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《明日方舟》
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上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 14:06
作为中国游戏产业的排头兵,上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,发布系 列"政策包",倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全世界的企业 打造发展的沃土。 来源:中国新闻网 上海发布系列"政策包" 支持游戏电竞产业发展 中新网上海12月19日电 (记者 王笈)上海市委宣传部副部长黄斌兵19日表示,上海将发布"游戏沪十 条"及相关区级配套政策,以更细致、力度更大的支持举措,为游戏企业提供全周期服务,将最优质的 资源精准投向关键环节,为上海乃至中国游戏产业的高质量发展注入更加强劲的动力。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。作为网络游戏行业一年一度的重要活动,中国游戏 产业年会于今年首次落户上海,既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也离不开上海持续优化的营 商环境。 在这片沃土上,国内外游戏企业携手共进,迸发出强劲活力。从《原神》《明日方舟》,到《无尽冬 日》《无限暖暖》,沪产游戏在世界游戏版图上刻下鲜明的"上海印记";腾讯华东总部、网易上海国际 文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海;《永劫无间》用中国武侠开辟电竞新领域。 "在上海,一条 ...
让每个游戏梦想都能在徐汇生根 区域内各孵化载体已吸引80余个团队 预计5年内推出并运营超100个游戏产品
解放日报· 2025-12-17 01:43
文章核心观点 - 上海徐汇区正通过构建全周期产业服务体系、打造孵化载体、实施精准扶持政策以及建立“龙头带小微”协同机制,全力推动游戏产业集群化、国际化发展,旨在打造全球游戏产业融合创新的高地,其产业规模已达千亿元级[1] 徐汇区游戏产业生态与规模 - 上海徐汇区是游戏产业核心承载区,集聚了腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等70余家头部游戏企业,占全市近六成游戏企业[1][4] - 产业版图形成西岸与漕河泾开发区“双引擎”,构建了“大厂引领+新势力崛起+全球布局”的国际化生态圈[4] - 国际厂商如Garena、育碧等也在徐汇设立了中国区核心工作室[4] 政府支持与产业服务体系 - 徐汇区成立了全国首个聚焦游戏产业的专业化服务平台“徐汇区游戏产业服务中心”,由区文旅局、市场监管局等超过30家专业部门协力共建[2][3] - 该中心构建了涵盖招商引资、政务服务、人才服务、技术协同、发行推广等八大内容的服务体系[3] - 腾讯云游戏、Unity中国等29家游戏产业上下游机构在此组建了服务矩阵[3] - 2024年出台的产业政策从8个扶持方向进行细化,游戏企业落地、产品开发或技术应用等最高可获得3000万元扶持资金[7] 企业孵化与创新培育 - 徐汇区牵头推进了5个游戏产业孵化器的建设与运营,包括鹰角开拓芯、光之希望、铼三实验室等[4][5] - 其中“徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地”吸引了8家创新型企业入驻[4] - 各孵化载体已吸引80余个在孵和储备创业团队,研发中的游戏项目超过50个,预计5年内推出并运营超100个游戏产品[5][6] 龙头企业案例与发展模式 - 米哈游在徐汇区全周期精准陪伴下成长,从《崩坏学园》到现象级游戏《原神》,坚持原创IP与技术创新[2] - 