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哔哩哔哩(BILI)
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B站上线Steam账号绑定功能,内测用户可展示游戏数据
新浪科技· 2025-07-31 03:39
产品功能更新 - B站上线Steam账号绑定功能 目前处于内测阶段[1] - 加入任意小站的用户可获得绑定权限 非小站用户需先加入小站[1] - 通过App端小站内"我的游戏数据"入口开启绑定流程 支持App端和网页端操作[1] 数据展示内容 - 绑定后展示Steam游戏时长数据 成就数据及库内游戏内容[1] - 部分游戏因平台政策与版权方限制暂不支持展示[1]
中金 | AI文娱观察:AI+广告变革进行时,从效率工具到新增长引擎
中金点睛· 2025-07-31 00:02
AI如何重塑广告行业 内容生产 - AI生成广告素材已支持图文视频等形式,快手4Q24 AIGC营销素材日均消耗超3,000万元,占整体素材消耗比例达低双位数 [4][6] - 平台部署AIGC工具如巨量引擎即创、快手磁力开创、哔哩哔哩必达、腾讯广告妙思等,显著降低成本:快手客户素材成本下降70%,腾讯妙思降低制作成本50%以上 [4][6] - AI大模型优化素材互动与收益,例如快手通过多模态分析匹配生成能力,减少同质化并提高分发效率 [8] 投放优化 - 智能投放实现自动化操作(素材替换、智能出价)和用户洞察优化,结合全域数据构建动态用户画像 [13][14] - 快手"智能托管"和"全域推广"产品通过AI策略降低广告成本,提升GMV;抖音UBMax技术提升ROI稳定性,解决经验传递难题 [14] - AI动态匹配用户潜在意图与广告主需求,例如巨量千川通过DCO实现广告内容与用户场景实时匹配 [4] 交互创新 - 智能客服提升线索转化:快手智能客服π使本地生活商家留资率提升20%以上,腾讯企点AI机器人强化私域复购运营 [5][18] - 数字人直播实现高时长覆盖与矩阵运营,平台提供定制化形象库(如快手女娲数字人支持24小时开播,成本较真人降低90%) [19][21] 行业格局变化 媒体平台 - 头部平台通过跨平台数据融合(如腾讯社交+支付全链路)和自研AI工具(快手可灵AI视频生成、抖音即创图文工具)重构产业链,吸引广告主预算集中 [28] - AI替代传统"创意外包+人工投放"模式,例如腾讯广告3.0系统利用混元大模型理解多模态内容 [28] 营销服务商 - 传统4A公司转型为AI策略服务商:蓝色光标推出"蓝标智播"数字人直播系统,电通开发AI互联营销平台整合行为分析至投放优化 [29] - 服务模式转向效果分成+长期运营,如华扬联众"AI增长合伙人"计划延长客户合作周期至1年以上 [29] - 垂直领域厂商聚焦细分场景(本地生活、美妆)或工作流环节(AIGC全案设计、音视频工具集成) [30] 数据与案例 - AI渗透营销环节:文案创作(30%广告主使用)、视频创作(48%)、用户洞察(51%) [7] - 数字人直播成本对比:品牌直播间真人成本超100万元/年,虚拟数字人仅需2万元/年 [21] - 案例:斯柯达与KreadoAl合作数字人主播提升留资转化率133%,直播成本降85.7% [20]
鲍威尔讲话打压降息预期,美股三大指数涨跌不一,热门中概股普跌
凤凰网· 2025-07-30 22:13
