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巨人网络(002558)
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2025年A股十大涨幅公司都来自哪些赛道
新浪财经· 2026-01-08 11:43
市场整体表现 - 2025年A股主要指数表现强劲,上证综指、深证成指、创业板指全年涨幅分别达到18.41%、29.87%、49.57% [2] - 2025年11月末上证指数最高触及4034.08点,较2024年最高点上涨12.06%,是自2015年以来首次突破4000点大关 [2] 榜单统计概况 - 统计基于2025年全年股价涨幅,剔除了当年上市的116只新股,并聚焦热门行业高增长企业,排除了低市值(低于100亿元)、周期底部行业及存在资本炒作等偶发因素的公司 [2][25] - 统计结果显示,商业航天和“海峡两岸”福建自贸区是2025年相对居前的投资概念 [3][25] - 在入选的十家高增长公司中,涨幅超过200%的有6家,超过300%的有2家,超过400%的有2家 [3][25] 第十名:巨人网络 - 公司2025年股价涨幅为241.94%,属于网络游戏行业 [4] - 2025年前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;净利润14.17亿元,同比增长32.31% [5] - 业绩增长主要得益于新游戏《超自然行动组》的成功,该游戏在第三季度长期位列AppStore畅销榜总榜前40和游戏榜前20 [5] - 网络游戏行业基本面高景气,呈现供需两旺,核心厂商老游戏运营稳健,新游储备丰富,AI技术助力降本增效和创新 [4] 第九名:凯美特气 - 公司2025年股价涨幅为246.17%,属于环境治理、大气治理行业 [6] - 2025年前三季度实现营收4.85亿元,同比增长13.19%;扣非归母净利润7540万元,同比增长326.54% [6] - 股价上涨主要受“特种气体”业务驱动,该业务与半导体制造中的光刻、刻蚀等工艺相关,契合“自主可控”热点 [6] - 公司于2017年布局电子特气项目,已与中芯国际、长江存储等龙头企业合作,受益于国产替代进程和氢能等新兴需求 [7] 第八名:合锻智能 - 公司2025年股价涨幅为246.64%,属于专用设备行业 [8] - 公司专注于聚变装置用真空室和大直径构件制造,是全球少数掌握关键技术的厂商之一 [8] - 2025年独家中标BEST项目2.09亿元真空室订单,且全年新增订单同比增长180% [8] - 全球可控核聚变产业投资从2021年的19亿美元增长至2025年的97亿美元,公司直接受益于示范堆工程化落地带来的设备需求 [8] 第七名:中国卫星 - 公司2025年股价涨幅为248.44%,属于航天装备行业 [10] - 2025年前三季度实现营业总收入31.02亿元,同比增长85.28%;归母净利润1481万元,同比增长200.48% [10] - 行业层面,2025年中国商业航天融资总额达186亿元,同比增长32% [10] - 政策大力支持,国家航天局成立商业航天司并设立首期200亿元的国家商业航天发展基金,商业航天被列入“十五五”规划重点发展方向 [10] 第六名:大中矿业 - 公司2025年股价涨幅为253.93%,属于冶钢原料行业 [12] - 公司传统主业为铁矿石采选,2023年起通过收购获取锂矿探矿权,寻求第二增长曲线 [12] - 2025年10月,公司全资孙公司获得湖南鸡脚山锂矿为期30年的《采矿许可证》,该矿是我国已探明最大单体锂云母矿山,年产能约8万吨碳酸锂 [12] - 2025年碳酸锂行情反弹,公司受益于锂矿资产带来的估值与业绩双重修复预期 [12] 第五名:涛涛车业 - 公司2025年股价涨幅为281.48%,属于汽车服务及其他运输设备行业 [14] - 