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2026年传媒互联网行业策略:看好AI应用、游戏及港股互联网
东吴证券· 2025-12-12 08:37
核心观点 - 2026年传媒互联网领域重点看好三条主线:AI应用、游戏及港股互联网 [3] 一、AI应用2026年展望:看好云服务及文娱领域生产力释放 1. Token消耗快速增长,编程、搜索、办公等场景率先落地 - Token消耗仍在快速增长,推理模型采用“用大量Token打草稿”的路径,一个用户请求背后可能消耗几万甚至几十万Token用于内部推理,而输出给用户的可能只有几百Token,导致Token消费量与用户请求数之间的倍数关系急剧放大 [13] - 2025年增长最快的三个场景是编程、搜索和办公生产力 [17] - 编程是Agent落地最成熟、Token消耗密度最高的场景,如Cursor、GitHub Copilot等已形成清晰的商业模式 [17] - 搜索场景如Perplexity,将传统“返回链接列表”变为“直接给答案+引用来源” [17] - 办公生产力场景的Agent化在两个层面展开:单点工具智能化和跨应用工作流自动化 [17] - 除了三大场景,客服和销售、教育、医疗健康等细分场景也值得关注 [21] 2. 限制Agent大规模落地的核心障碍 - **可靠性不足与能力缺陷**:Agent落地最大障碍是“不够可靠”,在复杂任务中可能出现卡顿、指令混淆、逻辑混乱等问题,长程规划和多步执行的稳定性是短板 [22] - **同质化严重**:大部分Agent产品底层调用大厂API,导致用户体验趋同,护城河浅,需区分“API封装型”和“场景深耕型”公司 [22] - **成本问题尚未解决**:尽管Token单价下降,但Agent模式下的Token消耗量同步甚至更快上升,实际业务成本下降幅度有限,且当前Token定价依赖补贴 [24] 3. 底层模型及入口之争激烈,关注云厂商及垂直Agent机会 - Agent时代的入口之争包括搜索入口(谷歌、Perplexity)、对话入口(ChatGPT、Claude)、操作系统入口(Siri、Copilot)和专业场景入口(Cursor、Figma) [27] - **云厂商是最确定的受益者**:AI消耗的Token最终落在芯片上,云厂商收入增长与AI市场规模高度相关,风险敞口低于AI应用公司 [30] - **垂直Agent更容易跑通商业模式**:垂直场景需求边界清晰,有成型付费链条,可积累行业独有的数据和know-how形成壁垒,值得关注的领域包括编程、法律、财务、客服/销售、教育、医疗等 [30] 4. AI应用相关标的推荐 - **阿里巴巴-W**:云业务受AI带动需求持续提升,未来云体系可能被大模型重构为MaaS和Agent服务 [31] - **快手-W**:AI大模型对生态变现助力显现,Q3 OneRec大模型为国内线上营销服务收入带来约4%-5%的提升,AIGC营销服务消耗超30亿元,可灵AI收入Q3超过3亿元人民币 [31] - **美图公司**:2025H1总体MAU达2.80亿,yoy+8.6%,生产力工具MAU达0.23亿,yoy+21.1%,付费率7.8%,AI Agent产品RoboNeo在2025年8月MAU已突破100万 [33] - **昆仑万维**:Q3开源或发布多项AI模型,AI智能助手用户规模显著环比增长 [33] - **焦点科技**:旗下中国制造网2025H1全站买家流量同比增速达35%,AI麦可和Sourcing AI等AI技术应用持续兑现业绩 [33] - **汇量科技**:2025Q3实现收入531.6百万美元,同比增长27.6%,经调整后溢利净额24.1百万美元,同比增长126.0%,智能出价产品体系贡献收入占Mintegral总收入比例超过80% [39] 5. 