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缺乏现象级新作接棒 8月国内游戏市场收入同比下降13%
新华财经· 2025-09-22 14:09
新华财经9月22日上海电(杨子华)近日,由中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究专家委员会战略合作伙伴伽马数据发布的《2025年8月中国游 戏产业月度报告》显示,2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,同比下降13.01%。此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美 元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。 从国内市场和海外市场销售的下滑来看,去年同期现象级产品《黑神话:悟空》将收入基数推至高位后出现"断档",业内期待具有同等市场号召力的新作接 棒。同时,IP改编产品流水份额下降也提醒厂商需要探索多样化的IP运营方式。 环比微增、同比大降,游戏新"爆款"缺位 2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%。其中,本月移动、客户端游戏(简称端游)市场环比变动较为平稳,客户端游戏市场同 比增长幅度较大,通过运营活动及新服务器等内容的推出,端游次新品、成熟期产品均为市场带来增量。 但与去年8月同期相比,国内游戏市场收入下降了13.01%。业内认为,这是"用户消费行为转变"与"行业产品迭代断档"共同作用的结果。一是现象级产品热 度衰退。当前缺乏具有 ...
游戏行业2025年重新焕发生机,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
搜狐财经· 2025-09-22 02:06
市场表现 - 9月22日A股三大股指集体高开 沪指涨0.05% 深成指涨0.37% 创业板指涨0.10% [1] - 有色钴概念全线走强 消费电子板块活跃 机器人概念和油气板块跌幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)现跌超1% 近5个交易日累计获得资金净流入达5.07亿元 [1] 行业趋势 - 2025年游戏行业重新焕发生机 2024年上半年国内自研网络游戏市场规模同比增长19% [1] - 17家A+H股核心公司Q2收入增速中位数为18% 头部公司与中型公司趋势共同向好 [1] - 供给和需求双旺盛带动游戏总时长提升和大盘扩容 竞争格局明显趋缓 [2] 公司动态 - 腾讯《三角洲行动》、巨人《超自然行动组》、点点互动《无尽冬日》《Kingshot》、吉比特《仗剑传说》在各自优势赛道获得亮眼流水表现 [1] - 头部公司发力长青游戏 中型公司布局垂类优势赛道 [2] 行业变革 - 营销范式转移(轻买量、重内容营销)和渠道变革(轻安卓联运、重自有渠道)减轻销售费用和渠道分成压力 [2] - 游戏社区与直播平台受益于行业变革 [2] - AI赋能管线提升产能 申万游戏整体研发费用率从1Q23的48%降至2Q25的29% [2] - 板块整体利润率上行趋势明显 [2] 投资机会 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
行业梳理汇报:文化政策趋暖,持续重视游戏、IP产业投资机会
2025-09-22 00:59
行业梳理汇报:文化政策趋暖,持续重视游戏、IP 产业投 资机会 20250921 摘要 广电政策放松,取消影视剧集数、时长及古装剧限制,恢复中插广告, 实施边播边审,旨在增加内容供给,提升行业采买和广告招商能力,减 轻资金压力,利好剧集生产。 文化政策出台频率在 2012-2014 年及 2022 年至今相对密集,传媒行 业作为轻资产行业对政策敏感度极高,政策支持、资本活跃和科技变革 共同推动传媒板块投资。 游戏板块年初表现出色,头部公司股价翻倍,EPS 驱动行情未现估值泡 沫。二季度 14 家 A 股游戏公司总收入 221.8 亿元,同比环比均增长, 毛利率达 71.3%,业绩兑现度强。 游戏公司研发费用保持稳定,自研爆款产品涌现,如吉比特《仗剑传 说》、巨人《超自然行动组》,降低渠道分成成本,提高毛利率,预示 未来高质量发展。 游戏行业收入连续环比增长,但研发费用率下降,表明新项目开发竞争 趋缓,对 A 股中腰部游戏公司竞争格局有利。销售费用稳定增长,费用 率可控,管理费用平稳。 Q&A 近期文化政策的变化对广电和影视行业有何影响? 近期文化政策的回暖为广电和影视行业带来了显著的促进机会。8 月底推出的 ...
