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中国数字文娱大会明日揭幕,解码天河区数字文化产业独特魅力
南方都市报· 2025-12-17 11:51
2025年中国数字文娱大会与天河区产业动态 - 2025年中国数字文娱大会将于12月18日至20日在广州市天河区举行,大会主题为“新技术 新模式 新业态”,创新采用“一会一展一嘉年华”模式 [1][2] - “一会”指核心论坛,包含主论坛及四大分论坛,汇聚政府部门、头部企业、专家学者,围绕产业趋势与技术创新开展研讨,推动“政产学研用”协同 [2] - “一展”指数字文娱科技资源主题展览,企业、投资机构及初创团队将集中展示产业生态服务与创新项目,促进供需对接 [4] - “一嘉年华”指新增的数字文娱潮玩嘉年华,融合AI、动漫游戏、文创潮玩等内容并向公众开放,旨在强化全民参与性,扩大社会影响力 [4] - 大会旨在构建“行业引领—资源对接—产业赋能”全链条体系,推动数字文娱产业从规模增长向高质量跃迁 [6] 天河区数字文化产业基础与生态 - 天河区是大会主办地,拥有孕育数字文化产业的良好生态,全长11公里的科韵路已成为广州数字经济的“产业长廊” [7] - 科韵路孕育了网易、三七互娱等众多知名企业,以及酷狗音乐、库洛科技、TT语音、趣丸科技、贪玩游戏、四三九九、汇量科技、荔枝集团等一大批龙头数字文娱企业 [7] - 天河区近期启动“码农立方”主题街区,打造以动漫游戏产业为核心的线下体验空间,推动科韵路由科技产业集聚地向“人文与科技融合”的精致街区升级 [9] - 2024年天河区规模以上文化企业达1164家,较上年增长210家,实现营业收入2266.6亿元,占广州市的37.5% [10] - 2025年前三季度,天河区规模以上文化及相关产业法人单位达1158家,营业收入达1825.31亿元,同比增长9%,连续12年居广州第一 [10] - 其中,游戏企业营收达653.5亿元,同比增长10.1%,游戏动漫、数字音乐、数字创意、数字影视、电竞等产业具有明显优势 [10] 企业技术应用与社会贡献案例 - 在十五运会和残特奥会期间,天河区多家本土企业借助智能化、数字化技术为赛事注入新动能 [10] - 趣丸科技打造了全国首个大型赛事“数字人志愿者”体系,构建7×24小时智能服务网络,其AI语音创作平台“趣丸千音”入选2025年广东“人工智能+文旅”应用场景典型案例 [12] - 宇洪科技等企业打造了智慧传输与无线对讲集成系统,华途信息等企业提供了无障碍智慧导览与在线手语翻译服务 [12] 数字文化内容出海与国际影响力 - 总部位于天河区的库洛游戏研发的开放世界动作游戏《鸣潮》,在TGA2025颁奖典礼上斩获“玩家之声”奖项 [15] - 《鸣潮》曾登顶苹果商店107个国家及地区免费榜,获苹果CEO库克试玩点赞,2025年荣获Google Play年度“最佳持续运营游戏”等奖项,其主题歌曲获好莱坞音乐传媒奖“最佳游戏歌曲奖” [15] - 天河区先后被认定为国家文化出口基地、国家数字服务出口基地,培育了酷狗音乐、三七互娱、星辉天拓等17家国家文化出口重点企业 [17] - 三七互娱、趣炫网络的5款游戏产品入选文旅部“一带一路”文化产业和旅游产业国际合作重点项目 [18] - 头部企业网易的游戏用户覆盖全球超200个国家和地区,曾连续六年位居全球手游发行商收入排行榜TOP2,《阴阳师》《第五人格》《梦幻西游》等游戏火爆全球,尤其在东南亚市场占据高地 [18] - 四三九九推出的RPG游戏《奇迹之剑》在日韩市场表现突出,上线仅一个月便登顶韩国手游畅销榜 [18] 政策环境与未来展望 - 2025年5月,广东出台推动文化产业高质量发展“政策包”,提出一揽子87条政策措施,覆盖影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听等6个领域,鼓励前沿技术应用与文化和科技融合 [20]
网易-S(09999):游戏业务毛利保持高企,创新业务利润提升
华通证券国际· 2025-12-16 05:21