市场表现 - 道琼斯指数跌0.38%至44,461.28点,标普500指数跌0.12%至6,362.90点,纳斯达克指数涨0.15%至21,129.67点 [2] - 大型科技股涨跌不一:苹果跌1.05%,微软涨0.13%,英伟达涨2.14%,谷歌涨0.40%,亚马逊跌0.35%,Meta跌0.68%,特斯拉跌0.67% [6] - 热门中概股普跌,纳斯达克中国金龙指数跌1.82%,阿里巴巴跌1.66%,京东跌1.46%,拼多多跌2.16%,蔚来汽车跌4.25%,小鹏汽车跌2.01%,理想汽车跌3.40% [6] 美联储政策 - 美联储维持联邦基金利率目标区间在4.25%至4.50%不变,符合市场预期 [2] - 鲍威尔表示尚未就9月是否调整政策做出决定,强调需保持长期通胀预期稳定 [2] - 利率期货显示9月降息概率从约65%降至略低于50% [4] 宏观经济数据 - 美国二季度GDP年化增长3%,扭转第一季度收缩态势 [5] 公司财报 微软 - 第四财季营收764.4亿美元(同比增长18%),智能云业务营收298.8亿美元(预估291亿美元) [7] - 净利润272亿美元(同比增长24%),每股收益3.65美元(上年同期2.95美元) [7] - 盘后股价跳涨超7% [8] Meta - 第二季度营收475.2亿美元(同比增长22%),净利润183.37亿美元(同比增长36%) [9] - 每股收益7.14美元(上年同期5.16美元),经营利润204.4亿美元(同比增长38%) [9] - 全年资本支出预期上调至660亿至720亿美元 [9] - 盘后股价大涨超10% [10] 高通 - 第三财季调整后营收103.7亿美元(同比增长10%),净利润26.7亿美元(同比增长25%) [11] - 每股收益2.77美元(预估2.72美元),预计第四财季营收103亿至111亿美元 [11] - 盘后股价跌超5% [12] 公司动态 - 美国钢铁公司新增三名美国独立董事至董事会,董事会成员增至七人 [12] - 百度搜索电脑端测试开放智能体应用入口,集成文心智能体平台及外部AI应用 [13]
哔哩哔哩上涨2.03%,报22.895美元/股,总市值96.35亿美元
金融界· 2025-07-30 14:46
股价表现与交易数据 - 7月30日盘中股价上涨2.03%至22.895美元/股 成交额达1133.77万美元 总市值96.35亿美元 [1] 财务业绩表现 - 截至2025年3月31日收入总额70.03亿人民币 同比增长23.63% [1] - 归母净利润-910.2万人民币 亏损同比大幅收窄98.78% [1] 机构评级与公司事件 - 7月17日获美国银行上调目标价至27美元 维持买入评级 [1] - 预计8月28日披露2025财年中报(基于纳斯达克官网预计日期) [1] 公司定位与业务特征 - 是中国年轻一代标志性品牌及领先视频社区 创立于2009年6月 2010年1月正式命名 [2] - 提供全方位视频内容满足多元化兴趣 围绕文化追求用户、高质量内容和创作者构建情感纽带社区 [2] - 品牌主张为"你感兴趣的视频都在B站" 覆盖生活、游戏、娱乐、动漫、科技和知识等领域 [2] 内容生态与行业趋势 - 以专业用户创作视频(PUGV)为中心 辅以直播和专业机构创作视频(OGV)支持广泛消费场景 [2] - 视频已成为沟通、娱乐和信息主要媒介 "视频化"趋势将在中国形成庞大视频产业 [2] - 作为中国年轻一代首选视频社区 公司处于推广中国文化前沿并抓住"视频化"时代机遇 [2]
Is Sendas Distribuidora (ASAIY) Outperforming Other Consumer Discretionary Stocks This Year?