传媒行业周报:游戏市场持续高景气,关注国庆档定档情况-20250916
国元证券· 2025-09-16 07:52
行业投资评级 - 报告对传媒行业给予"推荐"评级并维持该评级 [6] 核心观点 - 游戏市场持续高景气,重点关注国庆档定档情况 [1] - 看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [4][45] 市场表现 - 传媒行业(申万)周度上涨4.27%,排名行业第4名,同期沪深300涨1.38%,上证指数涨1.52%,深证成指涨2.65%,创业板指涨2.10%,恒生科技指数涨5.31% [1][12] - 细分行业中游戏II板块涨6.61%,影视院线涨6.58%,数字媒体涨3.27%,广告营销涨0.75%,出版板块涨0.16% [12] - 个股方面幸福蓝海周涨幅40.44%、金逸影视35.57%、中国电影28.16%、值得买18.88%、粤传媒16.86%表现较优 [20][21] - 恒生科技成分股中网易-S周涨幅12.57%、哔哩哔哩-W周涨幅12.51%表现较好 [1][20] AI应用数据 - 全球AI网页访问量前五名为ChatGPT(60.4亿次,环比增2.21%)、New Bing(14.6亿次,环比降1.78%)、Gemini(7.46亿次,环比增3.39%)、Deepseek(3.16亿次,环比降8.52%)、纳米AI搜索(3.07亿次,环比降7.52%) [2][24][26] - 国内AI网页访问量Deepseek以3.16亿次蝉联首位,纳米AI搜索3.07亿次位居第二,纳米搜索Agent产品1.73亿次第三,豆包7539万次(环比增8.96%)第四,百度EIA搜索3712万次(环比增33.91%)第五 [2][24][25] - 行业事件方面字节跳动即梦图片4.0发布,傅利叶GR-3陪伴机器人开启预售,爱诗科技完成6000万美元B轮融资,MiniMax Music 1.5上线,快手AI超级员工Kwali上线,阿里通义发布Qwen3-Next-80B-A3B双模型,腾讯开源Youtu-GraphRAG框架 [2][43][44] 游戏数据 - 2025年8月中国手游发行商全球收入前三名为腾讯、点点互动和网易,共32家中国厂商入围全球TOP100,合计收入20.4亿美元,占全球TOP100发行商收入35.1% [29][31] - 巨人网络在《超自然行动组》带动下月度收入环比增长72%,该游戏进入全球手游收入前十 [3][29] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》蝉联出海手游收入前两名,《Kingshot》8月收入环比增26%,《Whiteout Survival》累计收入超33亿美元,《Kingshot》累计收入突破3亿美元 [3][35] - 雷霆游戏《杖剑传说》8月收入环比大幅增长74%,排名月度海外手游收入第18名 [3][35] - IOS畅销榜方面《超自然行动组》排名提升至10-15名,《原神》大版本更新后排名明显提升,《无畏契约:源能行动》排名5-15名,《杖剑传说》稳定在20-40名区间 [3][27][28] - 后续新游方面心动公司《伊瑟》国服将于9月25日上线,9月15-19日期间有5款游戏上线 [35][37][39] 电影数据 - 周度(9.6-9.12)总票房3.58亿元,《捕风追影》以1.20亿元成为周度票房冠军,《浪浪山小妖怪》6990万元(占比19.5%)第二,《南京照相馆》4258万元(占比11.8%)第三 [3][40] - 9月18日历史电影《731》上映,猫眼想看人数近450万人 [41] - 国庆档已有9部影片定档,《刺杀小说家2》想看人数28.5万排名档期第一 [3][41][42] 投资建议 - 重点关注巨人网络、恺英网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [4][45] - 附表显示重点公司盈利预测,包括恺英网络2025年预测EPS 1.05元、姚记科技1.45元、巨人网络1.09元、吉比特20.24元等 [9]
8月热门游戏排行榜发布 三角洲行动位居下载排行榜第一
智通财经· 2025-09-15 06:36
热门游戏下载榜表现 - 8月热门游戏下载榜前三名分别为《三角洲行动》、《我的花园世界》及《超自然行动组》[1] - 新游《我的花园世界》于8月5日上线后强势跻身下载榜Top2 并连续多日位居iOS游戏榜Top1 [1] - 该游戏由麟贝互娱开发 融合国风美学与模拟经营玩法 包含种植培育、插花创作及庭院装扮三大核心功能 支持数百种真实花卉种植过程模拟 [1] - 游戏采用虚拟与现实结合创新模式 玩家通过虚拟种植达到条件后可获运营方邮寄真实鲜花 [1] - 官方通过社交媒体有奖分享活动助推游戏热度 激发大量玩家参与讨论与传播 [1] - 动作类手游以7款成为下载榜最多品类 冒险类6款次之 角色扮演类5款位列第三 [1] 热门游戏收入榜格局 - 《王者荣耀》与《和平精英》持续稳居收入榜Top1及Top2位置 [2] - 点点互动旗下手游《无尽冬日》跻身收入榜Top3 [2] - 8月收入榜新进榜产品共4款 包括《无畏契约:源能行动》及《明日方舟》等 [2] - 腾讯新游《无畏契约:源能行动》在下载榜与收入榜均取得亮眼成绩 [2]
怎么看游戏行业?
