二次元

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消费新观察|从孩童玩具到解压手工,长沙年轻人迷上“像素风”拼豆
搜狐财经· 2025-09-10 20:55
行业趋势 - 拼豆从欧洲儿童教育玩具转型为成年人解压手工 凭借低成本 易上手和怀旧特点实现市场破圈 [1][7][8] - 拼豆在粉丝经济和二次元风潮推动下持续走红 成为高性价比野生周边制作方式 小红书相关话题达17.7亿浏览量和680万讨论量 [1][6][7] - 行业呈现线上线下协同发展态势 线下DIY店铺套餐价格区间为15-50元 线上电商平台材料包销量破万套 头部店铺工具包销售超百万套 [2][4][6] 消费行为 - 主要消费群体为成年人而非儿童 满足碎片化休闲时间和轻治愈需求 顾客可单人制作或双人协作 单次体验时长1-2小时 [4][7][8] - 消费动机包含解压需求 怀旧情感和个性化表达 成品应用场景涵盖钥匙扣 冰箱贴 挂画及演唱会应援物料 [1][2][7] - 消费者通过自购设备或店铺体验参与制作 熟练者单件制作时间从2小时缩短至1小时 单次体验可完成5-6件作品 [7][8] 产品特性 - 拼豆采用正品Mard豆材料 通过镊子码放和熨烫定型实现平面或立体创作 像素风图案契合复古潮流审美 [1][4][8] - 成品可加工为挂件或磁吸贴 样式覆盖表情包 动漫人物和明星物料等多类主题 具备手工温度感和诚意度 [2][4][7] - 材料成本较低但可玩性高 线下店铺31元套餐包含2小时体验 线上材料包推动家庭DIY场景普及 [1][4][6] 市场表现 - 拼豆成为DIY店铺主推品类 部分店铺专营拼豆业务 团购套餐销量达三千份以上 月卡套餐定价近400元 [4][6] - 线上电商平台销售火爆 喆厢旗舰店工具包销量超百万套 显示家庭DIY市场需求旺盛 [6] - 行业形成图纸设计 材料销售 线下体验完整产业链 怀旧内核与当代表达形成独特平衡 [6][7][8]
金价破千 “痛金”被写进周大福们的财报 溢价过高遭吐槽
南方都市报· 2025-09-03 09:46
黄金品牌二次元IP联名战略 - 黄金品牌在七夕等传统节日转向与热门二次元IP联名营销 吸引年轻消费者 如老庙黄金与《天官赐福》联名推出金钞 老凤祥与阿童木、圣斗士星矢联名 周大福与《黑神话:悟空》及CLOT合作 [1][5][6] - 品牌通过BilibiliWorld、ChinaJoy等二次元展会直接触达Z世代人群 周大福在BilibiliWorld展示多款IP联名产品 老庙设置打卡位精准触达古风爱好者 [1][5] - 联名产品形式多样 包括金钞、转运珠、手绳、摆件等 老凤祥推出1KG阿童木摆件和88g金像 周大福与《吉伊卡哇》打造创意金饰 [5][6] "痛金"产品特性与市场表现 - "痛金"指融入二次元IP元素的黄金饰品 源于"痛文化" 核心是ACG爱好者将动漫角色带入现实生活 [5] - 产品溢价显著 老庙黄金《天官赐福》0.2克金钞售价520元 折合单价约2600元/克 是普通足金价格的2-3倍 [1][11] - 部分产品具备收藏增值属性 老凤祥100克黄金高达发售价8.98万元 二手平台涨至10万元左右 [9] - 周大福x黑神话联名系列销售额破1.5亿元 传福系列和故宫系列销售额达40亿港元 成为业绩增长支柱 [7] 行业消费趋势转变 - 黄金消费从婚嫁保值需求转向情感表达和"悦己"需求 年轻消费者更看重文化内涵和社交属性 [7][8] - 2025年上半年中国黄金首饰消费量199.83吨 同比下降26.00% 但轻克重、设计感强、高附加值产品仍受青睐 [7] - IP联名成为品牌拉新重要方式 周大福通过《黑神话》打入男性未开发市场 老凤祥因金价上涨导致2024年上半年营收利润双降 [7] 产品局限性与行业挑战 - "痛金"因IP授权费和情怀价值导致高溢价 且受工艺限制难以完美呈现二次元IP细节和色彩 市场垂直小众 [11] - 存在IP联名"翻车"风险 老庙黄金新品被指抄袭STAYREAL旗下IP角色 公司发布致歉信并补偿消费者 [12]