投资评级 - 推荐 [2] 核心观点 - 游戏业务作为核心“现金牛”,收入增长强劲且毛利率高企,递延收入创新高,为未来收入提供确定性 [3][5][18] - 公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健,净现金头寸充裕,为后续投入和股东回报提供保障 [3][14][16][17] - 非游戏业务板块内部结构正在改善,有道在AI驱动下盈利质量显著提升,云音乐通过优化成本结构实现利润增长 [5][20][21] 财务表现 - **2025年第三季度业绩**:实现营收28,400百万元,同比增长8.2% [3][14];归母净利润8,600百万元,非GAAP净利润9,500百万元,均实现双位数增长 [3][14];毛利率维持高位,净利率约30% [3][14] - **现金流与资产负债表**:经营现金流净额12,900百万元,约占营收45% [3];期末净现金达153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [3][16] - **2025年前三季度及全年预测**:预计2025年全年营收增长10.0%至115,825百万元,净利润增长9.2%至32,435百万元 [6][8] 业务发展 - **在线游戏业务**:第三季度收入约23,300百万元,同比增长11.8%,占总营收约82% [5][18];毛利率约69% [5][18];递延收入同比增长25%、环比增长15%,创历史新高 [5][18];增长得益于《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等长线产品以及《燕云十六声》《漫威争锋》等新游,叠加暴雪游戏回归 [5][18][23] - **云音乐业务**:第三季度收入约1,964百万元,同比略降1.8% [5][20];毛利润695百万元,同比增长8.3%,毛利率抬升 [5][20];通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比优化盈利 [5][20] - **创新及其他业务**:有道第三季度收入约1,600百万元,同比增长3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升 [5][21];创新及其他板块收入约1,400百万元,同比下降18.9%,主要因严选等业务处于主动收缩与重塑阶段 [5][21] 市场与行业分析 - **行业环境**:2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约88,000百万元,同比仍下降约4%,处于“弱复苏、存量博弈”阶段 [22];中国自研游戏海外实际销售收入约35,957百万元人民币,同比小幅负增长 [22] - **公司市场表现**:网易第三季度游戏收入同比增长11.8%,明显快于行业,体现其“抢份额”能力 [22];与腾讯相比,网易游戏收入规模较小,但递延收入创新高,且拥有《遗忘之海》《无限大》等储备新作及暴雪IP回归,为未来增长提供支撑 [23][25] 未来展望 - **增长主线**:核心在于“长线运营 + 新品接力 + 全球化拓展” [28];现有长线产品与新品组合为未来流水和收入提供较高确定性 [28];海外推进及储备项目有望稳步抬升海外收入占比 [25][28] - **技术投入**:在AI工具链上持续投入,已在生产环节实现显著效率提升(如场景设计效率提升70%),旨在中长期强化产品差异化与利润率 [19][28] - **非游戏业务**:有道、云音乐和严选等业务需加速放量和盈利修复,以形成“游戏稳盘、非游补位”的多元格局 [28] 财务预测与估值 - **盈利预测**:预计2025-2027年营业收入分别为115,825百万元、125,944百万元、136,149百万元 [8][12];预计同期净利润分别为32,435百万元、35,327百万元、38,697百万元 [8][12] - **盈利能力预测**:预计2025-2027年营业利润率维持在28.10%至28.68%之间,净利润率维持在28.00%至28.42%之间 [8][13] - **估值指标**:对应2025-2027年市盈率(PE)分别为17.41倍、25.66倍、20.65倍 [6][13]
