超自然行动组
搜索文档
中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 00:03
智通财经APP获悉,中信建投发布研报称,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,明年景气度与利润率或持续上行。随着供给端版号增长 (2025年前10月同增23%)支撑后续流水,腾讯(00700)、网易(09999)、米哈游新游密集,中型厂商创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向 等)潜力足渠道议价弱化+AI买量提效,利润率持续上行。此外,从各游戏公司在财报中描述的AI进展看,AI已广泛应用于游戏研发与运营全流 程,有望赋能游戏研发与运营效率提升。 中信建投主要观点如下: 游戏:高景气延续,利润率上行,融合品类持续发力 25年供需两旺驱动行业高景气 今年游戏行业高景气,上半年大盘在千亿规模的基础上,仍实现近20%增长。20年上半年用户宅家时间较长,线上休闲娱乐需求提升,驱动中国 自主研发网络游戏规模同比增长30%至1201亿元。21年上半年虽然有《原神》等爆款游戏贡献增量,但国内游戏用户规模触顶(21年国内游戏用户 增速0.22%)、宅家时间缩短,21年上半年游戏大盘增速放缓至8.30%。此后受限于未成年防沉迷、版号管控等因素,1H22、1H23、1H24大盘规模 均小幅下滑。 1、供给端:单月版号两 ...
传媒互联网行业2025年三季报总结:基本面向好,游戏行业景气度持续
东方财富证券· 2025-12-12 08:48
报告行业投资评级 - 强于大市(维持)[4] 报告核心观点 - 传媒互联网行业基本面向好,游戏行业景气度持续,是传媒板块增长的主要驱动力 [1][7] - 看好受政策边际向好驱动的影视公司以及有丰富储备的游戏公司 [2] - 游戏行业受益于2025年新产品周期,高景气有望延续,利润增长具备较强延续性 [2][7][39] - 影视板块在政策驱动和AI技术发展下,有望触底回升 [2][76] 传媒互联网总览 股价表现 - 截至2025年12月2日,申万传媒行业指数年初至今涨幅28.47%,在31个申万一级行业中排名第7位,跑赢上证指数14.08个百分点,跑赢沪深300指数14.58个百分点 [7][15] - 游戏(申万)是主要贡献,年初至今累计上涨59.84%,其中世纪华通(+251.56%)、巨人网络(+222.67%)、吉比特(+108.29%)表现亮眼 [7][16] - 其他子板块表现:电视广播(申万)累计上涨20.9%,影视院线(申万)累计上涨19.04%,广告营销(申万)累计上涨16.36%,数字媒体(申万)累计上涨3.38%,出版(申万)累计下跌0.40% [16] 2025年前三季度表现 - 传媒(申万)行业实现营业收入3,875.61亿元,同比增长5.58%;实现归母净利润320.97亿元,同比增长37.07%;归母净利润率8.28%,同比提升1.9个百分点 [20] - 游戏和影视院线业绩反转显著:游戏营收848.14亿元(+24.40%),归母净利润138.29亿元(+88.61%);影视院线营收283.01亿元(+9.31%),归母净利润18.62亿元(+108.52%) [23][25] - 出版行业受所得税免征政策影响,归母净利润108.78亿元,同比增长15.48% [23][25] 2025年第三季度表现 - 传媒(申万)行业实现营业收入1,326.51亿元,同比增长8.98%;实现归母净利润103.16亿元,同比增长57.23%;归母净利润率7.78%,同比提升2.39个百分点 [7][26] - 游戏行业稳定性强:第三季度营收303.62亿元(+28.61%),归母净利润57.77亿元(+111.65%),归母净利润率19.03%,同比提升7.47个百分点 [29][31][37] - 电视广播和影视院线在第三季度均实现扭亏为盈 [29][31] 细分行业解析 游戏 - 行业保持高景气:2025年前三季度营收848.14亿元(+24.40%),归母净利润138.29亿元(+88.61%),净利润率16.31% [33] - 第三季度盈利环比提升:营收303.62亿元(+28.61%),归母净利润57.77亿元(+111.65%),利润“剪刀差”显现 [37] - 规模效应显现:前三季度毛利率68.66%(+1.58pct),销售/管理/研发费用率分别为33.21%(-0.24pct)、7.53%(-1.68pct)、10.15%(-1.55pct) [33] - 产品周期利润延续性强:受益于品类多元化(如SLG《无尽冬日》、《Kingshot》)、利润“剪刀差”及2024年下半年低基数 [39] - 重点公司产品表现:世纪华通《Kingshot》为2025年10月中国出海手游Top2;吉比特《杖剑传说》首月流水4亿元;三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》首月流水预估1亿元以上 [40] 电视广播 - 2025年前三季度营收328.90亿元(+5.30%),归母净利润-1.67亿元,同比减亏21.46% [25][44] - 第三季度营收120.43亿元(+17.94%),归母净利润0.46亿元,同比及环比均扭亏为盈 [29][31][46] 影视院线 - 2025年1-10月国内电影票房445.61亿元(含服务费),同比增长16.45%,主要受《哪吒之魔童闹海》(总票房超154亿元)驱动 [48][50] - 2025年前三季度营收283.01亿元(+9.31%),归母净利润18.62亿元(+108.52%) [50] - 第三季度营收86.12亿元(-2.19%),但归母净利润0.86亿元,同比扭亏 [53] - 年底进口片有望催化市场,如《疯狂动物城2》(猫眼想看人数约150万人)、《阿凡达:火与烬》等 [55][56] - 电视剧方面,2025年8月广电总局发布政策鼓励增加优质内容供给,有望促进行业转型 [56] 广告营销 - 2025年第三季度中国互联网广告市场规模1,875.1亿元,同比增长6.4% [57] - 用户时长高速增长:截至2025年9月,全网月人均使用时长178.2小时,同比增长8.2% [57] - 2025年前三季度营收1,292.33亿元(+5.97%),归母净利润46.10亿元(+2.74%) [25][61] - 第三季度营收453.27亿元(+8.77%),归母净利润16.26亿元(+14.43%),盈利能力略微改善 [64] 数字媒体 - 2025年前三季度营收184.13亿元(-0.26%),归母净利润10.84亿元(-27.57%),主要因头部公司芒果超媒内容电商业务承压 [66] - 第三季度营收64.72亿元(+7.61%),但归母净利润3.16亿元(-28.02%),盈利短期承压 [68] 出版 - 2025年前三季度营收939.11亿元(-7.37%),但归母净利润108.78亿元(+15.48%),主要受转制企业所得税免征政策推动 [25][69] - 图书零售市场承压:2025年1-9月码洋同比下降1.24%,实洋同比下降2.60% [73] - 第三季度营收298.36亿元(-5.00%),归母净利润24.65亿元(+12.66%) [73] 投资建议 - 游戏:建议关注产品储备丰富、自研能力强、产品生命周期长的公司,如三七互娱、巨人网络、吉比特、恺英网络、完美世界、神州泰岳 [2][76] - 影视:建议关注直接受益于政策驱动和AI技术的公司,如中国电影、芒果超媒、欢瑞世纪、华策影视 [2][76]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 02:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
国泰海通|传媒:11月合计178款游戏获得版号,阿里千问有望加速构建AI应用生态
国泰海通证券研究· 2025-12-01 14:11
游戏行业版号审批 - 2025年11月国家新闻出版署共批准178款国产网络游戏版号,单批次数量创近年新高 [1] - 同期有6款进口网络游戏获得版号 [1] - 获批游戏包括B站《闪耀吧!噜咪》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、西山居《星砂岛》等重点产品 [1] - 巨人网络《超自然行动组》和吉比特《杖剑传说》等新品市场表现出色,有望提升相关上市公司盈利能力 [1] AI应用生态发展 - 阿里巴巴千问App公测一周下载量突破1000万次 [2] - 千问模型在包含ChatGPT、Gemini、Grok等顶级模型的真实投资大赛中获得冠军 [2] - 公司计划将地图、外卖、订票等各类生活场景接入千问,构建覆盖多场景的智能任务执行中枢 [2] - AI模型能力升级为应用发展注入动能,推动商业化加速 [2] 行业前景与投资机会 - 游戏行业景气度有望持续,AI等新技术变化有望提升行业估值水平 [1] - 建议关注有重点产品上线或储备以及优质出海游戏内容公司 [1] - AI模型从底层技术突破到场景落地边界持续拓展,形成多维度正向赋能 [2] - 推荐关注AI应用相关标的 [2]
游戏行业三季报:昔日A股“买量王”冰川网络投放力度“腰斩” 净利润激增207.49%同比扭亏为盈
新浪证券· 2025-11-13 06:45
2025年第三季度中国游戏产业整体表现 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年增长73.95% [2] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52% [3] - 17家游戏公司实现盈利,占比73.91%,3家公司实现扭亏为盈,2家公司亏损同比收窄 [3] 头部公司业绩亮点 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2][3] - 世纪华通第三季度营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [3] - 三七互娱前三季度营收为124.61亿元,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 三七互娱第三季度营收为39.75亿元,净利润9.44亿元,同比增长49.24% [5] - 完美世界前三季度营收54.17亿元,同比增长33.00%,净利润6.66亿元,同比增长271.17% [2] - 吉比特前三季度营收44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] - 吉比特第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%,净利润5.69亿元,同比增长307.7% [6] - 