米哈游碾压式夺冠,包揽虎扑女神大赛前四名:人类败给二次元
36氪· 2025-09-03 07:15
虎扑女神大赛结果分析 - 米哈游旗下《原神》角色芙宁娜以167万总票数夺冠 成为虎扑女神大赛首位二次元冠军 [1] - 米哈游系列角色包揽赛事前四名 在16强中占据8个席位 [1] - 二次元角色在比赛中形成碾压优势 例如星见雅以6万多票击败章若楠 雷电将军连续战胜邓紫棋和章若楠 [3] 二次元角色获胜原因 - 芙宁娜具备顶尖美术设计 融合法国文化元素与贵族气质 角色塑造深入结合剧情和哲学层面探讨 [12][16] - 角色背景故事引发强烈情感共鸣 芙宁娜以凡人身份承担神明职责500年 体现"美强惨"特质 [14][16] - 赛事机制调整使二次元获得独立赛道 米哈游包揽游戏赛道全部8个名额 [10][12] 二次元商业价值与影响力 - 虚拟角色成为精神共鸣载体 例如中国游客海上遇险时通过芙宁娜角色获得精神支撑 [24] - 成功角色IP可转化为消费动力和社交货币 通过联动合作拓展至餐饮、奢侈品等多领域 [26] - 头部游戏公司通过生日活动、专属音乐会、动画短片等内容运营实现角色"赛博永生" [28] 赛事性质与参与者行为 - 虎扑女神大赛本质为非严肃娱乐活动 过往曾出现非传统审美对象夺冠现象 [17] - 三次元明星粉丝缺乏组织打投动力 而二次元玩家将赛事视为重要的展示平台 [19] - 米哈游成为二次元玩家精神代表 玩家自发形成"全力保米"的集体投票行动 [21]
竞争加剧晨光文具业绩承压,拥抱二次元零售大店业务营收增长
南方都市报· 2025-08-28 05:59
核心财务表现 - 上半年营收108.08亿元同比减少2.19% [1][2] - 归母净利润5.57亿元同比减少11.97% [1][2] - 经营活动现金流量净额6.54亿元同比减少10.88% [2] - 总资产157.18亿元较上年度末减少5.24% [2] 传统核心业务 - 传统业务收入40.26亿元同比减少7.18% [1][3] - 面临产品同质化、价格竞争及需求放缓挑战 [3] - 行业整体营收同比下降1.6% [3] - 持续推进全渠道布局与零售体系优化 [3] 新业务发展 - 零售大店业务(九木杂物社+晨光生活馆)收入7.79亿元同比增长6.98% [1][6] - 九木杂物社收入7.56亿元同比增长9.48% [6] - 科力普科技集团收入61.29亿元同比增长0.15% [7] - 全国零售大店总数达830家 [6] 行业趋势与战略转型 - 行业从数量增长转向消费升级与产品升级驱动 [3] - 主力消费人群个性化需求推动IP联名产品发展 [3][4] - 公司定位从"功能提供者"转变为"情绪价值提供者" [4] - 通过与《浪浪山小妖怪》《剑来》等热门IP联名拓展周边品类 [6] 业务结构特点 - 九木杂物社面向15-29岁品质女性群体 主打文具文创与家居品类 [6] - 晨光生活馆面向8-15岁学生群体 以文具品类为主 [6] - 零售大店主要布局在城市核心商圈及书店渠道 [6]
游戏业务强劲增长,天舟文化上半年净利润增长170.93%
证券时报网· 2025-08-26 11:39