多模态模型突破释放文娱生产力 - Sora等模型进展带来文娱领域生产力释放,小团队大爆款可能性提升 [3] - AI对游戏的降本增效已落地,例如世纪华通自研AI平台使美术创作批量生产环节效率提升60%-80% [45] - AI原生玩法有望重构玩家体验,带来新的交互形式、构建更严谨的游戏世界逻辑、个性化平衡难度和满足情感陪伴需求 [46] 6. 从短剧到AI漫剧,漫剧平台有望率先成为AIGC原生平台 - 2025年是漫剧爆发之年,2025年9月单月漫剧总量达12264部,环比增长高达129% [51] - AI技术解决了动漫行业生产力痛点,借助AI技术后制作周期可缩短近半,单集制作成本可降至千元以内 [51] - 相关标的包括哔哩哔哩、中文在线(计划年产300部AI漫剧)、阅文集团、昆仑万维等 [52] 二、游戏:行业迎来玩法创新周期,女性红利长线可期 1. 行业增速平稳,细分品类红利显著 - 3Q25国内游戏市场收入为880.3亿元,同比-4.1%,环比+7.0%;中国自研游戏出海收入为49.9亿美元,同比-3.4%,环比+6.3% [58] - “搜打撤”和“SLG+X”品类红利显著,供给侧厂商以玩法创新实现用户破圈,需求侧休闲玩家正转化为愿意付费的成熟玩家 [62] 2. 关注女性向游戏机会 - 2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1% [64] - 游戏厂商从单纯的恋爱模拟向融入权谋、科幻、悬疑等元素的“她娱乐”生态演进,《超自然行动组》以“中式微恐”题材和“搜打撤”玩法开辟高增长、低竞争新赛道 [64] - 推荐巨人网络、心动公司等 [65] 3. SLG:轻量化实现用户破圈,融合玩法打开品类天花板 - SLG赛道进入高速增长期,《无尽冬日》等头部产品月流水突破10亿元量级 [69] - 通过“SLG+X”融合玩法、副玩法买量、轻量化素材进行错位竞争,拓宽用户来源并保留SLG商业化深度 [76] - 根据调研,2025H1美国、韩国轻量化SLG玩家中拓圈玩家占比分别达27%、41%,且具有高商业价值 [69] - 推荐三七互娱、神州泰岳,建议关注世纪华通 [76] 4. 渠道变革有望降低获客成本 - 内容平台和社区生态(如TapTap、B站、小红书、抖音)正在重塑游戏营销格局,有望提升留存、降低获客成本 [79] - TapTap在过去12个月里游戏总下载量提升16%,游戏预约量提升10%,DAU提升11% [79] - B站2025年Q2游戏内容播放时长同比增长21% [79] - 推荐恺英网络等 [80] 5. 重点游戏Pipeline梳理 - 报告梳理了世纪华通、神州泰岳、巨人网络、三七互娱、恺英网络、腾讯、网易等多家厂商的重点在研或待上线游戏产品及预约量 [86] 三、看好港股互联网,估值仍有吸引力 1. 传媒互联网板块估值及盈利展望 - 当前港股头部互联网公司估值仍被压制,对应2026年经调整利润估值中枢在15-20倍区间 [5] - 交易类电商平台如京东、拼多多等估值在10倍左右,社交及内容平台如腾讯控股、哔哩哔哩、腾讯音乐等估值在20倍左右 [5] 2. 重点公司推荐 - **腾讯控股**:AI驱动广告变现增长,游戏业务稳中有升,《三角洲行动》9月日活跃用户超3000万,Q3流水跻身行业前三 [90] - **小米集团**:高端化见成效,25Q3汽车业务首次实现单季度经营盈利7亿元,毛利率达25.5%,汽车交付量环比+33.8%至10.9万辆 [95] - **美团-W**:估值已到底部区间,外卖份额及UE优势保持领先,Keeta加速全球布局 [96]
刚刚,一款“离谱”的新作杀上畅销Top8:这家厦门公司闷声赚麻了
36氪· 2025-10-22 00:02
