《原神》

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利用外挂从事游戏代练,一工作室被判赔300万
扬子晚报网· 2025-09-28 09:17
利用外挂从事游戏代练,一工作室被判赔300万 米哈游方面认为,该行为严重破坏公平游戏环境,对玩家权益造成损失。米哈游随即提起诉讼,要求该工作室停 止侵权行为,并赔偿相应损失。上海市长宁区人民法院审理后查明,被告工作室的行为妨碍了游戏正常提供的经 营和运营服务,影响游戏服务器的安全性与稳定性,也会对游戏内的生态环境造成影响,具有明显的不正当性, 构成不正当竞争行为,判决其赔偿米哈游经济损失和为制止侵权行为所支付的合理开支共计300万元,并登报致 歉。目前判决已生效。 校对石伟 扬子晚报网9月28日讯(记者姜天圣)记者从米哈游法务部了解到,近日米哈游提起诉讼的"全国首例利用外挂从事代 练构成不正当竞争案"正式宣判。某游戏代练工作室长期使用外挂从事米哈游旗下《原神》游戏代练服务,店铺总 销量超760万单,销售额达700余万元。 ...
蔡浩宇,正在招人
投资界· 2025-09-26 07:20
蔡浩宇新公司Anuttacon动态 - 公司近期发布远程招聘信息 招聘AI训练师岗位 工作内容包括标注和评估AI回复 创建高质量训练数据 时薪20-30美元(约140-210元人民币)[2][3] - 公司从去年9月起面向全球广纳精英 重点招聘预训练与LLM人才 办公地点包括硅谷 目前正大举招募LLM 多模态 infra 工程开发等人才 基地覆盖美国 新加坡 中国北京和上海[5][7] 公司团队与技术布局 - 核心团队云集技术大牛 包括前微软亚洲研究院首席研究员童欣(现任首席研究员) 上海首批人工智能高级专家叶理灯(负责底层架构) 前Meta高级研究科学家吴箫剑(大模型研究负责人) 前B站副总裁王宇阳 前亚马逊应用科学家Yunzhe Tao等[5][6] - 首款产品为融入大语言模型的科幻互动叙事游戏《群星低语》 团队规模约50人 其中半数成员出自米哈游团队[6] - 公司定位AGI创业项目 早期聚焦AI+游戏 后续拓展至内容平台 旨在通过前沿技术推动游戏开发变革[3][5] 全球AI人才竞争态势 - AI顶尖人才全球不足千人 主要集中在OpenAI 谷歌 Meta等科技公司核心团队 真正推动AI发展的核心人才可能仅数百人[12][13] - Meta为抢占人才斥资约150亿美元(约1078亿元人民币)收购Scale AI 并开出1亿美元奖金挖角其他公司AI人才[12] - 中国AI研究人员占全球50% 成为最大单一人才群体 名校出身的技术人才在竞争中尤为抢手[13]
中华神话的价值正被重新发现和阐释
解放日报· 2025-09-25 03:35
■中华神话,这个拥有数千年历史积淀的文化宝库,正通过《黑神话》系列这样的数字内容走向世 界舞台 ■在信息过载的时代,同质化的产品很难在激烈的竞争中脱颖而出,只有那些具有独特价值主张和 鲜明文化特色的产品,才能在消费者心中留下深刻的印象 当《黑神话:钟馗》在2025年的科隆游戏展上以先导预告片的形式正式公开时,许多人尚沉浸于 《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴之中。从七十二变美猴王到驱魔判官钟馗,游戏科学的这次选择显然 带着深层的定位与文化考量。钟馗,这一在中华民间信仰中占据重要地位的神祇,既不如孙悟空那般耳 熟能详,也不像哪吒、杨戬等神话人物那样拥有丰富的故事脉络。这种"熟悉的陌生感"似乎为创作者与 玩家留下了广阔的想象空间。 在全球文创产业激烈的竞争中,中华神话体系的价值正在被重新发现和阐释。从古希腊神话支撑起 的漫威宇宙,到北欧神话催生的雷神系列,西方神话体系早已在今天的创意内容中建立起成熟的商业模 式和文化输出体系。而中华神话,这个拥有数千年历史积淀的文化宝库,眼下正通过《黑神话》系列这 样的数字内容走向世界舞台。 为什么是钟馗 钟馗这一人物选择的巧妙之处,在于文化深度与创作空间的平衡——既具备足够的文化辨 ...