2025年前三季度实现收入27.73亿元,同比增长24.89%;归母净利润6.07亿元,同比增长101.27% [14] - 公司是车企出海代表,2015年至今超90%收入来自海外,其中美国市场贡献近八成 [15] - 2025年末计划以1500万美元收购境外公司以拓展销售渠道,并布局人形机器人等前沿领域 [15] 第四名:斯瑞新材 - 公司2025年股价涨幅为339.23%,属于金属新材料行业 [16] - 2025年前三季度实现营收11.74亿元,同比增长21.74%;净利润1.08亿元,同比增长37.74% [16] - 公司深度绑定蓝箭航天、九州云箭等国内头部商业航天企业,商业航天业务逐渐进入兑现期 [16] - 公司重点投资“液体火箭发动机推力室材料、零件、组件产业化项目”,第一阶段规划投资2.30亿元,达产后预计年产约200吨锻件、200套喷注器面板、500套推力室内外壁等 [16] 第三名:航天发展 - 公司2025年股价涨幅为352.19%,属于国防军工、军工电子行业 [18] - 公司主营商业航天信息安全与卫星通信,在商业航天信息安全领域市场占有率超过40% [18] - 2025年前三季度营业总收入同比增长42.59%,归母净利润同比增长12.38%,自2024年起扭亏为盈 [18] - 公司依托福建地域优势参与东南沿海商业航天产业建设,并受益于网络安全、海峡西岸经济区等热点 [18] 第二名:海峡创新 - 公司2025年股价涨幅为429.23%,属于IT服务业 [19] - 公司由平潭国资控股,定位为落实两岸融合国家战略的重要平台,深度参与平潭“一岛两窗三区”建设 [20] - 在算力领域,公司参与建设的平潭两岸融合智算中心一期1000P算力已投产,数据跨境流动服务枢纽等资产未来存在注入预期 [20] - 公司同时布局智慧医疗与充电桩业务,拥有工程领域“11甲”高级资质 [20] 第一名:平潭发展 - 公司2025年股价涨幅为436.59%,属于农林牧渔业 [21] - 公司是平潭综合实验区开发建设的核心参与者,直接受益于两岸融合发展政策红利 [21] - 核心优势是拥有近90万亩林地资源,形成“林板一体化”产业链,年产能超50万立方米 [21] - 公司积极布局跨境电商与对台小额贸易,对台海运跨境电商业务量全国第一,对台小额商品交易市场累计销售额已突破50亿元 [21] - 2025年归母净利润为3123万元,实现6年来首次正增长 [21]
巨人网络涨2.29%,成交额4.42亿元,主力资金净流出1038.64万元
新浪证券· 2026-01-08 03:08
资金流向方面,主力资金净流出1038.64万元,特大单买入1631.94万元,占比3.69%,卖出3172.70万 元,占比7.17%;大单买入9193.93万元,占比20.78%,卖出8691.81万元,占比19.64%。 巨人网络今年以来股价涨7.51%,近5个交易日涨5.97%,近20日涨14.46%,近60日涨16.50%。 资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市 日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游 戏业务78.16%,电脑端网络游戏业务19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31%。 巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:年度强势、社保重仓、MSCI中 国、大盘、融资融券等。 1月8日,巨人网络盘中上涨2.29%,截至11:00,报46.54元/股,成交4.42亿元,换手率0.50%,总市值 900.43亿元。 截至9月30日,巨人网络股东户数6.10万,较上期增加21.47%;人均流通股31722股,较上期减少 17.67%。202 ...
集体翻倍!这个板块彻底翻身?
