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《原神》
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上海元宇宙:全链协同构建虚实融合新生态
搜狐财经· 2025-12-20 17:59
张江科学城聚焦智能终端整机与关键部件研发,构建了从芯片到终端的完整产业链。这里集聚了 XREAL、歌尔、恒玄等龙头企业,以及显耀显示、青瞳视觉等细分领域"隐形冠军"。例如,XREAL连 续三年登顶全球消费级AR眼镜销量榜,其最新产品XREAL 1s搭载自研空间计算芯片,实现500英寸随 身巨幕与实时2D转3D功能;小派科技推出的Crystal Super VR头显,以单眼3840×3840分辨率、140°视 场角刷新行业标杆;青瞳视觉则通过全栈自研动作捕捉系统,为影视、医疗等领域提供亚毫米级精度支 持。张江的硬件集群不仅为元宇宙提供了底层技术支撑,更通过"整机牵引"模式,带动上下游企业协同 创新。 上海通过"黄浦—漕河泾—张江"的区域联动,实现了场景、软件、硬件的闭环生态。例如,黄浦区的大 空间体验项目依赖漕河泾的内容创作能力与张江的硬件支持;漕河泾的游戏企业则通过张江的AR/VR 设备拓展交互边界;张江的硬件厂商则与黄浦区的文旅、医疗场景深度融合,推动技术落地。此外,上 海还通过制度创新护航生态发展:成立元宇宙产业基金矩阵,聚焦早期项目与颠覆性技术;发布多项团 体标准,推动数字电视国家工程研究中心参与国际标 ...
2025“潮”起东方 中国文化“圈粉”世界
新华社· 2025-12-20 09:30
(海报部分素材由AI生成) 2025年 中国文化绽放出新魅力 掀起抢购潮…… 一系列中外合璧、古今交融的 中国流行文化产品走红世界 成为连接各国民众的共同语言 动漫电影《哪吒之魔童闹海》 登顶全球动画电影票房榜 潮玩"拉布布"在世界多地 点击播放键让图片动起来(该视频为AI生成) ↑2025年6月25日,在沙特阿拉伯利雅得,观众在《哪吒之魔童闹海》的宣传展板前拍照留念。当晚,阿拉伯语配音版《哪吒之魔童闹海》在沙 特首映。 ↑2025年2月20日,在斐济首都苏瓦,观众在《哪吒之魔童闹海》电影海报前自拍。斐济首都苏瓦市达莫达尔影院市场部经理克利夫表示,在2 月20日电影上映的首日,苏瓦的两家影院原本共安排放映两场,但因网上预售火爆,影院临时安排加映3场,此后每天均安排4至5场。 ↑2025年3月15日,在印度尼西亚雅加达,一名参加《哪吒之魔童闹海》首映礼的观众展示电影票。中国动画电影《哪吒之魔童闹海》3月15日 在印度尼西亚雅加达举办首映礼,并于3月21日正式登陆印尼各大影院。 ↑2025年5月19日,在泰国曼谷尚泰世界购物中心,人们聚集在泡泡玛特门店。泡泡玛特推出的潮玩深受海外玩家喜爱。这些可爱玩偶的设计指 向 ...
上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 14:06
作为中国游戏产业的排头兵,上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,发布系 列"政策包",倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全世界的企业 打造发展的沃土。 来源:中国新闻网 上海发布系列"政策包" 支持游戏电竞产业发展 中新网上海12月19日电 (记者 王笈)上海市委宣传部副部长黄斌兵19日表示,上海将发布"游戏沪十 条"及相关区级配套政策,以更细致、力度更大的支持举措,为游戏企业提供全周期服务,将最优质的 资源精准投向关键环节,为上海乃至中国游戏产业的高质量发展注入更加强劲的动力。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。作为网络游戏行业一年一度的重要活动,中国游戏 产业年会于今年首次落户上海,既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也离不开上海持续优化的营 商环境。 在这片沃土上,国内外游戏企业携手共进,迸发出强劲活力。从《原神》《明日方舟》,到《无尽冬 日》《无限暖暖》,沪产游戏在世界游戏版图上刻下鲜明的"上海印记";腾讯华东总部、网易上海国际 文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海;《永劫无间》用中国武侠开辟电竞新领域。 "在上海,一条 ...
