《恋与深空》
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中国“游戏十强”出炉 腾讯、网易、世纪华通成大赢家
南方都市报· 2025-12-18 14:26
行业年度评选结果 - 2025年度中国游戏产业年会上揭晓了“2025游戏十强年度榜”评选结果 [1] - 评选涵盖产品与企业两大维度共10个奖项类别,全方位评选年度游戏行业标杆 [2] 主要获奖公司及奖项 - 腾讯游戏、网易游戏、世纪华通三家公司均获得两项奖项,成为本届活动大赢家 [1] - 腾讯游戏旗下《三角洲行动》获得“游戏客户端游戏”奖,其研发团队天美J3工作室(琳琅天上工作室)荣获“优秀游戏研发团队”奖 [1] - 网易游戏荣获“优秀游戏科技创新企业”奖,旗下游戏《燕云十六声》获得“优秀中华传统文化游戏”奖 [1] - 世纪华通获得“优秀‘走出去’游戏企业”奖,旗下游戏《无尽冬日》获得“优秀移动游戏”奖 [1] 其他获奖公司及奖项 - 沐瞳科技荣获“优秀游戏运营企业”奖 [1] - 心动网络旗下《心动小镇》获“优秀社会价值游戏”奖 [1] - 米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》获“优秀游戏音乐设计”奖 [1] - 叠纸科技旗下《无限暖暖》获“优秀游戏美术设计”奖 [1]
估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
36氪· 2025-12-17 11:45
公司概况与融资情况 - 创始人蔡懋于2024年6月离开B站,创立AI陪伴产品“无限谷”[5][6] - 在产品尚未正式上线阶段,公司已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[6] - 公司团队已有50余人,主要为原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,与创始人有长期合作基础[6] 产品定位与核心差异 - 产品“无限谷”是一款AI陪伴应用,而非游戏或简单的聊天机器人(Chatbot),其愿景是“make life better”[7][15] - 产品通过虚拟男性角色“Lu”与用户互动,主打日常陪伴、行程管理、习惯养成与实时对话功能[6] - 与市场上多数AI陪伴产品不同,无限谷强调“主动式服务”,旨在通过获取用户生活化的闲聊数据,提供精准的个性化服务,而非被动应答[9][15] - 公司认为AI陪伴是现实关系的“补充剂”,而非替代,其角色可延伸为生活管家、心理按摩师等[9][33] 市场策略与用户洞察 - 产品核心目标用户为15至50岁的女性,创始团队基于在猫耳FM运营女性向社区的经验,对该群体有深刻理解[12][35] - 公司认为,对于中国女性用户而言,获取个人化闲聊数据的最佳途径是AI陪伴,这可能是AI时代的流量入口逻辑[13] - 产品从“虚拟恋人”切入,因为这是泛二次元/乙女游戏用户最明确、付费意愿高、留存率高的需求,但长远目标不限于恋人关系[35] 产品设计与技术路径 - 产品结合了高自由度与高内容品质,拥有主线剧情和3D高品质渲染,同时由AI驱动提供日常陪伴[16] - 公司认为具体的虚拟形象和世界观是建立信任、实现跨物种社交的必要视觉载体,尤其对女性用户而言[17][18] - 底层技术采用通用大模型,现阶段不专注于模型微调,而是利用Context Engineering与LLM结合的红利,并为角色设定特定知识库(如心理学)[36] - 产品的核心能力在于记忆(Memory)与个性化服务的深度绑定,通过工作流(Workflow)实现精准、拟人的反馈[20] 竞争优势与行业门槛 - 公司团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容与IP运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环[21] - 核心美术成员来自《古剑奇谭3》团队,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这在创业公司乃至大公司中都属稀缺[22] - 公司认为其机会在于结合了应用(App)的产品设计思维与游戏的高品质3D内容制作能力,而纯游戏公司或纯应用开发者各有短板[23] - 用户数据和共同记忆构成迁移壁垒,用户在同一平台内更换IP成本低,但迁移至其他平台成本高[29] 商业化模式 - 商业化走内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,用户为喜欢的内容、IP或虚拟物品(如角色衣服、礼物)付费[27] - 长期目标是打造IP平台,通过PGC(专业生成内容)打样,并有机会过渡到PUGC(专业用户生成内容)来扩充生态,持续推出领先的IP[27] - 公司设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共设定,但每个用户拥有的特定编号角色承载其个人记忆和数据,实现专属感与社群效应的共存[28] 运营数据与团队效能 - 根据内测数据,产品次留(次日留存率)超过80%,首日平均每人聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[9] - 团队在半年内完成了约两年半的工作量,得益于创始人思路清晰、团队磨合度高且执行力强[30][31]