格隆汇APP· 2026-01-07 11:33
文章核心观点 - 在2025年A股市场整体聚焦于贵金属、AI等概念时,游戏板块作为相对少被关注的消费板块悄然崛起,板块全年整体上涨超60%,多家公司股价翻倍甚至暴涨近300%,行业在政策和市场双重利好下或迎来彻底反转 [1] 版号复苏与政策支持 - 2025年12月底,国家新闻出版署发布新一批国产网络游戏版号,全年获批游戏数量累计达1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高 [2] - 2025年4月,国家连续提出三项举措支持游戏发展,包括对网络出版公司落实税费支持政策,支持其IPO、并购、再融资等 [6] - 官方媒体和发布会接连肯定我国网络游戏出海业务的优异成果 [7] - 版号审批流程优化,审批时间已缩短至一年以内,最快3个月以内就能获批,版号发放更为稳定 [8] - 游戏行业过往遭受的未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退 [9] 行业高景气度与用户行为变化 - 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [13] - 2025年,国内游戏用户规模同比增长1.35%,达到6.83亿,同为历史新高点 [16] - 游戏用户增速远低于市场大盘增速,表明用户粘性提高,游戏时长和消费有所提升 [18] - 悦己消费兴起,游戏在其中表现出更强烈的需求 [18] - 2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [19] - 游戏种类丰富、覆盖价格带宽,可以满足不同消费水平用户的娱乐需求 [21] - 丰富的游戏品类可以满足消费者多样的休闲娱乐需求,覆盖不同的娱乐时长 [22] 公司业绩与研发投入 - 2025年前三季度,申万游戏指数成分股行业整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [23] - 头部游戏公司研发投入显著增长,2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特三家公司的研发费用绝对值分别达7.6、3.4和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [11] - 研发费用的持续投入背后是过去几年游戏行业的持续高景气发展 [12] 行业发展趋势与品类轮动 - 头部游戏公司逐渐确立自身优势赛道,如世纪华通聚焦SLG和休闲品类,恺英网络聚焦IP改编的MMORPG,吉比特则聚焦放置MMO和SLG [28] - 腾讯高级副总裁马晓轶曾公开表态,那些只能在品类里排到前十、没有机会挑战第一第二的项目,还不如不做 [28] - 在这样的策略下,不少游戏公司的项目成功率显著提升 [29] - 行业品类轮动加快:2020年为《原神》引领的二次元游戏潮流;2022年后《蛋仔派对》《元梦之星》为代表的派对游戏崛起;2024年至今,FPS、SLG、搜打撤等游戏陆续涌现,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏持续火热,《金铲铲之战》等自走棋类型游戏也逐渐涌现 [31][32] - 展望2026年,自走棋或将成为一大热点,腾讯、米哈游、网易等大厂均在尝试相关内容 [33] - 未来的游戏品类或许会更加创新和融合,IP+模式或将逐渐盛行 [35] 微信小游戏的崛起 - 2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中的占比提升至15% [39] - 目前,微信小游戏月活跃用户有5亿,日均在线时长同比增长10% [40] - 微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策,政策调整后,首发新游将成为重点激励对象,综合激励比例超过100%,其中单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [41][42] - 三七互娱旗下生存类小游戏《生存33天》在微信小游戏畅销榜中排名迅速攀升 [43] - 世纪华通子公司点点互动旗下的《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [44] - 巨人网络2025年上线的手游《原始征途》也上线了小游戏版本,开启二次推广,首月新增用户达到586万 [45] 未来市场展望与竞争格局 - 未来游戏市场走向有多个方向:移动游戏品质提升,精品游戏持续放量;微信小游戏迅猛增长;产品多端互通(小游戏与手游端、手游端与PC端)逐渐成为潮流,将带动行业持续扩张 [46] - 叠加AI在游戏研发与运营全流程当中的应用,游戏公司的开发和运营效率都将进一步提升 [47] - 相较于线上其他娱乐模式,游戏的代入感更强;相较于线下娱乐模式,游戏的时间和金钱成本都相对较低 [48] - 在悦己消费的不断推动下,游戏行业仍旧有较大的增长预期 [49] - 行业内竞争日渐激烈,许多公司通过投资并购、开发新游戏、扩大海外市场投入等方式应对挑战 [51] - 国内绝大多数游戏公司仍重点布局国内市场,但越来越多公司开始重视全球化布局 [52] - 对于当前游戏板块,最为确定的主线是具备现有头部长青游戏的游戏巨头 [54] - 放眼未来,在激烈竞争中,能够推出超预期新品、实现游戏玩法创新,或者能够打造平台型的游戏企业,或许能收获增长和估值提升 [55] - 对于游戏行业而言,至暗时刻已然过去 [56]
开源证券:脑机接口或步入规模量产阶段 游戏作为重要应用场景有望持续受益
智通财经网· 2026-01-07 08:30
脑机接口技术进展与游戏应用 - 脑机接口是连接人脑与外部设备实现信息交互的硬件 可用于运动失能患者实现“脑控”游戏及神经疾病康复训练 [1] - 上海脑虎科技发布中国首款全植入、全无线脑机接口全功能产品 标志核心技术实现关键突破并跻身国际顶尖行列 首位截瘫受试者术后已能通过意念操控设备刷视频、打游戏 [2] - 马斯克计划在2026年大规模生产Neuralink脑机接口芯片 植入过程将转变为更精简、几乎完全自动化的手术流程 [2] - 硬件规模量产降本及植入过程简便化 有望加速游戏、医疗等各类应用场景成熟 技术发展有望带来新的游戏控制交互体验 为游戏行业培育新增长点 [1][2] 游戏公司对脑机接口的布局 - 三七互娱投资国内脑机接口领域首家独角兽强脑科技及华南脑控 其研发的孤独症儿童辅助训练功能游戏《星星生活乐园》可接入华南脑控脑机接口AI头环 [2] - 世纪华通于2020年与浙江大学共建浙江大学传奇创新研究中心 聚焦脑机融合等新兴领域 [2] - 汤姆猫在2024年与浙江大学、上海交通大学医学院附属瑞金医院控股公司等科研机构合作 共同推进脑机接口、脑功能数据分析、数字游戏疗法等领域的产学研工作 [2] AI对游戏行业的赋能 - 模型能力提升推动AI从美术资源生成、编程等辅助工作 向玩法设计、剧情架构等核心创意领域渗透 [3] - 据腾讯统计 AI赋能下光子工作室的角色动画制作周期缩短40% 部分角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [3] - 巨人网络《太空杀》打造行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”机制 截至2025年中报累计参与玩家达数百万 对局量数千万 系列AI玩法显著提升用户活跃度和在线时长 [3] - 恺英网络投资企业自然选择基于自研大模型打造全球首款3D AI智能陪伴应用《EVE》 为玩家带来逼真陪伴体验 [3] - 据游戏陀螺公众号 2025年Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月7818款上升到12月超1万款 约占Steam总库的8%、2025年计划上线游戏的20% [3] 游戏行业近期动态与产品上线 - 巨人网络旗下《超自然行动组》将于1月23日迎来周年庆系列活动 [4] - 心动公司旗下《心动小镇》将于1月24日启用以“瑞雪迎春”为主题的新年版本 并于1月3日宣布开启与“喜洋洋与灰太狼”IP的新年联动 其国际服版本《Heartopia》将于1月8日上线海外全地区 [4] - 金山软件《鹅鸭杀》手游将于1月7日正式公测 此前端游的火热出圈已积累大量IP粉丝 [4] 研报关注的重点公司 - 重点推荐标的包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、哔哩哔哩-W、神州泰岳、腾讯控股 [4] - 受益标的包括金山软件、世纪华通、三七互娱、汤姆猫、百奥家庭互动 [4]
中国互联网 - 中国网络游戏行业期刊(2025 年 12 月版)-China Internet China Online Gaming Industry Journal Dec 2025 Edition
2026-01-07 03:05
