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游戏行业三季报:三七互娱营收下降6.59%不到世纪华通营收的一半继《寻道大千》后为何再难见爆款?
新浪财经· 2025-11-13 07:38
行业整体表现 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08% [1] - 客户端游戏市场实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1% [1] A股游戏公司财务概况 - 23家A股游戏公司前三季度合计营收为1078.68亿元,同比增长8.18%,合计净利润为215.56亿元,同比增长39.13% [1] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52%,17家游戏公司实现盈利,占比73.91% [1] - 3家游戏公司实现扭亏为盈,分别为完美世界、冰川网络、星辉娱乐 [1] 重点公司业绩表现:世纪华通 - 前三季度营收达272.23亿元,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [1] - 第三季度实现营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润15.71亿元,同比增长88.49% [1] - 子公司点点互动旗下游戏《Kingshot》单月收入环比再涨5%,突破1亿美元 [1] 重点公司业绩表现:三七互娱 - 前三季度营收为124.61亿元,同比下降6.59%,净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [1] - 第三季度营收为39.75亿元,同比下降3.23%,净利润为7.69亿元,同比增长32.53% [1] 重点公司业绩表现:吉比特 - 前三季度营收为44.86亿元,同比增长59.17%,净利润为12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 第三季度营收达19.68亿元,同比增长85.12%,净利润为5.4亿元,同比增长95.49% [2] - 新产品《杖剑传说》营收已突破16亿元,《道友来挖宝》营收超过3亿元 [2] 重点公司业绩表现:巨人网络 - 前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 第三季度实现营业收入17.5亿元,同比增长78.57%,净利润7.99亿元,同比增长50.47% [2] - 爆款新游戏《超自然行动组》7月达成同时在线玩家超100万的成就 [2] 重点公司业绩表现:冰川网络 - 前三季度实现营业收入18.76亿元,同比下降5.39%,净利润5.02亿元,上年同期为-4.67亿元,实现扭亏为盈 [2] - 公司发行策略转向聚焦“投放回收率”指标,大幅削减了投放力度 [2] 行业排名变化 - 完美世界、巨人网络分别从去年的第4名、第9名,前进到第3、第7名 [1] - 吉比特的排名较去年同期提升2位 [1]
游戏行业三季报:三七互娱营收下降6.59% 不到世纪华通营收的一半 继《寻道大千》后为何再难见爆款?
新浪证券· 2025-11-13 06:38
2025年第三季度中国游戏市场概况 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩表现 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年同期增长73.95% [2] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52%;17家游戏公司实现盈利,占比73.91% [3] - 3家游戏公司实现扭亏为盈,分别为完美世界、冰川网络、星辉娱乐;2家游戏公司亏损同比收窄,分别为富春股份、ST中青宝 [3] 头部公司业绩亮点 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平;净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2][3] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动,其产品《Kingshot》单月收入突破1亿美元,全球累计收入已超4亿美元,并包揽2025年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [4][5] - 