巨人网络前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2][7] - 巨人网络第三季度营收17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.40亿元,同比增长81.19% [7] 公司增长驱动因素与战略调整 - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动助推,其游戏《Kingshot》和《Whiteout Survival》包揽2025年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [4] - 《Kingshot》单月收入环比再涨5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元 [5] - 三七互娱业绩增长得益于对现有产品长线运营的精细化深耕及新游戏《时光大爆炸》《英雄没有闪》等的优异表现 [5] - 吉比特增长由新品驱动,《杖剑传说》营收已突破16亿元,《道友来挖宝》营收超3亿元,《问剑长生》营收超7亿元 [6] - 巨人网络增长主要动力来自爆款新游戏《超自然行动组》,该游戏7月同时在线玩家超100万,暑期活动带动流水环比增长45% [7] - 冰川网络大幅削减投放力度,前三季度销售费用为9.11亿元,较上年同期下降52.31%,销售费用率为48.58%,同比下降47.81个百分点,实现扭亏为盈 [8] - 冰川网络前三季度净利润5.02亿元,上年同期为-4.67亿元,同比大幅增长207.49% [8]
游戏行业三季报:三七互娱营收下降6.59% 不到世纪华通营收的一半 继《寻道大千》后为何再难见爆款?
新浪证券· 2025-11-13 06:38
2025年第三季度中国游戏市场概况 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩表现 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年同期增长73.95% [2] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52%;17家游戏公司实现盈利,占比73.91% [3] - 3家游戏公司实现扭亏为盈,分别为完美世界、冰川网络、星辉娱乐;2家游戏公司亏损同比收窄,分别为富春股份、ST中青宝 [3] 头部公司业绩亮点 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平;净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2][3] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动,其产品《Kingshot》单月收入突破1亿美元,全球累计收入已超4亿美元,并包揽2025年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [4][5] - 三七互娱前三季度营收为124.61亿元,净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 完美世界前三季度营收为54.17亿元,同比增长33.00%;净利润6.66亿元,同比增长271.17% [2] - 吉比特前三季度营收为44.86亿元,同比增长59.17%;净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] 高增长公司及驱动因素 - 吉比特第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%,增长由《杖剑传说》(营收已突破16亿元)等新品驱动 [6][7] - 巨人网络第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;实现净利润6.40亿元,同比增长81.19%,主要增长动力为爆款新游戏《超自然行动组》 [6][7] - 冰川网络前三季度净利润为5.02亿元,同比大幅增长207.49%,实现扭亏为盈,主要原因是销售费用降至9.11亿元,同比下降52.31% [8] 公司排名变动与战略调整 - 完美世界、巨人网络排名分别从去年的第4名、第9名,前进到第3、第7名;吉比特的排名较去年同期提升2位 [6] - 冰川网络大幅削减投放力度,销售费用率为48.58%,较上年同期下降47.81个百分点,核心聚焦于"投放回收率" [8]
游戏行业三季报:6家游戏公司营收、净利润双降 神州泰岳营收排名跌出top3 姚记科技跌至第10守门
新浪证券· 2025-11-13 06:37
