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NetEase, Inc. 2025 Q3 - Results - Earnings Call Presentation (NASDAQ:NTES) 2025-11-20

Seeking Alpha· 2025-11-20 21:00
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长青游戏收入再创新高 网易三季度营收284亿元
上海证券报· 2025-11-20 18:28
财务业绩 - 第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入45亿元,研发投入强度为16% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,是营收增长主力 [1] 游戏业务表现 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游月活跃用户创两年新高 [1] - 《大话西游》《阴阳师》《第五人格》等长青游戏通过新版本活动保持强劲增长 [1] - 《命运:群星》海外发行后登顶美国、加拿大iOS下载总榜 [1] - 《逆水寒》手游全球上线后登顶日本、马来西亚等地App Store免费榜 [1] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万 [1] 战略合作与行业认可 - 与暴雪合作产品运营重回正轨,《魔兽世界》推出中国专属服务器,《暗黑破坏神Ⅳ》定于12月12日上线 [2] - 《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围TGA2025“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名 [2] - 投资的Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》获TGA年度最佳游戏等十二项提名 [2] 技术研发与AI应用 - AI技术应用深度覆盖游戏从生产制作到玩法创意的全流程 [2] - 网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景 [2] - AI应用实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% [2] - AI代码生成工具在部分场景提升开发效率50%,代码逻辑质量达专家级水平 [2] 管理层观点 - 公司实现稳健运营,体现了国内市场的健康增长和不断扩大的全球影响力 [3] - 公司持续打磨创新能力,通过优质游戏体验积累优势,为国内打下坚实基础并助力全球化 [3]
网易第三季度净收入同比增长8.2%
证券日报之声· 2025-11-20 16:20
财务业绩概要 - 2025年第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 毛利润为182亿元,同比增长10.3% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增长11.8%,是收入增长的主要驱动力 [1] - 有道净收入为16亿元,同比增长3.6% [1] - 网易云音乐和创新及其他业务净收入分别为20亿元和14亿元 [1] 国内游戏业务表现 - 长青产品表现稳定,《梦幻西游》运营22年通过持续革新屡次刷新纪录 [2] - 《大话西游》手游十周年版本新服登录人数创历史新高 [2] - 《阴阳师》九周年庆典推出新角色后广受好评,重回App Store中国地区收入榜前10 [2] - 《第五人格》登上App Store中国地区畅销榜第四位 [2] - 爆款产品增长强劲,《逆水寒》手游借助两周年庆内容收入大幅提升,重回App Store中国地区畅销榜第3位 [2] - 《蛋仔派对》暑期期间人均在线游戏时长创下历史新高 [2] - 《燕云十六声》第三季度月活跃用户数和收入均创新高,多次跻身App Store中国地区畅销榜前6位 [2] 海外市场拓展与成就 - 公司在TGA2025年提名中取得历史性突破,首次有三项作品同时入围 [3] - 自研产品《漫威争锋》入围"最佳持续运营游戏",《命运:群星》入围"最佳移动游戏" [3] - 通过投资的发行商Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》入选TGA年度最佳游戏等十二项提名,成为该奖项有史以来获提名最多的游戏 [3] - 《命运:群星》在海外发行后登顶美国和加拿大地区App Store下载总榜 [4] - 《逆水寒》手游全球上线后迅速登顶日本、马来西亚、泰国等多个国家和地区的App Store免费榜 [4] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4 [4] 战略重点与行业观察 - 公司加大对长青精品和"出海"业务的投入,夯实游戏业务增长根基 [1] - "出海"游戏的出色表现有望成为公司游戏业务的第二增长曲线 [1] - 公司致力于通过与全球合作伙伴及顶尖人才的紧密协作,将发展优势拓展到更多市场 [4] - 行业观点认为,游戏产品入围TGA奖项是证明产品海外影响力和质量的重要标准 [3] - 通过投资提升海外影响力是中国游戏巨头常用手段,有助于吸引更优质合作机会,深入全球市场 [3] - 公司海外业务正迎来结构性突破,从"将国内成功模式复制出去"进入"为全球市场量身定制顶级内容"的新阶段 [5] - 公司拥有国内顶尖的游戏研发引擎和技术团队,能够支撑制作3A级、跨平台大作 [5] - 公司今年关停低效工作室,集中资源于自研引擎与IP合作,从"广撒网"转变为"精耕作" [5]