三七互娱前三季度营收为124.61亿元,净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 完美世界前三季度营收为54.17亿元,同比增长33.00%;净利润6.66亿元,同比增长271.17% [2] - 吉比特前三季度营收为44.86亿元,同比增长59.17%;净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] 高增长公司及驱动因素 - 吉比特第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%,增长由《杖剑传说》(营收已突破16亿元)等新品驱动 [6][7] - 巨人网络第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;实现净利润6.40亿元,同比增长81.19%,主要增长动力为爆款新游戏《超自然行动组》 [6][7] - 冰川网络前三季度净利润为5.02亿元,同比大幅增长207.49%,实现扭亏为盈,主要原因是销售费用降至9.11亿元,同比下降52.31% [8] 公司排名变动与战略调整 - 完美世界、巨人网络排名分别从去年的第4名、第9名,前进到第3、第7名;吉比特的排名较去年同期提升2位 [6] - 冰川网络大幅削减投放力度,销售费用率为48.58%,较上年同期下降47.81个百分点,核心聚焦于"投放回收率" [8]
游戏行业三季报:6家游戏公司营收、净利润双降 神州泰岳营收排名跌出top3 姚记科技跌至第10守门
新浪证券· 2025-11-13 06:37
2025年第三季度中国游戏市场概况 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 市场回暖主要受益于新品上线以及成熟期产品通过运营活动更新所贡献 [1] - 同期,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] 游戏市场细分领域表现 - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场持续萎缩,实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年增长73.95% [2] - 其中13家公司营收实现正增长,占比56.52%,17家公司实现盈利,占比73.91% [3] 头部公司业绩亮点:世纪华通 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平 [2] - 前三季度归母净利润为43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 第三季度单季营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [3] - 业绩增长得益于子公司点点互动推动,其游戏《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [4][5] 其他重点公司业绩表现 - 三七互娱前三季度营收124.61亿元,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 完美世界前三季度营收54.17亿元,同比增长33.00%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%,实现扭亏为盈 [2][3] - 吉比特前三季度营收44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] - 巨人网络前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2][7] 公司排名变动与增长动力 - 完美世界排名从去年第4名升至第3名,巨人网络从第9名升至第7名 [6] - 吉比特第三季度营收同比增长129.19%,净利润同比增长307.7%,增长动力来自《杖剑传说》等新品 [6][7] - 巨人网络第三季度营收同比增长115.63%,主要增长动力为爆款新游戏《超自然行动组》 [7] - 冰川网络通过优化投放策略实现扭亏为盈,前三季度销售费用下降52.31% [8]
AI成游戏“第二战场” “买量”未必奏效
南方都市报· 2025-11-11 23:09