ZACKS· 2025-07-30 14:41
公司表现 - Sendas Distribuidora S.A. Sponsored ADR(ASAIY)年初至今股价上涨约94% [4] - 公司当前Zacks评级为1(强力买入) [3] - 过去一季度内全年盈利共识预期上调27% [4] 行业比较 - 非必需消费品板块254家公司平均涨幅8.3% [2][4] - 公司所属的消费 discretionary 产品行业(22家企业)年内下跌9.7% [6] - 广播影视行业(18家企业)年内涨幅达24% [7] 同业对标 - Bilibili(BILI)同期上涨23.9%且同为Zacks 1评级 [5][7] - Bilibili当前年度EPS共识预期过去三个月上调78.9% [5] - 两家公司均被建议作为非必需消费品板块重点观察标的 [7] 评级体系 - Zacks行业排名涵盖16个行业组别 [2] - 行业排名通过计算板块内个股Zacks评级平均值确定 [2] - Zacks评级系统重点关注盈利预测及预测修正 [3]
周杰伦换台,短视频进入“细糠”时代
36氪· 2025-07-30 12:06
平台战略转向 - 短视频平台从"流量至上"向"内容为王"战略转型 通过引入精品内容提升生态质量[1][8][17] - 抖音推出抖音精选子品牌 定位优质内容平台 重点扶持有价值 有感染力 新风格的内容[8] - 平台推荐算法权重调整 加入收藏 搜索 二次播放等"慢数据"指标 强化内容价值评估[14] 创作者争夺策略 - 抖音从头部创作者争夺转向中腰部垂类创作者精准挖角 针对B站各垂类TOP榜单进行1v1接触[12][13] - 相比五年前西瓜视频20亿补贴挖角策略 当前更注重生态构建而非单纯资金投入[5][12] - B站面临创作者商业化困境 创作激励金额连续三年下降 部分创作者收益降至去年1/3-1/2[9] 用户行为与内容需求变化 - 用户对同质化低质内容产生抵触 61.9%用户认为内容同质化是短视频平台主要痛点[7] - 周杰伦入驻抖音24小时涨粉超1000万 首条视频点赞量超1500万 显示精品内容需求旺盛[1][2] - B站15年以上用户留存率达90% 高用户粘性成为平台核心优势[5][9] 平台生态建设举措 - 抖音在生活垂类加大扶持力度 提供创作技能培养 专业设备支持和影响力放大系统支持[17] - B站布局AI垂类内容 月超1.4亿用户观看AI内容 日均播放时长同比增长超100%[15] - B站同步拓展播客领域 提供10亿流量支持和AI创作工具 推动音频创作者视频化转型[13] 行业竞争格局演变 - 西瓜视频日活从2019年5000万下降至2021年3400万 显示单纯资金挖角策略效果有限[5] - 竞争维度从流量争夺扩展到变现能力 社区建设和算法匹配的综合生态竞争[14][17] - 内容行业进入"细糠时代" 各平台共识需要提供多样化精品内容满足用户需求[13][14]
从“超配”到“中性”!摩根大通剑指B站游戏失速、网易新游“红海”突围不易!
金融界· 2025-07-30 08:40
摩根大通评级下调事件 - 摩根大通将哔哩哔哩和网易评级从"超配"下调至"中性" 引发中概股市场震动 [1] - 哔哩哔哩目标价设定为24美元 较当前股价仅有2.7%上行空间 [1] - 网易目标价设定为140美元 对应当前价格仅有3.3%潜在涨幅 [1] 哔哩哔哩业务表现 - 自研策略游戏《三谋》下半年面临高基数压力 [1] - 全年营收增速将从上半年超20%骤降至下半年5% [1] - 移动游戏收入同比增幅从Q2的35%滑落至Q4的2% [1] - Q2游戏收入占比将从巅峰期40%降至23% [2] - 广告业务维持"优于行业"判断但游戏疲软拖累整体估值 [1] 