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从B站/小红书/抖音探讨内容平台的用户泛化与变现潜力
国信证券· 2026-01-06 12:13
报告投资评级 - 行业投资评级:优于大市(维持) [2] 报告核心观点 - 内容分发方式决定平台类型,供求关系决定了内容平台的泛化难度和商业化潜力 [3] - 内容社区(如B站、小红书)与信息分发平台(如抖音)在用户规模、商业化路径上存在显著差异 [13][14] - 内容社区的演进有两条路径:横向泛化为信息分发平台(如小红书、快手)或垂直整合为文化品牌公司(如B站) [7] - 社区变现方式分为“泛内容+广告”或“垂直内容+订阅/付费” [4] - AI技术将大幅增加内容供给并提升分发效率,对算法基建相对较弱的公司赋能更明显 [5] 行业与平台现状分析 - 内容社区用户体量小、早期增长慢、泛化难度大,B站、小红书、快手成立时间早于抖音,但用户体量更小、圈层更明显 [10] - 抖音作为信息分发平台,已覆盖几乎全体互联网用户,人群更大众化 [10] - B站:2009年二次元起家,已拓展至7000多个圈层,日活跃用户超1亿,用户平均年龄26岁,基本覆盖中国Z世代人群(约3.28亿人) [12] - 小红书:2013年海淘购物攻略起家,人群以城市中产为主,女性占比超70%,30岁以下人群占比85% [12] - 抖音:2016年创立,目前月活跃用户破9亿,通过分发短剧等内容保持用户两位数增长 [12] 社区泛化路径分析 - **路径一:横向泛化为信息分发平台** - 抖音起步于潮酷短视频社区,通过放宽内容门槛、引入推荐算法、站外大量导流,成功破圈成为信息分发平台 [7][25] - 快手起步初衷是做线上内容社区,流量分发去中心化,自发形成“老铁文化”,但在用户规模与商业化被抖音赶超后,面临向信息分发平台转型的抉择 [26] - 小红书定位真实生活社区,正尝试进一步泛化为信息分发平台,2025年Slogan升级为“你的生活兴趣社区”,加速用户泛化进程 [7][31][32] - **路径二:垂直整合为文化品牌** - B站占据中视频及ACG(动画、漫画、游戏)垂类细分赛道,目标成为文化品牌公司,通过垂直整合从IP打造到衍生品销售的全产业链 [7][34] - B站通过分区管理维护小众圈层,采用重运营、轻算法、高投稿门槛的模式,导致内容供给质优量少,用户泛化难度大 [34] - YouTube早期从“工具型应用”转型“内容平台”,选择广度优先,其音乐和游戏垂类机会被Spotify和Twitch瓜分 [41] 用户增长前景 - 预计B站/小红书日活跃用户可从2025年第三季度的1.2亿/1.2亿增长至2亿/3亿(中远期5-7年) [3] - 小红书在生活方式赛道与抖音错位竞争,其搜索心智强,据披露近70%的月活跃用户使用搜索,2024年第四季度日均搜索量达6亿次,相当于百度日搜索量的60% [42] - B站定位中视频社区,按照其CEO规划,视频和兴趣爱好的交集市场空间在中国约6亿月活跃用户,预计2032年可实现 [42] 社区变现方式与潜力 - **广告变现** - 信息分发平台(如抖音)公域占比高,适合广告变现;内容社区(如B站、小红书)私域占比高,广告加载率上限较低 [14] - 2024年整体线上广告收入约1.7万亿元,同比增长20%,其中闭环广告(电商&本地生活)占比超50% [52] - 2024年字节跳动线上广告份额占比达43%,且份额仍在提升 [52][53] - 各平台广告加载率上限不同:抖音为15%,快手、小红书为6%-10%,B站为6%,微信朋友圈为3% [57][59] - **小红书广告展望**:假设未来5年日活跃用户增长至3亿,广告加载率上升至10%,CPM提升25%,测算其广告年收入可达2000亿元,较2025年约500亿元有4倍增长空间 [4][63] - **B站广告展望**:短期受广告主数量增长、AI提效及宏观环境影响,预计未来3年广告收入年复合增长率为+19%,2028年广告收入达168.29亿元 [4][69]。