米哈游跌出收入TOP20:内容向游戏遇冷,玩法向游戏升温?
36氪· 2025-09-22 00:58
前不久,Sensor Tower发布了国内市场8月手游收入排行榜。观察下来发现,TOP20中却没有了"米家"产品。 这两件事的发生,不得不让行业重视——内容向游戏的发展情况似乎变得非常严峻,头部产品逐渐失去竞争力,而一些中腰部厂商产品甚至"活"不到一 年。 与之对应的是,市场上以"玩法"驱动的产品不断有新品冒出,新兴玩法正不断创造出亮眼的成绩。 整体市场表现来看,内容向游戏"遇冷",玩法向游戏续升温。基于此,今天DataEye研究院就来聊聊这个话题。 一、玩法向游戏持续升温 对比内容向游戏,今年以来玩法驱动的游戏产品正不断创造出亮眼的市场成绩,而玩法向游戏的持续升温,主要原因还是当下创新玩法品类激增。 其一,以小游戏为代表的"玩法融合"成为创新主流。近些年小程序游戏市场发展迅速,2024年市场规模接近400亿,高增速的情况下,小游戏赛道的内卷 加剧,导致一些想要在小游戏市场上有所突破的游戏厂商,必然需要在玩法创新上持续深耕。 DataEye研究院观察发现,"玩法融合"俨然成为目前玩法创新的主流,大量"玩法融合"类型产品进入市场,以量变形成质变。而且玩法融合都要还是将得 到过市场验证的玩法进行合理化融合,不仅是 ...
腾讯《洛克王国:世界》开启 “同行测试” 招募;米哈游《星布谷地》完成双平台认证 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-09-16 23:15
腾讯《洛克王国:世界》测试进展 - 游戏启动"同行测试"招募 覆盖PC、iOS、安卓全平台 支持平板与折叠屏设备并实现QQ与微信账号跨平台数据互通 [1] - 测试聚焦社交体验、游戏易用性、画面品质、性能优化及机型适配五大维度 回应前两次测试玩家反馈的核心痛点 [1] - 鸿蒙系统适配工作同步推进 测试被视为冲刺2025年第四季度上线目标的关键步骤 [1] 腾讯新游《代号:Glimmer》布局 - 腾讯先锋云游戏平台启动《代号:Glimmer》测试招募 持续至10月13日 预计10月中下旬开启实测 [2] - 招募问卷调研开放世界探索、经营社交互动、策略对战及宠物收集等品类的每周游玩时长 暗示为多玩法复合型产品 [2] - 产品可能针对云游戏场景优化适配 以覆盖更广泛设备终端 [2] 米哈游《星布谷地》宣发动态 - 游戏完成抖音与小红书官方账号认证 被视为进入预热阶段的核心信号 [3] - 参照米哈游此前《崩坏:因缘精灵》的宣发周期 预计《星布谷地》10月正式首曝 [3] - 公司复用《原神》的开放世界构建、美术渲染及3D场景设计技术 降低研发成本并缩短产品周期 [3] 行业产品战略与市场预期 - 经典IP新作《洛克王国:世界》若完成痛点优化 有望复制长线运营表现 为腾讯贡献稳定现金流 [1] - 复合型玩法产品《代号:Glimmer》若成功融合多元素 可能延续国内开放世界市场增长态势 [2] - 米哈游技术复用能力强化品类拓展优势 进一步巩固行业龙头估值溢价 [3]
长青游戏20250914
2025-09-15 01:49
**长青游戏行业与公司分析关键要点** **涉及的行业与公司** * 行业聚焦于游戏行业 特别是具备长青游戏运营能力的公司 * 涉及公司包括腾讯 Supercell 任天堂 Nexon Take-Two 万代南宫梦 EA 网易 巨人网络 阿里灵犀互娱 神州泰岳 ST华通 米游 TikTok等[2][3][4][5][6][7][11][14][15][16][17][21][24][25][26][27][29][30][31] **核心观点与论据:长青游戏的定义与价值** * 长青游戏通过有效运营可实现显著收入增长 