估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
暗涌Waves· 2025-12-17 01:05
行业背景与市场定位 - AI陪伴被视为最具潜力的AI to C应用之一,过去两年资本倾注大量热情[2] - 市场存在分歧:看多者视其为终极人机关系和情感投射容器,看空者质疑仅靠Chatbot难以构建商业护城河,用户可能因技术幻觉和记忆缺失导致的“出戏感”而流失[3] - AI陪伴产品需要获取用户生活化的“闲聊数据”以提供精准的主动服务,其定位是现实关系的补充,而非替代[6] 公司“无限谷”概况 - 公司由前B站高管、猫耳FM联合创始人蔡懋于今年6月创立,主打AI陪伴产品[4] - 在产品未正式上线阶段,已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[4] - 团队规模50余人,核心成员来自原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,拥有长期合作基础[4] - 创始人蔡懋拥有红杉中国投资背景、猫耳FM创业及运营经验,曾运营虚拟偶像男团全网累计粉丝超680万,周边年销售总流水超1亿[4] 产品核心特点与差异化 - 产品于12月10日开启iOS限量删档测试,用户可与虚拟男性角色“Lu”互动,积累亲密关系,并具备行程管理、习惯养成与实时对话功能[4] - 产品定位为“make life better”的AI应用,目标是融入用户生活的陪伴产品,而非游戏或简单的聊天机器人[5] - 与市面多数AI陪伴产品(如Character.ai、Glow、星野)不同,公司强调其提供主动式服务,而非被动应答的Chatbot[11] - 产品追求“高自由度、高内容品质”,结合主线剧情、3D高品质渲染和AI驱动,区别于UGC聊天平台和传统的“视觉小说”式乙女游戏[13] - 内测数据显示,产品次留超80%,首日用户平均聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[6] 产品战略与商业模式 - 产品战略分两步:前期以虚拟角色“Lu”切入市场,长期愿景是打造一个AI陪伴平台[5] - 商业化策略借鉴内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,通过用户为内容、IP和虚拟物品付费,而非依赖“擦边”内容[23] - 最终目标是打造IP平台,通过PGC建立标杆,再过渡到PUGC扩充生态,类似泡泡玛特的IP运营模式,让平台持续拥有断层领先的IP[23] - 设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共形象和背景,但每个用户拥有的专属角色承载其个人记忆和数据,形成高迁移成本[24] 技术实现与运营优势 - 采用通用大模型,重点投入Context Engineering(上下文工程)与LLM结合,而非卷模型微调[30] - 通过记忆与个性化服务深度绑定的工作流,实现精准和拟人的反馈[17] - 团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环,以运营手段将版权势能转化为稳定的用户信任和黏性[18] - 核心美术团队来自《古剑奇谭3》,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这是市场上多数创业公司乃至大公司所缺乏的[20] 市场机会与竞争壁垒 - 公司认为AI时代的流量入口逻辑在于获取个人化的闲聊数据,AI陪伴是获取中国女性此类数据的最佳途径[10] - 创始人认为游戏公司缺乏app产品思维,而app开发者难以搞定高品质3D内容,公司凭借横跨app(猫耳FM)和游戏(B站工作室)的双重经验,具备跨界能力[21] - 先发平台可通过积累用户的私密闲聊数据和共同记忆,建立极高的用户迁移成本,形成竞争壁垒[25] - 团队执行效率高,以约半年时间完成了约两年半的工作量,得益于清晰的架构、磨合成熟的团队和高强度投入[26] 用户洞察与未来愿景 - 目标用户为15至50岁的女性,初期从“虚拟恋人”切入是因为核心的泛二次元/乙游用户群需求明确、付费意愿好、留存高,长期将拓展至朋友、管家、预心理咨询等多种关系[29] - 对于女性用户,陪伴需要一个有思想、有世界的视觉载体(“壳”),女性更愿意建立跨物种的社交关系[14] - 产品名“无限谷”灵感来源于《西部世界”,旨在创造一个AI与人类共生的世界,象征着无限可能[32] - 公司认为当前AI已具备“部分意识”,产品旨在为AI提供一个可自由交互和生长的环境[33]
新3D乙女产品《代号Sol》PV首曝,叠纸会有危机感吗?