新力量NewForce总第4920期
第一上海证券· 2025-12-09 10:43
网易(NTES)业绩与展望 - 2025年第三季度营收为283.6亿元人民币,同比增长8.2%,但低于彭博一致预期的292.2亿元[6] - 第三季度递延收入同比增长25.3%,达到194.7亿元人民币,预示未来3-6个月利润将逐步释放[7] - 游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元,手游和端游收入分别增长6.6%和33.4%[7] - 预计2025年游戏及增值服务收入同比增长12.4%,达到940亿元人民币[7] - 采用分部估值法,目标价定为165.00美元/256.74港元,对应2026年市盈率18.7倍,较当前股价有约18%上升空间[10] 特斯拉(TSLA)动态更新 - 特斯拉在欧洲延长FSD(监督)体验项目至2026年3月31日,并在奥地利维也纳招聘人员为FSD推广做准备[16] - 特斯拉Model Y在中国市场需求强劲,交付已排期至2026年初;在欧洲推出新款Model 3/Y标准版,起价分别为36,990欧元和41,990英镑[18] - 位于日本北海道的50兆瓦/104兆瓦时特斯拉Megapack储能项目正式上线,造价约3000万美元[22] 奈飞(NFLX)收购华纳兄弟探索 - 奈飞宣布以720亿美元股权价值(827亿美元企业价值)收购华纳兄弟探索的影视工作室和流媒体业务(HBO与HBO Max)[23] - 交易预计以约600亿美元现金和剩余价值的股权进行,奈飞正在筹集数百亿美元过桥贷款[23] - 约45%的HBO Max用户也订阅了奈飞,合并后总用户数可能约为3.5亿,无法实现1+1>2效应[26] - 收购可能面临美国反垄断审查,合并后市场份额将超过30%[27]
网易-S(09999):Q3递延收入同比增长25%,未来游戏产品储备丰富
第一上海证券· 2025-12-09 10:38
投资评级与核心观点 - 报告给予公司“买入”评级,目标价为165.00美元/256.74港元,对比当前美股和港股股价分别有18.04%和18.42%的上升空间 [2][4] - 报告核心观点:公司Q3递延收入同比增长25%,未来游戏产品储备丰富,老牌游戏流水增长稳健,新游出海表现优异,预计2025-2027年收入与利润将保持稳健增长 [2][4] 财务业绩摘要 - **2025年第三季度业绩**:实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,略低于市场预期;毛利率同比提升1.2个百分点至64.1%;GAAP归母净利润87.9亿元,同比增长31.8%;Non-GAAP归母净利润95.0亿元,同比增长26.7% [4] - **盈利预测**:预计公司2025-2027年总营业收入分别为161.75亿美元、173.87亿美元、189.68亿美元,年复合增长率(CAGR)为12.9%;同期Non-GAAP净利润分别为54.08亿美元、57.92亿美元、63.24亿美元,CAGR为15.5% [3][4] - **盈利能力趋势**:预测毛利率将从2023年的60.9%持续提升至2025年的64.9%,并在此后保持稳定;Non-GAAP净利率预计将从2023年的31.5%提升至2025年的33.4% [5] 游戏业务分析 - **游戏收入增长**:2025年第三季度游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元,手游和端游收入分别同比增长6.6%和33.4% [4] - **产品表现与储备**:老牌游戏《梦幻西游》通过新赛季及活动流水增长快;新游《燕云十六声》在欧美市场获好评;未来产品储备包括《遗忘之海》(预计2026年上线)、《无主星渊》、《代号无限大》、《归唐》等 [4] - **递延收入与前景**:第三季度末递延收入达194.7亿元,同比增长25.3%,由于游戏流水确认周期为3-6个月,将为后续两个季度利润释放提供支撑;预计2025年全年游戏及增值服务收入同比增长12.4%至940亿元 [4] 其他业务板块表现 - **有道业务**:第三季度收入16.3亿元,同比增长3.6%,其中在线营销业务(游戏广告驱动)同比大幅增长51.1%至7.4亿元;经营利润2827万元,连续五个季度实现盈利;海外广告收入增长超100% [4] - **云音乐业务**:第三季度收入19.6亿元,同比小幅下滑1.8%;毛利率为35.4%;平台通过扩大音乐库和增强版权合作,DAU/MAU比率稳定在30%以上,独立音乐人数量达81.9万 [4] 估值与财务预测 - **估值方法**:采用分部估值法,给予游戏业务1.5倍PEG,对应19倍市盈率(PE);有道及云音乐业务按持股比例市值计算,并对集团整体市值给予5%折扣,从而得出目标价 [4] - **关键财务比率预测**:预计2025-2027年公司Non-GAAP每ADS盈利分别为8.3美元、8.8美元、9.6美元;基于当前股价的预测市盈率分别为16.8倍、15.8倍、14.6倍 [3] - **现金流与财务状况**:预测公司经营性现金流/收入比率将维持在35%左右;总负债/总资产比率预计从2023年的31.1%持续改善至2027年的21.7% [5]
网易-S(9999.HK):长青游戏持续修复 《燕云十六声》全球表现亮眼
格隆汇· 2025-11-27 20:04
财务业绩摘要 - 25Q3总营收284亿元,同比增长8%,较彭博预期低3% [1] - 25Q3 GAAP归母净利润86亿元,同比增长32%,与彭博预期一致 [1] - 25Q3 Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长27%,较彭博预期低1% [1] - 预测公司25至27年归母净利润为362亿元、398亿元、450亿元 [2] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务总收入233亿元,同比增长12%,较彭博预期低2%,主要受合同负债未确认流水较高影响 [1] - 游戏业务毛利率为69%,环比下降0.9个百分点,主要系一次性渠道费调整 [1] - 《梦幻西游》端游畅玩服活跃度持续创新高 [1] - 《燕云十六声》在第四季度出海表现优异 [1] 游戏业务展望 - 预期25Q4手游长青游戏表现稳健,《蛋仔派对》修复增长,《燕云十六声》构成显著增量 [1] - 预期25Q4端游同比维持较高增长,主要因暴雪游戏《暗黑破坏神4》、《星际争霸2》回归以及《梦幻西游》畅玩服创新高 [1] - 新品储备方面,搜打撤游戏《遗忘之海》有望于2026年上线 [1] 云音乐业务表现与展望 - 25Q3云音乐营收20亿元,同比下滑2%,较彭博预期低3%,主要受数字专辑内容波动影响 [2] - 预期25Q4在线音乐收入维持10%增速,主要因曲库完善推动付费率提升 [2] - 社交娱乐业务板块已企稳,预期25Q4环比维持稳定 [2] - 公司通过新增版权库和原创音乐人扶持,驱动在线音乐付费用户持续增长 [2]
网易-S(09999.HK):游戏出海持续推进 AI多维度赋能业务
格隆汇· 2025-11-27 20:04
25Q3财务业绩 - 公司25Q3实现收入283.6亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 25Q3实现毛利181.8亿元,同比增长10.3%,毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点 [1] - 25Q3实现调整后净利润95.0亿元,同比增长26.7%,净利润率为33.5%,同比提升4.9个百分点 [1] 游戏及相关服务业务 - 25Q3游戏及相关服务收入为233亿元,同比增长11.8% [1] - 收入增长主要得益于《梦幻西游》PC端、《逆水寒》等重点游戏收入增长 [1] - 