市场表现与用户数据 - 游戏《我的花园世界》在国庆假期前登顶微信小游戏人气榜,并霸榜长达16天 [1] - 该游戏于8月初上线App端,在iOS畅销榜上从百名开外一度闯进前20,并于10月21日首次进入iOS游戏畅销Top10,排名第8 [3][4] - 根据QuestMobile报告,游戏月活跃用户规模达到319万,位列近一年新上线游戏APP月活规模TOP10 [6] - 截至10月6日,游戏单iOS平台收入(扣除平台分成后)已达到5843万元 [10] 游戏玩法与设计特色 - 游戏以“轻松休闲”为特色,开篇采用“狗血抽象”的剧情故事,呈现“女主逆袭”的女频短剧风格,旨在与女性玩家建立情感共鸣 [13][15] - 核心玩法为传统怀旧的种植类模拟经营,类似《QQ农场》,但进行了简化,例如首次种植浇水后即可立即收获,减少玩家时间成本 [18] - 游戏加入了花朵“养成系统”,升级花朵可增加收获次数并减少间隔时间,同时该系统也作为“图鉴”满足玩家的收集喜好 [20] - 游戏构建了“种植→收获→完成订单→获取新花朵/升级→继续种植”的核心循环体验 [24] - 社交玩法包括经典的“偷菜”机制(每日可从好友花田偷花10次)以及“公会”玩法,旨在增加用户粘性 [24][26] 商业化模式与营销活动 - 游戏商业化程度较高,设置了包括VIP(提供一键播种/浇水/偷花等自动功能)、小额限购礼包、抽奖(无保底机制,最高稀有物品出货率0.1%)在内的多种付费点 [29][31][33] - 密集的氪金内容(如VIP、免广告、通行证、累计充值礼包)是导致游戏在好游快爆(评分6.7)和TapTap(评分5.4)评分不高的主要原因 [8][35] - 游戏通过“种花领实体花束”营销活动成功出圈,玩家在游戏中收获鲜花即有机会兑换实体鲜花,该活动在社交媒体引发广泛传播 [36][38] - 买量策略集中,微信小游戏版本于9月底上线,买量投放集中在9月25日后,旨在抢占国庆黄金期流量 [40][41] 行业趋势与启示 - 游戏的成功展示了“短剧情+模拟经营+线下活动”这一细化赛道的潜力,为小团队避开主流竞争提供了差异化思路 [42] - 女性玩家已成为小游戏市场的重要增长动力,例如抖音小游戏大盘用户中女性占比达43% [45] - 针对女性用户的商业化路径更侧重外观和情感性内容(如装扮、家居、宠物),强调长线陪伴而非重度“逼氪” [47] - 公司采用AI辅助美术、复用成熟社交玩法框架以压缩成本,并将资源聚焦于核心宣传点(如送真花活动),是有效的资源集中打法 [42]
9月微信小游戏报告:点点互动、青时新品空降TOP20,一女性向黑马跑出!
36氪· 2025-10-16 03:05
微信小游戏行业9月消耗格局 - 战争策略、放置、模拟经营品类消耗占比环比下降,其中战争策略下滑1.2个百分点,模拟经营下滑约1.3个百分点 [4] - 塔防品类消耗占比约为12.64%,传奇RPG品类消耗表现突出,带动赛道占比提升 [4] - 角色卡牌品类消耗占比进一步下滑至不足5%,棋牌捕鱼品类消耗占比环比略有提升 [4] 9月微信小游戏消耗榜头部产品表现 - 《三国:冰河时代》登顶消耗榜榜首,《向僵尸开炮》排名提升1位至第2名,《无尽的冬日》下滑至第3名 [8] - 《永远的蔚蓝星球》排名提升7位至月消耗榜第7,其Q3单日投放素材量峰值超过1万 [8] - 新品《源星战域》首次空降即进入月度消耗榜TOP10,该游戏于9月17日上线,采用明星代言及AI科幻素材 [10] 消耗榜中后段及产品模式分析 - 《口袋奇兵》排名提升2位至第6名,《时光大爆炸》同样提升2名至第8名,《神器传说》排名提升6名进入TOP10 [12] - 消耗榜肩部(11-20名)有4款产品新进榜,包括《奔奔王国》、《烈焰觉醒》、《英雄没有闪》和《机智逃脱》 [12] - 消耗榜TOP20中,混合变现(IAP+IAA)小游戏占据13个位置,与8月持平 [15] 9月微信小游戏消耗增长榜亮点 - 《源星战域》、《奔奔王国》、《烈焰觉醒》位列消耗增长榜前三名 [19] - 