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中国游戏闪耀东京电玩展“C位”
解放日报· 2025-09-27 23:52
行业展会动态 - 东京电玩展于9月25日至28日在日本东京千叶幕张展览馆举行 预计观展人数超过30万[2] - 中国游戏厂商集体亮相且规模空前 成为全球游戏产业年度盛会的重要组成部分[2] 重点参展产品 - 鹰角网络展出《明日方舟:终末地》[2] - 网易展出《无限大》与《逆水寒》两款产品[2] - 叠纸展出《无限暖暖》与《恋与深空》两款产品[2] - 上述产品均成为全场瞩目焦点[2]
暴走东京电玩展,Game Show也AI上了
量子位· 2025-09-27 07:00
中国厂商在东京电玩展的展示 - 中国游戏厂商如网易、腾讯、叠纸、鹰角等在东京电玩展设立大型展台吸引大量玩家关注 [8] - AI厂商也在展会上展示技术实力 包括大模型和3D生成等应用 [8][10] - 中国游戏厂商在海外市场的影响力日益显著 游戏工业链条从3D建模到云计算展现出全面实力 [36] 阿里巴巴的大模型展示 - 阿里巴巴展台以通义千问和通义万相两个开源模型为核心展示 [11][12] - 本地化团队面向日本市场提供从IaaS到SaaS的大模型商用化方案 包括Model Studio和AI开发平台PAI [12][13] - 开展2天内已有不少B端客户到展台交流 显示开源影响力超出线上下载量 [15][16] MiniMax的创意展示 - MiniMax在展会现场推出日式算命活动 展示语言模型和音频模型能力 [17] - 通过互动形式展示大模型与游戏结合的潜力 [18] 腾讯云的3D生成技术 - 腾讯云展台强调云计算能力支持游戏安全和运营 但重点提及混元3D技术 [21] - 混元3D已被国内多家游戏厂商应用 不仅用于物品如桌椅板凳 还用于人物3D建模并展现良好效果 [22][24] VAST的3D生成项目 - VAST的Tripo作为开源3D生成项目在日本等海外市场吸引游戏厂商关注 [26] - 参展重要目的是与海外客户增强线下交流 [27] - Meshy AI也参与线上展 展示3D生成技术 [29] AI陪玩应用展示 - 逗逗AI游戏伙伴海外版HakkoAI基于实时VLM技术 能理解游戏画面并提供深度陪伴 支持多款游戏如黑猴、老头环和星露谷物语 [32][33] - 其视觉语言模型LynkSoul VLM v1在游戏场景中表现超越GPT-4o、Claude-4-Sonnet和Gemini-2.5-Flash等顶尖通用模型 [34] 游戏与AI融合趋势 - AI技术在游戏展中展现出越来越多潜力 与游戏融合趋势不断升温 [36] - 中国技术力量在海外输出过程中 为游戏玩家创造更多可能性并带来未来惊喜 [36][37]
智通ADR统计|9月27日





智通财经网· 2025-09-27 00:06
恒生指数ADR表现 - 恒生指数ADR收报26253.57点,较前日上涨125.37点,涨幅0.48% [1] - 当日最高价26319.20点,最低价26156.64点,振幅0.62% [1] - 成交量6371.09万股,平均价26237.92点 [1] 大型蓝筹股表现 - 汇丰控股ADR报108.633港元,较港股收市涨1.081% [2][3] - 腾讯控股ADR报648.733港元,较港股收市涨0.73% [2][3] - 建设银行ADR报7.375港元,较港股微跌0.07% [3] - 工商银行ADR报5.691港元,较港股下跌0.16% [3] 科技股ADR表现 - 阿里巴巴ADR报167.172港元,较港股上涨0.40% [3] - 小米集团ADR报55.234港元,较港股上涨1.07% [3] - 美团ADR报101.134港元,较港股上涨0.53% [3] - 京东集团ADR报134.196港元,较港股上涨1.28% [3] - 百度ADR报127.720港元,较港股下跌1.07% [3] 金融股ADR表现 - 