《恋与深空》

搜索文档
卷成「C位」的叠纸,冲在中国游戏出海最前方
36氪· 2025-09-29 02:50
「中国游戏崛起」可能是今年各大游戏展里大家听得最多的一句话。只是和过去几年不同,对玩家和中 国游戏厂商来说,这句话已不再只是祝福与向往,而是明确的事实。 从科隆到东京,中国厂商的身影不再只是展馆角落的「异域点缀」,而是逐渐走向聚光灯下,成为全球 玩家讨论的焦点。例如,在28日闭幕的东京电玩展(TGS)上,叠纸游戏占据了中心展馆的主通道位 置。在这个「黄金C位」上,其《恋与深空》和《无限暖暖》受到了现场玩家的热情追捧。 TGS现场 TGS今年参展商超1000家,外媒预计参展人数超30万人,规模破历史记录。叠纸在中心展台不仅意味着 流量,更意味着被全球玩家、媒体与行业关注。 《恋与深空》展位前人头攒动 在此之前,叠纸就已经在国际上获得了许多成绩。比如旗下的《恋与深空》获得了科隆游戏展上的最佳 移动游戏奖,打破了以往「女性向游戏」因小众而无法获得国际奖项的刻板印象。 另一款产品《无限暖暖》则是获得了日媒「Fami通」颁发的「黄金殿堂奖」,以及苹果「视觉与图 像」设计大奖——同时也是今年唯一一款获苹果相关奖项的中国产品。 《无限暖暖》获奖评语 在市场中,叠纸被称为「最懂女性」的游戏公司,周边的线上销量曾在618期间超 ...
黄金周走进电影院“拍电影”,万达电影携手《恋与深空》打造超级体验
北京晚报· 2025-09-28 06:05
核心观点 - 万达电影与现象级游戏IP《恋与深空》合作推出大型沉浸式联名活动 旨在通过多元化体验吸引年轻观众 突破单一票房模式并实践"超级娱乐空间"战略 [1][10][12] 活动设计与体验 - 活动以"拍一部电影"为核心创意 充分发挥电影行业专业基因 打造全方位包裹式沉浸体验 [3][6] - 线上环节包括即日起生成专属通告单开启体验之旅 10月2日线上预约 10月5日线下参与 [4][5] - 线下覆盖全国200+城市700+影城 分为2家「光影开拍」店(配备监视器等专业道具还原电影片场) 100家「心动热映」店和605家「爱意流光」店(设置巨幅海报打卡点及IP专属OST音乐) [5] - 工作人员全程以游戏角色"猎人小姐"称呼玩家 设计对暗号领取片场放饭(每日爆米花可乐无限续)等互动环节 [5] - 影厅内5大主角登上银幕讲述观影须知 使观影过程成为温馨陪伴之旅 [5] - 活动结束后玩家可分享至社交平台并收藏「光影之间 爱在深空」主题周边 [6] 战略背景与成效 - 此类活动是公司"超级娱乐空间"战略的具体实践 致力于拓展院线边界并构建影院作为Z世代地标性聚集场所 [7][10][12] - 过去联名活动(包括《原神》《第五人格》《光与夜之恋》)已验证成效:观影转化率达30% 25岁以下年轻群体占比高达85.5% [8][10] - 公司正将联名玩法升级为可复制模型 此次国庆档活动为该模型的"升级复用" [10] - 战略于2023年6月16日正式提出 被定义为"娱乐体验世界观"和"生活搭载系统" [10] 行业意义与商业模式 - 公司通过沉浸式生态与多元消费场景创新 推动行业目光从影片本身转向更广阔商业模式 [12] - 人均GDP达1万亿美元时精神消费需求增长 Z世代消费注重情感满足与自我构建 而非功能付费 [6] - 影院空间因此获得更大想象空间 人流不再依赖排片 系列创新探索为公司提供长效第二增长曲线契机 [6][12]
叠纸游戏携《无限暖暖》、《恋与深空》亮相TGS2025
新浪科技· 2025-09-26 06:33
新浪科技讯 9月26日下午消息,昨日,东京电玩展(TGS)盛大开幕,中国游戏企业叠纸携《无限暖 暖》《恋与深空》两大自研新品亮相主展厅核心展台。 据介绍,此次是叠纸旗下两大头部IP首次联合参展TGS。其中,《恋与深空》继上月斩获科隆游戏 展"最佳移动游戏奖"后再度登上国际舞台。据悉,该作在日本已形成破圈级文化现象,被当地媒体称 为"中国恋爱游戏热潮"的代表。 另一参展作品《无限暖暖》作为全球首款UE5引擎打造的多平台开放世界游戏,首次将国内好评如潮 的"世界名画墙"搬至海外。这款"暖暖"IP第五代作品延续治愈美学风格,此前不仅斩获苹果设计大 奖"视觉与图像"奖项,并获日本《Fami通》授予的"黄金殿堂奖"。 责任编辑:江钰涵 ...