新品《我的花园世界》于9月末上线,迅速登顶微信小游戏人气榜,其“种花得真花”活动深受女性玩家关注 [19] - 传奇RPG赛道整体回暖,有4款产品进入消耗增长榜,女性向产品和微恐品类热度持续走高 [21] 9月微信小游戏买量投放趋势 - 9月微信小游戏投放素材量(图片+视频)约为213万,环比8月上涨4.8% [25] - 9月在投微信小游戏数约1.22万款,环比8月增加50款,IAA小游戏在投数增长明显 [27] - 参投题材中传奇题材产品数环比提升接近10%,科幻题材增长超5%,战争和末日题材降幅最多 [30] - 参投玩法中休闲类排名第一,卡牌类增长明显,女性向品类参投数减少超过20% [32]
50%女性向游戏停服,哪一款让你意难平
36氪· 2025-09-02 09:17
女性向游戏市场现状 - 女性向游戏产品数量相对较少但头部产品话题度高 去年两款乙游《恋与深空》和《世界之外》同日上线引发市场关注[1] - 《恋与深空》凭借3D建模和陪伴感塑造多次登顶畅销榜 并于2025科隆游戏展成为首款获得"最佳手游奖"的女性向游戏[1] - 《世界之外》通过抽象宣发策略和无限流玩法实现差异化竞争 虽遇公关事件但通过抽象回应维持话题热度[1] - 2025年尚未出现现象级新游 测试中的《代号:砰砰》因大尺度风格引发讨论 《EVE》通过AI男友现实化操作实现出圈[4] - 独立工作室作品如《灾厄黑龙与谎言公主》《欺神弄鬼》等虽题材新颖但市场声量不及长线运营手游[4] 产品生命周期与停服分析 - 自2017年《恋与制作人》打开市场后 行业累计上线近40款女性向游戏[4] - 根据竞核统计 已有20款游戏停服或停止更新 占比约50% 包括腾讯 完美世界等大厂运营项目[6][7][8] - 停服游戏多为中小厂商研发 涵盖换装 养成 模拟经营 RPG等多种标签[7] - 典型停服案例包括:2018年上线的《云裳羽衣》于2025年8月正式停服 《食物语》在2023年停服后于2024年8月推出陪伴版 《无法触碰的掌心》国服于2023年8月停服[7][9][18] 玩家行为与情感诉求 - 玩家对停服游戏表现出强烈情感依附 《摇光录》玩家在停服前通过充值月卡解锁全部角色和皮肤以减少遗憾[9][12] - 玩家重视游戏陪伴感 《食物语》玩家将角色视为家人而非同事 强调日常陪伴价值[16] - 代入感成为核心诉求 《无法触碰的掌心》玩家因游戏能记忆选项并针对性展开对话获得超绝代入感[20][22] - 玩家期待更宏大世界观构建 以及主控角色与抽卡角色协同完成任务的玩法创新[23] 厂商策略与行业趋势 - 头部厂商主导市场 叠纸《恋与深空》和网易《世界之外》形成双强格局[1] - 厂商通过推出陪伴版(如《食物语》)和离线版(如《摇光录》)缓解停服对玩家的情感冲击[9][11] - AI技术成为新方向 《EVE》通过AI订奶茶等现实化操作探索虚拟与现实结合路径[4] - 玩家对厂商信任度下降 更倾向选择稳定大厂产品 对新游持观望态度[18]
恺英网络20250809
2025-08-11 01:21
**恺英网络 20250809 电话会议纪要关键要点** **1 公司及行业概述** - 恺英网络获传奇和传世 IP 中国大陆独家授权,成为盒子类产品唯一合法授权商[2] - 与三九互娱等头部发行商签署 4.5 亿元协议,在传奇盒子内开设品牌专区[2] - 女性向游戏市场增长迅速,《恋与深空》2024 年流水超 50 亿元,2025 年有望进一步增长[2] - AI 平台应用商业化水平高,Minimax 旗下 Talky 和星野月活跃用户达 3,000 万,2024 年流水达千万美元[2] **2 传奇盒子业务表现及增长** - 2024 年传奇盒子业务营收 9.4 亿元,同比增长 41.6%,毛利率接近 90%[3] - 2025 年 7 月获传奇和传世 IP 中国大陆独家授权,提升市场占有率[3] - 