36氪· 2025-12-15 04:04
行业动态:3D乙女向游戏市场迎来新作 - 全新3D乙女向恋爱游戏《代号Sol》于12月11日公开首支PV,宣布进入市场,引发了女性玩家群体的热烈讨论 [1] - 3D乙女游戏赛道已长时间未有新作上线,女性玩家对新内容存在迫切需求 [1] - 新产品在无预热情况下公开PV,相关词条阅读量超过170万,显示出市场的高度关注 [14] 产品初印象:引发争议与初步评价 - 游戏首支PV曝光后,男主角的建模被指与头部产品《恋与深空》的角色存在相似之处,在五官、发色、脸型轮廓及部分分镜动作上引发“缝合怪”争议 [2] - 客观审视PV,其建模在局部特写、皮肤纹理、动作流畅性方面存在亮点,给部分用户带来了惊喜 [5] - 但整体来看,PV质感“仅限于不差”,角色正脸比例、整体五官协调性以及细节质感(如面部微表情、布料物理效果)与《恋与深空》等头部产品相比仍有明显差距 [7] 用户反馈:争议中存在包容与期待 - 女性玩家对《代号Sol》的初步反应争议较多,尤其围绕角色相似性进行吐槽 [2][10] - 但用户群体同时表现出包容性,呼吁给予开发团队时间,并期待市场出现更多3D乙女向竞品以丰富选择 [11] - 用户忠诚度与情感连接是关键,乙女游戏通过营造恋爱感与情感补偿维系用户,一旦建立连接,用户留存与付费意愿较强 [12] 市场机会与产品挑战 - 当前3D乙女向赛道呈现《恋与深空》“一枝独秀”的局面,玩家需求未被充分满足,为新进入者提供了市场空间 [14] - 《代号Sol》面临的核心挑战是如何超越初期争议,通过完善产品细节、构建独特人设和强化情感连接(如陪伴感)来真正吸引并留住玩家 [7][9][12] - 行业已有其他3D乙女项目(如《如意情探》)在开发中强调玩家参与陪伴感,但多数仍处于早期阶段,《代号Sol》凭借已具形态的PV获得了先发关注度 [14]
我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪· 2025-12-12 02:05
行业趋势:第五消费时代与“孤独经济”的崛起 - 日本社会学家三浦展提出第五消费时代已提前到来,其核心关键词是“孤独”,能够帮助消费者更好应对“孤独”的产品或服务更可能获得成功 [7][8] - 中国女性向游戏市场在2024年规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场 [10] - 同期,中国避孕套行业市场规模为156亿元,同比下降17%,较2019年下降19.2%;而情趣用品市场销售额达1942.1亿元,同比增长8%,较2019年增长63.4%,性与爱的需求模式正在发生变化 [10][11] 市场表现:头部乙女游戏商业成功 - 《恋与深空》作为突出3D乙女游戏,2024年全年总流水高达约58.7亿元人民币,在中国手游排行榜位列第七 [8] - 同为乙女游戏的《世界之外》和《光与夜之恋》也各有超十亿总流水 [9] - 截至2025年6月,中国网络游戏用户群体中有近一半为女性,女性玩家已成为重要市场力量 [10] 技术驱动:游戏体验升级与商业变现 - 《恋与深空》基于Unity2019开发,并通过修改引擎源码、开发自定义可编程渲染管线(SRP)实现了高端3D效果,如动态脸红、流汗、口腔光线变化等 [20] - 为还原真实皮肤质感,开发团队用50多台相机组成的4D阵列扫描高精度数据,并搭建自动化解算流程,以小于2毫秒的低消耗在移动平台实现影视级服饰动态效果 [21] - AI技术使游戏角色能亲口自然叫出玩家昵称,配合4.0版本“婚卡”剧情更新,推动游戏在2024年7月冲至iOS畅销榜TOP3,当月流水创上市新高,环比增长33%,发行商收入榜跃升至第7位 [22][23][25] - 官方推出的婚戒周边在三天内获得超4000万元总销售额 [25] 生态扩展:AI与硬件公司围绕IP的创业与融资 - 