行业技术趋势 - 人工智能、云计算等新技术将重构游戏产业价值链 [1] - 多家公司通过成立专门委员会或平台进行系统化AI布局,以推动技术向全领域渗透并提升运营效率 [8] 游族网络 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2%,净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [2] - AI业务成为驱动业绩的第二引擎,推出专属AI工具平台“YOOZOO.AI”覆盖全流程,并开发智能游戏玩伴提升玩家体验 [3] - 公司与多家头部企业达成战略合作,共建AI游戏研发算力与安全技术底座,高层有意将公司打造成AI赛道高科技企业 [5] 昆仑万维 - 公司2023年研发投入9.7亿元,2024年增至15.43亿元,今年上半年研发投入8.32亿元,同比增长6.75% [6] - 第三季度实现营业收入20.72亿元,同比增长56.16%,净利润1.90亿元,同比增长180.13% [6] - 前三季度营业收入58.05亿元,同比增长51.63%,但净亏损达6.65亿元,AI相关业务收入大幅增长且整体毛利率达69.9% [6][7] 世纪华通 - 公司正式成立AI发展与管理委员会,制定AI中长期规划并即将上线统一AI应用平台 [8] - 计划将AI技术全面覆盖公司研发生成、客户服务等全链条,以提升运营效率和探索新场景 [8] - 今年前三季度销售费用突破百亿元,是销售费用大幅提高的公司之一 [12] 行业营销策略变化 - 今年前三季度半数以上游戏公司的销售费用同比下降,包括三七互娱销售费用同比减少19.53% [1][12] - 冰川网络通过优化投放策略,销售费用从去年同期的19.11亿元降至9.11亿元,同比减少52.31%,并实现扭亏为盈 [10][11] - 分析师认为买量打法仅适用于游戏初期孵化和中期吸纳用户,留住用户的关键在于游戏自身品质 [12] 公司业绩表现 - 星辉娱乐游戏业务因新品上线实现增长,但盈利核心为足球业务,球员转会贡献1.63亿元税后净利润,并出售俱乐部股权增利 [10] - 完美世界、星辉娱乐、冰川网络、天娱数科4家公司今年同期实现扭亏为盈,而部分公司继续亏损或由盈转亏 [9]
超百家文化名企携近万岗位招贤
南方都市报· 2025-11-10 23:06
活动概况 - 一场聚焦文化产业人才的盛会“百万英才汇南粤——文化产业人才荟”活动将于11月15日在粤港澳大湾区(广东)人才港开幕 [2] - 活动集招聘对接、政策展示、创意市集、人才港大讲堂于一体 [2] - 活动有超百家文化名企参与并提供近万个优质岗位 [2][3] 招聘会核心特点 - 招聘会主题为“好岗配优才”,注重岗位与人才的精准匹配,以文化企业创新需求为导向 [3] - 活动聚焦演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听五大政策支持领域 [3] - 参会企业汇聚了国有文化龙头、创新文创企业、新兴数字团队三大主力阵营 [3] 参会企业阵容与人才需求 - 数字内容企业包括腾讯、网易、三七互娱、灵犀互动、四三九九等,覆盖研发、运营到发行的完整产业链 [4] - 影视动漫IP开发企业包括华强方特、奥飞娱乐、咏声动漫、广州薄荷糖影视等 [4] - 演艺院线机构包括广州大剧院、深圳保利剧院、珠江电影集团等 [4] - 科技与文化融合企业包括凡拓数字创意等,凸显文化装备、数字创意等新质生产力领域前景 [4] - 趣丸科技重点招聘AI算法、语音生成、Agent开发、短剧产品等前沿岗位,需要既懂技术又懂内容的跨界人才 [4] - 三七互娱瞄准“出海本地化”与“AIGC应用”,寻找具备文化共情力、数据思维与全球视野的复合型专才,AI产品经理、3D特效师等成为新焦点 [5] 创意市集亮点 - 创意市集将展示大湾区在“科技+文化”“创意+设计”领域的产业成果,涵盖文化科技、非遗美学、电影空间、潮玩IP、动漫游戏五大板块 [6] - 文化科技区将展示全感VR项目《魔法冰堡》、虚拟数智人互动、AI艺术生成装置 [6] - 非遗美学区将展示例外原创服饰中的缭绫、苗绣、女书、植物染等传统技艺现代创新 [6] - 电影空间区将呈现粤产影视精品海报 [6] - 潮玩IP区汇聚四喜财神、“鹏小北”等本土原创设计品牌 [6] - 动漫游戏区有三七互娱等企业展示“游戏+公益”创新实践 [6] 行业背景数据 - 2024年广东规模以上文化企业营业收入达2.5万亿元,约占全国总收入六分之一 [6] - 文化领域新质生产力日益壮大,文化新业态营业收入达9150亿元,同比增长10.5% [6] - 广州、深圳、佛山等城市串联起的“湾区文化产业带”已初具规模 [6]