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入2.49亿元,同比增长20.25% [1] - 归母净利润5167.25万元,同比增长170.93% [1] - 参股公司海南元游贡献投资收益超3434万元 [2] 主营业务发展 - 游戏业务成为业绩增长关键引擎,通过人员优化与整合实现降本增效 [2] - 自研游戏运营稳健,参股公司新上线手游《仙遇》《青云诀之伏魔》市场反响热烈 [2] - 《仙遇》位列国内手游排行榜第32名,《青云诀之伏魔》位列微信小游戏畅销榜第10名 [2] - 图书出版发行业务发挥压舱石作用,通过推出市场化教辅图书及拓展新销售渠道巩固市场地位 [2] 新兴业务布局 - 成立控股子公司天舟知卯推出AI练字笔产品,聚焦6-9岁儿童写字场景需求 [4] - 与科大讯飞深度合作推进"AI+教育"解决方案,探索中高考智能化产品及线上线下大联考项目 [4] - 投资西安标梦科技切入二次元领域,《标记酱》APP注册用户近40万人,日活超1万人 [5] - 线下首店"标记咖啡"在成都试营业,打造线上线下联动的二次元社交与消费场景 [6] - 通过麓卓互动开展面向海外市场的AI数字人、AI直播及元宇宙社交平台业务 [6] - 参股区块链企业天河国云,探索区块链与元宇宙、虚拟人、AI结合的创新应用 [6] 行业趋势 - 游戏行业供需两旺,玩家活跃度增加,长青游戏稳健运营和优质新游戏上线带动行业增长 [3] - 大模型技术持续推动AI+教育应用发展,相关产品商业化进程有望提速 [5]
B站发布2025年Q2财报:总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元
经济观察报· 2025-08-22 10:59
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收达73.4亿元人民币,同比增长20% [2][9] - 毛利润同比增长46%,毛利率连续12个季度环比提升至36.5% [2][10] - 调整后净利润创历史新高达5.6亿元,运营现金流为19.9亿元 [2][10][11] 业务收入构成 - 广告业务收入24.5亿元(占比33%),同比增长20%,其中效果广告增长约30% [2][9] - 游戏业务收入16.1亿元(占比22%),同比增长60% [2][9][10] - 增值服务收入28.4亿元(占比39%),同比增长11% [9][10] - IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(占比6%) [9][15] 用户规模与活跃度 - 月活跃用户达3.63亿,同比增长8%;日活跃用户1.09亿创历史新高,同比增长7% [1][2][12] - 用户日均使用时长105分钟,较去年同期增加6分钟 [2][12] - 月付费用户3100万,同比增长9%;正式会员数达2.7亿,同比增长11% [2][4] 内容生态表现 - 5分钟以上视频播放时长同比增长约20%,动漫二次元内容播放时长增25% [4][5] - 游戏内容播放时长同比提升21%,AI品类播放时长大幅增长61% [5][6] - 亲子早教内容播放时长增长超50%,户外运动与旅游品类分别增长21%和11% [6] 商业化与创作者生态 - 上半年约200万UP主通过多元渠道获得收入,充电计划收入同比增长超100% [6] - 广告主数量同比增长超20%,618期间千元以上商品GMV增近50% [9] - 大会员数量达2370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户 [10][18] 游戏与IP运营 - 《命运-冠位指定》重返畅销榜前五,《碧蓝航线》八周年用户稳定 [10] - 自制动画《灵笼》第二季播放量超3.3亿,追番人数超1100万 [4][22] - Bilibili World和BML线下活动吸引超40万人次参与,覆盖20余国家 [5] 现金与股东回报 - 截至季度末现金及等价物、定期存款和短期投资总额为222.9亿元 [11] - 本季度完成约1亿美元股票回购,用于提升股东回报 [11]
今年暑假,全国「最火的商场」都在这了!