长期看,假设未来7年日活跃用户提升至2亿,广告加载率提升至14%,CPM增长约20%,测算其广告年收入可达350亿元,较2025年约100亿元有3.5倍增长空间,长期广告行业市占率约1% [4][70] - **增值服务与游戏变现** - B站通过垂直整合ACG专业内容与互动社区,通过增值服务(大会员)与游戏付费赚钱,测算其65%以上收入来自ACG [4][75] - 游戏已进入存量竞争,2024年中国游戏市场规模3258亿元,同比增长8%,移动游戏收入2382亿元,占比超70% [79][81] - B站游戏社区心智强,“看游戏上B站”成为玩家共识,游戏用户占B站月活跃用户约50%,游戏视频播放时长为抖音的7倍 [79] - B站游戏发行渠道、推广渠道和目标用户聚集在社区,大幅提升打爆概率,认为其游戏再次出现爆款可能性大 [4][79] - 动漫内容通过大会员直接变现,UP主二创通过广告间接变现 [4][84]。B站大会员数量占平台日活跃用户比例维持在22%左右 [84] AI技术对内容生态的影响 - **内容生产环节**:AI工具大幅降低内容创作难度和成本,使内容供给更加充分,例如AI漫剧每分钟制作成本仅为传统动画短剧的1/5,剧本完成周期从半个月缩短至3-7天 [5][88] - **内容匹配环节**:AI可提高平台流量分发效率和广告变现效率,提升推荐精准度及广告转化能力 [5][94] - **对平台的影响差异**:AI可能进一步放大抖音等信息分发平台的优势;对向信息分发平台靠拢的社区(如小红书)可能带来内容真实性挑战;对B站等审核严格的中长视频社区,AI内容负向影响可控,但需警惕新内容形式对原有OGV内容的冲击 [89] - **赋能效果**:AI对于B站、小红书等内容社区的广告效率提升仍有较大空间,例如Meta的AI广告系统Lattice对其广告业务有显著正向促进作用 [94][96]
“致敬”成B站2025年度弹幕 往年“爷青回”等当选
南方都市报· 2025-12-27 06:21
公司核心动态 - 哔哩哔哩宣布2025年度弹幕为“致敬”,该弹幕全年发送量超过2282万次,发送用户超过459万人 [3] - 在发送“致敬”弹幕的用户中,80%为00后,该词也是2025年增长最快的弹幕新热词 [3] - 2025年第一条“致敬”弹幕出现在UP主“小何教官-铁手版”的视频中,用以表达对主人公意外截肢后依然乐观精神的敬意 [3] - UP主“江汤锅底呀”发布的一则记录清理烈士陵园过程的视频,共收获了109,962条“致敬”弹幕,成为2025年收到该弹幕最多的视频 [3] 公司文化产品与用户行为 - 公司表示,年轻用户在平台上调侃放松的同时,当视频内容涉及善良、勇气、热爱与英雄主义等美好品质时,会发送“致敬”弹幕以表达纯粹敬意 [3] - 自2017年起,公司每年年底都会推选当年最具代表性的弹幕为年度弹幕,2025年是该活动举办的第九年 [3] - 历年年度弹幕依次为“囍”、“真实”、“AWSL”、“爷青回”、“破防了”、“优雅”、“啊?”、“接” [3] - 公司认为,年度弹幕已不只是一时兴起的网络热梗,从“囍”到“致敬”,每一个年度弹幕都代表了当下年轻人最具代表性的情绪共鸣 [3]
B站2025年度弹幕“致敬” 全年发送超2282万次
新浪财经· 2025-12-27 04:27