行业与公司 * 行业为中国互联网,具体聚焦于中国在线游戏行业[1] * 涉及的公司包括:世纪华通、三七互娱、完美世界、恺英网络、巨人网络、吉比特[1][18] 核心观点与论据 * 花旗重申对中国在线游戏行业的建设性观点,基于其高质量盈利增长、加速的海外扩张以及不断增强的AI游戏应用[1] * 花旗对A股游戏公司的最新偏好排序为:世纪华通 > 恺英网络 > 巨人网络 > 三七互娱 > 吉比特 > 完美世界[1] * 关注重点在于:新一轮游戏周期的货币化潜力、即将到来的春节促销期间的游戏表现、以及增强股东回报以提升市场对2026年盈利可见性的信心[1] * 全球移动游戏收入在2025年保持稳定,同比增长+0.5%,全球移动下载量同比增长+4.6%[2] * 在全球最赚钱的30款移动游戏中,有12款由中国工作室开发,其中8款游戏在渠道费用后收入超过10亿美元[2] * 世纪华通旗下游戏《Whiteout Survival》是收入超10亿美元游戏中增长最快的,同比增长50%,其收入约75%来自中国、美国、日本和韩国[2] * 三七互娱新发布的小游戏《Survival in 33 Days》在2025年12月微信小游戏收入榜攀升至第2位,自12月13日起进入收入榜前十,并稳定在前3-5名,支持其作为板块落后者的重估潜力[4] * 完美世界将于2025年12月23日启动《Neverness to Everness》的第三轮封闭测试,覆盖PC、iOS、Android和PS5平台[5] * 恺英网络于2026年1月5日在韩国发布了一款新的MMORPG游戏《Divine》[6] * 世纪华通旗下盛趣游戏将于2026年1月6日发布《龙之谷》经典服[3] * 世纪华通近期在国内微信小游戏平台发布了《High Seas Hero》的国内版本,并据报道将在国内外市场测试多款新的策略游戏[3] 其他重要内容 * 根据SensorTower数据,2025年11月中国工作室海外收入前30的移动游戏中,世纪华通发行的《Whiteout Survival》和《Kingshot》分别以1.29亿美元和1.1亿美元的月收入位列第一和第二[17] * 三七互娱发行的《Puzzles & Survival》和《Puzzles & Chaos》分别位列第12和第30,月收入分别为2100万美元和700万美元[17] * 附图展示了《Whiteout Survival》、《Kingshot》(世纪华通)、《Supernatural Action》(巨人网络)、《Scepter & Sword》(吉比特)等游戏在特定时间段内的海外全平台及中国iOS平台收入趋势[9][10][11][12][13][14][15][16] * 花旗全球市场公司或其关联公司在过去12个月内从世纪华通和吉比特获得了非投资银行服务的产品和服务报酬[20] * 花旗全球市场公司或其关联公司在过去12个月内曾为世纪华通和吉比特提供非投资银行、证券相关服务[20] * 花旗全球市场公司或其关联公司在过去12个月内曾为世纪华通和吉比特提供非投资银行、非证券相关服务[21]
巨人网络涨2.06%,成交额3.48亿元,主力资金净流出717.91万元
新浪财经· 2026-01-06 02:19
公司股价与交易表现 - 2025年1月6日盘中,巨人网络股价上涨2.06%,报45.50元/股,总市值880.31亿元 [1] - 当日成交额为3.48亿元,换手率为0.40% [1] - 当日主力资金净流出717.91万元,其中特大单净买入547.09万元,大单净流出1265.00万元 [1] - 年初以来股价上涨5.11%,近20个交易日上涨13.92%,近60个交易日上涨10.17%,但近5个交易日下跌1.22% [1] 公司财务与经营概况 - 公司主营业务为互联网游戏的研发和运营 [1] - 主营业务收入构成为:移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42%,其他(补充)占比0.31% [1] - 2025年1月至9月,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84% [2] - 2025年1月至9月,公司实现归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [2] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为6.10万户,较上期增加21.47% [2] - 截至2025年9月30日,人均流通股为31722股,较上期减少17.67% [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股1.35亿股,较上期增加4321.52万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第四大流通股东,持股3896.18万股,较上期增加749.73万股 [2] - 南方中证500ETF(510500)为第五大流通股东,持股1973.42万股,较上期减少40.76万股 [2] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第九大流通股东,持股1090.00万股 [2] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)退出十大流通股东行列 [2] 公司基本信息与行业分类 - 公司全称为巨人网络集团股份有限公司,成立于1997年7月22日,于2011年3月2日上市,注册地址位于上海市松江区中辰路655号 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [1] - 公司所属概念板块包括MSCI中国、大盘、年度强势、社保重仓、融资融券等 [1]
行业点评报告:游戏或为脑机接口/AI重要应用场景,建议继续布局
开源证券· 2026-01-05 10:13
行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 脑机接口技术步入规模量产阶段,游戏作为重要应用场景有望持续受益,硬件量产降本及植入简便化将加速应用成熟,并为游戏行业带来新的控制交互体验与增长点[3] - AI全面赋能游戏行业,模型能力提升推动其从辅助工作向核心创意领域渗透,在降本增效与玩法创新方面作用显著,AI与游戏融合方式的探索有望带来新颖体验并进一步打开行业发展空间[3] - 游戏行业即将迎来寒假春节旺季,新游密集上线及老游运营更新有望驱动流水增长,板块景气度向上且估值性价比突出[4] 脑机接口与游戏融合 - 2025年12月13日,上海脑虎科技发布我国首款全植入、全无线脑机接口全功能产品,标志我国在该领域实现关键突破并跻身国际顶尖行列,首位截瘫受试者术后已能通过意念操控设备打游戏[3] - 马斯克计划在2026年大规模生产Neuralink脑机接口芯片,且植入过程将转变为更精简、几乎完全自动化的手术流程[3] - 多家游戏公司积极布局脑机接口领域:三七互娱投资强脑科技及华南脑控,其功能游戏《星星生活乐园》可接入脑机接口AI头环;世纪华通与浙江大学共建研究中心聚焦脑机融合;汤姆猫与多家科研机构合作推进脑机接口等领域工作[3] AI赋能游戏行业进展 - **降本增效**:据腾讯统计,在AI赋能下,光子工作室的角色动画制作周期缩短**40%**,部分角色技能原型验证时间从**2周**压缩至**3天**[3] - **玩法创新**:巨人网络《太空杀》打造行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”机制,截至2025年中报累计参与玩家达**数百万**,对局量**数千万**;恺英网络投资企业基于自研大模型打造全球首款3D AI智能陪伴应用《EVE》[3] - **应用普及**:据游戏陀螺公众号,2025年Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月**7818款**上升到12月**超1万款**,约占Steam总库的**8%**、2025年计划上线游戏的**20%**[3] 行业近期动态与投资建议 - **新游与活动**:巨人网络《超自然行动组》将于1月23日迎来周年庆;心动公司《心动小镇》将于1月24日启用新年版本,其国际服《Heartopia》将于1月8日上线海外;金山软件《鹅鸭杀》手游将于1月7日正式公测[4] - **投资建议**:报告建议关注新游上线及老游运营活动,把握板块投资机会[4] - **重点推荐公司**:重点推荐巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、哔哩哔哩、神州泰岳、腾讯控股[4] - **受益标的**:包括金山软件、世纪华通、三七互娱、汤姆猫、百奥家庭互动等[4]
中国游戏十年
36氪· 2026-01-05 08:43
行业十年周期与格局演变 - 过去十年(约2014-2024),中国游戏行业经历了从重度手游红利期到结构性困局的转变,行业焦点从能否做出重度手游,转向在硬件、用户、玩法红利消失后的存量竞争与跨端探索 [1] - 行业竞争秩序重塑:大DAU赛道被大厂垄断,买量模式成本高企使厂商利润受压,讨论重心从单纯做手游转向跨端、单机或小游戏 [1] - 玩家群体变得极为挑剔和直接,厂商被迫在玩法、美术、叙事、定价等全方位“内卷”,“拼好游”和玩家反向指导制作人成为新现象 [2] 资本市场表现与头部固化 - 游戏公司市值TOP10榜单演变分为三阶段:手游红利期(2014-2017)中腰部公司市值快速膨胀;分化回调期(2018-2020)监管与成本压力洗牌市场;头部固化期(2021至今)腾讯、网易地位稳固,A股世纪华通、巨人网络、三七互娱等成长期席位 [6][7] - 腾讯在2015到2017年间市值增长超过2倍,2025年前三季度游戏业务净利润约占总利润的38% [6][10] - 