.44%)[48][51] - 知乎-W周涨幅最大(+17.33%),中手游周跌幅最大(-13.79%)[48][52]
传媒互联网行业周报:关注游戏、潮玩IP、AI等中报超预期且高景气度板块-20250824
华源证券· 2025-08-24 13:49
行业投资评级 - 投资评级为看好(维持)[4] 核心观点 - 建议关注中报业绩超预期且高景气度板块 包括游戏、潮玩IP和AI应用[3][4] - 游戏板块受新游驱动和AI+陪伴+游戏化范式探索催化 高频数据未现拐点[4][5] - 潮玩板块保持超高景气度 泡泡玛特1H25营收同比+204.4%至138.8亿元[6] - AI应用加速落地 关注大厂超级APP AI化和垂直场景渗透率提升[4][10] - 电影/电视剧板块受益于优质内容供给政策和新片定档[7][8] - 互联网平台反内卷竞争规范有利于行业格局稳定[9] 游戏板块 - 暑期档新游上线和存量产品大版本更新支撑景气度 如腾讯《三角洲行动》《无畏契约》、巨人网络《超自然行动组》、吉比特《仗剑传说》[5] - 中报业绩展现韧性 吉比特1H25营收25.18亿元(同比+28.49%) 归母净利润6.45亿元(同比+24.50%)[26] - 头部公司探索AI+陪伴+游戏化范式 关注新游产品周期开启[5] - 中国iOS手游畅销榜《王者荣耀》持续第一 《超自然行动组》进入前四 《无畏契约》新进前十[34][35] 潮玩IP板块 - 泡泡玛特1H25营收138.8亿元(同比+204.4%) 营业利润57.98亿元(同比+387.97%) 经调整净利润47.1亿元(同比+362.8%)[6] - 产业链持续扩容 更多公司关注"谷子经济"并加强产品结合[6] - 建议从IP价值和团队运营能力判断发展潜力[6] AI应用方向 - GPT5正式发布 国产大模型DeepSeek、Kimi、阶跃星辰持续迭代[10] - 关注海内外头部公司CAPEX 包括微软、META、腾讯、阿里巴巴[10] - AI+电商直播场景突破 降低运营成本并提高效率[10] - AI视频方向更新 快手可灵AI和微信短剧小程序上线[11] - AI投融资活跃 本周18项事件 Ontic获2.3亿美元C轮融资 Nuro获9700万美元E+轮融资[32][33] 电影/电视剧方向 - 暑期档优质影片释放 周票房8.31亿元 《捕风捉影》以2.53亿元领先[42][43] - 广电总局实施《若干举措》 加强内容供给和创新 改进剧集管理政策[8][22] - 剧集大盘播放量19.47亿 《生万物》以6.06亿播放量和31.14%市占率居首[44][45] - 综艺市场芒果TV《披荆斩棘2025》以11.43%市占率第一[46][47] 互联网方向 - 反内卷规范市场竞争 即时零售行业由低价竞争转向商业创新[9] - 头部平台业绩展现韧性 快手Q2收入350.46亿元(同比+13.1%) 哔哩哔哩Q2营收73.4亿元(同比+20%)[27][29] - 关注头部公司组织架构调整和AI技术产品进展[9] 市场表现 - A股传媒(申万)指数周涨+5.17% 排名申万行业第6[15][17] - 细分板块游戏/数字媒体/电视广播涨幅居前 个股果麦文化(+24.79%)、顺网科技(+24.16%)领涨[17][19] - 港股飞鱼科技(+29.17%)、知乎-W(+17.33%)涨幅居前[21][22]
“古剑奇谭”新作呼之欲出 国产单机游戏争奇斗艳
中国经营报· 2025-08-22 20:36