鹰角网络2019年推出的《明日方舟》成为全球收入最高的塔防手游之一,其创立之初即受益于徐汇的游戏产业集群[4] - 徐汇建立了“龙头带小微”的协同机制,促成米哈游、鹰角网络等头部企业与初创团队展开技术合作,并联动各类空间载体形成“研发—展示—消费”一体化生态圈[7] 产业发展规划与目标 - 围绕《徐汇区推进游戏产业高质量发展行动计划(2024—2026年)》,徐汇正在打造精品游戏研发中心、全球化游戏发行中心、游戏创新价值拓展中心和产业高质量发展服务平台等“三中心一平台”[8] - 2025年度中国游戏产业年会在徐汇举行,被视为行业聚力与跨领域合作的契机[1][8]
“2025年度中国游戏产业年会”落地徐汇 向全球游戏从业者发出邀约
中国金融信息网· 2025-12-15 14:21
行业盛会与产业地位 - 2025年度中国游戏产业年会将于12月17日至19日在上海徐汇区西岸国际会议中心举行 该年会是观察中国游戏发展的重要窗口 [1] - 上海徐汇区是游戏产业核心承载区 汇聚了70余家头部游戏企业 2024年游戏产业营收突破700亿元 占上海全市近一半 [1] - 区域内聚集了腾讯、网易、米哈游等巨头 以及莉莉丝、鹰角网络等新生力量 并吸引了Garena、育碧等国际大厂的核心工作室 形成了涵盖研发、发行、消费的完整产业链 [1] 技术与场景驱动 - 上海人工智能实验室等国家级平台为游戏研发提供技术支撑 提升研发效率与内容创新力 [2] - 全国首个大模型创新生态社区“模速空间”为游戏研发注入强大的AI算力与创新解决方案 [2] - 物理世界成为游戏产业延伸舞台 例如漕河泾开发区内一条1.9公里的“元界Neo World”元宇宙街区 串联游戏博物馆、商业空间与公共艺术 打造产业与消费融合的沉浸式场域 [2] - 西岸艺术中心、西岸梦中心等地标探索“游戏+文旅”、“游戏+科技”新场景 将线上IP转化为线下可体验、可消费的体验 [2] 政府支持与服务体系 - 徐汇区构建了“服务+支持+护航”的全周期赋能体系服务数字文娱产业 [4] - 2025年2月徐汇区游戏产业服务中心正式成立 整合文旅、市场监管、街道、开发区及30余家专业机构 提供企业注册“一日办结”、政策咨询半小时响应等服务 [4] - 2025年3月出台《徐汇区关于推动文化创意产业高质量发展的若干意见》支持游戏电竞等重点产业 [4] - 将针对游戏电竞产业制定实施细则 从企业集聚、产品研发等八大方向给予支持 最高可给予扶持资金3000万元 [4] 知识产权保护与创意环境 - 徐汇建立了严谨的知识产权保护网络 由七部门联合重点企业成立版权保护联盟 [5] - 2025年揭牌的知识产权全链条保护中心 为企业构筑版权保护“防火墙” [5] 产业融合与新业态 - 游戏产业边界不断外延 与消费、文化、科技融合催生新业态 [6] - “元界Neo World”元宇宙街区、西岸梦中心等线下空间是IP价值放大器 举办如腾讯《无畏契约》手游试玩会、鹰角《明日方舟》沉浸式线下展等活动 年均吸引超50万线下客流 [8] - 游戏IP衍生出“谷子经济”(周边商品)、与非遗文化碰撞的“国潮+科技”项目 以及AI大模型深度融合催生的颠覆性玩法 [8]
玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-12 09:17
《英雄联盟》的现状与挑战 - 游戏正面临“中年危机”,全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[9] - 用户流失并非单一问题,游戏单局时长过长(曾超过30分钟)与市场快节奏趋势(20分钟左右)不符[10] - 在非高峰时段,排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与以往的“秒排”体验相去甚远[9] - 尽管面临挑战,游戏今年在国内网吧热力榜中依旧持续保持在Top 1的位置,统治力犹存[18] 公司的应对策略与内容迭代 - 