鸿蒙6正式发布:从“可用”到“好用”的跨越
新浪财经· 2025-12-18 03:58
鸿蒙6系统进展与市场影响 - 鸿蒙6系统已推送至近**百万台**设备,系统体验实现了从“可用”到“好用”的升级 [1][44] 系统性能与流畅度 - 应用启动速度明显加快,即使同时开启**十余个**常用应用也未出现卡顿,切换操作顺滑 [2][45] 软件生态与兼容性 - 常用应用如微信已完成适配,支持分屏、实时位置共享,并可调用系统原相机,体验优于安卓端 [2][45] - 抖音等主流应用功能与安卓版本基本一致 [2] - 部分应用如网易云音乐通过“卓易通”实现安卓应用兼容运行,使用体验接近原生应用 [5][47] AI能力与语音助手 - AI语音助手“超能小艺”进阶为可调度生态的智能中枢,支持多种方言识别与应答 [16][54] - 用户可通过一句话指令完成多步骤任务,例如查询并订购最优惠机票 [16][54] 游戏体验与适配 - 主流游戏均已适配鸿蒙6,在高负荷场景下保持流畅与稳定帧率 [23][59] - 《三角洲行动》在画质标准下支持**120帧**,数十人战场帧率稳定 [23][59] - 《永劫无间》在高画质高帧率设置下操作流畅 [25][61] - 《和平精英》在**120帧**模式下交战场景无掉帧卡顿 [26][62] - 《原神》在最高画质下运行流畅 [28][64] 影像与AI赋能 - AI辅助构图可智能分析场景,提供构图引导点并自动调整焦段 [30][66] - AI修图支持通过语音指令实现“去除路人”、“创作大片”等复杂操作 [35][71] - 支持一键生成带有特效与运镜的短视频,提升出片效率 [35][71] 设备协同与生态互联 - 手机与平板间可实现内容快速分享与跨屏操作,如在平板上直接操作手机界面、回复消息,提升办公效率 [39][75] - 隔空手势等创新交互丰富了鸿蒙的独特性 [39][75] 总结与展望 - 鸿蒙6在系统流畅性、生态适配、AI功能与设备协同方面取得长足进步,实现了从“能用”到“好用”的转变 [43][77] - 搭配华为硬件生态,可带来高效便捷的全场景体验 [43][77]
让每个游戏梦想都能在徐汇生根 区域内各孵化载体已吸引80余个团队 预计5年内推出并运营超100个游戏产品
解放日报· 2025-12-17 01:43
文章核心观点 - 上海徐汇区正通过构建全周期产业服务体系、打造孵化载体、实施精准扶持政策以及建立“龙头带小微”协同机制,全力推动游戏产业集群化、国际化发展,旨在打造全球游戏产业融合创新的高地,其产业规模已达千亿元级[1] 徐汇区游戏产业生态与规模 - 上海徐汇区是游戏产业核心承载区,集聚了腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等70余家头部游戏企业,占全市近六成游戏企业[1][4] - 产业版图形成西岸与漕河泾开发区“双引擎”,构建了“大厂引领+新势力崛起+全球布局”的国际化生态圈[4] - 国际厂商如Garena、育碧等也在徐汇设立了中国区核心工作室[4] 政府支持与产业服务体系 - 徐汇区成立了全国首个聚焦游戏产业的专业化服务平台“徐汇区游戏产业服务中心”,由区文旅局、市场监管局等超过30家专业部门协力共建[2][3] - 该中心构建了涵盖招商引资、政务服务、人才服务、技术协同、发行推广等八大内容的服务体系[3] - 腾讯云游戏、Unity中国等29家游戏产业上下游机构在此组建了服务矩阵[3] - 2024年出台的产业政策从8个扶持方向进行细化,游戏企业落地、产品开发或技术应用等最高可获得3000万元扶持资金[7] 企业孵化与创新培育 - 徐汇区牵头推进了5个游戏产业孵化器的建设与运营,包括鹰角开拓芯、光之希望、铼三实验室等[4][5] - 其中“徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地”吸引了8家创新型企业入驻[4] - 