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《崩坏学园》
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让每个游戏梦想都能在徐汇生根 区域内各孵化载体已吸引80余个团队 预计5年内推出并运营超100个游戏产品
解放日报· 2025-12-17 01:43
文章核心观点 - 上海徐汇区正通过构建全周期产业服务体系、打造孵化载体、实施精准扶持政策以及建立“龙头带小微”协同机制,全力推动游戏产业集群化、国际化发展,旨在打造全球游戏产业融合创新的高地,其产业规模已达千亿元级[1] 徐汇区游戏产业生态与规模 - 上海徐汇区是游戏产业核心承载区,集聚了腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等70余家头部游戏企业,占全市近六成游戏企业[1][4] - 产业版图形成西岸与漕河泾开发区“双引擎”,构建了“大厂引领+新势力崛起+全球布局”的国际化生态圈[4] - 国际厂商如Garena、育碧等也在徐汇设立了中国区核心工作室[4] 政府支持与产业服务体系 - 徐汇区成立了全国首个聚焦游戏产业的专业化服务平台“徐汇区游戏产业服务中心”,由区文旅局、市场监管局等超过30家专业部门协力共建[2][3] - 该中心构建了涵盖招商引资、政务服务、人才服务、技术协同、发行推广等八大内容的服务体系[3] - 腾讯云游戏、Unity中国等29家游戏产业上下游机构在此组建了服务矩阵[3] - 2024年出台的产业政策从8个扶持方向进行细化,游戏企业落地、产品开发或技术应用等最高可获得3000万元扶持资金[7] 企业孵化与创新培育 - 徐汇区牵头推进了5个游戏产业孵化器的建设与运营,包括鹰角开拓芯、光之希望、铼三实验室等[4][5] - 其中“徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地”吸引了8家创新型企业入驻[4] - 各孵化载体已吸引80余个在孵和储备创业团队,研发中的游戏项目超过50个,预计5年内推出并运营超100个游戏产品[5][6] 龙头企业案例与发展模式 - 米哈游在徐汇区全周期精准陪伴下成长,从《崩坏学园》到现象级游戏《原神》,坚持原创IP与技术创新[2] - 鹰角网络2019年推出的《明日方舟》成为全球收入最高的塔防手游之一,其创立之初即受益于徐汇的游戏产业集群[4] - 徐汇建立了“龙头带小微”的协同机制,促成米哈游、鹰角网络等头部企业与初创团队展开技术合作,并联动各类空间载体形成“研发—展示—消费”一体化生态圈[7] 产业发展规划与目标 - 围绕《徐汇区推进游戏产业高质量发展行动计划(2024—2026年)》,徐汇正在打造精品游戏研发中心、全球化游戏发行中心、游戏创新价值拓展中心和产业高质量发展服务平台等“三中心一平台”[8] - 2025年度中国游戏产业年会在徐汇举行,被视为行业聚力与跨领域合作的契机[1][8]
2025全球鲁商百富榜发布:首次关注全球知名鲁商 300企业家身家超两万亿
搜狐财经· 2025-12-09 05:09
2025全球鲁商百富榜概览 - 榜单统计了300位山东籍企业家,其财富估值总计2.05万亿元,平均财富估值68.34亿元,上榜门槛为3.45亿元 [1] - 榜单首次同时关注了坚守山东本土与走出省外乃至国门的山东籍企业家群体 [1] 榜单头部企业家分析 - 首富为魏桥创业的张波,财富估值为775.3亿元 [3] - 排名第二的是来自米哈游的蔡浩宇,财富估值为738亿元,其公司总部位于上海 [5] - 榜单前十名企业家的财富估值均超过400亿元,包括华勤集团、中际旭创、信发集团、南山集团、太阳控股、金岭集团、泰山体育和希音等公司的创始人或家族 [7] 财富分布结构 - 财富估值超过百亿元的企业家共有51位,其财富总额为7909.44亿元,占上榜企业家总财富的38.58% [7] - 