为顺应市场,游戏将提前投降机制从20分钟改为15分钟,并改为多数决规则[10] - 公司持续尝试多样化的运营内容,如“神话装备系统”、“光明哨兵主题版本”、galgame型分支叙事及新模式玩法[11] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年推出全新体系玩法,如围绕赵信故事推出的灵魂莲华主题活动,包含新英雄和独特地图Boss[34] - 近期新版本将更迭地图机制,推出新装备、分路新机制,旨在核心玩法不变下给予玩家新体验[36] - 公司也有试错案例,如2021年因限制策略可能性而很快被淘汰的“神话装备”版本[36] 新模式“海克斯大乱斗”的成功与影响 - 自10月推出“海克斯大乱斗”新模式后,大量玩家回流,使游戏成功回到WeGame周下载榜第一[21] - 该模式火爆到连工作日晚上都可能需要排队十多分钟,官方已应玩家要求将其改为常驻模式[6][21] - 模式带动了大乱斗陪玩生意的火爆,互联网上的二创内容也开始疯狂增加[6][21] - 社区调侃称,每当游戏热度消退,就会出现一个拯救产品的玩法,6年前是云顶之弈,如今是海克斯大乱斗[21] “海克斯大乱斗”模式的设计与积累 - 模式基底来源于多年迭代的“极地大乱斗”,保留了大量广受好评的优化设计[23] - 融合了来自另一受欢迎模式“斗魂竞技场”(2023年推出的2v2v2v2娱乐模式)的Roguelike成长元素[28][31] - 模式设计是公司数年明确尝试与积累的结果,并非偶然成功[21] - 具体优化包括:2022年加入的“海克斯传送门”机制被保留为核心设计,用以加快战斗节奏;“防御塔废墟”机制因体验不理想被移除[23] - 英雄选择机制从玩家相互“抢英雄”优化为优先自选两到三个英雄,提升了玩家体验[30] - 也存在被验证不可行的尝试,如结合动画推出的“进步之桥”玩法因差评多未被纳入新模式[26] 公司的核心能力与运营逻辑 - 公司被公认为全球范围内“最懂做电竞游戏”的公司之一,其后续产品《无畏契约》以高效打出一片市场[12] - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造每年一次的爆火周期,大幅延长产品寿命,如2018年IG夺冠使游戏排队人数瞬间突破10万[13] - 公司运营的底层逻辑是做“让玩家觉得足够有趣”的内容,《英雄联盟》本身像一个兼具多种游戏体验的IP启动器[34] - 公司有足够的成本与受众基础,允许进行多次、长周期的试错,最终跑出成功内容(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗)是逐步积累的结果[39] - 公司能顺应时代趋势做内容,如在自走棋兴起时推出云顶之弈,在玩家注重快节奏、强反馈时融入Roguelike元素[39] - 云顶之弈每个赛季新版本也会推出独特机制,持续迸发新玩法内容[40] 行业视角与启示 - 长线产品普遍遵循内容迭代策略,例如《明日方舟》通过推出“集成战略”等玩法,在二游竞争下仍取得不错流水[37] - 许多产品即便引入Roguelike、UGC等主流趣味玩法,也未能阻挡下滑趋势[38] - 在当前环境下,厂商思考的重点可能从争抢用户转向“玩法至上”,因为玩家设备中装有多款游戏,关键在于提供值得随时“开一把”的体验[40]
玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-10 06:05