各孵化载体已吸引80余个在孵和储备创业团队,研发中的游戏项目超过50个,预计5年内推出并运营超100个游戏产品[5][6] 龙头企业案例与发展模式 - 米哈游在徐汇区全周期精准陪伴下成长,从《崩坏学园》到现象级游戏《原神》,坚持原创IP与技术创新[2] - 鹰角网络2019年推出的《明日方舟》成为全球收入最高的塔防手游之一,其创立之初即受益于徐汇的游戏产业集群[4] - 徐汇建立了“龙头带小微”的协同机制,促成米哈游、鹰角网络等头部企业与初创团队展开技术合作,并联动各类空间载体形成“研发—展示—消费”一体化生态圈[7] 产业发展规划与目标 - 围绕《徐汇区推进游戏产业高质量发展行动计划(2024—2026年)》,徐汇正在打造精品游戏研发中心、全球化游戏发行中心、游戏创新价值拓展中心和产业高质量发展服务平台等“三中心一平台”[8] - 2025年度中国游戏产业年会在徐汇举行,被视为行业聚力与跨领域合作的契机[1][8]
这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
搜狐财经· 2025-12-16 16:14
文章核心观点 “00后”作为规模达1.79亿的“数字原住民”,其深度触网、强社交互动、重娱乐体验及快速接纳新技术的特征,正深刻塑造互联网内容、消费、社交及技术应用的发展轨迹,为相关行业提供了关键的用户洞察与市场机会 [1][24] 用户规模与行为特征 - 截至2025年10月,中国“00后”用户规模达1.79亿,占全网人群结构的14.0% [1] - “00后”月度人均使用时长和人均使用次数分别为217.6小时和3296.7次,同比分别增长3.7%和4.0%,较全网平均水平分别高出18.7%和24.0% [1] - 超过40%的“00后”用户在零点后仍在线,活跃高峰延伸至深夜 [4] - “00后”兴趣图谱呈现“强社交互动、重娱乐体验、快技术接纳”特征,分享、美食、动漫/二次元等内容类别受青睐 [6] 数字内容与娱乐偏好 - 在互联网内容选择上,“00后”用户使用时长占比分别为:移动视频37.1%、社交25.2%、游戏9.7% [7] - 视频娱乐以抖音、快手短视频为主导,同时哔哩哔哩、腾讯视频、芒果TV及爱奇艺的“00后”月活跃用户规模均超过5000万 [15] - 哔哩哔哩APP“00后”用户持续增长,兴趣侧重二次元与互动分享 [17] - 芒果TV APP“00后”用户持续增长,因女性比例较高,更关注健康与综艺内容 [17] 游戏与电竞参与度 - “00后”偏好集中于MOBA、策略与射击类游戏 [11] - 《王者荣耀》以4245.6万月活跃用户规模领跑“00后”游戏市场,《开心消消乐》以2523.8万月活跃用户规模次之 [11] - “00后”已从“玩家”演变为“电竞生态的深度参与者”,英雄联盟S15热门赛事期间相关周活跃用户达2157万,KPL总决赛吸引了近660万“00后”关注 [13] 技术接纳与AI应用 - “00后”对AIGC(人工智能生成内容)拥抱度极高,相关活跃用户占比一年内猛增20.1%,成为增长最快的新兴领域 [6] - 在AIGC赛道,豆包、DeepSeek、腾讯元宝三大头部应用集中了大部分“00后”用户,且用户渗透率指数(TGI)领先 [9] - 使用这些AI工具的用户,在抖音、微信等主流平台上的使用时长也更高,反映出其在AI生态中的高参与度和粘性 [9] 消费行为与情绪价值 - “00后”消费行为“双轨并行”:一方面通过内容、娱乐为自我精神世界“充电”;另一方面,消费成为积累圈层社交资产、获取身份认同的方式 [19] - 追求“线上线下融合体验”,偏爱高互动性、强氛围感体验,例如大麦APP“00后”用户TGI高达295.7,占比达到41.4% [19] - “谷子经济”(如潮玩盲盒)是情绪消费的典型体现,泡泡玛特全景流量用户中“00后”占比高达43.7%,显示出对IP文化的强烈兴趣与可观消费潜力 [21]