大作对轰,怒排三小时:中国厂商在日本像打了鸡血
36氪· 2025-09-26 04:08
TGS 2025展会规模 - 参展商数量超过1100家 展位突破4100个 创历史最大规模纪录[3] - 参与人数显著增加 开幕前排队长龙拐了六七个弯 会场过道拥挤不堪[3] 国产游戏参展概况 - 国产游戏厂商在TGS 2025表现突出 包括《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等多款作品亮相[5] - 国产游戏展台数量众多 视觉呈现具有强烈本土特色 几乎让人误以为身处国内游戏展[6] - 国产游戏在科隆2025和TGS 2025连续取得成功 展现满足欧美和亚洲不同审美需求的综合能力[8] - 国产游戏已进入与海外大作同台竞技的新阶段[9] 二次元游戏竞争态势 - TGS 2025二次元游戏浓度极高 众多国产二次元新游参展[10] - 多数产品将重大节点指向2026年 预示明年二次元市场可能出现多款大作同时面世的盛况[10] - 网易《无限大》展台人气爆满 商务日试玩需排队2小时 提供任务剧情和城市探索两种模式[11][13][15] - 《无限大》实机体验呈现全地图无缝切换角色 NPC交互 服装商店 随机事件等特性 具备玩法与商业化层面的颠覆性潜力[16] - 《明日方舟:终末地》展台维持工业风特色 展示自动化生产线模型 提供PC和主机端试玩[18][19] - 《异环》展台视觉设计突出 提供PC PS5 手机三端试玩 排队队伍延伸至展区外[21] - 《二重螺旋》展出蒸汽朋克风格展台 已确定10月上线[23] - 腾讯展出《命运扳机》和《追逐卡蕾多》两款二次元新游 其中《命运扳机》在日本市场表现出较高玩家活跃度和社区热度[25][27] - 《蓝色星原:旅谣》美术表现抢眼 首次展示新角色立绘和游戏内建模[29] - 国产二次元新游在TGS实现"客场变主场" 成为展会最闪耀的存在之一[31] 非二次元品类表现 - 腾讯Level Infinity展出《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》等已上线产品 以及新作《Exoborne》和《怪物猎人:旅人》[32] - 《怪物猎人:旅人》凭借IP积累成为展台人气C位 制作人现场演示游戏内容[33] - 叠纸《无限暖暖》和《恋与深空》吸引大量女性用户 人气不输其他热门展台[34] - 西山居《解限机》展出未来感十足的展台和试玩设备[36] - 《无限暖暖》展台氛围融洽 暖暖角色与游客保持亲密互动[38] - 《恋与深空》展台游客与男主拍照互动 成为TGS人气黑马[40] - 网易《逆水寒》设置全国风展台 吸引大量日本游客打卡拍照[41] - 《逆水寒》人气带动网易其他展台包括《第五人格》和《星绘友晴天》[43] - 《三国志·战略版》展台前游客川流不息 深受日本市场欢迎[43] - 多人在线大世界捉虫游戏《伊莫》在TGS线上直播中表现出色[45] 国产游戏出海趋势 - 国产游戏在TGS线下线上全面发力 成功打入全球游戏市场腹地[45] - 国产游戏出海参展数量持续增加 存在感不断增强 已与海外产品形成分庭抗礼之势[47] - 国产游戏凭借出色硬实力和丰富品类 连续在世界级大展上获得国际认可[47]
日本游戏市场的钱,正被中国厂商悄悄赚走
36氪· 2025-09-25 11:05
品类表现:RPG根基深厚,策略与卡牌增长强劲,休闲益智是获客主力 从收入来看,RPG品类依旧是日本手游市场收入的绝对核心,贡献了市场总收入的37.4%。其中,《赛马娘》《怪物弹珠》《FGO》等经典游戏依然位居 收入榜前列。 策略游戏品类以21.8%的收入贡献位居第二 ,其增长主要由两大细分赛道驱动: 近日,Sensor Tower发布了《2025年日本游戏市场洞察》报告。其中值得关注的内容有: 市场大盘:收入微降但依然坚挺,高ARPU是关键 报告显示,2024年8月到2025年7月,日本手游IAP总收入为110亿美元(约782亿人民币),同比下降2.2%,位居亚洲第二,仅次于中国iOS市场。在下载 量方面,日本市场同比下降2.5%,以6.28亿次的成绩排在亚洲第九位。 虽然新用户增长放缓、市场略微萎缩,但凭借高ARPU的玩家群体和高效的变现策略,整个市场的收入依然稳定。自2021年以来,年收入始终稳定在1.6万 亿日元(约772亿人民币)以上。 一是以《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》为代表的4X策略游戏,带动该子品类收入同比增长了35%; 二是《Pokémon ...