传媒行业周报:KimiK2Thinking模型发布,关注进口影片表现-20251110
国元证券· 2025-11-10 13:15
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业的投资评级为“推荐” [6] 核心观点 - 报告核心观点是看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [34] 行情回顾 - 报告期内(2025年11月1日至11月7日),传媒行业(申万)上涨0.16%,同期沪深300指数上涨0.82%,在申万一级行业中排名第18位 [1][10] - 细分板块中,影视院线表现最佳,上涨2.49%,出版板块上涨0.74%,而游戏II板块下跌0.29%,广告营销下跌0.37%,数字媒体下跌2.53% [10] - 个股方面,中国电影(周涨幅26.76%)、吉视传媒(周涨幅14.32%)、中文传媒(周涨幅12.62%)涨幅居前;百度集团-SW(周涨幅5.78%)和网易-S(周涨幅0.92%)在恒生科技成分股中表现较好 [1][16] AI应用数据 - 2025年10月全球AI应用MAU排行榜前五名为:ChatGPT(7.6914亿)、豆包(1.5941亿)、夸克(1.5166亿)、百度网盘(1.4814亿)、Gemini(7655万) [20][21] - 豆包月度MAU为1.59亿,环比增长6.28%,超过夸克成为国产应用MAU首位 [2][20] - 腾讯元宝月活为0.7329亿,环比增长14.15%;Deepseek月活为0.7205亿,环比下降1.86%;字节旗下即梦AI月活为4511万,环比增长5.16% [2][21] 游戏数据 - 2025年11月6日IOS游戏畅销榜前三名分别为《崩坏:星穹铁道》、《王者荣耀》和《三角洲行动》 [3][23] - 《超自然行动组》因版本更新,周内排名在15-25名;吉比特《杖剑传说》排名在40名上下 [3][23] - 哔哩哔哩出品的单机游戏《逃离鸭科夫》销量突破300万 [33] 电影数据 - 报告期内(11月1日至11月7日)总票房为2.07亿元,票房冠军《即兴谋杀》收获4211.38万元,占比20.3% [3][27] - 后续(11月11日至11月15日)将有8部影片待映,其中《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(猫眼想看57.9万人)和《惊天魔盗团3》(猫眼想看28.4万人)期待值较高 [3][28] - 《疯狂动物城2》定档11月26日上映,《阿凡达:火与烬》定档12月19日,进口片供给将更为丰富 [3][28][30] 行业重点事件 - 盛趣游戏与芒果TV达成战略合作,共同开拓小游戏市场,该市场规模从2021年的27.5亿元增长至2024年的398.36亿元,四年暴涨14倍,2025年有望突破600亿元 [32] - 三七互娱及相关责任人收到《行政处罚事先告知书》,证监会拟作出合计2955万元的行政处罚 [33] - OpenAI与亚马逊达成价值380亿美元的算力合作;月之暗面发布并开源Kimi K2 Thinking模型;科大讯飞发布讯飞星火X1.5深度推理大模型;OpenAI推出GPT-5-Codex-Mini [2][33] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点子板块包括游戏、IP、短剧、出版 [34] - 具体关注标的包括:巨人网络、恺英网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒 [4][34]
对谈三七互娱:AI现在究竟能做到什么程度?
36氪· 2025-11-10 11:16
AI工作流的行业现状与挑战 - AI工作流通过优化管理、生产、沟通等流程降低公司内部成本,帮助企业在竞争中取得领先优势 [1] - 多数公司对AI应用持谨慎态度,尤其在涉及数百万、数千万成本的项目管理决策上,由于AI无法承担责任,员工难以完全信任AI判断 [1] - AI已能提供会议辅助、PPT优化、内容生成等具体帮助,公司通过活用这些功能可规避不必要成本并实现快速赶超 [1] 三七互娱的AI战略布局 - 三七互娱自2018年开始布局人工智能,2022年专注自然语言和计算机视觉研究并加码算力投入,GPT爆火后进一步增加技术采购比重 [4] - 公司推出自主研发的行业大模型"小七",该模型已应用于游戏研发、发行及通用办公场景 [4] - 三七互娱在AI领域资金投入逐步提升,已构建40多种AI能力并将工作流优化应用到各个业务环节 [4][6] "小七"模型的具体应用成效 - AI会议纪要智能体可在会议结束后5分钟内完成转写和分析,节省录音、上传、转译等复杂操作 [6] - AI客服准确率达到80%,相当于30人客服团队的工作效率,公司旗下所有游戏均已接入AI客服 [6] - 在游戏出海业务中,超过85%的海外游戏使用AI翻译,准确率高达95%,AI素材侵权检测功能可快速识别抄袭素材并同步相关团队 [6] AI在创作领域的生产力提升 - 美术团队借助AI智能体单季度产出超过50万张2D图片素材,效率提升超过80%,同时产出300多个3D资产,占整体30% [8] - AI被行业专家定位为"创作伙伴"和"理想副驾",强调技术服务于人,改变生产模式而非取代人类 [8] - 人的价值观是AI无法取代的核心要素,AI目前主要作为生产力工具发挥作用 [9][16] AI工作流的三阶段发展路径 - 第一阶段为全栈AI应用,全员具备使用AI意识,由人做关键选择 [13] - 第二阶段将AI作为辅助工具渗透工作流,三七互娱基于AI能力底座打造智能化产品层与业务应用层架构 [13] - 第三阶段为AI原生应用产品,如AI驱动游戏,目前仍处于探索阶段且存在随机应变能力不足的限制 [13][15] AI时代的人才角色演变 - AI颠覆生产力后,创作者更多从事"选择"工作,需要从AI生成的高完成度作品中筛选符合需求的内容 [19] - 开发者通过使用AI工具能更直观感知优化方向,推动产品迭代,形成"反求诸己"的良性循环 [19][20] - 公司工业化建设水平决定AI表现效果,不能完全依赖AI发展,需保持技术探索和自身能力提升 [20]
游戏板块11月10日跌0.98%,ST华通领跌,主力资金净流出6.46亿元
证星行业日报· 2025-11-10 08:49
游戏板块整体表现 - 11月10日游戏板块整体下跌0.98%,表现弱于大盘,当日上证指数上涨0.53%,深证成指上涨0.18% [1] - 板块内个股表现分化,名臣健康领涨,涨幅为6.50%,ST华通领跌,跌幅为-3.72% [1][2] - 从资金流向看,游戏板块主力资金净流出6.46亿元,而游资和散户资金分别净流入2.88亿元和3.58亿元 [2] 游戏板块个股涨跌 - 涨幅居前的个股包括名臣健康(涨6.50%,收盘价19.50元,成交额2.59亿元)、文投控股(涨2.76%,收盘价2.61元,成交额1.56亿元)和富春股份(涨2.71%,收盘价6.81元,成交额2.11亿元) [1] - 跌幅居前的个股包括ST华通(跌-3.72%,收盘价17.61元,成交额20.93亿元)、信英网络(跌-2.17%,收盘价22.50元,成交额9.57亿元)和巨人网络(跌-1.63%,收盘价35.50元,成交额10.34亿元) [2] 游戏板块个股资金流向 - 主力资金净流入居前的个股为星辉娱乐(净流入4753.80万元,净占比9.46%)、富春股份(净流入3580.91万元,净占比16.94%)和名臣健康(净流入3078.87万元,净占比11.88%) [3] - 昆仑万维主力资金净流入3051.16万元,但净占比仅为1.40%,同时游资净流入1930.16万元 [3] - 星辉娱乐、富春股份和名臣健康在获得主力资金流入的同时,均出现散户资金大幅净流出,净流出额分别为5673.49万元、2561.73万元和3639.62万元 [3] 相关ETF表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨2.11%,市盈率为36.90倍,最新份额增加1.1亿份至78.3亿份,但主力资金净流出1.1亿元,估值分位为54.52% [5] - 作为对比,食品饮料ETF(515170)近五日下跌-1.38%,市盈率为20.59倍,份额减少6600万份,主力资金净流出138.5万元 [5] - 科创50ETF(588000)和云计算50ETF(516630)近五日分别下跌-0.06%和-1.68%,主力资金分别净流出2.8亿元和182.1万元 [5]
ST华通申请摘帽;理性看音乐格局:——互联网传媒周报20251103-20251107-20251110
申万宏源证券· 2025-11-10 07:51