网易三季度营收284亿元,高管回应制作人离职事件
第一财经资讯· 2025-11-20 16:09
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入为284亿元人民币,同比增长8.2% [2] - 归属于公司股东的净利润为86亿元人民币,同比增长32% [2] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币,同比增长26.7% [2] - 净利润增长部分得益于投资收入从去年同期的5.8亿元增加至13.8亿元,以及汇兑损失从10.6亿元减少至3.7亿元 [3] - 在线游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币,同比增长11.8%,占该分部净收入的97.6% [6] - 毛利率为64.1%,营业利润率为28.2% [3] - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币,较2024年底的1315亿元有所增加 [7] 业务分部表现 - 游戏业务增长主要由经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏驱动 [6] - 《梦幻西游》电脑版在11月2日同时在线人数突破358万,创下新高 [6] - 有道教育净收入为16亿元人民币,同比增长3.6% [7] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比减少1.8% [7] - 创新及其他业务净收入为14亿元人民币,同比减少18.9%,主要由于某些分部间内部交易抵销增加以及网易严选等业务净收入减少 [7] 运营效率与费用 - 第三季度研发投入为45亿元人民币 [7] - 销售及市场费用为44.6亿元人民币,一般及管理费用为11.6亿元人民币 [3] - 公司在游戏领域深度应用AI,覆盖从生产制作到玩法创意的全流程,据称已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% [7] - 在技术研发环节,AI代码生成工具在部分应用场景中提升开发效率50% [7] 战略与管理层评论 - 管理层强调将更加专注于已有的成功产品,精益求精,不分散精力去做把握不大的新项目 [5] - 对于新项目持谨慎态度,要求必须做出有竞争力的内容 [6] - 管理层回应了近一年高管离职事件,称人员流动是正常的,目的是让组织变得更专注高效,集中力量打造精品游戏 [4] - 公司战略是“果断修剪”没有跟上市场节奏的团队,将更多资源倾斜给常青项目,并给有创新的团队更多机会 [4] 市场反应与分析师观点 - 财报发布后,网易美股盘前下跌3%,港股收盘下跌1.39%,报212.6港元/股,总市值6731亿港元 [4] - 年初以来公司股价涨幅仍超过58%,最高曾达到248港元/股 [4] - 有分析认为三季度业绩整体低于分析师预期,主要预期差在游戏收入和销售费用上,但递延收入超出市场预期 [4]
网易三季度营收284亿元,高管回应制作人离职事件
第一财经· 2025-11-20 15:58
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入284亿元人民币,同比增长8.2% [3] - 归属于公司股东的净利润为86亿元人民币,同比增长32% [3] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币,同比增长26.7% [3] - 净利润增长部分得益于投资收益从去年同期的5.8亿元人民币增加至13.8亿元人民币,以及汇兑损失从10.6亿元人民币减少至3.7亿元人民币 [4] - 每股基本净利润为2.70元人民币,去年同期为2.04元人民币 [4] - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币,较2024年12月31日的1315亿元人民币有所增加 [8] 业务分部收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币,同比增长11.8%,占该分部净收入的97.6% [6] - 在线游戏净收入增长主要来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏 [7] - 有道净收入为16亿元人民币,同比增长3.6% [7] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比减少1.8% [7] - 创新及其他业务净收入为14亿元人民币,同比减少18.9%,主要由于某些分部间内部交易抵销的增加以及网易严选等业务净收入减少 [7] 成本与费用 - 营业成本为101.8亿元人民币,去年同期为97.3亿元人民币 [4] - 销售及市场费用为44.6亿元人民币,去年同期为38.1亿元人民币 [4] - 研发费用为45.4亿元人民币,去年同期为44.2亿元人民币 [4] - 一般费用及管理费用为11.6亿元人民币,去年同期为11.0亿元人民币 [4] 运营效率与AI应用 - 三季度研发投入45亿元人民币 [7] - 在游戏领域AI应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程,网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景 [7] - AI技术实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,在部分应用场景中AI代码生成工具提升开发效率50% [7] 管理层战略与组织调整 - 管理层回应近一年高管离职事件,称人员流动是正常的,目的是让组织更专注高效,集中力量打造精品游戏 [5] - 公司策略为将更多资源倾斜给常青项目,给有创新团队更多机会,对长期项目要求团队精进优化,对具备长期品质的新项目加大投入,对未跟上市场节奏的团队果断修剪 [5][6] - 公司非常专注在已有的成功产品中,精益求精,对新项目持谨慎态度,确保做出有竞争力的内容 [6] - 在当前用户增长见顶、新游戏投入越来越高的趋势中,打造常青游戏是行业普遍选择 [6] 市场表现与分析师观点 - 财报发布后,网易美股盘前跌3%,20日网易港股收盘跌1.39%,报212.6港元/股,总市值6731亿港元 [5] - 年初以来股价涨幅仍超过58%,最高曾到248港元/股 [5] - 海豚投研认为三季度业绩整体低于分析师预期,主要预期差在游戏收入和销售费用上,但递延收入超出市场预期 [5]