年度弹幕数据 - 哔哩哔哩官宣2025年度弹幕为“致敬” [1][2] - 该弹幕全年发送量超过2282万次 [1][2] - 发送用户超过459万人 [1][2] - 其中80%的发送用户为00后 [1][2] - “致敬”是2025年增长最快的弹幕新热词 [1][2] 弹幕内容与传播案例 - 2025年第一条“致敬”弹幕发布于UP主“小何教官-铁手版”的视频中 旨在致敬因意外截肢却依然乐观生活的精神 [1][2] - 由UP主“江汤锅底呀”发布的视频记录了清理烈士陵园的过程 该视频共收到109,962条“致敬”弹幕 是2025年收到此弹幕最多的视频 [1][2]
超九成受访大学生呼吁建立温暖有序的网络空间
中国青年报· 2025-12-21 20:27
社交媒体平台在大学生群体中的使用现状与核心功能 - 微信是大学生最常使用的社交平台,使用比例达90.69%[3] - 抖音、B站等视频平台使用比例为72.18%,QQ为56.94%,小红书为46.78%,微博为24.32%,知乎、豆瓣等兴趣社区为7.56%[3] - 大学生使用社交媒体的主要目的包括:社交需求(82.90%)、娱乐消遣(76.24%)、信息获取(70.15%)、学习或技能提升(62.08%)、商业消费(42.55%)、表达观点或创作内容(26.92%)[4] 社交媒体作为信息与生活工具的价值 - 75.56%的受访大学生通过社交媒体快速获取信息,73.70%认为其可以拓宽社交渠道[6] - 社交媒体被用作获取实用信息、辅助决策的“情报站”和“工具箱”,例如在保研择校、寻找学习资源、获取实时生活信息等方面[5] - 案例显示,平台因其时效性和贴近真实生活场景的属性,能在突发事件中提供关键信息,避免用户时间浪费[4] - 47.63%的受访者认为社交媒体可以在多平台展示自我,40.69%认为可以提升学习效率[6] 大学生使用社交媒体时面临的主要困扰 - 受访大学生讨厌接收的干扰或有害信息包括:虚假谣言和诈骗信息(79.68%)、恶意营销广告(73.19%)、人身攻击和网络暴力(72.91%)、色情低俗内容(69.24%)、仇恨歧视言论(63.83%)、侵权盗版内容(60.10%)、隐私窃取数据泄露(57.51%)[8][9] - 平台存在大量具有引流性质的营销内容,信息的精神属性和商业属性混同,给信息安全与质量判定带来挑战[7] - 算法导致的“信息茧房”问题令用户苦恼,可能窄化认知并影响思考方向[7] - 用户遭遇过不友善评论、网络暴力,以及因隐私泄露带来的恐惧,例如搜索行为被跨平台追踪[9][10] 大学生群体对社交媒体平台的改进期待 - 期待平台加强内容审核,减少虚假与有害信息(77.48%)[2][12] - 期待优化算法机制,避免信息茧房与过度同质化推荐(69.70%)[2][12] - 期待增强隐私保护功能(64.45%)[2][12] - 期待完善举报与审核机制(60.55%)[2][12] - 期待降低广告推送频率(59.26%)[2][12] - 期待提供更多个性化内容管理工具,如关键词屏蔽(43.79%)[2][12] - 期待增设防沉迷工具(43.51%)[2][12] - 74.66%的受访大学生认为理想平台应尊重用户隐私,其他期待特质包括:信息真实透明(64.62%)、减少商业化干扰(62.42%)、支持深度交流(58.24%)、促进多元包容(57.00%)[12] - 91.25%的受访大学生呼吁建立温暖有序的网络空间[13] 行业观察与治理方向 - 社交媒体平台是具有直接舆论引领功能的平台,是网络生态治理的重中之重,也是对青少年群体产生直接影响的平台类型[11] - 当前网络治理矛盾突出领域包括:信息内容失序,如极端言论、网络暴力、虚假信息、过度营销等[10] - 网络生态治理需要政府、企业、从业者和用户多方合力,需进一步明确权责边界并丰富社会参与渠道[13]
关于网盘拉新的详细教程(六)
搜狐财经· 2025-12-14 12:12