文章核心观点 - 《英雄联盟》作为一款运营16年的游戏,近期因新模式“海克斯大乱斗”的推出而成功引发玩家大规模回流,扭转了用户流失的颓势,甚至在工作日晚间出现需排队十多分钟的情况[1][14] - 公司通过持续推出并迭代多种创新玩法模式(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗),并基于玩家反馈进行优化,成功将产品从单一的MOBA游戏扩展为一个兼具多种游戏体验的IP平台,遵循“玩法至上”的底层逻辑以维持产品长线活力[14][23][26][27] 游戏现状与挑战 - 游戏面临“中年危机”,今年上半年全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[2] - 非高峰时段排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与过去的“秒排”体验形成对比[2] - 为顺应市场快节奏趋势,游戏将投降机制调整为15分钟启动且改为多数决规则,并致力于将新玩法对局时间控制在15-20分钟内[2] 新模式“海克斯大乱斗”的成功影响 - 该模式于10月推出后,大量玩家回流,使《英雄联盟》重回WeGame周下载榜第一,并导致工作日上线也可能需要排队[14] - 模式火爆带动了“大乱斗陪玩”生意的兴起,官方已应玩家要求将该限时玩法改为常驻模式[14] - 该模式是在经典的“极地大乱斗”基础上,融合了源自“斗魂竞技场”的Roguelike元素(海克斯符文与属性锻造系统)[14][22] 公司的产品迭代与创新能力 - 公司持续尝试多样化运营内容,如神话装备系统、主题版本、分支叙事及新模式(无限火力、噩梦人机、无尽狂潮等),其中无尽狂潮模式曾测试WASD移动以迎合新生代玩家[5] - “海克斯大乱斗”的成功并非偶然,是基于对“极地大乱斗”模式多年迭代(如加入海克斯传送门、调整地图与专属装备)和“斗魂竞技场”模式Roguelike体系验证后的成果积累[16][22] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年更新核心玩法(召唤师峡谷)的体系、地图机制与新英雄,以保持玩家新鲜感并驱动电竞观赏性[23] - 公司有足够的成本与受众基础允许进行长周期、多次试错,最终跑通并迭代成熟了云顶之弈、斗魂竞技场和海克斯大乱斗等成功玩法[26] 电竞对产品生态的作用 - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造出年度爆火周期,大幅延长产品寿命[7] - 历史案例显示,电竞夺冠事件能显著拉动游戏热度,例如2018年IG夺冠为LPL赛区赢得首冠后,游戏排队人数瞬间突破10万,引发线上线下狂欢[7] - 尽管近期LPL赛区关注度出现疲态,但《英雄联盟》今年在国内网吧热力榜中仍持续保持Top 1的统治地位[11][13] 行业与产品策略洞察 - 公司产品策略已从争夺用户留存,转向思考如何做到“玩法至上”,以在玩家拥有多款游戏的背景下,通过提供有趣内容来吸引间歇性回归[27] - 类似《英雄联盟》,其他长线产品(如《明日方舟》)通过推出“集成战略”等玩法也取得了流水新高,表明“玩法至上”的迭代策略是应对市场挑战的有效路径之一[25]
Sensor Tower:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-12-08 03:54
全球手游发行商收入格局 - 2025年11月共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的35.8% [1] - 腾讯凭借头部产品的强势表现,稳居全球手游发行商收入冠军 [1] 主要厂商表现分析 - 腾讯旗下《三角洲行动》在11月13日新赛季上线后,日流水创上市新高,连续两日问鼎全球手游畅销榜,11月全球移动端收入环比增长12%,接近8000万美元,累计收入达4.5亿美元,成为公司当前收入最高的手游之一 [1] - 点点互动稳居全球手游发行商收入榜亚军,其旗舰SLG《Whiteout Survival》11月贡献了发行商54%的收入,全球累计收入超38亿美元,新作《Kingshot》11月收入占比达36%,累计收入超6.4亿美元,休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比增长10% [2] - 柠檬微趣跻身发行商收入榜季军,旗下三款产品包揽全球合成手游收入榜前十中的三席,其中《Gossip