36氪· 2025-08-21 02:45
行业整体客流表现 - 7月全国商场平均客流规模同比大涨7% [1] - 赢商股份监测的21城390个上榜人气商场7月场日均客流规模均值达8.8万人 较上月提升10% [2] - 各城市面积区间段43个TOP1人气商场6月场日均客流规模均值约12.6万人 其中36个蝉联上榜 7个为6月TOP2-4项目 [2] - 63%TOP1商场位处市级商圈 30%位处区域商圈 7%未有商圈归属 市级商圈占比较上月提升10个百分点 [2] - 356个商场连续上榜 34个新上榜 新上榜项目包括重庆S,95超次元中心等存量改造项目 [3] 暑期消费趋势特征 - 超25个上榜项目以"二次元"为主题或经营特色 其余项目积极引进潮玩二次元品牌 打造动漫IP展 挖掘圈层消费 [4] - 上海地区"二次元商场"搜索量环比增长超10倍 上海静安大悦城为上海热度TOP1二次元商场 [14] - 上榜商场积极打造创意亲子活动 推出免停车费 团购套餐等福利 育儿消费占家庭总消费支出超30% 近半数家长今年增加育儿消费金额 [5] - 高性价比超市如胖改店 奥乐齐成新吸客法宝 多个上榜项目近期进行超市焕新 [5] - 首店经济持续火热 上榜项目挖掘新首店 首展 以号召力品牌及IP带动人气 [5] - 票根经济悄然升温 探索演出 赛事 展览等票根场景与商场消费联动 成都上线"票根优惠打卡地图"覆盖44项活动 140余家餐饮企业参与 [36] 区域市场亮点项目 - 上海南京东路商圈上榜8个项目 包括首次上榜的上海外滩中央广场 上海宏伊国际广场 [12] - 上海静安大悦城举办JOY UNIVERSE闪耀次元盛典2.0 联动bilibili world打造30+顶流IP快闪全国首站 [14] - 上海外滩中央广场开启多元宇宙乐园限时数字体验活动 展示5米高霸王龙MR乐园 [15] - 上海宏伊国际广场拥有三丽鸥上海限定店 泡泡玛特全球旗舰店 卡游全国首家城市旗舰店等头部潮玩品牌 [17] - 北京王府井喜悦上半年签约58家品牌 其中北京首店达15家 占比26% [37] - 深圳宝安大仟里推出宜家五折优惠 免费停车5小时/日福利 举办亲子夏令营夜校等活动 [38][41] - 广州时尚天河商业广场举办经典奥特曼主题展 猫爪切切3周年生日主题快闪 次元谷韵味星拍盛宴等活动 [44] - 重庆S,95超次元中心主打二次元 从空间到品牌 活动全面焕新 涵盖超15个二次元连锁品牌 [69] - 苏州绿宝广场引进苏州首家肯德基KPRO 新区首家茶颜悦色 奥乐齐新区首店 与京东MALL签约2.6万㎡经营面积 [67] - 昆明七彩云南第壹城完成超21000㎡招调工作 焕新超110个品牌 涉及科技 时尚 餐饮等多板块 [83][84][85] 数字化与创新运营 - 永旺梦乐城武汉多家门店推出暑假专享福利套餐 如66元购暑假平日畅玩包 138元夏日畅玩大礼包等 [63] - 杭州万象商业联动杭州市民卡 五大项目打通支付通道 超300家店支持使用 发放超30万张餐饮券 [63] - 成都大力发展票根经济 拓展成德眉资绵票根经济联盟 加强成渝双城票根权益互认互通 [36]
深读100:多地政府支持二次元发展;中国资产成全球资本配置重要部分
每日经济新闻· 2025-08-17 14:21
亲水旅游带火手机防水袋 - "亲水旅游"兴起推动手机防水袋需求增长 新品牌年销售额接近1000万元 [1] - 当前市场同质化严重 但技术和用户体验仍有提升空间 [1] OTA行业监管趋严 - 拟禁止企业通过"半夜偷偷推送更新"掩盖硬件缺陷的行为 [1] - 未来OTA升级需完成"备案-测试-验证"三重流程 [1] 二次元产业获政策支持 - 北京举办北方首个大型ACG展会 上海发布"沪九条"扶持互联网内容创作 [1] - 多地政府积极支持二次元发展 行业迎来新机遇 [1] 中国资产吸引力提升 - 中国资产收益率大幅跑赢美股 韩国散户增持港股和A股 [1] - A股多板块表现强劲 银行股尤为突出 市值创新高 [1] - 中国资产已成为全球资本配置的重要组成部分 [1]
小红书想做出二次元的“迪士尼”
凤凰网· 2025-08-11 08:56