上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男
创业家· 2025-12-16 10:12
公司发展历程 - 公司由上海交大毕业生蔡浩宇、刘伟、罗宇皓及靳志成于2011年在宿舍创立,口号为“技术宅拯救世界”[12][13][17] - 创业初期获得上海“新新创业达人”比赛第三名,赢得10万元无息贷款和50平方米办公场地半年使用权[20][22] - 早期融资困难,仅获得一笔100万元人民币投资,创始团队曾合租月薪4000元,并计划若一年无起色则解散[23][24] - 2014年推出《崩坏学园2》并在哔哩哔哩发行获得成功,当年收入0.95亿元,2015年达1.71亿元,2016年达2.67亿元[26][27] - 2016年投入巨资研发《崩坏3》,研发人员总薪酬超5100万元,游戏于2016年10月上线,首月注册超500万,月流水过亿,3个月后注册超1200万,流水超5亿元[28][30][31] - 2020年9月28日上线《原神》,研发投入超1亿美元,首月全球流水超3亿美元,远超内部1亿美元目标[35][36] - 2020年公司营收达101.28亿元,净利润约57亿元,2022年游戏营收达273.4亿元,利润161.4亿元,成为中国第三大游戏公司[37][38] 创始团队与核心人物 - 联合创始人蔡浩宇(1987年生)8岁获全国计算机动画比赛二等奖,1998年成为首批中国少年科学院“小院士”[13][15] - 联合创始人罗宇皓(1989年生)16岁考入上海交大,联合创始人刘伟在交大读硕同时攻读美国佐治亚理工学院双专业硕士[13] - 团队在2009年凭“基于Flash的插件式网络游戏平台”项目获中科院技术创新大赛银奖及20万奖金[16] - 2023年蔡浩宇卸任公司职务但仍为第一大股东,个人在海外创立AI创业公司Anuttacon并推出AI聊天大模型“AnuNeko”[43][44] - 刘伟接任董事长,情商高与玩家互动密切,昵称“大伟哥”,2024年成为全国劳动模范[49] - 罗宇皓极为低调,拥有极高数学才能,主要负责项目开发与技术管理[49] - 据2024年数据,蔡浩宇财富810亿元,刘伟445亿元,罗宇皓425亿元[48] 产品与业务里程碑 - 首款手游《Fly Me 2 The Moon》于2011年9月28日上线,售价18元,下载量仅3000多次[19][20] - 2012年推出付费下载的《崩坏学园》,因6元付费模式及盗版问题市场反应平淡[23] - 《崩坏学园2》成功关键为聚焦二次元小众赛道及哔哩哔哩发行渠道[26] - 《崩坏3》上线两年后曾超越腾讯《王者荣耀》登顶国内游戏畅销榜第一[32][33] - 《原神》于2021年2月同时登顶30个国家和地区畅销榜第一,进入108个国家和地区畅销榜前十[37] - 2021年公司与《原神》双双入选商务部“国家文化出口重点企业和重点项目”名单,成为文化输出典范[39][40] - 新游戏《Varsapura》于2024年11月21日发布实机演示Demo,B站播放量超550万,获索尼前高管关注[6][45] 技术投入与战略愿景 - 公司坚持技术驱动,早期游戏《娑婆物语》即使用自研游戏引擎[17] - 目标从“做世界一流的原创动漫公司”升级为“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”[8][45] - 2021年与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立脑机接口技术联合实验室[43] - 2022年推出全球发行与元宇宙品牌HoYoverse,并投资可控核聚变公司及民营火箭公司[43] - 