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中国数字娱乐:因年内上涨后风险回报吸引力降低,将网易和哔哩哔哩评级下调至中性-China Digital Entertainment_ Downgrade NetEase and Bilibili to Neutral on less attractive risk reward after YTD rally
2025-07-30 02:32
行业与公司概述 - **行业**:中国数字娱乐行业,涵盖游戏、在线广告、增值服务等[1][4] - **涉及公司**:网易(NetEase)、哔哩哔哩(Bilibili)、快手(Kuaishou)、看准网(Kanzhun)、贝壳(Beike)[1][4] --- 核心观点与论据 **网易(NetEase)** 1. **评级下调至中性**:因年内股价上涨57%(恒指+27%),风险回报吸引力下降,目标价调整为220港元(原210港元)[1][11][13] - **估值**:2025年预期市盈率16倍,低于腾讯(18倍),但盈利增速较慢(2026-27年EPS复合增长率6% vs 腾讯13%)[1][4] - **盈利限制**: - 游戏推广费用可能增加(如《Destiny: Rising》《Marvel Mystic Mayhem》等新游戏)[4][11] - 2025年下半年缺乏重磅游戏发布[4][11] - 中国开放世界游戏供应过剩,2026年新游戏收入存在不确定性[4][11] - **财务预测**:2025年营销费用/销售比升至10.4%,净利率预计下降1.3个百分点[11][13] 2. **潜在上行因素**: - 老游戏表现超预期(如《Eggy Party》排名上升)[12] - 新游戏发布成功或成本优化[12] **哔哩哔哩(Bilibili)** 1. **评级下调至中性**:目标价上调至185港元(原165港元),因广告增长预期调整[39][45] - **估值**:2025/26年预期市盈率34倍/21倍,反映短期乐观情绪[39][45] - **核心担忧**: - 游戏收入放缓:主力游戏《Sanmou》面临高基数,2025年下半年收入增速或从20%+降至5%[4][39] - 竞争压力:阿里《Romance of the Three Kingdoms》分流市场份额[4][39] - 催化剂缺失:2025年下半年无重大新游戏发布[39][45] - **财务调整**:2025/26年EPS下调8%/18%,因游戏收入预期降低[39][45] 2. **潜在上行因素**: - 新游戏(如《Three Kingdom Ncard》)表现超预期[44] - 广告收入持续高于行业增速(2025/26年预计增长19%/16%)[44][45] --- 其他重要内容 1. **行业趋势**: - 数字娱乐板块年内表现强劲(快手/网易/哔哩哔哩港股分别上涨75%/57%/30%)[1] - 投资主题:AI、互联网板块中的避险属性、体验经济[1] 2. **推荐标的**: - **快手**:估值更具吸引力(14倍PE,2026-27年盈利复合增长率20%),广告业务有望加速[1][4] - **看准网/贝壳**:市场份额领先,估值约20倍PE,盈利复合增长率两位数[1][4] 3. **财务数据**: - **哔哩哔哩**:2025年收入预期下调1%至301.95亿人民币,移动游戏收入下调6%[5] - **网易**:2025年预计收入增长7.8%,净利润增速放缓至-1%(4Q25)[11][16] 4. **风险提示**: - 网易:游戏收入不及预期、国际市场竞争加剧[15] - 哔哩哔哩:广告需求疲软、新游戏表现不佳[46][65]
“动漫+旅游” 流量变“留量”(文旅新象)
人民日报· 2025-07-29 22:59
展会联动与规模创新 - 首届上海之夏国际动漫月实现CCG EXPO、BW及ChinaJoy三大展会首次联动 刷新上海动漫展会活动规模纪录 [1][2] - CCG EXPO带来《诡秘之主》《战双帕弥什》等知名IP及桌游试玩等互动体验 [2] - BW展出电竞装备和前沿科技产品 提供沉浸式体验场景 吸引20多个国家和地区观众参展 护照购票用户占比13% [2][3] - ChinaJoy首次设立智慧娱乐机器人展区 举办AIGC大会及全球AI游戏开发者大赛 探索游戏与AI技术融合 [3] 国际化参与度 - CCG EXPO潮流游戏嘉年华吸引日本、菲律宾、墨西哥等480个参展方 [3] - 上海国际桌面游戏精英赛吸引近300家创意工作室的百余名设计师竞技 [3] - 除日韩外 巴西、沙特等国家二次元粉丝参与BW观展 [3] 