友邦保险ADR报71.922港元,较港股上涨0.31% [3] - 中国平安ADR报52.356港元,较港股微跌0.08% [3] - 中银香港ADR报36.533港元,较港股下跌0.51% [3] - 香港交易所ADR报431.763港元,较港股上涨0.36% [3] 其他重点个股表现 - 网易ADR报229.682港元,较港股下跌0.31% [3] - 携程集团ADR报590.620港元,较港股上涨1.39% [3] - 泡泡玛特ADR报267.070港元,较港股上涨0.40% [3] - 比亚迪股份ADR报106.268港元,较港股下跌0.22% [3] - 中信股份ADR报10.979港元,较港股下跌1.62% [3]
网易游戏《射雕》宣布停运:江湖茫茫 后会无期
扬子晚报网· 2025-09-26 10:07
游戏停运公告 - 网易游戏《射雕》将于2025年11月24日15时终止运营 原因为网易公司与明河社就《射雕三部曲》IP合作期结束及游戏运营策略调整 [2] - 玩家未使用的收费金锭将通过等额点数形式补偿至网易邮箱/手机账号 可用于网易旗下其他游戏 9月24日前登录玩家可额外获得其他网易游戏的游戏道具 [2] 游戏开发历程与运营策略 - 游戏于2024年3月公测上线1.0版本 后续持续优化美术风格与武学系统 2025年3月上线2.0版本并获得行业媒体肯定 [3] - 游戏2022年12月16日开启封测 2024年3月28日公测 官方曾提出150年长线运营模式 目标为赚取稳健持久的慢钱 [3] 游戏产品定位 - 《射雕》为网易游戏开发的武侠冒险RPG 被行业媒体评价为"回到数值MMO舒适区后合格的MMO产品" 并在玩法上具有特色 [3]
重磅!2025年中国及31省市游戏行业政策汇总及解读(全) “出海增长”是主旋律
前瞻网· 2025-09-26 06:07
文章核心观点 - 中国游戏行业政策经历了从文化市场管理到数字内容产业培育再到文化产业支柱化与数字化战略的演变 目前政策以支持行业高质量发展和规范监管并重 尤其注重未成年人保护和技术创新 [2][3][4] - 国家层面政策持续释放支持信号 包括推动游戏与科技、文旅等产业融合 鼓励精品游戏开发和出海 同时加强未成年人防沉迷系统建设 [7][8][9][10] - 游戏版号审批自2024年以来保持常态化节奏 月度审批数量稳定在80-100个 2024年1-9月国产版号发放量达779个 2023年进口版号发放45个 [19] - 各省市出台针对性扶持政策 广东、浙江、北京等地从资金补贴、版号审批优化、出海支持等多维度推动产业发展 最高给予研发补贴1000万元 [23][24][25] 政策历程演变 - "八五"至"十五"期间(1991-2005年) 政策重点为文化市场管理和开发健康娱乐项目 未直接提及游戏产业 [2] - "十一五"规划(2006-2010年) 首次明确鼓励数字内容产业发展 提出发展动漫产业 [3] - "十二五"规划(2011-2015年) 推动文化产业成为国民经济支柱性产业 将数字内容和动漫列为重点产业 [3] - "十三五"规划(2016-2020年) 首次明确提出"游戏"关键词 要求加快发展动漫游戏等新兴产业 [3] - "十四五"规划(2021-2025年) 实施文化产业数字化战略 壮大数字娱乐产业 鼓励游戏等数字文化产品出海 [4] 国家层面政策要点 - 支持类政策:2025年商务部方案布局游戏全产业链 2025年消费提振专项行动将游戏产业纳入重点领域 2022年国务院文件推动5G、云游戏等技术标准研制 [8][9] - 规范类政策:2024年未成年人监护系统技术要求规定18岁以下月充值限额不超过400元 仅周五至周日20:00-21:00开放 2021年游戏审查细则限制未成年人游戏时间 [8][10] - 技术扶持:2020年工信部推动5G+VR/AR游戏娱乐应用 2020年人工智能标准体系建设指南将智能游戏列为重点领域 [11] 青少年监管政策 - 2005年初步建立防沉迷系统 实行3小时收益减半、5小时收益归零规则 [16][17] - 2019年规定未成年人节假日游戏时间不超过3小时/日 