TGS2025开幕 中国游戏叠纸C位亮相引爆全场
中国经济网· 2025-09-25 08:55
9月25日,被誉为全球三大游戏展之一的TGS(东京电玩展)开幕。位于主展厅的核心展台,给到了中国游戏。作为全球领先的女性向游戏开发商,中 国企业叠纸携旗下自研产品《无限暖暖》《恋与深空》在TGS展区以C位亮相,与全球玩家亲密互动。 这是叠纸旗下两大头部新品首次联合参展TGS,也是《恋与深空》在上个月代表中国游戏斩获科隆游戏展"最佳移动游戏奖"后,再次亮相世界级展会。 "这是现场排队最长的一款游戏。"科隆游戏展在授予叠纸《恋与深空》最佳移动游戏奖时曾如此介绍。时隔1个月的TGS现场,叠纸展台再现火爆场 面。 本次TGS,《无限暖暖》将在国内展上好评如潮的"世界名画墙"首次搬出国门,与全球玩家共赏。无限暖暖是叠纸推出的全球首款基于UE5引擎打造的 多平台开放世界游戏。作为叠纸旗下"暖暖"IP的第五代作品,《无限暖暖》也延续了"暖暖"系列备受玩家喜欢的美好治愈风,自去年12月上线以来就收获全 球玩家喜欢以及权威媒体好评。 "画面华美且观感舒适。玩家的任务是收集各式各样的服装而非武器。"今年6月,《无限暖暖》代表中国唯一游戏,获得苹果设计大奖"视觉与图像"奖 项时,组委会颁奖语称。在TGS举办地,《无限暖暖》因其美好 ...
《三角洲行动》新赛季登顶iOS畅销榜;《恋与深空》复刻公测首期限定活动丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-09-18 23:14
腾讯天美工作室《三角洲行动》表现 - 游戏在公测356天后登顶iOS畅销榜 新赛季更新推动排名突破[1] - 移动端从初期50名左右波动 到2025年初稳定在20名 5月进入TOP10后多次冲击前三[1] - 形成双端协同模式 移动端承接碎片化需求和轻度对战 PC端聚焦强对抗体验[1] 米哈游《恋与深空》运营策略 - 复刻公测首期限定活动"无人知晓时" 活动持续至9月27日[2] - 限定五星思念在抽卡中占75%获取几率 保留定向许愿功能[2] - 复刻池专属优惠礼包叠加定向机制 预计形成短期付费高峰[2] IGG新产品布局 - 《Mafia Mobile》在全球170余个国家和地区同步上线[3] - 融合策略与模拟经营要素 通过题材创新开拓海外市场[3] - 公司逐步摆脱对《王国纪元》的单一依赖 新游有望形成题材互补[3]
买一天男友:Cos委托与年轻人的情感困局
36氪· 2025-09-18 03:45
行业概述 - 一种名为"Cos委托"的新型情感消费模式正在年轻女性中兴起 单主们付费聘请Coser扮演二次元游戏中的恋人进行线下约会[1] - 该模式通过还原角色外形 性格和言行举止 将乙女游戏中的二次元男主角带到现实世界 为单主营造完美的被爱体验[1] - 服务定价从300元到2000元不等 高端委托可达5000元 服务时长一般为6-8小时[9] 市场需求 - 主要客群为18-30岁女性 30岁以上单主较少 因为大部分已婚已育[8] - 单主分为两类:希望二次元恋人来到身边陪伴(占比更大) 和想要与角色拍摄照片[8] - 2022年中国人民大学调研显示 成本影响是抑制青年婚恋意愿的突出因素[20] 服务提供 - 委托老师需要在外形上高度还原角色 包括穿17-20cm增高鞋垫[11] 使用特殊化妆技术改变眼型[12] 和通过修容打造高挺鼻梁[12] - 情绪价值提供是关键 需要比正常恋爱更关注细节 时时刻刻察言观色[16] - 常见约会项目包括画室作画 烘焙蛋糕 试穿婚纱和制作情侣戒指等恋爱感强的活动[19] 消费规模 - 典型单次委托价格区间为300-2000元 高端服务可达5000元[9] - 有单主在过去三年花费超过10万元进行委托约会[9] - 存在买断模式 年费可达10000-50000元[31] 运营挑战 - "掉皮"问题普遍存在 包括外形不符和性格OOC(偏离角色设定)[26] - 性别安全焦虑突出 大部分单主拒绝男性委托老师[29] - 约会结束后存在戒断反应 单主难以从梦境中醒来[34] 社会意义 - 华东政法大学研究指出 该模式重新构造了新的关系模式 排除异性参与又将异性身体气质作为亲密关系主要内容[21] - 单主可在相对真空环境中享受甜蜜约会 无需考虑住房 医疗 养育等现实压力[21] - 帮助部分单主获得生的希望 重新确认自我存在意义[17]