平台信息壁垒的形成与特征 - 用户的时间和精力有限 导致其倾向于将更多时间集中在单一平台 如抖音或小红书 从而无法同时覆盖多个平台的信息 [1] - 平台之间存在兴趣分布差异 除抖音等综合性较强的平台外 许多平台更像是“偏科生” 在特定领域的信息传播上具有领先优势 [1] - 这种用户偏好和习惯 在不同平台间造成了信息不对称 并形成了信息壁垒 [2] 信息壁垒带来的机遇 - 特定平台的用户能更早感知到其擅长领域的热点 例如B站用户能先于其他平台用户感知到游戏等领域的热点 如植物大战僵尸杂交版作者在B站首发并活跃 [1] - 利用信息壁垒形成的先发优势 可以在热点初期于其他平台进行布局 从而获取先人一步的红利 [2] - 行业从业者可能因长期身处特定圈子而产生认知盲区 无法理解其他平台的信息不对称现象 例如不理解为何看似普通的商品在小红书能以高价获得高销量 这恰恰说明了跨平台信息不对称中蕴含的机会 [2] 热点挖掘的策略方向 - 行业参与者应思考自身更倾向于投入时间的平台 并分析该平台的“特长”或优势领域 [2] - 基于所选平台的优势 可以有针对性地挖掘和嗅探相关领域的热点信息 [2] - 为追踪全网热点 可借助聚合各站热榜的工具 覆盖微信、今日头条、百度、知乎、V2EX、微博、贴吧、豆瓣、天涯、虎扑、Github、抖音等平台 以实现高效阅读 [2]
豆包手机助手触发微信账号强制下线,最新回应
21世纪经济报道· 2025-12-03 16:39
豆包手机助手与微信的冲突事件 - 豆包手机助手发布三天后,用户在努比亚M153手机上使用该助手操作微信时,微信被强制下线,页面提示登录环境异常[1] - 豆包客服回应称豆包手机助手目前已下线微信操作功能,此前被限制登录的微信账号将陆续解封[1] - 微信相关人士表示可能是触发了平台已有的安全风控措施,相关账号到时间会自动解封[1] - 豆包手机助手官方回应称其不存在任何黑客行为,需要用户主动授权才能调用权限,且不会代替用户进行敏感操作[1] - 豆包手机助手强调当前发布的是技术预览版,是面向行业和AI技术爱好者的探索产品,并非面向普通消费者[1] 豆包手机助手产品特性 - 豆包手机助手于12月1日正式亮相,仅搭载于中兴通讯的努比亚M153手机上[2] - 这款售价3499元的工程机未面向大众量产,主要用于技术预览,目前在中兴商城已显示售罄[2] - 字节跳动强调并未借此进军手机制造,而是与手机厂商在操作系统层面深度合作,希望未来能在其他应用商店独立上架[2] - 该助手能在手机上替用户执行任务:点外卖、订机票、比价购物,甚至回复微信消息、操作小程序游戏,整个过程可后台运行,不抢占用户屏幕时间[2] AI助手与第三方App的行业冲突 - AI代劳功能戳中了第三方App的神经,科技博主分析认为AI执行任务依赖的虚拟屏幕没有安全内容标识,操作通过无障碍接口,可能被App识别为群控系统中的机器人账号[4] - 更深层矛盾在于利益冲突,AI若代替用户操作可能直接影响App真实流量、广告加载的变现模式,冲击互联网平台的数据护城河[5] - 除豆包外,多家手机厂商的AI助手也遭遇App屏蔽,包括B站和微信[5] - 10月vivo和OPPO在AI助手中加入记忆功能,OPPO的AI一键闪记能总结B站长视频,但10月底微信从一键记账支持列表中消失,11月初B站视频也无法被整段解析[6] 国际市场的类似冲突案例 - 11月初亚马逊正式起诉人工智能初创公司Perplexity AI,指控其浏览器智能体Comet AI伪装成谷歌用户违规进入亚马逊完成购买行为[6] - 亚马逊认为Perplexity使用技术手段绕过检测构成欺诈行为,也违反了亚马逊使用条款,并指责其未能充分保护亚马逊用户隐私[6] - Perplexity回击称亚马逊为霸凌者,利用法律威胁阻止创新,主张AI是用户的工具,大型平台无权干涉用户如何使用工具[6]
鸿蒙这一路,到底咋走的?