世纪华通凭借海外表现市值曾超1600亿元,巨人网络因爆款产品在2025年市值翻两倍以上,三七互娱通过小游戏在2025年市值涨幅超60% [7] - 行业利润进入“稳态时代”,头部集中,2025年市值TOP10公司平均净利润率超过22%,最高达42.48% [10] 商业模式演进:抽卡成为主流 - 过去十年,手游商业化模式从早期网游的买断制/单次付费,演进至以“抽卡”为核心的模式,解决了持续付费能力薄弱的问题 [15] - 抽卡模式通过概率获取大奖降低付费门槛,并与收集、搭配等玩法系统绑定,创造持续付费需求,保底机制在监管要求下成为行业标配 [16] - 抽卡价格呈明显走低趋势,保底价格从2017年的6-8千元逐渐降低至2025年的2千元左右,未来趋势是向大小月卡+日常活跃即可覆盖主流角色成本靠拢 [17] 二次元赛道发展与头部固化 - 二次元游戏黄金时代由2016年《阴阳师》开启,2019年《明日方舟》实现“以小搏大”,2020年《原神》上线标志着行业进入跨平台、全球化与内容型游戏的新时代 [18][21] - 《原神》上线5年后仍无产品能撼动其地位,仅米哈游自家的《崩坏:星穹铁道》曾短暂接近,中国二次元移动游戏市场规模在2023年达顶峰 [22] - 二次元赛道头部固化,米哈游巩固护城河,库洛凭借《鸣潮》跃升为营收近百亿的新势力,行业进入“顶层竞争”时代,中小厂商几乎全部退场 [22] 大DAU赛道竞争与社交化 - 2016年左右,随着移动互联网用户增长见顶(MAU环比增长率降至1%),行业核心从“新增用户”转向“留存率”和“DAU”,进入大DAU时代,《王者荣耀》是起点 [24] - 腾讯通过微信/QQ的“连接”策略巩固霸主地位,利用社交链实现DAU指数级增长,2016年DAU前十游戏中腾讯占一半,2025年增至七款 [24][26][27] - 大DAU赛道出现细分品类新贵,如强调资产积累的“搜打撤”类游戏《超自然行动组》达到近千万级DAU,以及依赖UGC和社交沉淀的派对游戏 [29] 技术投入:AIGC融入生产管线 - 游戏公司对AIGC的投入经历了三阶段:2021-2022年聚焦AI玩游戏与测试;2023年转向生成式AI并尝试接入生产管线;2024-2025年AI工具成为标准配置,并向3D/4D资产生成和逻辑生成进军 [30] - 主要厂商积极投入:腾讯7年累计研发投入近4000亿人民币,推出游戏垂直模型Hunyuan-Game,将2D草图转3D模型效率提升300%;网易2025年Q3研发投入45亿元,在《逆水寒》手游实装AI NPC;三七互娱单季度可产出超50万张AI 2D素材 [32] - AI应用也面临挑战,如部分玩家对AI内容缺乏“灵魂”的反弹,以及端侧推理算力与高昂Token成本之间的平衡问题 [34] 出海市场格局与品类轮回 - 中国自主研发游戏海外市场销售收入从2010年的2.3亿美元,增长至2015年的53.1亿美元,再到2025年突破200亿美元,创历史新高 [36] - 出海头部厂商更迭频繁:2016-2017年智明星通、IGG等SLG厂商主导;2017-2020年FunPlus凭借《阿瓦隆之王》成为“出海一哥”;2021年腾讯登顶,米哈游《原神》引领二次元出海;2024年腾讯网易霸榜;2025年点点互动凭借轻量化SLG登顶,SLG品类经历十年再次成为出海头部 [37][38] - 出海成功模式多元化,包括玩法产品(如《PUBG MOBILE》)、二次元内容型产品(如《原神》)、以及休闲(如柠檬微趣的三消)和SLG产品 [37][38] 产业规模与用户结构变化 - 中国游戏市场规模从2015年的1407亿元增长至2025年的3507.89亿元,用户规模从5.34亿人增长至6.83亿人 [41] - 前五年(2016-2020)为高速增长黄金期,移动游戏市场规模从约500亿元上涨至1500亿元;后五年(2021-2025)增速放缓,2022年出现十年首次下跌,但2023年回温突破3000亿元,2025年再创新高 [41][42] - 2024年客户端游戏崛起,《黑神话:悟空》销售额达90亿,占当年国产买断制游戏总销售额102.2亿的近九成;2025年小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39% [43] 用户时长竞争与平台关系 - 移动互联网月人均使用时长已达178.2小时(日均约8小时),短视频在2020年春节期间用户使用时长首次超过手机游戏,并持续侵蚀碎片化时间 [44][46] - 短视频并未夺走核心玩家对重度、高沉浸感、强社交游戏的热爱,重度游戏时长保持坚韧基本盘,行业进入重社交与重玩法的大DAU时代 [46] - 游戏与短视频更多是共生关系,短视频平台完善了游戏用户与社区生态,并助推了小游戏等新形式的崛起,游戏产业已极度依赖短视频土壤 [47] 小游戏崛起成为重要形态 - 在微信、抖音等社交平台推动下,小游戏已成为中国游戏行业最重要的产品形态之一,2017年底微信推出小游戏《跳一跳》成为国民级游戏 [48][50] - 2024年2-5月,微信小游戏月活用户数超过手游,小游戏市场规模从400多亿飙升至530多亿,占中国游戏市场份额的15%,成为厂商跨端标准配置 [50] - 中小厂商将小游戏视为重要出路,买量型厂商如三七互娱、恺英网络等纷纷加注 [50]