财富估值在50亿元至100亿元之间的有40位,在10亿元至50亿元之间的有144位,在10亿元以下的有65位 [7] “走出去的鲁商”群体 - 共有57位山东籍企业家的核心企业总部位于山东省外(包括蔡浩宇),合计创造财富约3289.87亿元 [7] - 其中有7位企业家财富超过百亿元,除蔡浩宇外,还包括希音许仰天(400亿元)、海丰国际杨绍鹏家族(276.06亿元)、爱美客简军(227.42亿元)、圣丰集团江南(164.46亿元)、东华软件薛向东家族(127.02亿元)和Zoom袁征(125.52亿元) [7] 企业家年龄与代际特征 - 最年长的上榜企业家是84岁的威海广泰实控人李光太,最年轻的是三位35岁的“90后”企业家 [8] - 年龄在60岁至69岁的企业家占比最高,共104人,占总人数的35% [8] - 在该年龄段中,有31人以家族持股形式上榜,显示家族企业交接班正在进行 [8] 女性企业家表现 - 榜单中有15位女性企业家上榜,共创造财富618.06亿元 [8] - 爱美客的简军以227.42亿元的财富成为其中唯一的百亿级企业家 [8] 行业分布特征 - 深耕制造业领域的企业家共计231位,占比高达77%,构成鲁商群体的主力 [8] - 基础化工、机械设备、医药生物、信息技术、石油石化和食品饮料六大行业是主要聚集领域,合计贡献超过六成的上榜人数 [8] 全球化布局 - 北美和粤港澳大湾区已成为鲁商连接全球市场的重要枢纽 [9] - 例如,香港聚集了海丰国际、四环医药、赤子城科技的山东籍企业家,Zoom的袁征则在硅谷创立了市值超千亿美元的企业 [9]
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
创业邦· 2025-11-23 01:09
文章核心观点 - 米哈游旗舰新作《Varsapura》正式首曝,该产品在技术、美术、叙事和玩法等多个维度进行了重大革新,标志着制作人蔡浩宇在经历项目失败后重返游戏研发一线 [5][6][7][9] - 《Varsapura》是蔡浩宇在《原神》成功后立项但中途终止的“代号:PJSH”项目的反思与重构,其核心方向调整为以心理学为题材的写实都市开放世界,强调叙事驱动与玩法自洽 [16][28][29][31] - 公司通过控制团队规模、制作人深度参与研发细节、引入AI技术等策略,试图在保证产品创新性的同时降低开发风险,体现了其对“打造虚拟世界”长期愿景的坚持 [24][32][40][45] 产品技术特点 - 采用高精度写实渲染风格,角色设计在写实框架下融入二次元审美细节,如演示中的女警官服饰既符合现实逻辑又具备设计感 [5][17][31] - 玩法融合多角色动作、潜行暗杀、载具驾驶(支持漂移喷气)及剧情分支选项,试图实现叙事与Gameplay的无缝结合 [7][9][34][36] - 技术层面首次从Unity转向虚幻引擎,并探索AI与游戏的结合,如实机演示中隐藏的AI彩蛋及规划中的“AI人文沙盒”系统 [17][40][43] 研发历程与战略调整 - 此前“代号:PJSH”项目因团队规模过大(超300人)、制作人脱离一线导致设计不自洽而失败,蔡浩宇反思后提出“fail fast, learn fast” [20][21][24][25] - 《Varsapura》立项时团队严格控制为30人,蔡浩宇亲自负责世界观构建与技术设计,避免重蹈管理失控的覆辙 [24][28][32] - 公司通过引入影视及3A游戏背景的编剧、加强招聘针对性(如开放大量虚幻引擎及美术岗位)以支撑写实叙事与美术转型 [32][33] 行业定位与创新尝试 - 产品突破公司传统的幻想题材,选择都市开放世界与心理学设定,试图在叙事驱动领域形成差异化,而非跟随主流视觉引导设计 [16][29][31] - 载具玩法被赋予更高比重,计划设计竞速赛道、警匪追逐等内容,参考《GTA》但更侧重叙事融合而非纯暴力元素 [29][36] - 公司愿景聚焦“打造十亿人生活的虚拟世界”,蔡浩宇将AI视为实现该目标的关键技术路径,持续投入相关研究 [40][45][49]