半佛仙人· 2025-11-25 04:04
鸿蒙星光盛典背景与意义 - 中央广播电视总台与广东省人民政府于11月28日联合主办鸿蒙星光盛典,核心主题为中国科技及背后的用户、开发者和生态伙伴 [3] - 盛典并非普通晚会,而是对技术及开发者精神的致敬,强调生态伙伴的共同努力 [3] - 活动前发布生态伙伴采访片《心路·新路》,通过18位伙伴分享真实经历,展现鸿蒙生态发展历程 [3][5] 操作系统生态构建的挑战 - 操作系统从0到1的突破难度极高,尤其在已成熟赛道上面临用户习惯迁移阻力 [7] - 开发者需重写原生代码,且需放弃成熟系统信任鸿蒙新系统,技术迁移成本巨大 [7] - 以粤政易APP为例,其260万用户、每日上千万消息流动及3万多电子公文交互的适配过程容错率极低 [7] - 京东项目组需协调鸿蒙70多位技术专家及50多个跨部门团队,沟通强度极高 [7] - 支付宝鸿蒙项目启动时开发者冒雨仓促开工,国泰海通项目甚至未召开启动会,直接由领导决策推动 [9] 生态合作与阶段性成果 - QQ音乐在鸿蒙适配过程中累计产生4000张访客单,显示贴身支持需求密集 [11] - 鸿蒙终端数从0到1000万耗时近10个月,但达到2000万仅用2个月,增速显著提升 [13] - 开源鸿蒙代码量超1.3亿行,社区贡献者超9700人,鸿蒙5终端数突破2300万,覆盖40多款产品 [14] - 开发者数量超900万,生态实现自我造血能力,临界点已过 [14] 技术优化与用户体验升级 - 小红书鸿蒙团队从十几人扩展至数百人,粤政易APP闪退率从30%持续优化至5%以下 [19] - 鸿蒙6支持支付宝锁屏及熄屏碰一碰支付,航旅纵横无需打开APP即可查看航班动态 [19] - 小红书实现碰一碰分享、图库直发笔记及地图搜索直达笔记功能,提升使用便捷性 [19] - 云闪付针对新手父母及视障用户优化无感支付和语音管理,央视视频支持三维菁彩声投屏 [20] 生态发展前景与行业影响 - 鸿蒙生态从"绝地求生"进入"长路"阶段,应用数呈指数级增长,形成用户与应用投入的正向循环 [21] - 小艺助手通过多次升级实现修图、一键成片及多端互联,安全性提升 [21] - 鸿蒙技术底座成为千行百业毛细血管,市场壮大倒逼人才缺口,为开发者提供罕见机遇 [22] - 国产操作系统从模仿跟随转向规则制定者,生态故事推动行业群星汇聚 [22]
心路汇成新路:鸿蒙的中国速度与未来答案
36氪· 2025-11-24 14:19
鸿蒙生态的构建与成就 - 鸿蒙生态通过极短时间完成了从技术自主到生态繁荣的跨越,展现出"中国速度" [3] - 生态构建是成千上万开发者集体力量的叠加,而非单打独斗 [3] - 超过900万鸿蒙开发者在同一条信任曲线上持续投入 [11] 生态发展的核心驱动力 - 生态成长源于合作伙伴的极限挑战,如高德跑十万多公里测试、京东三地封闭攻坚、粤政易36小时将闪退率从30%压到5% [8] - 生态内沉淀了技术之外的人情温度,如云闪付的救急鸡腿、国泰海通写秃的油性笔、快手孩子画的《加油猫》 [8] - 支撑生态跃迁的是团队间"零距离共建"的信任协作,如QQ音乐华为工程师长期驻场、钉钉从怀疑到坚信的协作曲线 [11] 生态能力与体验跃迁 - 鸿蒙生态已具备持续创新能力,应用体验从"能用"向"更好用"跃迁,从"对齐"走向"首发" [14] - 系统对效率全面提速,如WPS"秒开文档"、航旅纵横实况窗一步直达、美团一套代码多端部署提升研发效率 [15] - 系统重构智能交互,如云闪付语音与无感支付、京东AR摆摆看、小红书图库直达与碰一碰分享 [16] - 分布式能力实现跨设备一致体验,如高德长隧道车道级导航、航旅纵横天气动效、美团实况窗多设备同步 [18] 生态战略与长期主义 - 鸿蒙生态增长逻辑已质变,并非补短板而是重写新的体验标准 [21] - 公司通过"天工计划"投入10亿元支持AI生态创新,每年投入60亿元激励开发者,展现长期主义 [23] - 生态为大学生开发者、独立开发者、中小团队等提供机会,无论体量大小都能获得支持 [23]