Harbor》11月收入同比增长211%,稳坐合成赛道榜首,《Flambé: Merge & Cook》11月收入再涨20% [3] - 冰川网络凭借新游《X-Clash》收入环比飙升200%,该游戏贡献了发行商高达45%的收入,带动公司全球收入大幅上涨45%,成功重回收入榜第26名 [4] - BeHeFun Games凭借新作《Top Tycoon: Coin Theme Empire》首次登上收入榜第30名,该游戏11月收入再度攀升30%,累计收入接近3000万美元 [4] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》收入环比增长11%,带动发行商本期收入提升7%,位列收入榜第5名 [3] 中国App Store手游市场动态 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》蝉联中国App Store手游收入榜冠亚军 [5] - 腾讯《金铲铲之战》在11月20日开启新活动后,次日流水飙升至2025年以来最高值,带动11月收入上涨38%,跃居收入榜第3名 [5] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》在11月5日新版本上线后,当日空降中国iOS畅销总榜TOP1,11月中国iOS市场收入暴涨460%,重回榜单第8名 [5] - 《明日方舟》在11月1日开启6.5周年庆典后,上线当日中国iOS流水飙至近5年峰值,11月收入激增281%,重回榜单第12名 [5][6]
游戏构建起跨文化情感连接 在韩国动漫游戏节上 中国游戏与上海成为高频词
解放日报· 2025-12-08 01:40
中国游戏产业全球影响力与出海策略 - 韩国动漫游戏节(AGF 2025)上,中国游戏与上海成为韩国年轻人口中的高频词,中国游戏是韩国玩家了解中国文化的入口[1] - 上海作为中国游戏产业高地,其全球影响力通过AGF等国际展会可窥一斑[2] - 中国游戏在海外通过“情感共鸣+创新表达”的方式融入中国文化元素,使其既保留底蕴又能被全球玩家自然接纳[4] 旗舰产品展示与玩家反馈 - 鹰角网络的《明日方舟:终末地》在AGF以五面大型分屏和总计79台试玩机器的规模成为全场最大展区[3] - 该产品此前已在德国科隆游戏展、日本东京电玩展等国际展会亮相,收获全球游戏媒体和玩家高度关注[3] - 韩国玩家为了第一时间体验《明日方舟:终末地》,早上7点前就已抵达场馆并直冲试玩区域,评价“非常好玩”[3] - 《终末地》中的“武陵城”案例聚焦现代国风设计,探索未来想象中的东方世界,旨在打破海外玩家对东方场景“停留在古代”的固有认知[4] 线下运营与品牌建设 - 悠星网络在韩国发行《明日方舟》已有五年,规划展会限定周边是每年重点之一[4] - 除了《明日方舟》,悠星还带来了10月底刚发行的首款自研自发游戏《星塔旅人》[4] - 2025年是《明日方舟》在韩国市场线上、线下活动特别活跃的一年,包括1月推出五周年纪念主题咖啡馆、4月举办管弦乐音乐会、7月推出5.5周年纪念主题咖啡店[6] - 这些线下活动强化了核心玩家的归属感,并成功触及更广泛的受众[6] 海外实体店成为人气地标 - 上海游戏公司刮起的二次元旋风已成为一股全球性潮流,在AGF现场有大量韩国年轻人cos《原神》《崩坏:星穹铁道》的人气角色[5] - 位于首尔弘大商圈的原神咖啡首尔店已运营两年多,是一座五层高的小楼,集餐饮、游玩、周边购买等功能于一体[5] - 有34岁的韩国玩家每隔一两周就会搭乘两小时公共交通前往该店购买新上线周边,并期待明年1月的《原神》FES活动[5] - 不少中国游戏在海外开设的快闪店、主题店成了当地商圈的人气地标[6] 产品吸引力与玩家认同 - 韩国玩家选择中国游戏的关键词包括“创新”与“可持续性”[6] - 玩家认为《明日方舟:终末地》展现了有趣的工厂运营和搭建玩法[6] - 玩家认为中国游戏具备长线运营的“可信度”,这让他们愿意尝试新游戏如《星塔旅人》[6] - 