2024年公司已设立至少7家科技新公司,经营范围均涉及“人工智能应用软件开发”[45] - 创始人蔡浩宇构想的虚拟世界旨在满足人类对美好生活的追求,公司希望成为支持“空想具象化”的技术提供者[45] 行业地位与市场影响 - 公司用13年时间发展至估值1750亿元,规模仅次于腾讯和网易[8] - 《原神》的成功使公司在全球游戏市场占据重要地位,获得主流媒体广泛报道[37][40] - 公司联合上海京剧院打造的角色PV在国内外播放量超4000万,展示了文化融合影响力[42] - 公司商业模式最初定义为“虚拟偶像计划”,目标用户为宅男群体[20] - 发展过程中拒绝互联网巨头入股提议,坚持独立运营[34]
戏曲与游戏融合正成为“新赛道”,能否助力传统文化破圈生长
新浪财经· 2025-12-15 10:54
文章核心观点 - 戏曲与游戏的融合已成为一种新的生产力和传播力 通过科技赋能与创新合作模式 戏曲艺术得以突破传统剧场边界 触达海量年轻用户并实现文化出海 [1] 戏游融合的现状与意义 - 戏游融合正成为传统文化传播的新赛道和重要新阵地 在文化数字化政策支持下进行全新探索 [3] - 2024年国内游戏用户规模达6.74亿 市场规模突破3500亿元 国产游戏进入全球90多个国家和地区 68%的海外用户喜爱游戏中的中国文化元素 [3] - 游戏作为年轻一代最重要的文化消费场景 可帮助戏曲拓展新观众群 开发数字文创产品实现营收多元化 并促进传统文化突破时空界限传播 [31] 主流融合模式:嵌入式融合 - 嵌入式融合是最具代表性的合作模式 将戏曲元素植入角色设计、剧情、视觉艺术、音乐音效及价值理念等游戏生态中 可称为“戏曲化的游戏” [3] - 典型案例包括《王者荣耀》与浙江小百花越剧团合作 将越剧《梁祝》元素植入上官婉儿皮肤 该皮肤获取人数达6400万 相关微博话题阅读量7亿、总曝光量15亿 [5] - 《天涯明月刀》与上海京剧院合作 通过动捕和表情捕捉技术将京剧标准身段还原到游戏角色中 [8] - 《梦幻新诛仙》与江苏省京剧院联手推出联动版本 邀请上海戏剧学院416女团演绎戏曲唱腔 [9] - 《闪耀暖暖》与国家京剧院合作 按1:1比例复刻穆桂英戏服套装 细节忠实还原 [11] - 天津京剧院将京剧《梁红玉》植入《望川风华录》 在角色造型和技能设计中展现京剧神韵 [13] 标杆案例:深度参与式体验 - 网易《逆水寒》的“数字梨园”计划是嵌入式融合的标杆案例 该游戏拥有端游6000万用户、手游最高1亿人次 [15] - 自2020年起搭建“瓦舍听戏”系统与“梨韵阁”虚拟戏台 运用好莱坞级动捕和3D扫描技术1:1还原戏曲演员的指尖动作与戏服材质 [15] - 每年世界戏剧日联动多个剧种以全息形式呈现经典剧目 89.6%的玩家反馈因该游戏首次接触戏曲 [17] - 合作不仅包括剧目植入 还推出专门制作的戏曲推广曲 如黄梅戏《女驸马》同人曲上线前便收获50万播放量 [19] - 创新场景转化模式 如联动昆剧《明月几时》时 杭州玩家每日听戏满10分钟可兑换线下剧场门票 打通虚拟与现实壁垒 [21] - 从“单向植入”升级为“参与式体验” 打造戏曲主题定制副本让玩家深入了解戏曲背景 [23] 融合路径:IP双向改编 - IP双向改编是实现受众双向转化的重要路径 包括游戏IP改编戏曲和戏曲IP改编游戏两种方式 [24] - 广东粤剧院改编自《剑侠情缘3》的粤剧《决战天策府》 巡演场均上座率近八成 创下该院单场最高票房纪录 相关微博阅读量接近9000万 [24] - 上海越剧院与网易《绝对演绎》合作 让玩家以“剧组演员”身份学习越剧《红楼梦》唱腔身段 80%玩家给出好评 50%玩家主动搜索相关内容 实现戏迷与玩家双向转化 [26] 文化出海载体 - 戏游融合成为文化出海的重要载体 米哈游《原神》推出京剧角色“云堇”及其唱段《神女劈观》是现象级案例 [28] - 《神女劈观》以二维皮影戏形式呈现 融入戏曲花枪表演 在B站观看量达3460万次 YouTube播放量超1295万次 海外用户自发翻译解读 [28] 行业展望与核心原则 - 戏游融合被视作未来新赛道 上海进剧场看戏曲的观众仅16万 而全国潜在受众有86万到92万 市场潜力巨大但未充分挖掘 [32] - 动捕、3D扫描、XR等技术完善使得戏曲艺术细节能在游戏中精准还原 [32] - 融合过程需“尊重戏曲艺术本体”并“守正创新” 在保持艺术特色基础上拓展传播渠道 [33] - 戏游融合的核心是让戏曲在游戏中绽放风采 实现传统文化的创造性转化 同时推动游戏媒介的创新发展 [33]