城市空间与文旅融合 - 苏州河推出《明日方舟》与CCG官方形象"茈绫"IP涂装的痛船 每日发船4班 打造移动式文化景观 [4] - 围绕苏州河48座桥开发拟人化形象"桥卿" 形成IP宇宙 [5] - 半马苏河公园举办水浒英雄特展、IP交通卡展陈及动画电影展映等活动至8月初 [5] 消费拉动效应 - BW当周上海文旅预订增速环比上涨35% 来沪火车票搜索量环比增长36% 机票预订量同比增长近50% [6] - 百联ZX南京东路店搜索量环比增长421% 五角场店增长236% 静安大悦城周边二次元主题消费搜索量大幅上涨 [6] 产业生态与商业基础 - 上海拥有全国百强二次元商场15家及知名品牌门店80家 两项指标全国第一 [7] - 2024年上海二次元线下商业年销售规模近12亿元 [7] - 米哈游、叠纸、莉莉丝等游戏企业及哔哩哔哩平台集聚 形成覆盖IP创作至运营的完整产业链生态 [7]
电厂 | WAIC又一年,AI开始“飞入寻常百姓家”
新浪财经· 2025-07-29 10:27
如果说去年世界人工智能大会(WAIC)的展区还只有在屏幕上演示的大模型,今年的展台则彻底变换了模样——有应用、有互动、有生态,要什么有什 么。 回想一年之前,18台人形机器人列队迎宾"撑场面",新奇中尚且带着几分单调,那么今年的机器人展台,主角都在真实场景下"干活儿见真章"。静态展示 被"十八般才艺"的动态大秀取代:机器人又煮咖啡又调酒、AI分拣扫码干净利落,甚至还有颇具可看性的托马斯旋转和翻转倒立……功能上更实用了,落地 性也更强了。 这同样体现在WAIC相关内容的产出上,B站UP主"鱼摆摆喂"就在视频中感慨,"沉浸式逛展,只盯机器人,根本挪不动脚";现场宇树科技带来的两只机器 人拳拳到"铁",格斗场面也在全网刷屏。 从摸不到的大模型到看得见的具身智能,当人们真正开始认识到AI可能带来的影响和应用场景时,他们主动探究并学习的需求也在变得愈发旺盛。技术发 展的同时,普通人由前沿科技的旁观者,转换为AI体验者,进而真正地融入AI时代。在这个过程中,一批聚焦AI领域的内容创作者应运而生——WAIC现场 的种种"硬核"技术展示背后,AI内容生态的发展也值得关注。 成为AI领域创作者之后 作为一个聚焦AI领域的内容创 ...
投资者推介:中国互联网行业-Investor Presentation-China Internet
2025-07-29 02:31
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:中国互联网及其他服务、电商、游戏、在线招聘、教育、旅游、音乐、直播、长视频、广告、本地生活服务等 - **公司**:阿里巴巴、百度、字节跳动、华为、腾讯、美团、拼多多、京东、满帮集团、看准网、好未来、新东方、快手、哔哩哔哩、腾讯音乐、携程等 纪要提到的核心观点和论据 人工智能 - **核心观点**:中国科技巨头在人工智能领域积极布局,超大规模数据中心运营商加大人工智能资本支出,企业对人工智能的采用速度加快,但2B人工智能应用的货币化可能滞后 [8][14] - **论据** - 阿里巴巴、百度、字节跳动、华为、腾讯等公司积极开发和应用人工智能模型,如阿里巴巴发布开放权重模型,百度将自有模型集成到搜索平台 [9] - 企业对人工智能的采用率不断提高,预计未来3年将有18%的工作量被人工智能取代 [20] - 人工智能需求增长迅速,但企业应用的货币化可能滞后,预计到2030年人工智能的贡献利润率将达到52% [22][25] 腾讯 - **核心观点**:腾讯将杠杆资金重新投入人工智能领域,实现高质量收入增长,在2C人工智能货币化方面具有最高可见度 [27][34] - **论据** - 腾讯的广告业务在人工智能货币化方面进展最快,元保的日活跃用户数量不断增加 [39][41] - 腾讯将DeepSeek - R1模型集成到微信搜索和图像创作中,提高了用户体验和数据利用效率 [41] - 腾讯的视频账户预计将实现长期广告收入增长,目前季度广告收入约为70亿元,预计未来最高可达819亿元 [47][50] 阿里巴巴 - **核心观点**:阿里云收入预计在三年内翻倍,但短期内由于激烈的食品配送和质量竞争,盈利面临压力 [52][56] - **论据** - 随着人工智能和云计算需求的增长,阿里云的收入有望实现快速增长 [52] - 食品配送和质量竞争激烈,阿里巴巴和美团等公司纷纷推出补贴和促销活动,导致短期内盈利压力增大 [56][72] 美团 - **核心观点**:美团短期内面临激烈竞争,长期盈利能力下降,但在海外市场有一定机会 [62][83] - **论据** - 食品配送和即时购物市场竞争激烈,美团的市场份额可能下降,长期盈利能力受到影响 [62][75][78] - 