例如腾讯旗下Supercell的《皇室战争》在2025年第二季度流水达1.4亿美元 环比增长90% 同比增长超40% 《海岛奇兵》2025年6月海外流水环比1月增长近50%[2][3] * 全球游戏行业2020至2024年复合增长率仅为2% 新游戏出头难度加大 老游戏继续占据收入榜单 2024年全球收入最高的20款手游中仅两款是当年新发 其余18款都是老游戏[8] * 头部公司如腾讯在2024年一季报中首次提出长青游戏概念 海外公司如Supercell提出无限游戏概念 希望玩家能玩一辈子[8] **核心观点与论据:具备长青游戏潜力的公司特质** * 用户维度需具备大DAU优势及社交玩法属性 例如腾讯凭借FPS和MOBA类大DAU优势 巨人网络新作《超自然行动组》展示出潜力[5][29] * IP维度需拥有经典原生IP并能持续迭代更新 例如任天堂的马里奥 宝可梦 塞尔达 Nexon的DNF IP 万代南宫梦的高达系列 七龙珠系列 Take-Two的GTA和文明系列[5][21][24][25][26][27][29] * 玩法维度SLG和MMO类游戏玩家沉没成本高 用户粘性更强 生命周期更长 例如阿里灵犀互娱《三战》超五年 神州泰岳《战火与秩序》 《旭日之城》超五年 ST华通点点互动新作《无尽冬日》展示强生命力[5][30][31] **核心观点与论据:长青游戏公司的估值情况** * 长青游戏公司估值普遍高于行业平均水平 任天堂 Take-Two Nexon等公司的forward PE表现优异 市场对其未来收益预期较高[2][6] * 2025年初任天堂预期市盈率为36倍 TikTok为27倍 Nexon为26倍 平均估值26倍 高于A股和港股游戏板块平均估值(20倍以内) 拥有长青游戏属性的公司享有相对溢价[2][7] **核心观点与论据:长青游戏的运营方法论** * 运营方法论分为三个梯度 第一梯度是简单内容更新(角色 道具 剧情) 第二梯度是赛季制更新(新设服务器) 第三梯度是底层玩法持续迭代及商业化新发掘 将游戏平台化[9][10] * 具体案例包括《原神》2025年版本更新引入玩家编辑器功能 《和平精英》和《PUBG》通过底层玩法和付费点更新延续生命周期[9][10] * 腾讯调整组织架构 天美工作室从12个研发工作室合并成4个以聚焦策略 MOBA和射击等赛道 聚焦头部游戏运营并提高制作人激励[11] * 任天堂目标是打造"无限"类产品 通过不断扩展平台玩法保持用户粘性 将平台化作为核心运营策略[4][12][13][24] **其他重要内容:重点公司战略与表现** * 腾讯2025年提出长青游戏战略 聚焦头部游戏运营 并关注《穿越火线》 《英雄联盟》 《金铲铲》等中腰部游戏 其海外游戏收入占比约30% Supercell Riot Games和Miniclip是主要部分[4][11][14] * Supercell是腾讯2025年第二季度游戏收入核心驱动力之一 自2016年被腾讯以86亿美元现金收购84%股权 其高标准运营(如30日留存率)和调整变现路径(如Star Road和Star Drop)是实现平衡的关键[15][16] * 任天堂收入主要依靠销售游戏主机硬件和配套软件(占比超90%) 全球化程度高 本土市场收入占比仅20% 欧美市场超60%[17] * 任天堂硬件和软件收入结构发生变化 2018年前依赖硬件带动软件 2021年后随着Switch硬件迭代减缓 软件收入占比超一半 韧性更强[18][19] * 任天堂以第一方游戏为主 占比高达80% 能长期运营马里奥(累计销售超9亿套) 宝可梦(累计销售超4.8亿套) 塞尔达(累计销售约1.6亿套)等知名IP[21][25][26][27] * 软件生命周期远超硬件 例如Game Boy硬件寿命14年 