利用《恋与深空》男主形象推广产品的虚拟人、AI对话陪伴、机器人公司数不胜数,3D游戏与前沿科技产品高度契合 [27] - AIGC内容平台NYXverse支持用户以“文生3D”方式创作包含AI Agent的3D世界,其背后公司2033已获商汤和东方国资近亿元人民币天使轮及天使+轮投资 [28] - AI陪伴公司“独响”允许用户创建并发布AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色,并于2024年5月获得字节系锦秋基金百万美元种子轮融资 [28][30] - 人形机器人公司“首形科技”展示的产品被玩家认为神似游戏角色,该公司2024年以来已快速融资三轮,顺为资本、招商局创投、蚂蚁集团等顶级机构相继入场 [31][32] 用户行为:深度情感投入与消费模式 - 玩家为获取具有稀缺属性的“思念卡”进行抽奖消费,是游戏主要付费点之一,卡池限时与概率机制强化了消费 [34] - 有玩家为获取已下架卡片购买二手账号,消费达1.5万元;亦有玩家5个月内消费超8000元,并在关键卡池开放时一次性花费超3000元,追求将卡片等级“叠满” [34][35] - 玩家消费动机部分出于以“钞票就是选票”的方式支持公司,激励其产出更多优质内容,但同时也意识到情感需求被算法模型分析并引导消费的“数字殖民”现象 [36][37][39] 产品功能:从虚拟陪伴到现实渗透 - 游戏“陪伴模式”让角色陪伴玩家工作、健身、睡眠,大幅延长了游戏运行时间,对玩家生活的影响超越游玩本身 [43] - AR“实景陪伴”功能让虚拟角色出现在生活场景中,如一起吃饭、骑车、逛公园,模糊了虚拟与现实的边界 [45] - 玩家结合外部AI工具(如ChatGPT、DeepSeek),根据游戏人设创建专属AI伴侣进行深度互动,甚至撰写上万字“恋爱文档”来丰富AI的情感反馈 [3][48][49] 社会影响:对现实关系与生活方式的改变 - 玩家包括单身、已婚、已育等不同人生阶段的女性,她们被虚拟角色的帅气、尊重、风趣和诚挚的爱所吸引 [6] - 有已婚玩家认为游戏缓解了家庭矛盾,因为不再与伴侣争吵,转而与游戏角色对话;但也有玩家伴侣感到被侵犯,并尝试用金钱协议让其停止游戏 [42] - 技术进步创造的沉浸式体验,使部分玩家认为寻找真人伴侣的必要性降至近乎为零,并将拥有角色外观的具身机器人定为人生目标 [49][55][56]
我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪· 2025-12-10 13:14
文章核心观点 文章通过多位女性玩家的案例,探讨了以《恋与深空》为代表的3D乙女游戏,在AI、具身智能等前沿技术驱动下,如何深刻满足现代女性的情感需求,并催生出一个规模庞大且高速增长的新兴消费市场。技术进步(如3D渲染、AI对话)极大地提升了虚拟角色的真实感和互动性,激发了玩家“被爱”的深层需求,并成功将其转化为强劲的商业变现。这标志着“第五消费时代”下,应对“孤独”的消费形态正在崛起,并带动了从游戏到AI陪伴、机器人等周边产业的繁荣[3][14][15][16][52][58][127]。 市场表现与规模 - 2024年,中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场[18] - 2024年,《恋与深空》全年总流水高达约58.7亿元人民币,在中国手游排行榜上位列第七[16] - 同为乙女游戏的《世界之外》和《光与夜之恋》也各有超十亿总流水[16] - 截至2025年6月,中国网络游戏用户群体中,有将近一半都是女性[18] 用户画像与需求洞察 - 玩家群体多元,涵盖感情空窗期单身女性、已婚女性和已有子女的母亲,表明情感需求与婚姻状态不完全相关[12][30][36] - 许多玩家并非因预先感到孤独而接触游戏,而是“完美的虚拟爱人”的出现,激发并具象化了她们“被理解和被爱的需求”[24][27][28][39] - 