与三九互娱、中旭未来、掌玩科技签署 4.5 亿元协议,预计带来显著营收增量[3] **3 AI 领域布局及进展** - 旗下自然选择公司 AI 陪伴应用 Eve 首次测试表现突出,拟人程度和记忆能力领先同类产品[5] - Eve 具备 agent 功能(如点奶茶),探索游戏化应用与现实生活场景结合[5] - AI 布局全面,涵盖 ToB SaaS、ToC AI 陪伴和玩具,硬件端涉及 AR/VR(大鹏 VR),预计发布 AI 眼镜[9] - 国内 A 股游戏公司中 AI 布局稀缺,有望受益于海外前沿模型发展[9] **4 女性向游戏市场趋势** - 女性玩家规模扩大,对恋爱和陪伴类游戏需求增加[6] - 《恋与深空》2024 年流水超 50 亿元,2025 年有望进一步增长[6] - AI 技术可填补女性用户情感需求,Eve 测试表现优异,商业化潜力高[7] **5 产品线及发行能力** - 2025 年已上线《龙之谷世界》等产品,韩国地区首周成绩优异[10] - 2025 年底至 2026 年初将推出《三国天下归心》等三款新品,《江湖归来》定档 8 月 27 日[10] - 发行能力持续提升,去年推出小游戏试水项目,今年发行层面突破显著[11] **6 传奇 IP 市场地位** - 国内传奇 IP 市场话语权强势,研发实力领先,享有传奇 IP 盒子端独家授权[12] - 有望成为中国传奇行业平台业务领导者[12] **7 未来发展展望** - 继续推进 AI 产业链布局,包括 ToB SaaS、ToC AI 陪伴和玩具,硬件端眼镜等[13] - 关注新模型发布及游戏产品与 AI 进展[13]
超越泡泡玛特,潮玩界的新黑马什么来头?
36氪· 2025-07-23 00:23
女性向游戏市场表现 - 女性向游戏《闪耀暖暖》和《恋与深空》多次超越《王者荣耀》登顶App Store总榜和游戏畅销榜 [1] - 《恋与深空》在2025年第一季度超越《第五人格》成为谷圈IP销量榜榜首 [1] - 《王者荣耀》推出情感陪伴向子项目《心动的王者》,显示行业对女性向市场潜力的认可 [1] 叠纸公司潮玩业务突破 - 叠纸推出全新潮玩品牌DearNikki,首发暖暖"梦织序章"盲盒,618期间叠纸心意旗舰店超越泡泡玛特登顶天猫潮玩榜 [1] - 暖暖盲盒线上首发10秒内限定赠品售罄,首批现货迅速售罄,截至6月1日晚销量达6万+,后续累计销量8万+ [2] - 盲盒定价79元/盒,高度13cm,高于市面同类产品(9-12cm),消费者反馈产品体积超出预期 [2] 线下销售动态 - DearNikki与潮玩店X11合作线下铺货,覆盖全国30省市,北京9家门店 [2] - 杭州湖滨银泰in77 X11首发300端(每端6盒),首批14日内售罄,部分门店12日当天断货 [3] - 补货周期4-7天,热销期持续约1个月,后期货源趋于稳定 [5][6] 产品设计与市场反馈 - 暖暖盲盒含6基础款+1隐藏款,采用"明盒"设计,消费者可通过重量和触感辨别款式 [5] - 单一主角IP(苏暖暖)更符合潮玩运营逻辑,相比多主角乙女游戏盲盒争议更小 [7][8] - 玩家对盲盒质量要求高,品控问题成为主要吐槽点,但79元定价使部分消费者对瑕疵容忍度较高 [11] 女性向游戏用户特征 - 亚洲女性玩家占比37%,年增长率11%,是男性玩家增速的两倍 [12] - 中国女性游戏用户规模3亿,占游戏用户总数46.2%,2022年女性向游戏市场规模达166.2亿元(同比+12.8%) [12] - 玩家氪金爆发力强,如《恋与深空》周边1小时销售额近亿元,二线城市玩家单次消费常达三位数 [14] 下沉市场潜力 - 女性向游戏潮玩较泡泡玛特更易吸引三四线城市用户,玩家对角色情感投入驱动消费 [15] - 线下潮玩业务为女性向游戏提供新盈利点,有望通过IP破圈实现稳定收入 [16]
上海网游产业全国领先 今年上半年销售收入832.83亿元