《33号远征队》包揽TGA九项大奖;《影之刃零》定档明年9月;《明日方舟:终末地》公测定档明年1月 | 氪游周报
36氪· 2025-12-15 06:57
新游发布与定档 - 国产黑暗武侠题材动作角色扮演游戏《影之刃零》正式公布发售日 将于2026年9月9日全球同步发售 [1] - 拉瑞安工作室宣布正在开发《神界》系列新作 其规模与野心将超越此前任何作品 且无需前作经验即可游玩 [3] - 鹰角网络旗下3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》宣布全平台公测将于2026年1月22日开启 该作是《明日方舟》系列的重要衍生作品 融合角色养成、基地建设与即时战术指挥玩法 [5] 游戏行业动态与事件 - 《原神》与多邻国展开联动合作 活动于12月8日至12月27日进行 玩家可在多邻国App中完成特别任务以获得游戏内限定奖励 [7][9] - 在TGA2025颁奖典礼上 《光与影:33号远征队》赢得包括年度最佳游戏在内的9项大奖 成为TGA历史上拿下最多奖项的游戏 [9][11] - 《金铲铲之战》付费活动“不朽传奇召唤”出现规则漏洞 导致471名玩家以约60元低价获取原价数千元的神话道具 官方最终公告表示将全服发放新神话英雄作为补偿 [11][13] 公司战略与资本市场 - 三七互娱全资子公司37Starseek拟以自有资金出资不超过200万美元 参与投资Lighthouse Founders' Fund L.P.基金 以深化在AI及泛科技领域的战略布局 [13][14] - 截至2025年12月初 法国游戏发行商育碧市值跌破10亿美元关键关口 当前估值约为9.89亿美元 创下自2012年9月以来的13年新低 [15]
上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男
首席商业评论· 2025-12-14 03:49
以下文章来源于最华人 ,作者华人作者团 最华人 . 有华人的地方,就有最华人。 关注华人商业领袖、创业者及商业案例; 洞察科技制造、品牌出海、产 业革新等。 "2022中国正能量网络精品"获得者。 11月21号,B站上一条视频刷屏,截至目前播放量已经超550万。这个米哈游旗下的新游戏 Varsapura 还没上 线就引来关注,就连游戏巨头索尼的前高管也忍不住在社交媒体转发,说"等不及要玩了"。 米哈游在中国游戏圈是个特别的存在。 在小众的二次元赛道里,几个上海交大毕业的技术宅靠10万元无息贷款起步,只用了13年时间就把它做成 了估值1750亿、仅次于腾讯和网易的中国第三大游戏公司。 今天米哈游的目标已经从"做世界一流的原创动漫公司",到投身AI、脑机接口,甚至火箭发射、核聚变等 面向未来的产业,立志在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。 ● 米哈游创始人团队,从左至右:罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟和张庆华 从一开始就喊出"技术宅拯救世界"的米哈游,有什么样的故事? 01 宿舍创业 2005年,上海交大迎来了一批新生,来自山东济南的蔡浩宇、湖南长沙的刘伟和江西抚州的罗宇皓就在其 中。 1987年 ...