2025年第三季度中国游戏市场概况 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 市场回暖主要受益于新品上线以及成熟期产品通过运营活动更新所贡献 [1] - 同期,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] 游戏市场细分领域表现 - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场持续萎缩,实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年增长73.95% [2] - 其中13家公司营收实现正增长,占比56.52%,17家公司实现盈利,占比73.91% [3] 头部公司业绩亮点:世纪华通 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平 [2] - 前三季度归母净利润为43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 第三季度单季营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [3] - 业绩增长得益于子公司点点互动推动,其游戏《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [4][5] 其他重点公司业绩表现 - 三七互娱前三季度营收124.61亿元,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 完美世界前三季度营收54.17亿元,同比增长33.00%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%,实现扭亏为盈 [2][3] - 吉比特前三季度营收44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] - 巨人网络前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2][7] 公司排名变动与增长动力 - 完美世界排名从去年第4名升至第3名,巨人网络从第9名升至第7名 [6] - 吉比特第三季度营收同比增长129.19%,净利润同比增长307.7%,增长动力来自《杖剑传说》等新品 [6][7] - 巨人网络第三季度营收同比增长115.63%,主要增长动力为爆款新游戏《超自然行动组》 [7] - 冰川网络通过优化投放策略实现扭亏为盈,前三季度销售费用下降52.31% [8]
巨人网络(002558):《超自然行动组》表现优秀带动Q3业绩,关注后续长青潜力:——巨人网络(002558):公司点评
国海证券· 2025-11-02 14:04
投资评级 - 报告对巨人网络维持"买入"评级 [1] 核心观点 - 巨人网络核心产品《超自然行动组》表现优秀,带动2025年第三季度业绩强劲增长,其长期运营潜力与后续利润释放值得关注 [2][6][7] - 公司合同负债环比高增,显示后续利润释放潜力巨大,预计2026年《超自然行动组》将在流水维持高位的情况下贡献全年业绩增量 [6][7] - 公司征途系列产品保持良好发展态势,叠加部分储备新品有望上线,公司经营利润有望大幅提升 [7] 近期业绩表现 - 2025年第一季度至第三季度,公司实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [8] - 2025年第三季度单季表现尤为突出,实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%,环比增长81.83%,归母净利润6.40亿元,同比增长81.19%,环比增长49.07% [8] 核心产品表现 - 《超自然行动组》于2025年7月同时在线人数突破百万,8月在iOS游戏畅销榜最高排名第四 [6] - 该游戏在暑期流水高峰后,9月多次进入iOS游戏畅销榜TOP15,10月国庆假期冲进TOP10,验证了流水的持续性 [7] - 截至2025年第三季度末,公司合同负债为13.3亿元,较第二季度末的8.9亿元环比增加4.4亿元,增量主要来自《超自然行动组》暑期的强劲表现 [6] 财务预测 - 预计公司2025-2027年营业收入分别为52.33亿元、84.85亿元、90.07亿元 [7] - 预计公司2025-2027年归母净利润分别为22.24亿元、42.40亿元、47.17亿元 [7] - 预计2025-2027年摊薄每股收益分别为1.15元、2.19元、2.44元 [10] - 预计2025-2027年市盈率分别为30.52倍、16.01倍、14.39倍 [10] 市场数据 - 截至2025年10月31日,巨人网络当前股价为35.09元,总市值为678.904亿元 [4] - 公司股价近期表现强劲,过去3个月上涨48.3%,过去12个月上涨185.3%,显著跑赢沪深300指数 [4]
巨人网络(002558):《超自然》表现强势,递延收入高增,看好公司Q4利润释放
长江证券· 2025-11-01 23:45
投资评级 - 报告对巨人网络(002558.SZ)的投资评级为“买入”,并予以“维持” [6] 核心观点 - 报告核心观点认为巨人网络25Q3业绩表现强劲,《超自然行动组》是主要增长驱动力,递延收入高增预示Q4利润将持续释放,并看好该游戏的长线运营能力、出海潜力以及公司的新产品管线 [1][3][10] 财务业绩表现 - 巨人网络25Q3实现营收17.06亿元,同比增长115.6% [1][3] - 25Q3实现归母净利润6.40亿元,同比增长81.2% [1][3] - 25Q3实现扣非净利润6.78亿元,同比增长73.9% [1][3] - 25Q3公司毛利率同环比提升至90.5% [10] - 公司预计2025年/2026年归母净利润分别为22.9亿元/38.7亿元,对应市盈率(PE)分别为30.0倍/17.8倍 [10] 主要游戏产品表现 - 《超自然行动组》流水表现亮眼,是25Q3收入高增长的主要贡献者,且在9-10月传统淡季仍延续增势 [1][10] - 由于《超自然行动组》生命周期可能长于预期,其递延周期或有所延长,导致公司合同负债从6月30日的8.9亿元大幅增加至9月30日的13.3亿元,去年同期为4.9亿元 [10] - 《超自然行动组》后续有望推出中国港澳台地区及海外版本,出海潜力被看好 [10] 费用与成本分析 - 25Q3销售费用为6.3亿元,高于25Q2的3.2亿元和24Q3的2.8亿元,销售费用率为36.6% [10] - 销售费用增加部分源于《超自然行动组》的投放,且该游戏iOS端的分成也可能计入销售费用 [10] - 25Q3研发费用显著增长,但研发费用率同环比均有所下降 [10] - 25Q3所得税费用同比及环比均增加约0.7亿元,对业绩产生部分影响 [10] 新产品与AI布局 - 公司新产品管线持续推进:策略卡牌《名将杀》已于10月16日开启删档计费测试;SLG《五千年》烽启测试已于10月17日开启;《口袋斗蛐蛐》S1 Beta赛季于10月31日开启 [10] - 公司积极布局AI,探索原生AI游戏方向,并将AI技术融入现有游戏,例如《太空杀》推出“AI推理小剧场”等玩法,《原始征途》接入DeepSeek-R1,其核心AINPC策略指导准确率超99% [10] 财务预测数据 - 报告预测公司2025年营业总收入为5195百万元,2026年为7883百万元,2027年为8519百万元 [16] - 预测2025年每股收益(EPS)为1.18元,2026年为2.00元,2027年为2.26元 [16] - 预测2025年净资产收益率(ROE)为15.7%,2026年为21.7%,2027年为20.5% [16]
15家A股游戏公司Q3财报:世纪华通大赚100亿,盛天网络亏损超1000%
36氪· 2025-10-30 23:45
行业整体表现 - 2025年第三季度A股上市游戏公司在外部经济环境压力减缓及暑期档带动下实现稳健增长[1] - A股上市游戏公司前6位第三季度净利润均实现增长,其中游族网络净利润同比增长幅度最大,达到4466%[2] - 部分公司如汤姆猫业绩持续下滑,盛天网络净利润同比降低1232%,呈现冰火两重天态势[3][24] 世纪华通 - 公司第三季度营业收入达100.16亿元,同比增长60.19%,净利润为17.01亿元,同比增长163.78%,单季度营收首次突破百亿[4] - 公司年内股价飙涨超300%,市值最高峰突破1500亿元,截至2025年10月30日收盘总市值为1287亿元,Q3股价增幅达85%[2][3] - 旗下点点互动产品《无尽冬日》居于中国手游出海收入榜前列,新游《Kingshot》跻身全球多地区畅销榜前列,并被外媒评为2025全球顶尖手游开发商Top50中的第一名[4][5][6] 巨人网络 - 第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%,净利润为6.4亿元,同比增长81.19%[6][7] - 公司市值达687亿元,Q3股价增幅为97%,新游《超自然行动组》表现优异,同时在线人数突破100万,畅销榜排名稳定在前三十[3][6][7] 恺英网络 - 第三季度利润为6.33亿元,同比增长34.51%,营业收入14.97亿元,同比增长9.08%[8] - 与盛趣游戏联合发行的《龙之谷世界》上线5天收入超2000万元,8月上线的《热血江湖:归来》进入畅销榜前百名[10] 三七互娱 - 第三季度净利润达9.44亿元,同比大幅增长49.24%,尽管营业收入同比下降3.23%至39.75亿元[10][11] - 业绩增长得益于对现有产品长线运营的精细化深耕及《时光大爆炸》《英雄没有闪》等新游的优异表现[11] 吉比特 - 第三季度实现营业收入19.68亿元,同比增长129.19%,净利润为5.69亿元,同比增长高达307.70%[12][13] - 期内公司海外游戏业务营业收入合计5.88亿元,同比增加59.46%,主要受益于《杖剑传说(海外版)》等游戏[13] 完美世界 - 前三季度实现营收54.17亿元,同比增长33%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%,第三季度营收17.26亿元,同比增长31.45%[14][15] - 业绩表现主要系端游《诛仙世界》《诛仙 2》及电竞业务增长驱动,游戏业务净利润达7.17亿元[15] 其他重点公司业绩亮点 - 游族网络第三季度净利润0.26亿元,同比增长4466.74%,主要得益于《少年三国志2》等产品的长线表现[19][20] - 星辉娱乐第三季度净利润1.13亿元,同比增长317.56%,带动游戏业务前三季度扭亏为盈[21] - 神州泰岳Q3营收13.8亿元,同比降低5.29%,扣非净利润同比降低3.02%至2.1亿元,但有两款SLG新游进入付费测试阶段[17] 公司产品储备与未来规划 - 世纪华通旗下盛趣游戏代理《大航海时代:起源》国服手游预计2025年Q4推出,点点互动有多款代号产品在研[28][30] - 巨人网络正在研发《名将杀》《五千年》《口袋斗蛐蛐》等多款游戏,探索多赛道[30] - 三七互娱储备有《赘婿》《代号 MLK》等多元化题材产品,吉比特计划推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行[32] - 恺英网络新品多为授权IP改编,包含《仙境传说》《三国:天下归心》等多款游戏[34] - 完美世界二次元开放世界游戏《异环》已获得版号,并推测有《众神遗产》(可能为《代号Z》)在研[37]