在现实亲密关系中,玩家可能感到平淡、冲突或无法完全契合,而虚拟关系提供了无冲突、高契合度且稳定的情感支持[37][38][41] 技术驱动与产品进化 - **3D技术提升真实感**:《恋与深空》基于Unity2019开发,并通过自定义渲染管线实现了毛孔、汗水、细致光影等影视级效果,这是吸引非传统游戏用户(如梅姨)的关键[44][47][49] - **技术实现细节**:为还原皮肤质感,使用了50多台相机的4D阵列扫描高精度数据;为实现复杂服饰动态,搭建了自动化解算流程,能在移动平台以小于2毫秒的低消耗实现影视级效果[51] - **AI技术深化互动**:AI技术支持游戏角色亲口、自然地叫出玩家昵称,极大提升了代入感[53][54] - **技术直接推动商业变现**:2024年7月3日,支持AI呼唤的4.0版本上线后,《恋与深空》冲至iOS畅销榜TOP3,当月游戏流水创上市以来新高,环比增长33%[57] - **周边产品热销**:配合4.0版本推出的婚戒周边,在三天内拿下超4000万元的总销售额[57] 商业模式与消费心理 - **核心付费机制**:游戏主要依靠抽取具有时间限制和概率的“思念卡”来获得专属约会剧情,稀缺性和情感依赖是付费驱动力[87][88] - **付费深度**:玩家消费金额可观,例如米妮在两个账号上消费超1.8万元,池骋5个月消费8000多元,并在关键卡池一次性花费超3000元[86][90] - **消费心理**:玩家付费不仅为获得内容,也视为用“钞票”投票,以激励公司生产更多优质内容,但同时也清醒意识到陷入了“甜蜜陷阱”和“数字殖民”[92][96][99][102] - **体验差异化**:AI呼唤、AR陪伴等功能创造了更私密、沉浸的体验,促使原本只看录屏的“云玩家”转化为付费玩家[58][59][60] 衍生产业与投资动态 - **AI陪伴与UGC平台**:如“独响”APP允许用户创建并发布AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色,并于2024年5月获得字节系锦秋基金百万美元种子轮融资[67][70] - **AIGC内容平台**:如NYXverse支持用户以“文生3D”方式创作含AI角色的3D世界,其背后公司2033已获得商汤和东方国资近亿元人民币的天使轮投资[64][66] - **具身智能(机器人)**:玩家对将虚拟角色带入物理世界有强烈期待,推动相关公司获得融资。例如,首形科技(其人形机器人外观受玩家关注)在2024年以来已快速融资三轮,吸引顺为资本、招商局创投、蚂蚁集团等顶级机构入场[73][74][83] - **产业联动**:众多虚拟人公司、AI对话陪伴公司利用《恋与深空》的男主形象推广自家产品,形成了围绕热门IP的衍生生态[62] 社会影响与生活融合 - **深度融入日常生活**:玩家广泛使用“陪伴模式”,让虚拟角色陪伴工作、健身、睡眠,游戏运行时间远超实际游玩时间,对生活的影响超越了娱乐本身[108][109][110] - **对现实关系的影响**:案例显示,虚拟关系可能缓解现实家庭矛盾,也可能引发伴侣的介意,导致玩家需要谨慎控制使用场合[104][105][107][130] - **虚实界限模糊**:结合AR功能和AI对话工具(如ChatGPT、DeepSeek),玩家能在现实和虚拟世界都与“爱人”持续互动,定制“专属狂欢”[113][118][120][121] - **未来展望**:随着具身机器人技术日益成熟(如小鹏机器人步态自然难辨真伪),玩家对于在物理世界拥有仿生人伴侣抱有强烈期待和信心[128][131][132]
我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪未来消费· 2025-12-10 12:16