经典游戏《梦幻西游》PC端最高在线人数创新高,达358万 [1] - 海外市场方面,《命运:群星》于8月上线并登顶多个地区下载榜,《逆水寒》、《燕云十六声》于11月上线 [1] - 后续产品管线包括《暗黑破坏神IV》国区12月上线,《遗忘之海》预计26年上线 [1] 有道业务 - 25Q3有道业务实现收入16.3亿元,同比增长3.6% [1] - 业务持续加深"AI+教育"布局,赋能软硬件产品及服务升级 [1] - 硬件方面,2025年8月推出新一代有道AI答疑笔SpaceX,人均每日答疑次数超过10次,中学阶段理科题占理科答疑请求60% [1] - 软件方面,推出AI化的网易有道词典,在识别能力、翻译覆盖度及翻译质量上能力大幅提升 [1] 云音乐业务 - 25Q3云音乐实现收入19.6亿元,同比小幅下降1.8% [2] - 公司通过AI推动听感体验,三季度推出基于大模型技术的音效功能"AI调音大师" [2] - AI功能核心包括通过大模型调参实现"千歌千面"、支持可视化调音、支持个性化调节及提供试听功能 [2] - AI功能的推出旨在丰富平台内容生态并提升用户体验 [2] 业绩展望 - 预计25年公司营业收入为1139.1亿元,26年为1246.3亿元,27年为1349.2亿元 [2] - 预计25年归母净利润(Non-GAAP)为396.7亿元,26年为422.6亿元,27年为460.8亿元 [2]
网易-S(09999):网易(9999)25Q3点评:长青游戏持续修复,《燕云十六声》全球表现亮眼
东方证券· 2025-11-27 13:53
投资评级 - 报告对网易(9999 HK)维持“买入”评级,目标价为248 49港元/226 29人民币[3][5] 核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,长青游戏《燕云十六声》海内外表现优异,2026年期待《遗忘之海》上线驱动增长[3] - 25Q3营收284亿元(同比增长8%),GAAP归母净利润86亿元(同比增长32%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比增长27%)[10] - 25Q3游戏及相关增值服务总收入233亿元(同比增长12%),毛利率69%(环比下降0 9个百分点)[10] - 预期25Q4手游长青游戏表现稳健,端游同比维持较高增长,主要受益于暴雪游戏回归及《梦幻西游》畅玩服活跃创新高[10] - 云音乐业务新增版权库和原创音乐人扶持有望驱动在线音乐付费用户持续增长,预期25Q4在线音乐收入维持10%增速[10] 财务预测 - 预测公司2025~2027年归母净利润为362/398/450亿元(原预测为363/390/433亿元),调整主要基于游戏表现及Q3财报[3] - 预测2025~2027年营业收入为1134 80/1229 77/1381 88亿元,同比增长7 77%/8 37%/12 37%[4] - 预测2025~2027年毛利率为64 20%/65 28%/66 19%,净利率为31 92%/32 34%/32 56%[4] - 预测2025~2027年每股收益为11 44/12 55/14 20元,市盈率分别为17/15/14倍[4] 业务分部表现与展望 - 游戏业务:25Q3游戏收入227 68亿元(同比增长12 73%),预期2025年游戏收入907 98亿元(同比增长11 52%),2026年《遗忘之海》上线有望驱动增长[11][10] - 有道业务:25Q3收入16 29亿元(同比增长3 56%),毛利率42%[11] - 云音乐业务:25Q3收入19 64亿元(同比下降1 76%),毛利率35%,预期随着曲库完善付费率将持续提升[11][10] - 创新业务及其他:25Q3收入14 39亿元(同比下降18 92%),毛利率43%[11] 估值分析 - 采用SOTP估值法,游戏业务估值6802 35亿元(占比95%),对应2025年市盈率20 4倍[12] - 广告业务估值62 79亿元(占比1%),对应2025年市盈率13 3倍;其他业务估值50 24亿元(占比1%),对应市销率1 0倍[12] - 云音乐业务估值228 98亿元(占比3%),有道业务估值24 35亿元(占比0%)[12]