2025-09-09 02:37
怎么看游戏行业?20250908 摘要 游戏行业因其稳步上涨的趋势和稳定的业绩支撑,以及今年和明年的产 品周期,成为当前市场环境中值得配置的领域,建议关注相关公司的投 资机会。 巨人网络凭借《超自然行动组》的高 DAU 和内容传播策略,有效降低销 售费用,实现利润释放,预计三季度收入贡献显著,频繁版本更新延长 了游戏生命周期。 吉比特今年上线的《问剑长生》、《仗剑传说》及小程序游戏《道友来 挖宝》预计在三季度贡献良好利润,其中《仗剑传说》海外版也将带来 额外收入。 恺英网络凭借独家传奇版权,与多家头部传奇发行方签署合作协议,每 年获得 1 亿至 2 亿元的稳定收益,巩固其市场地位。 传奇盒子业务收入计入恺英网络信息服务,2024 年下半年收入 5.43 亿 元,若 2025 年下半年计入 4.5 亿元,预计总收入可达 10 亿元左右,同 比增速 40%-70%。 恺英网络的传奇盒子业务毛利率高达 92%-93%,平台搭建成本已完成, 该业务对公司整体收入和利润有显著提升作用。 综合来看,巨人网络的《超自然行动组》,吉比特的新游戏组合,以及 恺英网络的传奇盒子业务,均对各自公司今年的业绩有显著拉动作用, 值得重 ...
巨人网络20250907
2025-09-07 16:19
**巨人网络与游戏行业研究电话会议纪要关键要点** **一 公司核心游戏表现与预期** * 《超自然行动组》9月5日更新后重回iOS畅销榜前15名 预计9月流水达4-5亿元 全年年化流水有望上修[2] * 该游戏9月前5天iOS端流水环比8月前5天下滑约16% 但若9月整体流水达4-5亿元则将超预期 预计10月双节期间表现将优于9月[8][9] * 预计《超自然行动组》2026年年化流水可达30-40亿元 利润率维持在40%-50%[2][10] * 该游戏主要依赖自有渠道和iOS平台 尚未进入安卓联运市场 营销费用控制在ROI较高的内容和品牌投放上[2][11] * 用户群体从女大学生和学生用户扩展至部分男性用户 具备陪伴属性 开学后线下讨论度提升有助于维持流水[2][4][5] * 具备周边变现潜力 参考《第五人格》周边GMV预计超5亿元 有望成为公司EPS增长点之一[2][7] * 商业化节奏未放缓 持续进行高频皮肤更新和IP联动 核心玩法具备不可替代性[2][6][16] **二 公司其他业务与整体财务预期** * 征途系列(包括端游、手游及小程序)每年稳定贡献近30亿流水 核心用户为付费能力强的30岁以上男性[12][17] * 球球大作战2024年实现超5亿元流水 2025年上半年新增千万级用户[18] * 太空杀在其品类中处于领先地位 但流水体量较小 2024年年化流水约为小几个亿[19][20] * 太空杀是公司首个AI原生结合玩法的游戏 AI玩法收入占比约10% 并已实现小幅盈利[22] * 名将杀(类三国杀卡牌游戏)已获版号并开启付费测试 预计2025年内上线 保守估计年化流水可达5亿元以上[23] * 公司基本盘稳健 预计明年盈利有望达35-40亿元 中期市值目标1000-1200亿元[13][24] * 公司三季度业绩预期大幅增长 预计利润环比二季度翻倍[24] **三 行业趋势与竞争格局** * 2025年国内网络自研游戏市场规模增长近20% 游戏总时长和用户支付值提升[26][27] * 游戏供给端增加 版号发放数量从2023年月均80多款增至2025年8月单月166款 版号获取周期缩短[28] * 大厂与中小厂商呈错位化竞争 大厂聚焦优化老游戏和中等体量新作 在特定品类(如SLG、女性向)给中型公司留下机会[29] * 游戏公司通过人员优化、组织架构调整和反腐等措施进行自我优化 提升立项成功率[31][32] * 销售费用率下降 传统买量式微 内容营销、社区营销和直播份额提升 ROI更高的投放策略降低了费用[33] * AI已渗透游戏研发管线 提高产能(如100人团队发挥200人产能) 但对研发费用绝对值影响尚不显著[34] **四 投资观点与估值** * 2025年游戏行业多家公司二季度收入同比加速 利润率同比上升明显 全年盈利预测上修[25] * 行业经历2023-2024年自我梳理后 2025年优质供给释放 迎来新的发展机遇[30] * 当前游戏板块估值乐观 预计未来2-3年新产品周期起来 可给予25倍以上估值 龙头公司如巨人可能达30倍以上[35] * 推荐投资第一梯队包括巨人网络(看到1200亿市值)和ST华通(看到1500亿市值) 第二梯队包括吉比特(看到400亿市值)和恺英网络(看到550亿市值)[36] * 看好完美世界 其大产品将在年底释放[36]
2025成都市文创产业“立园满园”投资促进考察活动——游戏电竞产业专场在蓉成功举行