玩家指出,《明日方舟》等中国游戏即使在后期依然需要策略性,提升了游戏的可玩度和丰富性[7] - 有韩国年轻玩家因喜爱中国二次元游戏的画风和设计,希望学习设计专业并有机会来中国看看游戏公司是如何运作的[7] 周边商品与跨文化消费 - 在AGF上,《明日方舟》限定周边售卖区大排长龙[4] - 有韩国玩家是《明日方舟》周边店铺的淘宝VIP会员,会购买中国限定的“谷子”(周边商品)并运至韩国[7] - 韩国玩家在回忆上海之行时,提到新世界城一整条街有很多“谷子”店,感到非常幸福[1] - 有19岁韩国女孩计划明年暑假去上海南京东路买“谷子”,并认为中国游戏的运营能力令人有信任感[1] - 上海人民广场地下华盛街已有“谷子”店铺挂出“即将上新AGF限定‘谷’”的预告[7]
2025年二游:理想主义者的冲锋
36氪· 2025-12-02 08:03
行业现状与市场表现 - 二次元游戏市场在2025年出现明显的断层感,过去十年被视为机遇的细分市场面临挑战[1] - 行业规模整体正增长背景下,2025上半年二次元移动市场实际销售收入同比下降8%[4] - 大量二次元游戏项目运营周期短暂,去年停服产品数量占国内市场的三分之一左右,存在数亿投资打水漂的情况[3] 产品格局与竞争态势 - 2025年市场明显缺乏有影响力的新品,玩家讨论焦点仍集中在已成功长线运营的老产品和少数未上线受关注产品上[6] - 当前仍愿意投注二次元品类的主要是深耕该领域多年的游戏公司或具有强大资本支持的老牌公司[6] - 市场形态趋于极端,入局门槛显著提高,传统数值体系下“收集立绘”的模式已完全行不通[36] 成功要素与情感链接 - 二次元游戏成功关键在于与玩家形成强情感链接,可通过角色、剧情或玩法体验实现[9] - 近期成功案例显示,通过突出重点角色的营销策略能直接带来收入增长,例如《鸣潮》为角色“千咲”设计特有探索体验,《崩坏:星穹铁道》为角色“昔涟”叠加专属宣发[9] - 漫展、谷子、同人创作等二次元衍生文化热度持续增长,全国中秋国庆假期期间举办超400场漫展,头部漫展人流量达数十万级别[12] 开发挑战与理想主义 - 二次元游戏对美术、玩法、剧情具有高要求,是综合性强的六边形战士,开发团队需具备整体二次元气质的创作表达愿望[18][22] - 成功产品如《重返未来:1999》和《明日方舟:终末地》均体现了制作团队强烈的理想主义色彩和对质量的执拗追求[22][25] - 开发者需在技术、内容创意和玩法乐趣三个层面寻求突破,面临与国内头部游戏公司的竞争[34][39] 未来发展方向 - 产品需在二次元风味特色基础上具备明显长板,如在少见玩法乐趣、新鲜画面风格等方面下功夫[40] - 技术前沿性成为重要竞争力,如米哈游基于UE5引擎和AI技术开发的《Varsapura》[28][41] - 另辟蹊径寻找差异化赛道也是可行策略,如瞄准现实V圈养成的《虚环》或注重IP衍生内容开发的《星塔旅人》[30][43]
集体“抗税”大势已成,游戏厂商终于迎来低抽成时代?
搜狐财经· 2025-11-21 09:27
苹果与腾讯达成新抽成协议 - 苹果自2024年起对腾讯APP内小游戏的内购项目抽成比例降至15%,低于通常的30% [2] - 新协议终结了腾讯通过微信生态设计支付跳转路径以绕开苹果iOS平台内购抽成的做法 [2] 传统渠道高抽成模式面临挑战 - iOS端通常抽成30%,而华为、OPPO等安卓渠道组成的“硬核联盟”长期执行50%的分成规则 [5] - 网易CEO丁磊公开表示中国安卓系统分成50%比苹果贵20%,且不利于行业生态 [5] - TapTap创始人黄一孟曾批评国内安卓渠道分成高且存在安装包被替换的问题 [5] 头部游戏公司寻求降低渠道依赖 - 网易部分强势产品如《梦幻西游》曾争取到与安卓渠道30%的分成比例 [6] - 网易2023年上线的《全明星街球派对》绕开“硬核联盟”,通过官网或抖音等第三方平台分发以规避50%分成 [6] - 米哈游《原神》拒绝上架部分“硬核联盟”应用商店,仅与小米达成开发者占70%的三七分成协议 [6] - 