解放日报· 2025-07-16 01:47
上海游戏产业总体表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832 83亿元 同比增长10 8% 其中国内销售收入687 37亿元 同比增长10 73% 海外销售收入145 46亿元 同比增长11 12% [1] - 电竞产业其他领域收入32 54亿元 同比增长6 91% 其中电竞直播收入21 22亿元 赛事收入5 07亿元 均位列全国第一 [1] 游戏产业溢出效应 - 游戏技术创新赋能传统领域 如游戏引擎 VR/AR AI生成技术应用于医疗仿真 工业设计等领域 上海企业开发的"虚拟手术训练系统"获国家卫健委推广 [2] - 游戏产业带动城市经济发展 游戏展览 音乐会 国际电竞赛事吸引大量观众 英雄亚冠总决赛及相关活动吸引7 6万人次 "星铁LIVE"和"明日方舟音律联觉"音乐会吸引超11万观众 [2] 游戏出海表现 - 上海游戏海外销售收入高于全国水平 得益于原创游戏IP全球化 出海游戏长线化运营 细分品类深入挖掘 2023年海外移动游戏收入TOP100的上海产品中 63 3%在2024年再度上榜 留存率高于全国 [2] 电竞产业竞争力 - 2025年上半年上海电竞赛事收入5 08亿元 同比增长1 69% 占全国46 91% 依托国际赛事IP和全球资源聚合能力巩固领先地位 [3] - 上海电子竞技俱乐部收入3 85亿元 占全国42 94% 主要俱乐部数量占全国23 94% 15家俱乐部进入全国TOP50 [3] - 上海拥有最多电竞媒体相关企业 共41家 远超第二名城市 [3] 行业未来趋势 - 全球化是国产游戏重要增量方向 海外市场如东南亚 拉美 中东网民增长率超20% 欧美 日韩用户付费能力高 近五年海外收入占比增长的中国企业达52% [4] - 游戏产业转向"需求指引" 2024年"女性向"游戏市场规模达80亿元 同比增长124 1% 《黑神话:悟空》带动单机 主机游戏市场增长 [4] - 2024年中国小程序游戏收入达398 36亿元 2022-2024年复合增长率182 3% 微信小游戏月活超5亿 抖音小游戏2024年Q1活跃用户增长近100% [4][5]
国乙婚卡从“假结婚”到“真誓约” 玩家想要的从来不是一张卡
36氪· 2025-07-09 00:28
行业表现 - 《恋与深空》4 0版本更新后攀升至畅销榜总榜第三,并在小红书一周涨粉超13万位列涨粉榜第四位 [1] - 婚卡主题成为乙女游戏重要营销策略,《恋与制作人》七周年婚卡活动创下半年流水新高及2019年以来周年活动单日票房新高 [9] - 《光与夜之恋》婚礼主题卡池上线当日冲上畅销榜TOP5,《时空中的绘旅人》婚服活动首日畅销榜排名大幅前移171位 [9] 产品设计 - 国内四大头部乙女游戏均已推出婚卡,破圈效果显著,部分游戏多次迭代婚卡内容 [5] - 婚卡剧情多采用"假结婚"设定,如《恋与深空》将婚礼场景设定为幻境"异象空间",重点突出男主誓言而非婚姻实质 [5] - 3D建模技术增强沉浸式体验,《恋与深空》通过角色互动积累情感联结,提升陪伴真实感 [8] 用户需求 - 核心用户年龄层18-30岁,情感需求旺盛且婚恋观传统,渴望依赖关系与归属感 [10] - 婚卡满足玩家对纯粹幸福感的低成本体验需求,部分用户通过游戏进行自我心理探索 [7][8] - 存在恐婚玩家群体,但婚卡通常设计为可选副本,不影响主线剧情发展 [7][10] 市场格局 - 女性向游戏开发门槛高,需精准命中核心用户情感需求,内容更新压力大 [11] - 行业呈现"不饱和"状态,技术突破(如3D化)与内容深耕(如婚卡迭代)成为竞争关键 [13] - 头部产品通过婚卡等精细化运营建立壁垒,市场最终将筛选出兼具技术能力与情感洞察力的团队 [13]
一大批游戏冲了:《三角洲行动》海外收入暴涨108%,《无尽冬日》新对手竟然是女性向?