美团在海外市场如海湾合作委员会(GCC)地区有一定机会,预计到2028年将占据该地区在线食品配送市场20%的份额 [83][87] 百度 - **核心观点**:百度核心广告业务复苏的可见度有限,但百度AI的文心一言4.5版本推动云业务增长 [92][100] - **论据** - 百度核心广告业务增长放缓,利润率面临压力,复苏的可见度有限 [92][94] - 文心一言4.5版本的推出和开放源代码,以及其四层全栈人工智能基础设施,有望推动百度云业务的增长 [100][101][102] 电商行业 - **核心观点**:电商市场竞争激烈,拼多多和京东表现各异,电商行业整体仍保持增长 [108][121] - **论据** - 拼多多市场份额持续增长,Temu全球月活跃用户达到4.15亿,预计2025年商品交易总额(GMV)将增长45%至770亿美元 [108][115][116] - 京东的收入受到以旧换新业务的推动,但食品配送投资导致利润下降 [121] 游戏行业 - **核心观点**:中国游戏市场规模持续增长,但增速有所放缓,行业集中度较高,监管政策对行业有一定影响 [162][169][175] - **论据** - 2025年中国游戏市场规模预计达到3425.4亿元,同比增长6%,其中移动游戏市场规模预计达到2600亿元,同比增长6% [162] - 头部5款游戏占据年度总收入的30%以上,行业集中度较高 [169] - 游戏行业受到监管政策的影响,如游戏版号审批、内容要求等 [175][184] 其他行业 - **音乐行业**:腾讯音乐有望实现中期付费用户目标,ARPPU成为关键增长驱动力 [213][221] - **旅游行业**:中国旅游市场国内和出境游均呈现复苏态势,携程在国际业务上有机会 [225][230][235] - **在线招聘行业**:看准网在在线招聘领域处于领先地位,收入和利润增长良好 [138][141] 其他重要但可能被忽略的内容 - **分析师评级和价格信息**:提供了多家公司的分析师评级和价格信息,如阿里巴巴、百度、腾讯、美团等公司的评级和最新价格 [289][291] - **利益冲突披露**:摩根士丹利与报告中涉及的公司存在业务往来,可能存在利益冲突,投资者应谨慎考虑 [4] - **行业数据和市场份额**:详细列出了各行业的市场规模、增长趋势、市场份额等数据,为投资者提供了全面的行业信息 [162][173]
哔哩哔哩20250728
2025-07-29 02:10
纪要涉及的公司 哔哩哔哩 [1] 纪要提到的核心观点和论据 - **盈利能力增强**:一季度经调整归母净利润达 6 亿元,毛利率 36.3%,连续 11 个季度环比提升,预计二季度毛利率进一步上升;2025 年第二季度预计实现收入 73 亿元,同比增长 20%,经调整后净利润预计达 5.2 亿元,同比扭亏为盈,环比增长 44%;预计 2025 年盈利约 20 亿元,2026 年约 29 亿元 [2][4][10] - **增值服务增长**:预计二季度收入 28 亿元,同比增长 10%,主要驱动力为直播、其他增值服务及大会员营业额的增长 [2][5] - **广告业务释放价值**:受益于 618 活动,预计二季度实现 24 亿元收入,同比增长 19%;公司计划深耕中长视频优质内容提升广告收益,探索社区类增值业务,未来三年广告增速高于大盘并提升市场占有率,重点投入大快消板块,实现品牌与效果广告互补等 [2][5][8] - **游戏业务表现亮眼**:预计二季度收入增长 60%左右,达 16 亿元,主要得益于独代游戏《三国谋定天下》,该游戏二季度多次登上 APP Store 畅销榜前五,6 月 iOS 及 Google Play 双平台流水环比提升 68% [2][5][6] - **新游戏计划丰富**:《三国谋定天下》计划 2025 下半年至 2026 年陆续上线繁体中文版、海外版本及小程序版本;自研游戏《逃离亚克夫》有望年内上线,已在 C 站愿望单突破 30 万关注度;还有二次元休闲游戏《嘟嘟脸恶作剧》和《三国 N Card》等 [7] - **用户粘性和活跃度向好**:截至 2025 年第一季度,日活跃用户达 1.07 亿,月活跃用户 3.68 亿,日均使用时长 108 分钟 [2][9] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 《三国谋定天下》6 月迎来上线一周年庆典,其 DAU 创下新高 [5] - 公司目前市盈率约 30 倍,虽估值不算特别便宜,但因业绩向好及互联网行业中报催化,未来发展潜力值得关注 [3][10]
QuestMobile2025 中国移动互联网半年大报告:产业韧性增长已现,一二梯队格局成型但核心玩家战火再燃!