腾讯在2025年与华为达成协议,华为应用市场对腾讯游戏的抽成比例降至10%至20% [6] - 阿里灵犀互娱《三国志・战略版》于2025年1月终止与vivo渠道合作,鹰角网络《明日方舟》上线初期未上架“硬核联盟”渠道 [6] 渠道商面临转型压力 - 苹果对腾讯15%的抽成比例可能对安卓渠道产生示范效应,促使整个行业生态环境优化 [8] - 游戏厂商可通过“应用内建应用”等新型生态以更低成本获取优质流量,挑战传统手机应用商店的价值 [9] - 渠道商的核心竞争力需从“我有流量”转向“我能提供什么独一无二的服务”,以重塑市场地位 [11] 渠道商未来发展方向 - 云游戏可打破手机硬件限制,拓展全场景体验,为渠道商开辟“订阅制+时长付费”的新收入模式 [13] - AI赋能可通过手机系统级AI能力为游戏提供体验优化、研发提效和运营精准化等全链路服务 [13] - 行业正从以“流量入口”为核心的旧渠道时代,转向以“用户体验和生态服务”为核心的新渠道时代 [13]
出海厂商:2025年10月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜
36氪· 2025-11-13 04:40
文章核心观点 - 2025年10月中国移动应用及游戏出海收入整体呈现复苏和增长趋势,多数厂商海外收入环比回升 [4][5][9] - 非游戏应用出海收入榜中,字节跳动凭借《CapCut》的出色表现持续领跑,影视流媒体和工具类应用增长显著 [4][5] - 游戏出海收入榜中,新游上线和老游戏内容更新是推动厂商收入增长及排名变化的主要动力,日本市场表现尤为突出 [9][10][11] 非游戏厂商出海收入榜关键要点 - 字节跳动位居榜首,其视频剪辑应用《CapCut》海外月收入预估超3136万美元,延续增长势头 [4] - 美图海外收入环比增长超11.48%,排名重返前五,主要得益于《Meitu》和《BeautyCam》在日本和中国台湾市场的收入增长 [4] - 爱奇艺海外收入增长超13.3%,受剧集《水龙吟》、《临江仙》在中国台湾和泰国市场欢迎度推动 [5] - 优酷海外收入增长超20.2%,主要由剧集《暗河传》在泰国的爆火所带动 [5] - 百度海外收入环比增长超11.5%,因浏览器应用《百度》及网盘应用《百度网盘》收入回暖 [5] - 行吟科技(小红书)海外收入维持16.2%的增长 [4] - 音果互娱旗下语聊房社交应用《Falla》在沙特阿拉伯和美国市场收入扭转颓势,排名回升 [5] - 大华科技旗下智能物联网服务产品《Imou Life》月收入稳定增长,海外收入增长超14.5%,年内首次上榜 [5] - 合合信息、掌阅科技、Appxy、小影科技、挚文集团、哔哩哔哩及肯斯爪特十月排名有所上升 [6] 游戏厂商出海收入榜关键要点 - 点点互动连续多月霸榜,但十月海外收入增速放缓,环比增幅约为0.6% [9] - 柠檬微趣排名冲高至第二位,其合成益智手游《Flambé: Merge and Cook》在万圣节主题活动推动下,月收入环比增幅超过34.5% [9] - 悠星网络排名进入前五,其新游《星塔旅人》上线不足两周预估收入超712万美元,日本市场贡献近六成收入 [10] - 悠星网络旗下《雀魂》与动漫IP"银魂"联动,收入环比增幅达222.7%;《明日方舟》新支线开启,海外收入实现翻倍增长 [10] - 心动网络海外收入增幅超过89.5%,重回榜单前二十,新游《伊瑟》首月预估收入超973万美元,《Torchlight: Infinite》新赛季推动收入重返峰值 [11] - 乐元素十月收入增长超17.6%,排名升至第20位,旗下在日本市场运营的多款产品收入均有明显增幅 [11] - BeheFun旗下社交博弈游戏《Top Tycoon: Coin Theme Empire》创收入纪录,推动厂商海外收入环比增长29.8% [12] - 乐牛游戏重返榜单,其MMO新作《Huntopia》十月预估收入超334万美元 [12] - IGG、麦吉太文、新创娱游和友塔游戏十月排名提升 [12]