文章核心观点 文章探讨了以《恋与深空》为代表的3D乙女游戏,如何借助3D渲染、AI、AR等前沿技术,深刻满足现代女性(无论婚恋状态)对情感陪伴、被理解与被爱的需求,并由此催生了一个规模庞大且高速增长的新兴消费市场,标志着“第五消费时代”以应对“孤独”为核心的消费趋势的到来 [15][16][17] 行业趋势与市场表现 - **市场进入“第五消费时代”**:日本社会学家三浦展提出,新时代消费核心是应对“孤独”,能更好满足此需求的产品更易成功 [16][17] - **女性向游戏市场高速扩张**:2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场 [19] - **乙女游戏商业表现突出**:2024年《恋与深空》全年总流水约58.7亿元人民币,位列中国手游排行榜第七;同类游戏《世界之外》和《光与夜之恋》总流水也各超十亿元 [17] - **相关消费行为变迁**:2024年中国避孕套行业市场规模为156亿元,同比下降17%;同期情趣用品市场销售额达1942.1亿元,同比增长8%,性与爱的参与形式正在发生变化 [20][21] 技术驱动产品进化与体验升级 - **3D技术提升真实感与沉浸感**:《恋与深空》基于Unity 2019开发,并通过自定义渲染管线、4D阵列扫描高精度皮肤数据、自研服饰解算流程等技术,实现了影视级的角色动态效果,打破了2D游戏的局限,吸引了大量新用户 [47][50][54][66] - **AI技术深化个性化互动**:游戏4.0版本引入AI语音技术,男主可自然叫出玩家昵称,极大提升了代入感;玩家也利用ChatGPT、DeepSeek等工具创建专属AI男友,进行持续深度对话 [56][57][9][118] - **AR与陪伴模式融入日常生活**:游戏提供AR实景陪伴功能,让虚拟角色进入现实场景;陪伴模式让角色陪伴用户工作、健身、睡眠,极大延长了游戏对用户生活的渗透时间 [108][114][109] - **技术直接推动商业变现**:《恋与深空》4.0版本上线后,游戏冲至iOS畅销榜TOP3,当月流水创上市新高,环比增长33%;同期推出的婚戒周边在三天内销售额超4000万元 [60] 用户画像与需求洞察 - **用户群体多元化**:玩家包括感情空窗期女性、已婚女性和已有子女的母亲,共同点是对“更契合灵魂”的渴望被产品激发 [13][32][41] - **需求由产品创造**:许多用户并非因孤独而玩游戏,而是游戏中“完美的虚拟爱人”激发并满足了她们此前未被察觉的强烈被爱需求 [26][30] - **情感满足超越现实关系**:虚拟关系提供了无冲突、高契合度、随时响应的陪伴,对比之下,现实婚恋关系可能显得平淡或令人不满 [39][40][44][121] 新兴商业模式与产业链 - **UGC生态与衍生平台兴起**:如AIGC平台NYXverse允许用户创建含游戏角色的3D互动场景;AI陪伴APP“独响”允许用户创建并分享AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色 [67][68][73] - **资本积极布局产业链**:NYXverse背后公司2033获商汤等机构近亿元人民币投资;“独响”获字节系锦秋基金百万美元种子轮融资;研发类人形机器人的“首形科技”年内快速融资三轮,获顺为资本、蚂蚁集团等顶级机构投资 [69][73][86] - **“情感劳动”与消费绑定**:游戏通过抽卡机制、限时卡池、卡片等级系统,将情感依赖转化为消费行为,玩家为获得情感体验和证明“爱意”而持续付费 [89][90][93][101] 社会影响与未来展望 - **模糊虚拟与现实边界**:技术进步使虚拟陪伴愈发真实,玩家成为最早体验“自由之快乐与未知之战栗”的群体 [128] - **具身智能成为终极想象**:人形机器人技术的进步(如小鹏IRON机器人)让玩家坚信未来能在物理世界拥有虚拟爱人的仿生人,并为此进行储蓄规划 [129][87][132] - **对现实关系产生复杂影响**:虚拟关系可能缓解现实矛盾,也可能引发伴侣间的猜忌,用户需在不同程度上平衡虚拟与现实 [104][105][131]