QuestMobile· 2025-07-29 02:00
移动互联网行业整体发展 - 2025年6月全网月活跃用户规模达12.67亿,同比增长2.5%,用户人均单日使用时长7.97小时、使用次数117.9次,同比提升7.8%和2.6% [3][11][13] - 用户结构呈现年轻用户和银发群体持续增加的特点,且用户持续向一线城市流动,消费信心回升带动线上消费能力增强 [15] - 数字化娱乐场景使用时长增长显著,尤其是泛娱乐和AIGC领域,同时线下出游及购物金融等场景快速增长 [17] 头部互联网企业竞争格局 - 腾讯控股、阿里巴巴、抖音集团、百度集团构成第一梯队,去重用户规模分别达12.66亿、12.48亿、11.68亿、11.05亿 [3] - 拼多多、蚂蚁集团、美团、京东构成第二梯队,用户规模分别为9.52亿、9.35亿、8.94亿、8.76亿 [3] - 企业间增长分化明显,京东、抖音集团用户量同比增长13%、12%,而拼多多、百度集团仅增长0.2%、1.3%,美团同比下降0.7% [3] AIGC领域发展 - TOP30 AI应用中66.7%来自互联网第一梯队四大玩家,竞争激烈 [4] - AI原生APP增长前三为DeepSeek、豆包、腾讯元宝,2025年6月较1月用户增量分别达1.63亿、0.58亿、0.22亿 [4] - AI应用插件增长前三为微信AI搜索、百度AI、AI微博智搜,用户增量分别为1.63亿、0.89亿、0.50亿 [4] - PC网页端AI应用增长TOP3为百度AI助手、ima.copilot、腾讯元宝,增量分别为1306万、919万、759万 [4] 即时零售与在线旅游 - 淘宝、京东、美团三家APP6月份重合用户规模达3.88亿,同比增长22.8% [4] - 携程旅行APP、美团APP、京东APP重合用户规模6521万,同比增长20.4% [4] - 京东外卖相关内容在内容平台互动量超2000万次,5月京东APP中外卖入口获得超1.6亿用户 [46] 短视频与在线视频行业 - 抖音APP流量达9亿,短视频行业流量进一步向抖音、快手聚集 [76] - 优酷视频在热门剧集带动下流量显著提升,哔哩哔哩日均活跃用户接近7000万 [88] - 短剧市场快速增长,红果免费短剧和河马剧场APP渠道高度集中,微信小程序渠道流量相对均衡 [94] 文旅消费与线下场景 - 2025年6月在线旅游行业用户规模同比增长4.4%达1.56亿,平台GMV达1453.34亿元 [107] - 酒店以"住宿+"模式重构场景,华住会APP流量同比增长41%,洲际酒店微信小程序流量同比增188.5% [114] - "村超"、"村T"等草根赛事出圈,2025年6月"苏超"全网互动量达1.04亿,环比增长4225.4% [126][128] 电商与金融领域 - 2025年Q2中国互联网广告市场规模超2000亿元,同比增6.8% [53] - 支付宝通过泛娱乐功能转型生活服务超级APP,国有大行手机银行中农业银行流量达1.9亿 [154][157] - 股票交易平台自2024年9月起复苏,2025年行业月活稳定在1.2亿 [159] 行业TOP榜单 - 微信以11.01亿MAU居即时通讯榜首,抖音以9.04亿MAU领跑短视频 [163] - DeepSeek以16.30亿MAU成为AIGC赛道第一,豆包以14.05亿MAU位列第二 [175] - 比亚迪以971.43万辆活跃量居新能源厂商榜首,季度环比增长8.52% [187]
哔哩哔哩-W(09626):25Q2前瞻点评:中视频生态高粘性,变现多元化驱动收入高增
东方证券· 2025-07-28 14:56