其他时间不超过1.5小时/日 [16][17] - 2021年新规严格限制未成年人仅可在周五、六、日和法定节假日20:00-21:00游玩1小时 [16][17] - 2025年实施《网络游戏未成年人监护系统技术要求》国家标准 明确功能要求和安全要求 [17] 版号审批情况 - 2024年1-9月国产版号每月审批数量:1月83个、2月71个、3月87个、4月91个、5月89个、6月89个、7月92个、8月85个、9月88个 [19] - 2023年进口版号分两批发放共45个 含5款海外3A主机游戏和12款移动端休闲游戏 [19] - 审批呈现常态化特征 中小厂商产品占比达65% 多平台产品占比约25% [19] 省市政策支持 - 资金支持:北京石景山区对关键技术研发最高补贴1000万元 电竞赛事场馆改建最高补贴3000万元 江苏常州对IP开发最高奖励500万元 [24][25] - 出海扶持:浙江鼓励研发3A精品游戏 开拓轻量化游戏出海赛道 天津按出海收入10%给予补贴 [23][24] - 审批优化:上海建立网络游戏出版申报服务平台 简化国产小程序游戏备案流程 [24] - 产业集群:广东提出13条措施推动游戏+文旅/制造融合 湖南目标三年营收复合增长率超20% [24][25] 行业发展目标 - 2025年上半年中国游戏产业海外市场规模达95.01亿美元 同比增长11.07% [20] - 政策推动布局从IP打造到海外运营的全产业链 支持国产游戏属地管理试点 [20] - 《原神》出海收入突破50亿元 《黑神话:悟空》海外销售超千万份 体现文化输出能力 [20]
网易合资厂商海外开测知名IP新游:前作运营近7年流水还在增长,此次续作5天下载量超81万
36氪· 2025-09-26 04:13
核心观点 - UNO玩法在欧美市场拥有高普及度和全年龄段覆盖优势 美泰163作为网易与美泰合资公司 通过《UNO!™》长期稳居细分赛道龙头 新作《UNO Wonder》经过两年半测试后全球上线 首日登顶多国免费榜前列 虽短期流水表现平淡 但具备长线爆款潜力 [1][3][4][33][53] 产品表现 《UNO Wonder》测试数据 - 2024年3月开启小规模测试时日下载量及流水均低于2000 [7] - 2024年12月月下载量达19.3万 环比增长1654% 2025年1月进一步增至56.7万 [10] - 流水于2025年1月环比增长236%至13.2万元 后续稳定在5-11万区间 [10] - 全球正式上线首日下载量17.8万 5天累计下载81.6万 美国占比27.28% 巴西10.34% 印度6.53% [14] - 上线5天总流水15.3万元 美国贡献67.62% 英国4.19% 德国2.04% [16] - 当前RPD(单下载收入)仅0.2元 广告投放未完全放开 苹果端创意数76 谷歌端170 [18] 对比产品数据 - 《UNO!™》运营近7年月流水稳定在2500万元以上 2021年流水1.92亿元 2024年达3.14亿元 累计流水预估12亿元 [4][44] - 《Phase 10》2021年至今累计流水17亿元 为美泰163收入最高产品 2021年流水4.15亿元 2024年3.31亿元 [48] - 《Skip-Bo™》累计流水4.03亿元 2023年峰值1.39亿元 2024年下滑至1.18亿元 [49] 产品策略 玩法设计 - 保留UNO核心框架:颜色匹配、功能牌(skip/变色/+2/+4)、3分钟单局时长 [20][22][24] - 新增单人闯关模式 以"环游世界"为主线 包含特殊规则关卡和卡片收集系统 [29] - 商业化设计包含闯关前Power Ups道具和局内变牌道具购买 [31] 市场定位 - 覆盖T1市场广泛玩家群体 兼顾多人对战高对抗性与单人休闲体验 [33] - 通过Battle Pass系统、IP联动、电竞赛事(如UNO Mobile Wildcard Series)强化长线运营 [39][41] 公司背景 - 美泰163为网易与美泰2017年合资成立 双方初始各占50%股份 网易提供研发能力 美泰提供UNO等桌游IP [36] - 2022年网易雷火称美泰163为旗下子公司 股权结构可能发生变化 [36] - 除UNO系列外 公司还运营《Phase 10》《Skip-Bo™》等经典桌游改编产品 [46][48][49] - 曾尝试其他赛道(数独/竞速/模拟经营/三消)但均因表现不佳下架 [52]