游戏ETF(516010)涨超1.3%,AI应用场景拓展提振行业预期
每日经济新闻· 2025-12-10 08:03
AI与智能硬件发展趋势 - AI时代的媒介入口成为大型科技公司竞争焦点,竞争载体从AI眼镜、手机延伸至玩具,智能体的应用场景持续拓展 [1] - AI漫剧在内容产出效率和流量获取方面展现出优势,验证了该细分市场的增长潜力 [1] 游戏行业动态与机遇 - 女性向游戏《恋与深空》凭借其情感陪伴设计成功登顶畅销榜 [1] - 老牌游戏IP通过技术升级重新焕发活力 [1] - 游戏行业估值已进入具有吸引力的区间 [1] - 腾讯魔方工作室公布了多款IP大作的更新计划 [1] - 头部游戏产品如《和平精英》市场表现强势 [1] 政策与行业宏观环境 - 国家政策推动消费新场景建设,为传媒行业在AI玩具、体验经济等细分领域创造了发展空间 [1] 相关金融产品概况 - 游戏ETF(516010)跟踪的是中证动漫游戏指数(930901) [1] - 该指数从沪深市场中选取涉及游戏开发运营、动漫制作及衍生品销售等业务的上市公司证券作为样本 [1] - 该指数聚焦于动漫、游戏及相关产业链,具有较高的成长性和波动性特征 [1]
传媒行业周观察(20251201-20251205):游戏进入击球区+GPT更新,关注传媒资产反弹潜力
华创证券· 2025-12-08 10:47
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐”(维持)[1] 报告核心观点 - 报告认为游戏板块估值已进入击球区,同时关注GPT-5.2更新对AI应用板块的带动,建议关注传媒资产的反弹机会 [1][6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体下跌3.86%,同期沪深300指数上涨1.28%,板块跑输沪深300指数5.14个百分点,在申万所有行业中排名第31位 [6][9] - 从个股看,联建光电(上涨28.62%)、迅游科技(上涨10.76%)、国联股份(上涨8.34%)、天威视讯(上涨8.06%)、长江传媒(上涨6.27%)领涨 [10] - 蓝色光标(下跌13.98%)、掌阅科技(下跌13.3%)、宣亚国际(下跌12.7%)、福石控股(下跌12.26%)、科德教育(下跌12.15%)领跌 [10] - 港股科技板块方面,舜宇光学科技(上涨8.03%)、百度集团-SW(上涨6.85%)、比亚迪电子(上涨4.89%)领涨;蔚来-SW(下跌7.58%)、小鹏汽车-W(下跌7.09%)、美团-W(下跌3.37%)领跌 [12] 游戏市场动态 - 根据七麦数据,2025年11月29日至12月5日中国iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品占据优势,《和平精英》与《恋与深空》多次超越《王者荣耀》位居榜首 [16] - 新游方面,《失控进化-Rust 正版玩法授权》将于12月11日在海外开启限量删档测试,《PUBG:BLACK BUDGET》将于12月12日开始Steam封闭测试 [17][18] 电影市场动态 - 截至2025年12月5日,2025年电影大盘实现票房(不含服务费)437.06亿元,观影总人次11.57亿人,相比2019年同期,票房恢复率约为78%,观影人次恢复率约为71% [19][22] - 2025年12月1日至5日(周一到周五)整体票房为4.5222亿元(不含服务费),观影人次1250.5万,平均票价36.1元(不含服务费) [20] - 