活动概述 - 小红书在上海复兴岛打造沉浸式二次元主题乐园"痛岛" 设有50多个互动展位 涵盖腾讯 网易 米哈游 西山居等游戏IP及锈湖 博德之门3等海外知名IP [2] - 活动设计完整世界观 包含身份设定 集章进阶 互动游戏和奖励机制 通过NPC引导和场景化布置强化沉浸体验 [2][3] - 夜间举办Echo Project音乐节 结合《灌篮高手》等IP元素设计舞台特效 增强情感共鸣 [4] 平台数据表现 - 小红书游戏类笔记发布量同比增长168% 二次元类增长175% 两者已成为平台第三和第四大内容品类 仅次于时尚和美食 [6] - RED LAND活动门票迅速售罄 近30万用户参与答题免费领票 音乐节组合联票最快2秒抢光 [6] - 活动中90%展位设计互动环节 鼓励玩家与厂商双向交流 [6] 战略定位升级 - 小红书品牌口号从"你的生活指南"升级为"你的生活兴趣社区" 内容方向从强目的性生活刚需向消遣性 情感共鸣性拓展 [8] - 平台通过观鸟 攀岩 改娃等垂直兴趣标签形成细分圈层 游戏和二次元类目崛起成为战略重点 [8] - 用户连接方式从获取答案升级为寻找同好 强化社区粘性与归属感 [9][10] 线下实践意义 - RED LAND是线上2.5次元兴趣圈层线下规模化落地的实践 通过沉浸式体验强化平台"生活兴趣社区"定位 [10] - 活动联动杨浦区发放500万消费券 覆盖千家商户 结合痛车接驳和商圈快闪 验证兴趣经济对"文旅商体展"的联动效应 [10] - 二次元文化呈现主流化趋势 用户通过Cos委托 线下团建等方式突破次元壁 将虚拟IP融入现实生活场景 [7]
四大头部漫展掀起盛夏狂欢 不少活动通过引流赋能实体 带动城市新消费业态生机勃发
解放日报· 2025-08-11 01:37
小红书RED LAND活动概况 - 小红书于8月8日至10日在复兴岛举办RED LAND活动 吸引7万持票观众参与 场地面积达8万平方米 活动包含连续三晚音乐节 [1] - 活动以工业风与二次元结合为主题 将复兴岛打造为全球首座"痛岛" [1] - 活动与B站Bilibili World形成直接对比 两大漫展海报在上海五角场广场相邻展示 [1] 小红书二次元战略布局 - 小红书通过举办RED LAND正式切入二次元赛道 旨在向B端厂商展示业务决心并向C端用户展示平台二次元内容特性 [2] - 平台二次元内容笔记发布量同比增长175% 游戏内容笔记增长168% 成为增速最快的内容类目 [2] - 二次元内容已成为小红书第三大垂类 仅次于美食和时尚 [2] - 小红书算法推荐机制形成用户独立社区 被视为挑战B站二次元领域优势的关键差异化优势 [2] 漫展定位差异分析 - B站Bilibili World强调社区氛围与社群文化 而小红书RED LAND注重城市生活空间连接与沉浸式体验 [4] - RED LAND定位"2.5次元"人群 聚焦将二次元融入现实生活场景 如分享游戏场景或为游戏角色庆生 [4] - RED LAND设计类似迪士尼主题乐园 包含主线玩法 NPC互动 主题场景及音乐派对 90%展位设有互动任务 [5] 上海二次元市场环境 - 上海举办首届"上海之夏"国际动漫月 汇聚CCG EXPO Bilibili World ChinaJoy及RED LAND四大头部漫展 [6] - CCG EXPO吸引全球480家展商 并推出苏州河"痛船"游览项目 [6] - Bilibili World三日吸引超40万人次参展 护照购票用户占比达13% [6] - ChinaJoy四日观展人次超40万 带动全城"谷子嘉年华"消费活动 [6] - 漫展活动联动商圈及文旅机构 推出"痛巴士" "痛地铁"等主题线路 推动文旅商体展融合 [6] 上海游戏产业基础 - 上海孕育米哈游 莉莉丝 鹰角 叠纸等游戏头部企业 被称为"上海四小龙" [7] - 徐汇区2024年游戏总产值超700亿元 [7] 政策支持与青年创新 - 上海推出"沪九条"政策 支持黄浦区(小红书所在地)和杨浦区(B站所在地)建设全球影响力互联网内容创作集聚区 [10] - 杨浦区拥有18万大学生 对二次元领域的关注本质是对青年群体的关注 [9] - 动漫游戏及互联网内容创作被视为引领青年创新的重要领域 上海通过提供创新创业空间与服务支持行业发展 [10]