网易盈利前景 - 旗舰游戏《逆水寒》手游进入运营后期 [1] - 《永劫无间》手游等新品推广费用攀升 [1] - 2025年Q3-Q4销售费用率将突破25% 较去年同期提升3个百分点 [1] - 2026年新游《遗迹:灰烬重生》面临开放世界游戏红海竞争 [1] - 游戏及相关增值服务毛利率连续三个季度低于60% 创2018年以来新低 [2] 市场反应与行业动态 - B站股价当日下挫6.8% 网易下跌4.2% [2] - 中概互联网ETF(KWEB)当日重挫3.1% [2] - 高盛将腾讯游戏业务评级从"买入"下调至"持有" [2] - 花旗警告米哈游《星穹铁道》可能分流头部产品用户时长 [2] 游戏行业趋势 - 2025年Q2中国手游市场收入增速较2023年同期18.7%大幅放缓 [2] - 游戏行业单用户获取成本(CPA)突破120元 较两年前增长近60% [2] - 用户规模见顶、监管常态化、AI技术未形成实质性生产力 [2] - 腾讯《地下城与勇士》手游首月流水突破50亿元 维持"超配"评级 [2] 企业战略转型 - 游戏业务从增长引擎变为估值拖累 [3] - 哔哩哔哩广告与增值服务、网易严选与音乐业务需抵御游戏疲软影响 [3]
美股异动丨哔哩哔哩盘前涨超1% 游戏市场表现强劲 招商证券国际上调目标价
格隆汇· 2025-07-30 08:15
股价表现与市场数据 - 哔哩哔哩盘前股价上涨1.38%至22.75美元[1] - 公司总市值为92.63亿美元 流通市值为63.66亿美元[1] - 52周股价区间为12.72美元至31.77美元[1] 行业表现与增长动力 - 中国游戏市场上半年实现强劲增长 主要受益于新产品推出、AI技术应用及精细化运营[1] - 招商证券国际覆盖的重点游戏公司表现超越行业同行[1] 财务预测与目标价调整 - 预计哔哩哔哩第二季度游戏收入同比增长13%[1] - 预测2025财年游戏收入同比增长13%[1] - 招商证券国际将哔哩哔哩目标价从25美元上调至28美元[1] 同业比较 - 预计腾讯第二季度游戏收入同比增长15% 2025财年增长15%[1] - 预计网易第二季度游戏收入同比增长18% 2025财年增长13%[1]
中国互联网行业:头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期
招商香港· 2025-07-30 07:21
报告行业投资评级 - 维持推荐评级 [1] 报告的核心观点 - 中国游戏市场25年上半年增长强劲,重点覆盖公司表现超同行,丰富游戏储备有望推动后续增长,利润率扩张预期不变,首选腾讯 [1] 分组1:行业表现与趋势 - 25年前五月中国游戏市场同比增17%,二季度同比增约14%,手游同增20%,端游恢复正增长5%,自主研发游戏海外收入同增14% [1] - 行业呈现政策支持、产品打磨与长线运营、AI产业化、多平台上线等趋势 [1] 分组2:重点公司二季度及财年展望 腾讯 - 预计25年二季度总收入同增11%,游戏收入同增15%,广告收入同增19%,金融科技及企业服务收入同增5%;25/26财年整体收入同增11%/9%,非GAAP净利润同增13%/12% [2] - 国内游戏收入预计同比增14%,国际游戏收入预计同比增17%;重点游戏储备有《王者荣耀世界》《无畏契约:源能行动》等 [42] 网易 - 预计25年二季度收入同增12.6%,游戏收入同增17.7%;25财年游戏收入同增13%,核心净利润25年二季度/25财年分别同增23.7%/18.1% [3] - 重点游戏储备有《命运:群星》《无主星渊》等 [3] 哔哩哔哩 - 预计25年二季度集团收入同增20%,主要受游戏、广告、增值服务收入增长带动;预计核心净利润25/26财年同比激增450%/40%,达25亿/34亿元人民币 [4] - 重点游戏储备有《逃离鸭科夫》《嘟嘟脸恶作剧》等 [4] 分组3:重点公司估值调整 腾讯 - 目标价上调至670港元,对应25/26财年23/20倍市盈率 [2] 网易 - 目标价上调至166美元/259港元,对应25/26财年18.2/17.1倍市盈率 [3] 哔哩哔哩 - 目标价上调至28美元/221港元,对应25/26财年38/26倍市盈率 [4] 分组4:行业相关图表信息 - 预计25年全球在线游戏市场收入低个位数增长,手游统治份额 [13] - 2024年全球前十大游戏收入国家中,美国占比38%,中国占比22% [16] - 2024年全球前十大游戏发行商中,腾讯占比30% [18] - 中国在线游戏市场收入预计增长约10 - 15%,手游份额高于全球平均 [26] - 主要游戏公司中,腾讯和网易季度游戏收入同比增速继续超越竞争对手 [29]
“凡人”大博弈:B优爱争抢开新局,阅文坐收“修仙税”
36氪· 2025-07-30 03:38
剧集《凡人修仙传》市场表现 - 优酷独播剧集《凡人修仙传》凭借"国民IP+顶流主演+金牌团队"驱动 成为暑期剧集市场重磅作品 [1] - 播前热度达7345 成为优酷历史最高播前热度剧集 首日热度8326创2024年优酷开播首日热度纪录 次日突破9500大关 [1] - 播出首日登顶猫眼剧集全网热度榜及豆瓣实时热门榜 云合市占率7.7% 德塔文景气指数破2% 微博热榜涌现26个相关话题 [3] IP联动与跨平台效应 - 剧集热播带动B站独播年番《凡人修仙传:重返天南》、爱奇艺院线电影《凡人修仙传之瀚海迷踪》及原著小说同步跻身豆瓣热门榜TOP5 形成"一剧引爆全IP"现象 [3] - B站联合万维猫动画推出"凡人动画五周年线下打卡活动" 并在剧集开播前上线新篇章《重返天南》强化IP运营 [3] IP价值与开发历程 - 原著小说2008-2013年连载于起点中文网 点击量破亿 获近1600万推荐 为"凡人流"修仙小说开山之作 [4] - 2017-2018年连续跻身胡润原创文学IP价值榜前三 2021年入选中国网络文学IP改编影响力榜 [4] - B站2020年推出国内首部真人动捕加实时引擎动画《凡人修仙传:风起天南》 开启年番化开发 [5] - 截至发稿 B站累计播放量近40亿 追番人数近1200万 豆瓣评分达9.3分 [6] 平台战略布局 - 优酷通过"少年幻"国风单元聚焦漫改剧赛道 《凡人修仙传》成为继《异人之下》后关键作品 承担巩固"酷式漫改"品牌价值使命 [8][9][11] - 爱奇艺联合万维猫动画、B站、原力动画开发院线电影《凡人修仙传之瀚海迷踪》 纳入其"三级火箭"战略中目标5亿票房的"大片计划" [11][14] - 腾讯视频接管《一人之下》IP开发 宣布打造系列三部曲 包括《血战唐门》等作品 [8][9] 阅文集团IP生态控制 - 阅文持有《凡人修仙传》原著版权 将其列入"10周年20大荣耀IP" 并通过投资霍尔果斯凡人仙界文化传媒有限公司持股45% 作者忘语持股10% [15][18] - 原力动画2022-2024年凭《凡人修仙传》及《遮天》分别获1.5亿、1.4亿收入 动画制作业务毛利率从2022年提升至2024年30.83% [18] - 阅文2024年5月斥资3.25亿元收购艺画开天26.67%股权 腾讯系合计持股超60% 掌握《灵笼》IP控制权 而优酷已启动剧版《灵笼》筹备 [19] 行业竞争态势 - B站通过持股万维猫动画9.0001% 持续深耕《凡人修仙传》年番开发 推出《燕家堡之战》《魔道争锋》等篇章 树立国漫长线IP工业化开发范本 [5] - 《灵笼》两季B站累计播放量10亿 追番人数超2200万 豆瓣评分8.9分 与优酷剧版开发形成潜在竞争关系 [19]