国元证券2026年1月金股组合及投资逻辑
国元证券· 2026-01-05 08:04
2026年1月金股组合概览 - 国元证券2026年1月金股组合包含5只个股及5只行业主题ETF[3] - 个股覆盖电新机械、计算机、汽车、军工及新材料、传媒商社五大行业[3] - ETF覆盖创成长、光伏、化工、证券、军工龙头五大主题[3] 个股核心数据与逻辑 - **凯格精机 (301338.SZ)**:预计2025/2026年EPS为1.65/2.10元,当前PE(TTM)为63.46倍,近1个月涨幅33.02%,归母净利润同比增长175.35%[15][17][18] - **金山办公 (688111.SH)**:预计2025/2026年EPS为3.91/4.57元,当前PE(TTM)为79.74倍,市值1422.28亿元,为组合中市值最高[15][17] - **双环传动 (002472.SZ)**:预计2025/2026年EPS为1.51/1.85元,当前PE(TTM)为34.01倍,是新能源车及机器人减速器齿轮领先企业[15][22] - **铜陵有色 (000630.SZ)**:预计2025/2026年EPS为0.20/0.33元,当前PE(TTM)为43.58倍,股息率1.66%为组合中最高,受益于铜矿投产及消费旺盛[15][19][23] - **巨人网络 (002558.SZ)**:预计2025/2026年EPS为1.16/1.84元,当前PE(TTM)为47.29倍,前三季度归母净利润14.17亿元,同比增长32.31%[15][24] 历史组合表现 - 2025年12月金股组合自由流通加权收益率为13.03%,等权收益率为10.92%,大幅跑赢主要指数[12] - 12月表现最佳个股为中钨高新,上涨24.82%[12] - 12月表现最佳ETF为国泰中证全指通信设备ETF,上涨15.14%[12] 定量指标与市场特征 - 近1个月市场表现中,凯格精机涨幅最大(33.02%),金山办公波动率最小(24.74%)[17] - 从成长指标看,巨人网络营业收入同比增长51.84%,凯格精机归母净利润同比增长175.35%[17] - 2025年第三季度,公募基金对多数金股进行减持,双环传动减持幅度最大(-2.19%)[17] 投资风险提示 - 主要风险包括经济恢复及政策发力不及预期,以及行业与个股自身经营风险[6][26]
游戏ETF(159869)早盘直线冲高涨近4%,近10个交易累计“吸金”达11.71亿元
每日经济新闻· 2026-01-05 04:53
市场表现与资金流向 - 1月5日早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络等跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)早盘直线冲高,现涨近4% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计“吸金”达11.71亿元,截至12月31日该ETF规模已达126.11亿元 [1] 行业政策与市场环境 - 微信小游戏宣布于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策,以鼓励开发者进行优质内容创作 [1] - 2025年被业内视为“游戏大年”,是中国游戏市场和中国游戏“出海”规模爆发的一年 [1] - 2025年我国累计发放国产网络游戏版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33% [1] 行业发展趋势与特点 - 2025年国内游戏市场收入同比增长7.68% [1] - 在版号常态化发放下,行业进入精细化运营阶段,产品以轻量化休闲为主,中重度及AI原生游戏仍待突破 [1] - 行业竞争格局呈现头部厂商主导与细分赛道黑马并存的特点 [1] - 虚拟现实技术加速与影视产业融合,国内首家虚拟现实影院落地推动内容创作与产业闭环构建 [1] 板块投资价值 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]