网易-S(09999):25Q3点评:长青游戏持续修复,《燕云十六声》全球表现亮眼
东方证券· 2025-11-27 13:04
投资评级 - 报告对网易(9999.HK)维持"买入"评级,目标价为248.49港币/226.29人民币 [3][5] 核心观点 - 公司暴雪游戏陆续恢复运营,长青游戏《燕云十六声》海内外表现优异,2026年期待《遗忘之海》上线驱动增长 [3] - 25Q3营收284亿元(同比增长8%),GAAP归母净利润86亿元(同比增长32%),Non-GAAP归母净利润95亿元(同比增长27%) [10] - 游戏及相关增值服务25Q3总收入233亿元(同比增长12%),毛利率69%(环比下降0.9个百分点) [10] - 云音乐业务25Q3营收20亿元(同比下降2%),但预期在线音乐付费用户将持续增长 [10] 盈利预测调整 - 预测公司25~27年归母净利润为362/398/450亿元(原预测为363/390/433亿元),调整主要基于游戏表现及Q3财报对收入、毛利率、费率等的更新 [3] - 预测25~27年营业收入为1134.80/1229.77/1381.88亿元,同比增长率分别为7.77%/8.37%/12.37% [4] - 预测25~27年毛利率分别为64.20%/65.28%/66.19%,净利率分别为31.92%/32.34%/32.56% [4] 业务板块表现与展望 - 游戏业务:25Q3游戏收入227.68亿元(同比增长12.73%),端游《梦幻西游》畅玩服活跃创新高,暴雪游戏回归贡献增量,手游《蛋仔派对》修复增长,《燕云十六声》构成显著增量 [10][11] - 云音乐业务:25Q3在线音乐业务预期25Q4维持10%增速,版权库扩充和原创音乐人扶持有望驱动付费率提升 [10] - 有道业务:25Q3营收16.29亿元(同比增长3.56%),但毛利率呈下降趋势 [11] - 创新业务及其他:25Q3营收14.39亿元(同比下降18.92%),毛利率有所提升 [11] 估值分析 - 采用SOTP估值法,游戏业务估值占比95%,市盈率20.4倍(2025E) [12] - 广告业务估值占比1%,市盈率13.3倍(2025E) [12] - 整体目标价对应HKD/CNY汇率为0.91 [12]
拦截第三方应用平台?市场监管总局点名手机行业不正当竞争
第一财经· 2025-11-27 12:12
监管动态与行业问题 - 市场监管总局在广东深圳对手机和手机应用平台企业开展反不正当竞争合规指导,通报手机行业不正当竞争典型案例,指出该领域非理性竞争问题较为突出[1] - 监管明确指出部分企业利用技术、数据、平台规则等优势实施流量劫持、强制跳转、恶意不兼容等不正当竞争行为,损害其他经营者与消费者合法权益,扰乱市场公平竞争秩序[2] - 专项工作会议汇集广东、上海、重庆等地市场监管部门负责人及手机厂商、应用平台企业、行业协会代表,主要问题在于手机厂商对第三方平台的"拦截"[4] 具体不正当竞争行为表现 - 用户通过手机自带应用商城以外合法渠道下载软件时遭遇多重阻碍,包括系统频繁弹出风险提示、要求变更权限、强制输入密码,大幅增加安装门槛[4] - 流量劫持突出表现为用户下载非自带应用商城软件时被推送"不可信软件""可能存在捆绑安装""疑似携带木马"等风险提示,导致普通用户大多放弃安装[5] - 部分手机厂商直接拦截第三方渠道APP下载安装,并禁止带有下载功能的APP上架自有应用商店,形成对第三方应用软件的全渠道封锁[5] - 实测显示下载第三方渠道应用需经历四至五次系统弹窗拦截,包括询问是否允许安装、要求升级"超级守护"功能、提示存在风险并需多次确认等复杂流程[5] 法律定性分析 - 手机厂商无正当理由单方面下架特定游戏或阻碍第三方应用软件安装运行可能构成不正当竞争甚至垄断[7] - 依据《反不正当竞争法》,经营者不得利用技术手段通过影响用户选择实施恶意不兼容、妨碍或破坏其他经营者合法提供的网络产品或服务[7] - 