古剑新作发布 - 上海烛龙于8月17日曝光单机新作《古剑》预告片 B站播放量超过1000万次 [2] - 该作为古剑奇谭系列暌违7年的单机续作 采用虚幻引擎5开发 预计以买断制登录PC及主机平台 [2][3][6] - 游戏设定延续东方幻想特色 主角为黄泉司判 玩法为动作冒险RPG 偏向宽线性叙事 非开放世界或类魂游戏 [2][4] 公司发展历程 - 上海烛龙成立于2007年 以叙事和角色塑造见长 世界观借鉴中国志怪传说 [2] - 2010年系列首作《古剑奇谭》单月销量突破60万套 续作分别于2013年和2018年上线 [3] - 公司近年推出MMO《古剑奇谭网络版》、类银河恶魔城游戏《心渊梦境》及二次元游戏《白荆回廊》 [3] 腾讯投资与支持 - 2024年初腾讯增持母公司网元圣唐股权至87.36% 成为第一大股东 [6] - 腾讯投资推动《古剑》团队扩充 项目于2021年立项 正式开发时间约两年 已进入量产阶段 [6] - 2025年5月网元圣唐整合账号体系至腾讯体系 旗下游戏可通过WeGame平台登录 [6] 行业动态与竞争格局 - 2024年《黑神话:悟空》爆火拉动主机游戏消费 66.7%用户购买该作同时购入其他主机游戏 [10] - 2025年多款国产单机大作曝光 包括《黑神话:钟馗》《影之刃零》《归唐》等 [2][9][10] - 腾讯2025年第二季度本土游戏收入404亿元同比增长17% 国际市场收入188亿元同比增长35% [8] 技术引擎与开发成本 - 《古剑》采用虚幻引擎5开发 开发成本高昂给团队带来压力 [6] - 类似大型单机项目如《影之刃零》研发需放弃多款手游开发 使团队面临资金压力 [7] 腾讯全球投资布局 - 2025年腾讯向育碧子公司注资11.6亿欧元获25%股权 涉及《刺客信条》等三大IP [7] - 腾讯近年投资多家单机厂商包括游戏科学(黑神话系列)和灵游坊(影之刃零系列) [6][7]
北水动向|北水成交净买入51.66亿 芯片股分化明显 北水逢高抛售小鹏(09868)超13亿港元
智通财经网· 2025-08-22 09:57
港股通资金流向 - 北水成交净买入51.66亿港元 其中港股通(沪)净买入5.91亿港元 港股通(深)净买入45.74亿港元 [1] - 净买入前三个股为快手-W(01024) 中芯国际(00981) 美团-W(03690) [1] - 净卖出前三个股为小鹏汽车-W(09868) 小米集团-W(01810) 华虹半导体(01347) [1] 个股资金明细 - 中芯国际(00981)获净买入10.93亿港元 总买卖额135.57亿港元 [2] - 腾讯控股(00700)获净买入4.61亿港元 总买卖额67.43亿港元 [2] - 阿里巴巴-W(09988)获净买入3.86亿港元 总买卖额53.38亿港元 [2] - 华虹半导体(01347)遭净卖出7.50亿港元 总买卖额55.11亿港元 [2] - 小米集团-W(01810)遭净卖出9.03亿港元 总买卖额42.84亿港元 [2] - 小鹏汽车-W(09868)遭净卖出13.09亿港元 总买卖额44.41亿港元 [2] - 中兴通讯(00763)获净买入3.17亿港元 总买卖额43.05亿港元 [2] - 美团-W(03690)获净买入10.09亿港元 总买卖额35.63亿港元 [3] - 快手-W(01024)获净买入11.73亿港元 总买卖额29.44亿港元 [3] 重点公司动态 - 快手-W二季度总收入350.5亿元 同比增长13.1% 经调整净利润56.2亿元 同比增长20.1% 宣派首次特别股息每股0.46港元 总额约20亿港元 [4] - 快手可灵AI二季度收入逾2.5亿元人民币 5月升级推出可灵2.1模型系列 [4] - 中芯国际和中兴通讯分别获净买入10.92亿及3.16亿港元 华虹半导体遭净卖出7.5亿港元 [5] - DeepSeek更新模型版本至DeepSeek-V3.1 使用UE8M0 FP8 Scale参数精度 针对下一代国产芯片设计 [5] - 美团旗下国际外卖品牌Keeta在卡塔尔首都多哈上线 计划拓展至中东更多市场并进入巴西 [5] - 腾讯国内游戏收入同比增长17%至404亿元 海外游戏同比增长35%至188亿元 [6] - 腾讯手游《无畏契约》首发登顶iPhone应用下载榜 首日iOS收入100万美元 [6] - 小鹏汽车股价单日暴涨13% 董事长何小鹏增持310万股 均价80.49港元 总金额约2.5亿港元 [7] - 何小鹏及其关联方合计持股约18.9% [7]