大作对轰,怒排三小时:中国厂商在日本像打了鸡血
36氪· 2025-09-26 04:08
TGS 2025展会规模 - 参展商数量超过1100家 展位突破4100个 创历史最大规模纪录[3] - 参与人数显著增加 开幕前排队长龙拐了六七个弯 会场过道拥挤不堪[3] 国产游戏参展概况 - 国产游戏厂商在TGS 2025表现突出 包括《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等多款作品亮相[5] - 国产游戏展台数量众多 视觉呈现具有强烈本土特色 几乎让人误以为身处国内游戏展[6] - 国产游戏在科隆2025和TGS 2025连续取得成功 展现满足欧美和亚洲不同审美需求的综合能力[8] - 国产游戏已进入与海外大作同台竞技的新阶段[9] 二次元游戏竞争态势 - TGS 2025二次元游戏浓度极高 众多国产二次元新游参展[10] - 多数产品将重大节点指向2026年 预示明年二次元市场可能出现多款大作同时面世的盛况[10] - 网易《无限大》展台人气爆满 商务日试玩需排队2小时 提供任务剧情和城市探索两种模式[11][13][15] - 《无限大》实机体验呈现全地图无缝切换角色 NPC交互 服装商店 随机事件等特性 具备玩法与商业化层面的颠覆性潜力[16] - 《明日方舟:终末地》展台维持工业风特色 展示自动化生产线模型 提供PC和主机端试玩[18][19] - 《异环》展台视觉设计突出 提供PC PS5 手机三端试玩 排队队伍延伸至展区外[21] - 《二重螺旋》展出蒸汽朋克风格展台 已确定10月上线[23] - 腾讯展出《命运扳机》和《追逐卡蕾多》两款二次元新游 其中《命运扳机》在日本市场表现出较高玩家活跃度和社区热度[25][27] - 《蓝色星原:旅谣》美术表现抢眼 首次展示新角色立绘和游戏内建模[29] - 国产二次元新游在TGS实现"客场变主场" 成为展会最闪耀的存在之一[31] 非二次元品类表现 - 腾讯Level Infinity展出《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》等已上线产品 以及新作《Exoborne》和《怪物猎人:旅人》[32] - 《怪物猎人:旅人》凭借IP积累成为展台人气C位 制作人现场演示游戏内容[33] - 叠纸《无限暖暖》和《恋与深空》吸引大量女性用户 人气不输其他热门展台[34] - 西山居《解限机》展出未来感十足的展台和试玩设备[36] - 《无限暖暖》展台氛围融洽 暖暖角色与游客保持亲密互动[38] - 《恋与深空》展台游客与男主拍照互动 成为TGS人气黑马[40] - 网易《逆水寒》设置全国风展台 吸引大量日本游客打卡拍照[41] - 《逆水寒》人气带动网易其他展台包括《第五人格》和《星绘友晴天》[43] - 《三国志·战略版》展台前游客川流不息 深受日本市场欢迎[43] - 多人在线大世界捉虫游戏《伊莫》在TGS线上直播中表现出色[45] 国产游戏出海趋势 - 国产游戏在TGS线下线上全面发力 成功打入全球游戏市场腹地[45] - 国产游戏出海参展数量持续增加 存在感不断增强 已与海外产品形成分庭抗礼之势[47] - 国产游戏凭借出色硬实力和丰富品类 连续在世界级大展上获得国际认可[47]
智通ADR统计|9月26日





智通财经网· 2025-09-25 22:26