每日经济新闻· 2025-09-06 04:59
成都文创产业发展概况 - 成都文创产业2024年增加值达2876.05亿元 同比增长11.69% 数字文创企业数量超6000家[4] - 产业通过"跨界混搭"融合传统与现代 形成独特文化景观 如工业遗址改造为影视基地与电竞中心[1][4][15] 重点文创园区特色 - 东八区影视文创园由老工业厂房改造 为国家首批城市更新试点 定位西部影视文创高地 集成影视拍摄/数字制作/IP孵化等功能[4] - 量子介英雄电竞中心由成都机车车辆厂遗址改造 配备专业制播设备 可容纳1500人 适合大型电竞赛事[9] - 天府国际动漫城汇聚办公/酒店/商业街区等业态 打造西南最大沉浸式动漫消费场景[13] 游戏电竞产业生态 - 成都成功孵化《王者荣耀》等产品 举办英雄联盟季中冠军赛等顶级赛事 2025年将承办英雄联盟全球总决赛冠亚军赛[16] - 政府2024年5月出台《成都市推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》 以资金扶持加速"电竞文化之都"建设[16] 企业合作意向与规划 - 株式会社SNK启动第二阶段创业计划 目标成为全球前十游戏发行商 拟将经典IP《拳皇》《合金弹头》与新3A大作结合 并考虑将"SCS"赛事品牌落地成都[17][20] - 世纪华通旗下天游软件拥有20年赛事经验 旗下游戏《街头篮球》全国赛覆盖12城 因成都玩家基数庞大 明确表达赛事落地意向[20] - 巨人网络经典IP《征途》持续运营20年 2025年新品《超自然行动组》日活峰值破100万 计划深化IP开发与文化挖掘[23] 人才与产业协同 - 中关村人才协会提出三项合作:引入高校资源支持本地项目 推动"南天门计划"全国巡展成都站 通过"AI+IP大会"促进产业互动[23] - 成都梦竞技/量子界文化等本地企业积极响应合作 共同推动项目落地[23]
深扒A股游戏公司中报:“盈利王”易主 押注AI有人亏麻了
南方都市报· 2025-09-05 14:05
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,同为历史新高 [1] - A股23家游戏上市公司总营收538.41亿元,同比增长22.78%,其中游戏营收414.84亿元,同比增长21.87% [3] - 行业净利润80.27亿元,显著高于2024年同期的47.58亿元和2023年同期的69.14亿元 [14] 头部公司竞争格局 - 世纪华通以172.07亿元总营收和163.99亿元游戏营收蝉联A股"营收王",同比增速分别达85.50%和93.60% [4][6] - 三七互娱以84.86亿元总营收位列第二,但同比下滑8.08% [4][6] - 完美世界游戏营收29.06亿元(同比增长9.67%),重返营收第三,整体营收36.91亿元(同比增长33.74%) [4][7] - 昆仑万维总营收37.33亿元(同比增长49.23%),但游戏业务仅占6.40% [4][7] 出海业务分化 - 15家重点公司海外营收合计179.50亿元,同比增长34.59% [11] - 世纪华通海外营收89.58亿元(同比增长78.49%),占比52.06%,主要受益于《Whiteout Survival》(累计收入超28亿美元)和《Kingshot》(收入超2亿美元) [12] - 星辉娱乐海外营收同比增长139.83%至8.22亿元,但主要来自足球业务(球员转会贡献2.17亿元) [13] - 三七互娱海外营收27.24亿元(同比下滑6.01%),神州泰岳海外营收22.14亿元(同比下滑13.13%) [13] 盈利与现金流 - 世纪华通净利润26.56亿元(同比增长129.33%),成为新任"盈利王" [15][17] - 完美世界扭亏为盈,净利润5.03亿元(同比增长384.52%) [15][17] - 