行业投资评级 - 报告未明确给出整体行业投资评级,但针对具体子行业和公司给出了投资建议 [5] 核心观点 - 游戏板块监管压力解除,ST华通申请摘帽和三七互娱罚款落地有助于解除资金配置限制和估值压制,后续交易回归基本面判断 [5] - 汽水音乐MAU过亿引发云音乐调整,但应理性看待音乐格局,关键在于中长尾版权变现能力和用户社区粘性 [5] - AI投资逻辑从capex叙事转向投资回报率关注,国内AI芯片上市和AI漫剧成为快速落地场景 [5] - 教育出版行业出现困境反转迹象,中文传媒25Q3净利增速同比转正,山东出版25Q3已现经营拐点 [5] 游戏行业 - 版号发放增多不意味着格局恶化,游戏企业基于用户和品类进行差异化竞争 [5] - 26年新品逐步清晰仍有可能带动业绩上修 [5] - AI世界模型赋能游戏制作和玩法创新 [5] - 确定性角度重点关注腾讯控股、巨人网络、ST华通、恺英网络、吉比特 [5] - 赔率角度关注哔哩哔哩、三七互娱、神州泰岳、心动公司、贪玩 [5] 音乐行业 - 汽水音乐MAU已超过1亿,但其内容投入发力点并非头部版权而是中长尾低价内容 [5] - 中长尾音乐内容生产门槛低数量庞大,难点在于赋能长尾版权变现 [5] - 云音乐自制版权处于布局初期,付费贡献尚小,未来变现前提是高质量年轻用户音乐社区培养 [5] - 音乐平台免费模式做大MAU在13-15年移动互联网早期是常见手段,持续投入取决于ROI [5] AI行业 - 全球AI投资从capex叙事转化为更注重投资回报率 [5] - 国内更多芯片上市,AI漫剧落地较快 [5] - 谷歌云计算广告和亚马逊云计算AI capex投入带来收入亮眼增长 [5] - 国内AI capex投入加大仅一年左右,预计AI capex及模型芯片国产化仍是主导逻辑 [5] - 重点关注云计算业务和丰富应用场景,收入兑现较快估值性价比高的互联网公司 [5] 重点公司分析 - 腾讯控股游戏主业强劲,AI投入稳健,投资燧原,25年预计营业收入7,464亿人民币增长13% [5][7] - 阿里巴巴自研芯片模型,云计算领军,关注25Q3后压力缓解情况 [5] - 哔哩哔哩作为PUGC视频平台拥有优质创作者,AI布局正起步 [5] - 快手拥有AI视频工具可灵和短视频平台 [5] - 阅文集团拥有小说和漫画IP [5] - 美图公司投资燧元,拥有AI修图和视频工具 [5] AI漫剧产业链 - AI漫剧是国内商业化落地较快的场景 [5] - 产业链分为IP制作公司AI工具视频平台 [5] - 视频平台最受益,其次是IP和AI工具 [5] - 推荐哔哩哔哩快手阅文美图和芒果超媒上海电影 [5] 其他关注领域 - 教育出版行业关注教辅征订方式影响下困境反转的企业 [5] - 悦己消费游戏潮玩音乐及港股AI云计算和AI应用近一个月调整幅度较大 [5] - 其他关注公司包括泡泡玛特大麦娱乐阿里健康分众传媒 [5]
ST华通申请摘帽,理性看音乐格局
申万宏源证券· 2025-11-10 06:12
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“看好” [3] 报告核心观点 - 教育出版领域关注教辅征订方式影响下困境反转的企业 例如中文传媒25Q3净利增速同比转正 山东出版25Q3已出现经营拐点 [5] - 游戏板块在ST华通申请摘帽和三七互娱罚款落地后 估值压制解除 后续交易将回归基本面判断 重点关注版号发放、26年新品及AI世界模型赋能 [5] - 对于汽水音乐MAU过亿应理性看待 其内容投入集中于中长尾低价内容 平台持续投入的关键在于提升传统音乐广告的ROI [5] - AI投资逻辑从capex叙事转向更注重投资回报率 国内关注AI capex及模型/芯片国产化 AI漫剧是商业化落地较快场景 视频平台最为受益 [5] 细分行业与公司总结 - 游戏板块确定性角度重点关注腾讯控股、巨人网络、ST华通、恺英网络、吉比特 赔率角度关注哔哩哔哩、三七互娱、神州泰岳、心动公司、贪玩 [5] - AI领域重点关注腾讯控股、阿里巴巴 关注百度 AI漫剧产业链推荐哔哩哔哩、快手、阅文、美图和芒果超媒、上海电影 [5] - 其他关注公司包括泡泡玛特、大麦娱乐、阿里健康 分众传媒 [5] 重点公司财务数据摘要 - 腾讯控股预计25年营业收入7,464亿人民币 同比增长13% 25年归母净利润2,556亿人民币 同比增长15% 25年PE为21倍 [7] - 吉比特预计25年营业收入63亿人民币 同比增长70% 25年归母净利润18亿人民币 同比增长88% 25年PE为18倍 [7] - 巨人网络预计25年营业收入53亿人民币 同比增长81% 25年归母净利润22亿人民币 同比增长55% 25年PE为32倍 [7] - 哔哩哔哩预计25年营业收入300亿人民币 同比增长12% 25年归母净利润25亿人民币 25年PE未提供 [7] - 快手预计25年营业收入1,427亿人民币 同比增长12% 25年归母净利润202亿人民币 同比增长14% 25年PE为13倍 [7]