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][5] 报告的核心观点 - 公司游戏《三国:谋定天下》赛季版本储备丰富,PC、小游戏渠道陆续上线,预期驱动游戏长青,下半年多款新游有望贡献增量;广告供给侧流量增长、转化率提升,需求侧用户年龄增长商业化能力释放 [3] - 预计公司25 - 27年收入分别为302/322/339亿元(原25 - 27预测值为312/341/358亿元,因游戏优俊少女低于预期下调收入预测),根据可比公司25年调整后PS均值2.7x,给予目标价214.30HKD(194.97CNY),汇率HKD/CNY = 0.91 [3] 根据相关目录总结 25Q2财务指标预期 - 总收入73.2亿元(yoy + 19.5%,qoq + 4.6%),前预测值为74.0亿,主要系下修游戏预测;毛利率达37%(yoy + 6.8pp,qoq + 0.4pp),基本与前预测值一致;Non - Gaap营业利润达5.1亿元,前预测值为5.4亿,因游戏调整进行下修 [10] 游戏业务 - 25Q2收入达16.3亿(yoy + 62%,qoq - 6%),前预测值为17亿元(yoy + 69%,qoq - 2%),主要系新游戏《闪耀优俊少女》低于预期进行下修;《三国:谋定天下》PC端成为重要新增与收入来源,小游戏版本有望为《三谋》IP进一步拓展泛用户 [10] - 25H2,鸭子题材单人俯视角撤离射击游戏《逃离鸭科夫》已于7月23日登录蒸汽平台“鉴赏家新品节”开启试玩;预期代理游戏二次元表情包手游《嘟嘟脸恶作剧》将全球同步发行;预期卡牌游戏《三国N Card》有望年内上线,进一步挖掘三国IP价值 [10] 广告业务 - 25Q2收入达24亿(yoy + 17.7%,qoq + 20.0%),与前预测值一致 [10] - 供给端:公司广告加载率仍有较大提升空间,叠加AI算法效率持续提升驱动广告转化率增长;产品层面,布局小程序广告,为客户接入B站生态提供快速通道,适配小游戏、短剧等内容形态打开通路;打造直播广告系统,打造高互动、强转化场景,助力品牌与用户建立深度连接 [10] - 需求端:随着B站用户成熟,消费能力快速释放,游戏、网络服务、电商、数码家电、汽车等行业贡献需求增量 [10] 直播&VAS业务 - 预期25Q2收入达28亿元(yoy + 10%,qoq + 1%),与前预测值一致 [10] 盈利预测表 - 展示了25Q1A - 27E各季度及年度的营业收入、直播平台&VAS、广告收入、手机游戏收入、衍生品收入(电商)等业务收入,以及营业成本、毛利、各项费用、营业利润、GAAP归母净利润、Non - GAAP归母净利润等指标的预测数据及同比变化 [11] 可比公司估值表 - 列出快手、网易、腾讯控股、微博、美团、百度等可比公司的总市值、25E和26E收入、P/S等数据,25年调整后平均P/S为2.7 [12] 财务报表预测与比率分析 - 资产负债表展示了2023A - 2027E现金及现金等价物、应收款项合计等资产项目,以及应交税金、短期借贷及长期借贷到期部分等负债项目的预测数据 [13] - 利润表展示了2023A - 2027E营业总收入、营业总支出、营业利润等项目的预测数据及同比变化 [13] - 现金流量表展示了2023A - 2027E经营活动现金流、投资活动现金流、融资活动现金流等项目的预测数据 [13] - 主要财务比率展示了成长能力、获利能力、偿债能力、每股指标、估值比率等指标在2023A - 2027E的预测数据 [13]
盘前必读丨全力巩固市场回稳向好态势,证监会召开重要会议;新央企雅江集团领导班子亮相
第一财经· 2025-07-27 23:29