冰川网络、星辉娱乐、天娱数科均实现扭亏为盈 [17] - 昆仑万维亏损8.56亿元(同比下滑119.86%),主因AI业务投入巨大 [19] - 世纪华通经营性现金流净额39.18亿元(同比增长107.40%),而昆仑万维为-5.60亿元(同比下滑396.40%) [20] 成本与费用结构 - 行业营业成本173.68亿元(同比增长22.02%),销售费用178.47亿元(同比增长18.84%) [24] - 研发投入54.27亿元(同比仅增2.36%),10家公司研发费用增加 [24] - 世纪华通销售费用65.64亿元(同比增长121.72%),昆仑万维销售费用18.28亿元(同比增长95.57%) [23] - 冰川网络通过降本增效,销售费用降至6.10亿元(同比下滑56.42%),实现扭亏 [23] 分红与股东回报 - 仅5家游戏公司推出中期分红,低于2024年同期的7家 [27] - 吉比特拟每10股派现66元,分红总额4.74亿元(占净利润73.46%) [27] - 三七互娱连续8年中期分红,拟每10股派现2.10元,总额4.62亿元 [27] - 巨人网络拟每10股派现1.5元,连续三年实施中期分红 [27]
4只游戏股年内翻番,史玉柱也喝上汤了
36氪· 2025-09-03 11:06
网络游戏概念板块股价表现 - 9月3日A股网络游戏概念板块多只个股逆势上涨 其中巨人网络涨超9% 神州泰岳和吉比特涨超4% 迅游科技和ST华通涨超3% 三七互娱和恺英网络跟涨 [1] - 万得网络游戏概念指数年内累计涨幅达37.96% ST华通 巨人网络 吉比特和冰川网络4家公司股价实现翻倍 拓维信息和ST凯文涨幅超80% [3] - 截至9月3日收盘 板块内20家公司股价年内涨幅超20% 其中4家涨幅超100% 世纪华通以222.57%涨幅领跑 巨人网络 吉比特和冰川网络分别上涨186.96% 118.17%和101.27% [10] 2025年上半年业绩表现 - 35家网络游戏概念上市公司中 20家实现归母净利润增长 3家扭亏 4家减亏 拓维信息和盛天网络净利润同比增幅超10倍 [2] - ST华通以172.07亿元营收位居第一 同比增长85.5% 三七互娱以84.86亿元营收位列第二 昆仑万维以37.33亿元营收排名第三 [4] - 归母净利润前三名为ST华通(26.56亿元) 三七互娱(14.00亿元)和恺英网络(9.5亿元) 9家公司净利润同比增长超100% [6] - 拓维信息 盛天网络和游族网络净利润增幅居前三位 分别增长2262.83% 1186.02%和989.31% [7] - 完美世界 冰川网络和星辉娱乐实现大幅扭亏 上半年归母净利润分别为5.03亿元 3.36亿元和1.55亿元 [7] 重点公司业务动态 - ST华通凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品 在2025年H1中国手游发行商收入TOP80榜单中跃升至第二 仅次于腾讯 [4] - 三七互娱贯彻多元化战略 全球发行移动游戏最高月流水约22亿元 《时光大爆炸》和《英雄没有闪》等新品表现亮眼 [5] - 昆仑万维聚焦AI业务 海外收入34.41亿元同比增长56.02% 占总收入比重达92.17% [6] - 恺英网络推出《龙之谷世界》《数码宝贝:源码》等产品 海外营收同比增长59.57%至2.02亿元 [6] - 完美世界《诛仙世界》端游带来业绩增量 《女神异闻录:夜幕魅影》和《诛仙2》在海外及国内市场表现优异 [8] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 通过降本增效实现业绩增长 [8] - 星辉娱乐玩具业务稳定增长 游戏业务新产品上线 已剥离足球俱乐部业务聚焦玩具+游戏 [9] - 巨人网络归母净利润同比增长8.27%至7.77亿元 《超自然行动组》表现卓越 [11] - 吉比特归母净利润同比增长24.5%至6.45亿元 《问道》系列产品持续贡献流水 《问剑长生》和《杖剑传说》丰富产品矩阵 [11] 行业趋势与驱动因素 - 游戏板块属于AI+板块 AI在游戏中应用广泛 随AI板块上涨而上涨 [11] - 经济转型背景下 以人形机器人 算力算法 AI应用为代表的科技创新方向表现突出 [12]