公司发展历程 - 公司由上海交大毕业生蔡浩宇、刘伟、罗宇皓及靳志成于2011年在宿舍创立,口号为“技术宅拯救世界”[12][13][17] - 创业初期获得上海“新新创业达人”比赛第三名,赢得10万元无息贷款和50平方米办公场地半年使用权[20][22] - 早期融资困难,仅获得一笔100万元人民币投资,创始团队曾合租月薪4000元,并计划若一年无起色则解散[23][24] - 2014年推出《崩坏学园2》并在哔哩哔哩发行获得成功,当年收入0.95亿元,2015年达1.71亿元,2016年达2.67亿元[26][27] - 2016年投入巨资研发《崩坏3》,研发人员总薪酬超5100万元,游戏于2016年10月上线,首月注册超500万,月流水过亿,3个月后注册超1200万,流水超5亿元[28][30][31] - 2020年9月28日上线《原神》,研发投入超1亿美元,首月全球流水超3亿美元,远超内部1亿美元目标[35][36] - 2020年公司营收达101.28亿元,净利润约57亿元,2022年游戏营收达273.4亿元,利润161.4亿元,成为中国第三大游戏公司[37][38] 创始团队与核心人物 - 联合创始人蔡浩宇(1987年生)8岁获全国计算机动画比赛二等奖,1998年成为首批中国少年科学院“小院士”[13][15] - 联合创始人罗宇皓(1989年生)16岁考入上海交大,联合创始人刘伟在交大读硕同时攻读美国佐治亚理工学院双专业硕士[13] - 团队在2009年凭“基于Flash的插件式网络游戏平台”项目获中科院技术创新大赛银奖及20万奖金[16] - 2023年蔡浩宇卸任公司职务但仍为第一大股东,个人在海外创立AI创业公司Anuttacon并推出AI聊天大模型“AnuNeko”[43][44] - 刘伟接任董事长,情商高与玩家互动密切,昵称“大伟哥”,2024年成为全国劳动模范[49] - 罗宇皓极为低调,拥有极高数学才能,主要负责项目开发与技术管理[49] - 据2024年数据,蔡浩宇财富810亿元,刘伟445亿元,罗宇皓425亿元[48] 产品与业务里程碑 - 首款手游《Fly Me 2 The Moon》于2011年9月28日上线,售价18元,下载量仅3000多次[19][20] - 2012年推出付费下载的《崩坏学园》,因6元付费模式及盗版问题市场反应平淡[23] - 《崩坏学园2》成功关键为聚焦二次元小众赛道及哔哩哔哩发行渠道[26] - 《崩坏3》上线两年后曾超越腾讯《王者荣耀》登顶国内游戏畅销榜第一[32][33] - 《原神》于2021年2月同时登顶30个国家和地区畅销榜第一,进入108个国家和地区畅销榜前十[37] - 2021年公司与《原神》双双入选商务部“国家文化出口重点企业和重点项目”名单,成为文化输出典范[39][40] - 新游戏《Varsapura》于2024年11月21日发布实机演示Demo,B站播放量超550万,获索尼前高管关注[6][45] 技术投入与战略愿景 - 公司坚持技术驱动,早期游戏《娑婆物语》即使用自研游戏引擎[17] - 目标从“做世界一流的原创动漫公司”升级为“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”[8][45] - 2021年与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立脑机接口技术联合实验室[43] - 2022年推出全球发行与元宇宙品牌HoYoverse,并投资可控核聚变公司及民营火箭公司[43] - 2024年公司已设立至少7家科技新公司,经营范围均涉及“人工智能应用软件开发”[45] - 创始人蔡浩宇构想的虚拟世界旨在满足人类对美好生活的追求,公司希望成为支持“空想具象化”的技术提供者[45] 行业地位与市场影响 - 公司用13年时间发展至估值1750亿元,规模仅次于腾讯和网易[8] - 《原神》的成功使公司在全球游戏市场占据重要地位,获得主流媒体广泛报道[37][40] - 公司联合上海京剧院打造的角色PV在国内外播放量超4000万,展示了文化融合影响力[42] - 公司商业模式最初定义为“虚拟偶像计划”,目标用户为宅男群体[20] - 发展过程中拒绝互联网巨头入股提议,坚持独立运营[34]
上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男
创业家·2025-12-16 10:12