DS系列10年 而马里奥IP超40年 宝可梦近30年 塞尔达近40年[22][23] * 任天堂通过高频迭代(如马里奥每年更新3至5款新游戏)和扩充多样化玩法(横版3D跳跃闯关 赛车 派对休闲 RPG 运动等)保持IP活力[24][25] * 动物森友会在2020年通过抓住疫情社交需求并更新Q版萌系画风实现再次出圈[28] * 除腾讯外 国内有能力制作长青游戏的公司还包括拥有大DAU或强社交属性的公司(巨人 网易) 拥有原生游戏IP的公司(Nexon 万代 Take-Two 娱美德 网禅 巨人网络) 以及专注于SLG和MMO玩法的公司(灵犀互娱 神州泰岳 ST华通 网易)[29][30][31]
国乙“哑巴新郎”扩列,谁夺走了纸片人的“声带”
36氪· 2025-09-15 00:23
配音演员行业变化 - 配音演员与游戏厂商合作关系从稳定转向脆弱 配音工作曾被视为养老保险 只要私德无问题可工作至游戏关服 但现仅签合同只是开始[2][7] - 玩家对配音演员业务能力要求提高 对不贴合角色或出现低级错误的配音采取抵制行动 如《守望先锋》新英雄无漾配音引发玩家质疑并最终换人[7][9][11] - 配音演员因病或心理压力导致业务能力下滑 如吴磊因健康问题配音质量下降 玩家指出吞音破音等低级错误 最终被更换[1][15][17] 厂商应对策略 - 厂商采取隐藏配音演员身份策略 如《世界之外》《恋与深空》等新游不公开CV信息 通过保密条款约束相关信息披露[26] - 厂商引入AI技术作为替代方案 如《未定事件簿》使用逆熵技术合成原CV声音 《Whispers from the Star》使用AI实时生成角色回应[32] - 厂商通过玩家投票选择新配音演员 如《恋与制作人》提供五位CV试音由玩家投票 并决定未来不公开CV名字[28] 成本与行业影响 - 配音演员报价按句收费 价格区间为100-500元 豪华CV阵容成本较高 厂商在流水下降时考虑降本增效 如《闪耀暖暖》尝试换人但因玩家反对失败[22][24] - 厂商在合同中增加声音采集条款 为AI技术应用做准备 但部分配音演员抵制 如冯骏骅因未获AI相关条款回应终止与《王者荣耀》合作[20][21] - 换角成功案例多见于受众广泛的游戏类型 如《守望先锋》《王者荣耀》 而情感属性强的乙游换角需要更长时间磨合 如《光与夜之恋》更换陆沉CV耗时半年[13][28]
《无主之地4》发售;《黑夜君临》高难模式上线;任天堂召开直面会 | 氪游周报9.8-9.14
36氪· 2025-09-14 09:22
文 | 樱花隧道 编辑 | 刘士武 新游速递 《无主之地4》9月12日上线 《无主之地4》是一款充满混乱的夺宝射击游戏,这里有数十亿种武器、致命敌人和激烈的合作战斗。化身四位全新秘藏猎人之一,从一个危险的隐秘星 球中逃脱。 《无主之地4》 《女王的游戏:盛世天下》9.9上线 这是一款你做主角,真人互动的宫廷冒险游戏。你的选择,将决定所有人的命运。你将扮演女帝武则天,面对100+分支剧情和超高死亡率的挑战,活下 去或走向权力巅峰。《隐形守护者》团队全新力作《女王的游戏:盛世天下》之媚娘篇,诚邀您踏上惊险刺激的东方宫廷权谋之旅。 《女王的游戏:盛世天下》 《三国百将牌》开启预约 《艾尔登法环 黑夜君临》高难模式上线 《艾尔登法环 黑夜君临》全新高难度挑战模式「深夜模式」于9月11日推出。"深夜"是令人屏息的高难度模式,堪称艰苦卓绝的冒险。欢迎挑战自己能否 突破深度3以上,深度4~5将为追求极致刺激的玩家带来永无止境的战斗。 9月10日,由bilibili游戏独家代理发行的全新非对称竞技卡牌手游《三国:百将牌》首度曝光,规则简单易上手,三分钟随时随地来一盘。玩家将通过自 己的牌技收集一位位三国名将,并运用手中名将技 ...