三季度净利润同比增长233% B站财报表明年轻用户“打赏”优质内容
中国金融信息网· 2025-11-14 05:52
财务业绩 - 第三季度总营收达76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1] 收入结构 - 广告业务收入为25.7亿元,占比33%,同比增长23% [2][4] - 增值服务业务收入30.2亿元,占比39% [2] - 游戏业务收入为15.1亿元,占比20%,同比下滑17% [2][4] - IP衍生品及其他业务收入5.8亿元,占比8% [2] 广告与电商表现 - 双11期间投放带货广告的客户数量较去年同期大幅增长109% [4] - 千元以上消费品GMV同比提升63% [4] - 为各行业带来的平均新客率达55%,钟表饰品等行业新客率超60% [4] 游戏业务动态 - 游戏收入下滑主要由于去年同期有新品推高基数 [4] - 10月推出的自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,未明确计入本季度 [4] 用户增长与活跃度 - 日均活跃用户数达1.17亿,同比增长9% [4] - 月均活跃用户数达3.76亿,同比增长8% [4] - 用户日均使用时长达112分钟,同比提升6分钟 [4] 用户质量与社区粘性 - 正式会员数增速10%超过月均活跃用户数8%的增速 [5] - 月均付费用户达到3500万,同比增长17% [5] - 5分钟以上的中长视频播放时长增长了近20% [5] 内容生态多元化 - 国产原创动画内容播放时长同比增长近104% [6] - 亲子教育、AI内容、汽车等内容播放时长有明显增势 [6]
B站2025年Q3财报:调整后净利润7.9亿元 日活1.17亿创新高
新浪科技· 2025-11-13 10:30
财务业绩 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 净利润为4.7亿元,净利润率为6.1% [1] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增加233%,调整后净利润率提升至10.2% [1] 收入结构 - 增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献总收入的39%、33%、20%和8% [1] 用户数据 - 三季度日均活跃用户达1.17亿,同比增长9% [1] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8% [1] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟 [1] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1] 创作者生态 - 截至九月,万粉以上UP主数量同比增长超20% [1] - 2025年前三季度,近250万UP主在B站通过各种渠道获得收入 [1] - UP主的人均收入同比增长22% [1] 公司战略与管理层观点 - 公司在社区生态与商业化双轮驱动下实现健康增长 [2] - 对优质内容的长期投入使公司成为充满活力的社区,持续吸引并留存创作者和用户 [2] - 未来将继续强化社区和商业的良性循环,促进社区繁荣,为用户创造长期价值 [2]