市场行情分析 - 市场近期呈现典型水牛特征 能否演化为全面牛市需观察后续基本面[1][20] - 历史复盘显示2010年以来基本面与流动性背离的水牛行情持续时间通常不超过4个月[20] - 科创板自4月以来明显滞涨 有望迎来补涨行情 建议关注科创50、科创芯片、科创100[20] - 建议A股围绕有色、通信、创新药、军工、游戏五个行业轮动 同时关注"反内卷"品种[20] - 光大证券认为市场行情已从政策驱动转向基本面与流动性驱动 下半年或突破阶段性高点[21] 政策动态 - 国务院常务会议审议通过《自然灾害调查评估暂行办法》 部署逐步推行免费学前教育[5] - 证监会系统会议强调要牢牢把握市场要稳、监管要严、功能要强、队伍要过硬四个着力点[6] - 国家发展改革委下达第三批690亿元超长期特别国债支持消费品以旧换新 10月将下达第四批690亿元[7] - 十部门联合印发《促进农产品消费实施方案》 提出优化供给、拓宽渠道、强化品牌等九方面举措[9] - 中国农药工业协会开展"正风治卷"三年行动 预计到2027年底市场秩序明显改善[10] 宏观经济数据 - 上半年证券交易印花税785亿元 同比增长54 1%[12] - 1-6月全国规模以上工业企业实现利润总额34365 0亿元 同比下降1 8%[12] - 上半年跨区域人员流动量337 6亿人次 同比增长4 2% 营业性货运量280 3亿吨 同比增长3 9%[12] - 2025年暑期档总票房破50亿 总人次1 29亿 《侏罗纪世界:重生》领跑[12] 公司动态 - 中国中免上半年净利润26亿元 同比下降20 81%[16] - 金桥信息拟定增募资不超6 33亿元 用于AI研发等项目[18] - *ST苏吴涉嫌信披违法违规 可能被实施重大违法强制退市[19] - 汇通集团澄清未参与雅鲁藏布江下游水电站建设项目[14] - 国泰君安资管将吸收合并海通资管[15] 国际动态 - 美国商务部长表示将不再延长8月1日的加征关税期限[13] - 美国与欧盟达成15%税率的关税协议 欧盟将增加对美国投资6000亿美元[13] - 中国政府倡议成立世界人工智能合作组织 总部拟设在上海[13] 行业事件 - 三峡集团与雅江集团签署深化战略合作协议 服务国家重大战略[9] - 国务院食安办加强暑期汛期食品安全监管 重点打击假冒伪劣食品[8] - 国务院国资委强调向"新"发力 培育新兴产业 强化科技创新[11]
年轻人最关注哪些AI应用?B站发布榜单
观察者网· 2025-07-27 11:18
B站AI内容生态发展 - 公司在2025世界人工智能大会上首次发布"B站最受年轻人关注的TOP30 AI应用"榜单,Deepseek、夸克、豆包、腾讯元宝、Kimi位列前五,榜单基于哔哩指数模型综合稿件量、UP主数量、播放量等维度生成 [1] - 2025年Q1数据显示,每月超1.4亿用户在B站观看AI内容,日均播放时长同比增长超100%,投稿量同比增130%,95后用户占比超80%,年轻化特征显著 [2] - AI分区负责人指出平台聚集大量头部AI创作者,如"老麦的工具库"专注技术时效性发布、"Git源宝"解析热门技术、"秋葉aaaki"推动AI绘画普及,亚马逊科学家"跟李沐学AI"通过精读论文获百万粉丝 [3] AI内容创作与技术创新 - 平台设立AI主题视频播客间,2025年Q1播客消费时长达259亿分钟(同比+270%),用户规模突破4000万 [4] - 展示UP主开发的AI高考机械臂(可对话及答题)、马拉松机器人(具备足球、越野跑等功能)等创新作品 [4] - IndexTTS2文本转语音大模型即将开源,1.5版本已上线GitHub,支持音色情感复刻及多语言合成,适用于影视翻译、鬼畜视频等场景 [8] 平台战略与行业定位 - 公司强调通过AIGC技术降低创作者成本,如TTS技术辅助翻译及内容生成,目标构建AI生态土壤助力UP主及创业者成长 [8] - 明确提出"AI是十年长跑"的战略定位,致力于成为AI内容生态第一平台 [2][8]
7月25日电,纳斯达克中国金龙指数低开,现跌幅超1%。小马智行涨超4%,名创优品涨超1%;乐信跌超3%,哔哩哔哩和金山云均跌超2%。
快讯· 2025-07-25 13:42
市场表现 - 纳斯达克中国金龙指数低开 现跌幅超1% [1] - 小马智行涨超4% [1] - 名创优品涨超1% [1] - 乐信跌超3% [1] - 哔哩哔哩和金山云均跌超2% [1]