鸿蒙游戏生态迎转折点:已上线超1万款游戏,《原神》登录首日下载量超10万
新浪科技· 2025-09-13 11:48
新浪科技讯 9月13日晚间消息,在今年8月的央视《对话》栏目中,华为常务董事、终端BG董事长余承 东披露,搭载HarmonyOS 5的终端设备数已突破1000万大关,"这标志着鸿蒙生态已经度过了最危险的 生死线。" 而一个月后,余承东再次更新数据,HarmonyOS 5终端设备数量正式突破1400万。用户数量的提升,也 为吸引更多开发者、构建商业正循环奠定了基础。 9月10日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》正式上线鸿蒙系统。同日,在鸿蒙游戏技术沟通会 上,华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建认为,《原神》的上架,标志着鸿蒙游戏生态建设迈上新 的台阶。他透露,除了《原神》之外,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《三角洲行动》等多款热门鸿 蒙游戏也将于9月上线。目前已经有1000多个游戏厂商加入鸿蒙生态,超过10000款游戏登录鸿蒙。 鸿蒙OS度过生死线之后,鸿蒙游戏生态也正在迎来转折点。 《原神》上线首日下载量超10万,超3000人给出4.9分 在手机性能测试领域,《原神》的出场率始终居高不下。 这一方面因为其是在全球范围都具备影响力的游戏IP,拥有庞大的用户数量;另一方面,《原神》在硬 件性能、场景渲染等方面 ...
《原神》入局,鸿蒙如何撬动游戏产业?
凤凰网· 2025-09-11 14:07
凤凰网科技讯(作者/于雷)9月11日,华为昨日在北京举办的鸿蒙游戏技术沟通会,不仅是一场技术能 力的集中展示,更是一次对其游戏生态战略雄心的全面宣告。随着全球现象级开放世界游戏《原神》正 式登陆鸿蒙平台,以及一系列头部大作的加速适配,鸿蒙向外界传递一个明确的信号:鸿蒙已经从一个 新兴的操作系统,演变为一个拥有坚实用户基础、独特技术护城河和强大产业号召力的游戏新势力。本 次沟通会详细解读了鸿蒙如何通过底层技术创新重塑游戏体验,并揭示了其庞大的生态版图——超过 1400万的HarmonyOS 5终端设备、超1000家游戏厂商的参与,以及逾万款游戏登录鸿蒙,这些数字共同 勾勒出鸿蒙意图在iOS与安卓双寡头垄断的格局下,建立移动游戏"第三极"的清晰路线图。 《原神》入局:里程碑事件背后的生态自信 本次沟通会的最大亮点,无疑是华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建正式宣布《原神》鸿蒙版于当 天上线 。就短短一天的时间,《原神》下载量便迅速突破10万。这一事件被定位为鸿蒙游戏生态建设 迈上新台阶的标志 。作为一款以其顶级的画面表现、复杂的场景渲染和极高的性能要求而闻名全球的 IP,《原神》的加入,不仅是对鸿蒙系统承载重载大 ...