恒生指数ADR表现 - 恒生指数ADR收报26404.18点,较香港收盘价26484.68点下跌80.50点,跌幅0.30% [1] - 当日最高价26430.39点,最低价26319.63点,振幅0.42% [1] - 成交量达6604.63万股,平均价格26375.01点 [1] 主要成分股价格变动 - 腾讯控股ADR报648.343港元,较港股650.000港元下跌1.657港元,跌幅0.25% [2][3] - 阿里巴巴ADR报170.695港元,较港股172.000港元下跌1.305港元,跌幅0.76% [3] - 汇丰控股ADR报107.287港元,较港股107.100港元上涨0.187港元,涨幅0.17% [2][3] - 建设银行ADR报7.261港元,较港股7.300港元下跌0.039港元,跌幅0.54% [3] - 小米集团ADR报59.114港元,较港股59.450港元下跌0.336港元,跌幅0.56% [3] 其他重要个股表现 - 网易ADR报234.854港元,较港股234.400港元上涨0.454港元,涨幅0.19% [3] - 美团ADR报101.870港元,较港股102.300港元下跌0.430港元,跌幅0.42% [3] - 京东集团ADR报136.852港元,较港股137.600港元下跌0.748港元,跌幅0.54% [3] - 快手ADR报75.294港元,较港股78.150港元下跌2.856港元,跌幅3.65% [3] - 比亚迪股份ADR报107.318港元,较港股108.200港元下跌0.882港元,跌幅0.82% [3]
国泰海通|传媒:9月国产游戏版号下发,优质产品表现突出
国泰海通证券研究· 2025-09-25 12:07
版号审批情况 - 2025年9月国产网络游戏版号获批145款 进口版号获批11款 [1] - 年内国产版号总数达1195个 远超去年同期的959个 [1] - 月均版号发放量呈上升趋势 从2023年88.8个增至2024年108.8个 2025年1-9月达132.8个 [1] - 头部厂商产品覆盖广泛 包括腾讯《归环》、网易《星绘友晴天》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等知名作品 [1] 游戏市场表现 - 2025年8月国内游戏市场收入292.63亿元 环比微增0.61% 同比下降13.01% [2] - 移动端收入215.21亿元 环比增长0.85% 客户端收入65.63亿元 环比下降1.11%但同比增长17.59% [2] - 客户端产品因双端互通模式推动增长 其利润率高于移动端 研发公司产业链价值占比提升 [2] - 《三角洲行动》日活突破3000万 iOS畅销榜登顶 《无畏契约:能源行动》首月流水超3亿元 [2] - 《超自然行动组》畅销榜稳居前15 最高达第4名 8月流水显著增长且用户粘性突出 [2] 行业发展趋势 - 版号审批节奏稳定供给充足 优质内容储备丰富的公司更具发展潜力 [3] - 三季度暑期旺季推动行业表现 客户端游戏因互通产品获得积极增长动能 [2] - 研发端在产业链中价值比重提升趋势明确 高利润率产品结构优化行业盈利模式 [2]
腾讯、网易刚刚发布通知:国庆中秋未成年人限玩游戏不超过10小时
齐鲁晚报· 2025-09-25 09:41
核心政策执行安排 - 腾讯游戏和网易游戏均依据国家新闻出版署2021年14号通知要求,在2025年国庆及中秋假期前后对未成年人实施游戏限玩管理 [1][2][5] - 限玩时段严格限定为每日20时至21时,其余时间均为禁玩时段 [4][5][6] 腾讯游戏具体限玩日期 - 未成年人可登录游戏日期包括9月26-27日及10月1-8日每日20-21时 [2][4] - 禁玩日期为9月28日(调休工作日)及10月11日(调休工作日) [4] 网易游戏具体限玩日期 - 未成年人可体验游戏日期包括10月1-8日假期及10月10日(周五)、12日(周日)每日20-21时 [5][6] - 禁玩日期明确为9月28日(周日工作日)和10月11日(周六工作日) [5][6] 行业监管合规动态 - 两家公司均严格遵循国务院办公厅2025年节假日安排通知与新闻出版署防沉迷通知要求 [2][5][6] - 限玩政策覆盖中国大陆地区运营的所有网络游戏,执行标准高度统一 [2][5]