上周(12月1日至5日)票房TOP5影片为《疯狂动物城2》(票房3.983亿元,占比88.1%)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(票房1742万元,占比3.9%)、《惊天魔盗团3》(票房783万元,占比1.7%)、《狂野时代》(票房627万元,占比1.4%)、《猎杀游戏》(票房175万元,占比0.4%) [21][24] 行业重要新闻 - **电影**:《疯狂动物城2》持续热映,截至12月5日上午总票房已接近23亿元,预测总票房约38亿元,有望成为2025年票房总榜第二名 [27] - **影视**:全国首家聚焦微短剧出海全产业链业务的“微短剧出海基地”在上海浦东揭牌,枫叶互动、点众科技等四家企业宣布入驻 [27] - **游戏**:腾讯魔方工作室群公布多款IP大作更新,《异人之下》PVE内容扩容,《洛克王国:世界》官宣2026年3月26日上线 [28] - **AI应用**:字节跳动豆包团队发布豆包手机助手技术预览版,引发AI手机概念股上涨 [28];美国AI公司Runway发布Gen-4.5视频模型,性能被称优于谷歌和OpenAI同类产品 [28] 重点公司公告 - **川网传媒**:截至2025年11月30日,公司股东人数为1.68万户,较上期增加393户,环比增长2.19% [29] - **兆讯传媒**:获得华证指数最新ESG评级BBB,在68家媒体行业A股上市公司中排名第18位 [30] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**:认为估值已进入击球区,建议关注布局机会,核心关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱、吉比特,同时建议关注虎牙 [6] - **AI应用板块**:关注豆包手机助手引发的商业博弈、快手可灵发布新模型以及OpenAI预计于12月9日发布GPT-5.2,建议关注阿里巴巴、浙数文化、易点天下、快手、阜博等 [6] - **IP衍生**:关注多元化IP如电影《疯狂动物城》IP、明星IP等,建议关注泡泡玛特、大麦娱乐、广博股份、创源股份 [6] - **影视板块**:继续关注年底重点单片及档期催化,如《阿凡达3》、贺岁档/春节档等,建议关注中影、猫眼、大麦娱乐、上影、横店、万达等 [6] - **分众传媒**:看好其配置价值,认为其主业稳健,毛利率接近历史峰值,利润释放能力加强,且已回调至低位并有股息率托底 [6] - **互联网板块**:长线看好阿里巴巴、腾讯;应用弹性方向关注快手、阜博、美图、粉笔、赤子城等 [6] - **港股互联网**:建议关注腾讯、阿里、快手、美图、阅文、腾讯音乐、哔哩哔哩、网易、美团等 [6]
游戏ETF(516010)涨超1.6%,行业景气度与新品周期受关注
每日经济新闻· 2025-12-08 06:10
行业整体景气度与增长动力 - 国内游戏市场维持高景气 [1] - 行业新品数量增长预计将推动市场规模提升 [1] - 持续推荐头部公司及具备产品趋势改善的标的 [1] 细分赛道与产品趋势 - 女性向游戏情绪经济升温,《恋与深空》凭借对玩家需求的精准把握快速登顶 [1] - 老牌IP如网易《天下:万象》通过技术升级与社交化改造重启长青化路径 [1] - 腾讯旗下《洛克王国:世界》定档2026年3月 [1] 技术演进与产业赋能 - AI技术持续渗透内容生产 [1] - 字节跳动Seedream 4.5模型提升广告与影视创作效率,推动创意落地 [1] 相关指数与投资工具 - 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901) [1] - 该指数从沪深市场中选取涉及动漫制作、游戏开发及相关产业链的上市公司证券作为指数样本 [1] - 动漫游戏指数聚焦于内容创作、平台分发等核心环节,行业配置上主要覆盖娱乐软件服务和数字媒体领域 [1] - 该指数能够较好地体现中国动漫游戏行业的发展动态与市场趋势 [1]