若手机厂商在操作系统或应用分发平台具有市场支配地位,无正当理由拒绝上架、限制安装或设置技术壁垒可能违反《反垄断法》[7] - 基于法律法规、系统安全或隐私保护需求进行的合理审核属于正当权利,但需具备公开透明规则、公平程序及完善申诉机制[7] 行业生态变化与厂商应对 - 2023年9月和2024年4月国家网信办公布两批共49家应用商店备案名单,包括小米、华为、OPPO、vivo等手机厂商及百度、快手、微信小程序等平台[8] - 游戏广告主要投放平台为巨量相关产品(抖音、今日头条)、腾讯广告、快手磁力引擎、百度营销四大重点流量平台[8] - 部分强势游戏厂商选择撤离手机渠道服,如网易多款游戏从OPPO渠道下架,包括《逆水寒》《阴阳师:妖怪屋》《梦幻西游》等[9] - 多益网络《神武》、雷霆游戏《问道》、《原神》、《万国觉醒》、腾讯《地下城与勇士:起源》、阿里灵犀互娱《三国志战略版》等相继退出安卓渠道或未登陆传统联运渠道[10] 商业模式演变背景 - 渠道服是游戏厂商与渠道方合作协议打造的"定制版"游戏,玩家充值过程中渠道方参与"分润",形成分成模式[10] - 随着精品游戏成为普遍趋势,头部游戏厂商依靠游戏质量吸引用户"绕道"下载,减少对传统应用商店依赖[10][11] - 游戏厂商对自身游戏吸引力有信心,无惧渠道服关服带来用户流失,甚至能通过停服方式带动用户迁移,反向吸粉[10]
网易-S(09999.HK):看好游戏出海、新游上线及AI赋能深化驱动成长
格隆汇· 2025-11-26 04:02
财务业绩表现 - 2025年第三季度营业收入达284亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 2025年第三季度归母净利润为86亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [1] - 2025年第三季度毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点,净利率为31.0%,同比提升5.4个百分点 [1] - 销售、管理、研发费用率分别为15.7%、4.1%、16.0%,同比变化+1.2、-0.1、-0.9个百分点 [1] 游戏业务驱动因素 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3%,毛利率为69.3%,同比提升0.5个百分点 [2] - 收入增长源于《梦幻西游》端游、《蛋仔派对》及新游《燕云十六声》等产品 [2] - 《梦幻西游》端游最高同时在线人数连创四次新高,11月2日突破358万,彰显长线运营实力 [2] - 海外市场表现强劲,《命运:群星》登顶欧美多地iOS下载榜,《燕云十六声》海外版本24小时玩家超200万 [2] 新游戏储备与研发 - 新游《无限大》9月实机演示视频在B站播放量超700万 [2] - 《遗忘之海》计划于2026年同步上线PC端、手机端及主机端 [2] - 储备游戏逐步上线、优质产品出海及AI赋能深化共同驱动业绩增长 [1] 创新业务与AI赋能 - 云音乐业务收入19.6亿元,同比微降1.8%,但毛利率同比提升2.6个百分点至35.4% [3] - 云音乐推出“AI调音大师”,打造“千歌千面”体验 [3] - 有道业务收入16.3亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9%,主要系在线营销服务同比增长 [3] - 有道领世收入同比增长超40%,用户留存率超75%,AI驱动订阅服务收入约1亿元,同比增长超40%,创历史新高 [3] 未来业绩预期 - 基于第三季度业绩,下调2025-2027年归母净利润预测至357亿元、383亿元、429亿元 [1] - 当前股价对应市盈率分别为16.6倍、15.5倍、13.8倍 [1] 合同负债与递延收入 - 截至2025年第三季度末,公司合同负债达195亿元,同比增长25%,环比增长15% [1] - 递延收入逐步释放或驱动业绩延续高增长 [1]