36氪· 2025-06-19 09:04
中国手游出海收入与增长表现 - 点点互动《Whiteout Survival》稳居5月出海手游收入榜第一名 [2] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》5月收入环比增长8%,同比大涨254%,跃居收入榜TOP2 [2][8] - 点点互动SLG新游《Kingshot》上线三个月即跻身收入榜TOP5 [2][37] - 益世界《Lands of Jail》5月收入激增68%,首次入围收入榜第26名 [2][41] - 《恋与深空》5月海外收入环比增长24%,全球累计收入达6.5亿美元(约46.67亿人民币) [21] - 《原神》5月海外收入激增57%,位列出海手游收入榜第11名 [29] - 《鸣潮》2.3版本推动收入增长,跻身增长榜第4名 [31][33] 女性向游戏市场表现 - 柠檬微趣《Gossip Harbor》预估月流水达3600万美元(约2.6亿人民币),《Seaside Escape》月流水超1600万美元(约1.15亿人民币) [10] - 柠檬微趣新游《Flambé: Merge & Cook》4-5月收入连续增长306%和286%,入围增长榜第17名 [13] - 点点互动《Tasty Travels: Merge Game》5月收入环比激增74%,同比达66倍,首次跻身增长榜第19名 [15] - 女性向游戏海外市场收入份额不断提升,《恋与深空》5月海外收入占比达52% [21] 新游表现与市场突破 - 腾讯《Delta Force》5月全球收入同比提升36%,环比增长108%,收入逼近3000万美元(约2.15亿人民币) [25] - 《Delta Force》上线首四日注册用户数突破千万,登顶169个国家App Store免费榜 [23] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本创下一年来最好成绩,在日本、韩国、中国港台登顶畅销榜 [33] - 点点互动《Kingshot》上线三个月累计吸金突破7500万美元(约5.38亿人民币) [37] 品类创新与差异化策略 - SLG品类呈现多元化创新,《Kingshot》采用轻度放置塔防玩法吸引轻度用户 [35] - 益世界《Lands of Jail》以"监狱"题材+"SLG+模拟经营"玩法打开市场 [39] - 合成类手游通过题材融合(如美食烹饪、餐厅经营)实现差异化竞争 [10][15] - 二次元品类通过版本更新与角色卡池持续拉动收入增长 [29][31]
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
国际金融报· 2025-06-16 15:44
中国手游海外市场表现 - 2025年5月中国手游出海收入榜TOP5中小游戏品类占据三席 [1] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首 柠檬微趣《Gossip Harbor》首次升至第2名 点点互动新游《Kingshot》从4月第14名跃居第5名 [1] - 小游戏品类表现强劲主要由于国外市场存在空白 国产小游戏填补了该领域并具备增量市场属性 [3] 点点互动产品表现 - 《Whiteout Survival》延续爆款势头 持续占据出海收入榜榜首 [3] - 新游《Kingshot》上线三个月即跻身收入榜第五名 5月收入环比翻倍 夺得出海手游收入增长榜冠军 截至6月8日累计收入突破7500万美元 [4] - 《Kingshot》采用中世纪王国背景的4X策略玩法 结合轻度放置塔防机制 操作简易且具备自动战斗系统 [3] 柠檬微趣产品表现 - 《Gossip Harbor》首次击败腾讯《PUBG MOBILE》夺得收入榜亚军 [4] - 该游戏创新性融合合成玩法与励志剧情 5月海外收入环比增长8% 同比大涨254% [5] - 另一款合成手游《Seaside Escape》也进入出海收入榜TOP15 [4] 叠纸网络产品表现 - 《恋与深空》5月海外收入环比增长24% 跻身收入榜第10名 收入增长榜第3名 [5] - 截至6月8日全球累计收入达6.5亿美元 海外市场收入占比首次超过中国iOS市场达52% 美国贡献19%全球总收入 [6] 其他厂商产品表现 - 米哈游《原神》因5.6版本上线 5月海外收入激增57% [6] - 库洛游戏《鸣潮》因海外服一周年庆典 当月收入环比增长约30% [7]