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
36氪· 2025-11-21 02:27
产品发布与核心特点 - 由蔡浩宇担任制作人,米哈游与HoYoverse联合研发的旗舰新作《Varsapura》正式首曝 [1] - 产品采用高精度写实渲染风格,角色与场景美术尝试了更加风格化的审美路线,不同于公司过往的幻想风格 [3] - 游戏题材转向心理学背景,叙事风格从动漫番剧式转向类似美剧风格,并加入了带有判定要素的对话选项以增强剧情分支与自由度 [4] - 实机演示展示了多项公司首次尝试的新玩法,包括可以漂移喷气的汽车载具以及潜行暗杀等 [5] - 超过30分钟的实机演示显示出产品不同于公司乃至行业内的任何一款产品 [2] 研发历程与战略调整 - 在《原神》成功后,公司加快了研发节奏,其下一代产品“代号:PJSH”在《原神》结束CB1测试后即开始构思 [11] - PJSH项目尝试了城市题材的开放世界,并决定从零探索虚幻引擎以触碰更高表现力上限,但项目在研发两年多后因设计不自洽等问题被终止 [14][18][24] - 项目失败后,蔡浩宇经历沮丧并暂时投身AI研究,直至ChatGPT出现后其重新获得灵感,并基于更自洽的构思正式立项《Varsapura》 [25][27][28] - 《Varsapura》立项初期团队规模控制在30人,由制作人亲自下场做设计和技术,以确保方向正确 [35] 技术突破与创新方向 - 公司早期技术探索包括虚拟形象“鹿鸣”,其高精度写实渲染风格视频获得2000万播放量,为后续风格化美术路线提供了信心 [14] - 《Varsapura》旨在构建高自由度的AI人文沙盒,计划利用AI技术使NPC和可操作角色形成庞大关系网,玩家的行为可能对世界产生影响 [42] - 游戏战斗系统设计为多角色、多职业的动作体验,并引入潜行暗杀等新玩法,其成熟过程参考了《原神》元素反应从CB1到CB2的迭代经验 [40] - 载具玩法被赋予重要地位,团队投入大量精力钻研物理引擎以实现不同汽车的驾驶手感,并规划了竞速、警匪追逐等丰富内容 [38] 公司文化与领导力 - 公司愿景是“技术宅拯救世界”和“打造全球十亿人愿意生活其中的虚拟世界”,这一信条激励着核心创作人员 [45][47] - 制作人蔡浩宇在项目前期事必躬亲,例如《崩坏3》的战斗、镜头设计及基础代码,《原神》的世界观、角色设定均由其从零做起 [24] - 公司鼓励保护核心创作人员的少年气与锐气,使其能心无旁骛地进行创作 [48] - 制作人对创作有极高坚持,会亲自编写《Varsapura》首曝实机演示的脚本,并细致规划每一秒的镜头指向 [43]
最意外一笔万倍天使投资
投资界· 2025-04-20 07:36
米哈游天使投资故事 - 2012年米哈游创始团队耗尽10万元启动资金后,获得斯凯网络宋涛100万元天使投资[2][3] - 宋涛投资决策基于团队优秀程度而非深度尽调,最终获得米哈游15%股份[5][6] - 该笔投资回报达2万倍,按米哈游1600亿估值计算价值240亿元[6] 投资策略与行业现象 - 斯凯网络早期80多个投资项目大部分亏损,后转向市场化财务投资机制[6] - 米哈游拒绝转型主流游戏类型,坚持二次元赛道是成功关键因素[6] - 非专业投资人"漫不经心"投资模式催生多个科技独角兽案例[11] 行业错失案例 - 腾讯《王者荣耀》移动端收入破10亿美元用18个月,米哈游《原神》仅用半年[8] - 创新工场2013年因6000万估值过高错过《崩坏学园》投资机会[8][9] - 腾讯和字节跳动曾分别尝试以入股和250亿美元收购方式介入米哈游未果[8] 典型天使投资案例 - 龚虹嘉245万元投资海康威视获超2万倍回报[11] - 宇树科技创始人王兴兴获个人投资者200万元非协议投资,避免加入大厂[11] - 江浙地区非专业投资人凭直觉投资催生科技创新项目的现象普遍[11]