年轻人的追星新“暗语”:喊叔圈“老婆”,写女星“梦文”
虎嗅· 2025-09-16 23:32
发展到21世纪20年代,这个世界有了一种性别颠倒、年龄错乱的美感。 前几天有个"内娱梦女文四巨头"的热搜,热搜主角分别是陈文淇、陈都灵、papi酱、田曦薇。热搜里张贴着粉丝创作的"梦女文"——文章里,她们 是"我"的同学,是暗恋对象,是朋友或是对手,我们一同成长,有着亲密又拧巴的情感关系。 而点开李乃文、王宝强等一水儿中年男演员、男歌手的社交媒体动态,你会看到这样的评论: "累了一天下班乖乖打卡报备,老婆你萌。" 所有这些看上去新奇而混乱的现象,都被包容进无边无际的亚文化之中,被新时代的"造词家"——饭圈、二次元群体——赋予了新的身份,ta们是梦女、 公公、嬷嬷、泥塑、整肃。 这群被重新分类、打上标签的年轻人们,并不羞于表达。他们热衷于在互联网上标榜自己的爱好、被定义的身份类型,源源不断地在自己的定位里二创同 人作品,讲述自我认知中的"爱豆"与"角色"。 在小娱发了一篇"找人帖"后,大量的梦女、嬷嬷、泥塑等粉丝迅速在评论区报名:ta们大多是Z世代。有人大方向小娱介绍自己是歌手胡海泉的嬷嬷,演 唱会上与他双向奔赴;有人给文淇、雪莉写梦女文,获得万赞,从中获取成就感;也有人沉入乙游,宣布自己与祁煜已然三次元恋爱, ...
花60万包楼背后,商场掘金「纸片人」
投中网· 2025-09-04 05:25
文章核心观点 - 痛楼作为粉丝应援文化与商场流量需求结合的产物 正成为商业地产吸引人气的新方式 但并非所有商业体都适合 其本质反映了线下空间从交易场向体验场的转变趋势 [6][18][26] 痛楼的定义与起源 - 痛楼源于日本二次元亚文化中的"痛文化" 指通过极致夸张方式表达爱好的行为 最初表现为痛包[8] - 痛楼实际发源于中国 深圳中洲湾 中航城被称为"痛楼专业户" 每月承办不同主题痛楼活动[9] - 覆盖IP包括乙女游戏《恋与深空》 韩国男团成员权志龙 日本高达 国漫不良人等多元题材[14] 痛楼的运营模式与成本 - 主要由粉丝团体与商场合作推出 少数由商场自发组织 粉丝动机多为回馈偶像提供的情绪价值[15] - 单场成本区间较大 从数万人民币至数十万人民币 例如有粉丝花费60万元为《恋与深空》角色打造为期两周的痛楼[15][17] - 活动周期通常持续数周至数月 远长于仅1-2天的生日咖啡馆活动 因装置布置成本较高[16][17] - 价格受明星人气 商场定位 人际关系等多因素影响 非标准化报价[17] 痛楼对商业地产的价值 - 核心价值在于无痛引流而非场地费收入 解决实体商业最缺的人气问题[19] - 二次元产业规模持续扩张 2021至2026年中国二次元内容产业规模预计破千亿 泛二次元年均复合增长率达10.4%[20] - 吸引的Z世代群体具有长消费周期和消费能力 可能带来餐饮等衍生消费转化[22] - 商场通过社交媒体引导打卡 结合餐饮美妆福利活动 形成流量变现尝试[21] 痛楼的局限性与发展趋势 - 存在版权授权风险 多数活动由散粉组织 非全部取得正规认证[24] - 传统百货更适合价格促销而非人气聚集 Shopping Mall因全客层特性更适配痛楼[24] - 生命周期可能短于其他IP活动 业内出现向粉丝见面会 说唱文化等新主题转移趋势[25] - 并非所有商业体都需吸引年轻人 盲目跟风体现对自身定位不明确[26] - 本质是线下空间价值从"交易场"转向"体验场"的体现 未来商场需强化造梦能力[26]