港股公告掘金 | 网易-S第三季度归属于公司股东的净利润为约86.16亿元 同比增长31.77% 每股派0.114美元
智通财经· 2025-11-20 15:23
重大事项 - 三生制药建议分拆旗下蔓迪国际并于联交所主板独立上市 [1] - 友宝在线与蚂蚁双链科技订立可信资产管理平台服务协议 [1] - 健世科技LuX-Valve Plus TRINITY研究在大瓣环患者中取得6个月期临床随访结果 [1] - 复宏汉霖的汉斯状®联合化疗用于胃癌新辅助/辅助治疗获国家药监局药品审评中心正式纳入突破性治疗药物程序 [1] - 凯知乐国际携手全球知名潮流玩具公司Jazwares首发HELLO KITTY AND FRIENDS玩具 [1] 经营业绩 - 中通快递第三季度归母净利润为25.24亿元 同比增加5.32% [1] - 联想集团中期股东应占溢利为8.46亿美元 同比增长40% [1] - 石药集团前三季度股东应占溢利为35.11亿元 同比减少7.06% [1] - 网易第三季度归属于公司股东的净利润为约86.16亿元 同比增长31.77% 每股派0.114美元 [1] - 精优药业预期中期亏损约4.5亿港元至4.8亿港元之间 同比盈转亏 [1]
美股异动丨网易涨超2.2%,Q3游戏业务收入同比增长11.8%
格隆汇· 2025-11-20 15:15
公司财务表现 - 第三季度总营收为284亿元人民币,同比增长8.2% [1] - 净利润为86亿元人民币,与上季度持平,同比增长32.3% [1] - 毛利率为64.1%,相比上年同期的62.8%有所提升 [1] 业务分部表现 - 游戏业务收入达233亿元人民币,占总营收的82% [1] - 游戏业务收入同比增长11.8% [1]
网易称游戏制作人离职属正常流动,不影响运营
新浪科技· 2025-11-20 15:12
【#网易回应游戏制作人离职#:正常人员流动,不影响日常运营】#网易第三季度游戏收入233亿元# 今 日网易发布第三季度财报。在随后的电话会上,针对游戏研发策略、近期个别制作人离任的提问,网易 管理层表示,专注是一家公司应有的核心优势。对已有的成功产品会精益求精,对新项目会做出有竞争 力的内容。 针对近期的调整属于正常人员流动,管理层表示,调整在不影响日常运营情况下进行,希望团队更加专 注、高效,集中力量打造长青精品。对于长青项目,希望项目团队能够心无旁骛,持续精进;对于具备 长青潜质的新项目,将果断下重注,加大资源投入。(新浪科技) ...
NetEase, Inc. (NASDAQ:NTES) Financial Performance and Market Position
Financial Modeling Prep· 2025-11-20 15:05
公司业务与市场地位 - 公司是领先的互联网和游戏服务提供商,以创新游戏体验闻名,主要在中国运营并持续拓展全球市场 [1] - 公司在游戏行业与腾讯和动视暴雪等主要参与者竞争,核心竞争力在于注重创造力和技术驱动的游戏 [1] 财务业绩表现 - 2025年11月20日财报显示,每股收益为2.07美元,略低于预估的2.08美元 [2][6] - 当季净营收为284亿元人民币(约合40亿美元),较2024年同期增长8.2% [2][6] - 约40亿美元的收入略低于预估的41亿美元 [3] 关键财务指标与估值 - 公司市盈率为17.70,显示市场给予其有利估值 [4][6] - 市销率为5.48,企业价值与销售额比率为5.09,均反映出相对于其营收的强劲市场估值 [4] - 债务权益比率低至0.075,表明公司资本结构保守,对债务依赖极低 [5] - 流动比率为3.23,表明公司流动性强劲,足以覆盖短期负债 [5][6] 增长战略与驱动力 - 公司强调对创新和用户体验的承诺,此举巩固了其国内基础并提升了全球吸引力 [3] - 提供卓越的游戏体验是公司增长的关键驱动力,支持其持续的全球扩张 [3][5][6]
广告首次成网易有道最大收入来源,净利润下滑99%
第一财经· 2025-11-20 15:05
财务业绩概览 - 公司2025年第三季度净收入为人民币16.3亿元,同比增长3.6% [1] - 归属于普通股股东的净利润为人民币10万元,较去年同期的8630万元同比下降超99% [1][1] - 非GAAP准则下归属于普通股股东的净利润为人民币920万元,较去年同期的8870万元同比下降89.7% [1] 收入结构分析 - 在线营销服务净收入为人民币7.4亿元,比2024年同期增长51.1% [1] - 在线营销服务首次在单季度成为公司第一大收入来源,占净收入比重达45.4% [1] 业务战略调整 - 公司今年大幅度缩减了素质教育业务规模以及市场投入,该业务在去年同期贡献了较高的收入和季度利润 [1] - 公司认为此次业绩下滑是一次性影响,目前业务结构调整已经完成 [1] - 公司在第三季度对其他业务例如领世加大了投入 [1] 市场表现 - 公司美股股价在财报发布后上涨0.21%至9.77美元 [1]