Workflow
蛋仔派对
icon
搜索文档
网易-S(09999):港股公司信息更新报告:看好游戏出海、新游上线及AI赋能深化驱动成长
开源证券· 2025-11-24 07:44
投资评级 - 投资评级:买入(维持)[1] 核心观点 - 公司递延收入高增积蓄增长动能,看好游戏出海及新游上线驱动成长,维持"买入"评级[5] - 基于2025年第三季度业绩,报告下调了2025-2027年业绩预测,但看好储备游戏上线、优质产品出海及AI赋能深化共同驱动公司业绩增长[5] 财务表现与估值 - 2025年第三季度实现营业收入284亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7%[5] - 2025年第三季度归母净利润86亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2%[5] - 2025年第三季度毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点[5] - 2025年第三季度净利率为31.0%,同比提升5.4个百分点[5] - 预计2025-2027年归母净利润分别为357亿元、383亿元、429亿元(前值分别为375亿元、405亿元、464亿元)[5] - 当前股价对应2025-2027年市盈率(PE)分别为16.6倍、15.5倍、13.8倍[5] 游戏业务表现 - 2025年第三季度游戏及相关增值服务实现收入233亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3%[5] - 游戏业务毛利率为69.3%,同比提升0.5个百分点[5] - 收入同比增长主要源于《梦幻西游》端游、《蛋仔派对》及新游《燕云十六声》等[5] - 收入环比增长主要源于《梦幻西游》端游、《逆水寒》手游等[5] - 《梦幻西游》端游最高同时在线人数连创四次新高,11月2日突破358万[5] 游戏业务增长动能 - 《天下》等老游戏全面升级或驱动流水回升[5] - 海外产品日趋丰富,《命运:群星》登顶欧美多地iOS下载榜[5] - 《燕云十六声》海外版本24小时玩家超200万[5] - 新游《无限大》9月实机演示视频在B站播放量超700万[5] - 新游《遗忘之海》计划于2026年同步上线PC端、手机端及主机端[5] - 截至2025年第三季度末,公司合同负债达195亿元,同比增长25%,环比增长15%[5] 云音乐与有道业务表现 - 云音乐2025年第三季度实现收入19.6亿元,同比下降1.8%[6] - 云音乐2025年第三季度毛利率为35.4%,同比提升2.6个百分点[6] - 云音乐推出"AI调音大师",优化用户体验[6] - 有道2025年第三季度实现收入16.3亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9%[6] - 有道收入增长主要系在线营销服务同比增长[6] - 有道领世收入同比增长超40%,用户留存率超75%(2024年第四季度约为70%)[6] - 有道AI驱动订阅服务收入约1亿元,同比增长超40%,创历史新高[6] 股价与市值信息 - 当前股价为204.60港元[1] - 一年最高价为248.00港元,最低价为129.40港元[1] - 总市值为6,587.23亿港元[1] - 流通市值为6,477.62亿港元[1]
网易-S(09999.HK)季报点评:长青精品推动递延收入增长 关注全球化发展
格隆汇· 2025-11-22 19:58
核心观点 - 公司3Q25业绩略低于预期,收入同比增长8%至284亿元,Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 业绩略低于预期主要由于部分产品流水尚未完全确认以及营销费用支出高于预期 [1] - 公司宣布延长回购计划有效期至2029年1月,并公布每股分红 [1] 财务业绩 - 3Q25收入同比增长8%至284亿元 [1] - 3Q25 Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 游戏及增值服务收入同比增长12% [1] - 营销费用同比增长17%至44.6亿元 [1] - 递延收入环比增加25亿元,绝对额同比增长25% [1] - 投资收益为13.8亿元,抵消了部分营销费用增加的影响 [1] - 公司宣布每股分红0.114美元(0.57美元/ADS) [1] 业务运营 - 《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等旗舰产品在暑期内表现良好,驱动增长 [1] - 公司将更多资源倾斜给长青项目,并给予有创新力的团队更多机会 [1] - 营销费用增长主要由于旗舰产品暑期季节性运营活动及新版本营销投入增加 [1] - 《命运:群星》于8月28日/10月16日分别在海外和中国市场发行,并获2025TGA最佳移动游戏提名 [1] - 《燕云十六声》、《逆水寒》手游分别于11月14日/7日在全球发行,《燕云十六声》上线首日玩家规模超200万,登陆Steam全球游戏畅销榜Top4 [1] - 新游《遗忘之海》将于2026年上线,储备产品包括《无限大》、《归唐》等 [1] 资本管理 - 公司宣布延长回购计划(不超过50亿美元)有效期至2029年1月 [1] - 截至3Q25末,已回购共计20亿美元 [1] 未来发展关注点 - 关注网易本土团队全球化能力升级 [1] - 关注重点新游进展 [1]
网易三季度营收284亿元,高管回应制作人离职:不影响日常游戏运营
第一财经· 2025-11-20 13:51
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入为284亿元人民币,同比增长8.2% [1] - 归属于公司股东的净利润为86亿元人民币,同比增长32% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币,同比增长26.7% [1] - 净利润增长部分得益于投资收益净额从去年同期的5.8亿元增加至13.8亿元,以及汇兑损失从10.6亿元减少至3.7亿元 [2] - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币,较2024年底的1315亿元有所增加 [7] 业务分部收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币,同比增长11.8%,是公司营收支柱 [6] - 在线游戏净收入约占游戏分部净收入的97.6% [6] - 有道教育净收入为16亿元人民币,同比增长3.6% [6] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比减少1.8% [6] - 创新及其他业务净收入为14亿元人民币,同比减少18.9% [6] 费用与支出 - 第三季度营业成本为101.8亿元人民币 [2] - 销售及市场费用为44.6亿元人民币 [2] - 一般费用及管理费用为11.6亿元人民币 [2] - 研发费用为45.4亿元人民币,公司持续投入技术研发 [2][7] 战略与管理重点 - 管理层强调专注原则,将资源倾斜给常青项目,对把握不大的新项目持谨慎态度 [1][4] - 公司致力于打造精品游戏,要求团队对现有长期项目不断精进优化 [3] - 人员流动被视为正常现象,目的是让组织更专注高效,不影响日常游戏运营 [3] - 在游戏领域,AI应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程,提升生产效率 [7] 游戏产品表现 - 在线游戏收入增长来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏 [6] - 《梦幻西游》电脑版于11月2日同时在线人数突破358万,创下第四次在线人数新高 [6] 市场反应与股价 - 财报发布后,网易美股盘前跌3%,港股收盘跌1.39%,报212.6港元/股 [3] - 年初以来公司股价涨幅仍超过58%,最高曾达到248港元/股 [3]
骗子在蛋仔派对里蹲点 上海警方提示免费送皮肤骗局
中国经济网· 2025-11-14 03:44
网络诈骗事件概述 - 诈骗分子在游戏《蛋仔派对》中针对未成年玩家,以“免费领取皮肤和装备”为诱饵实施诈骗 [1] - 诈骗手法包括诱导玩家至其他平台联系,并冒充公检法人员以“违规领取”为由进行恐吓,最终通过屏幕共享功能盗取家长资金 [1] - 中央广播电视总台中国之声报道指出,不法分子利用“免费送游戏皮肤”的幌子使未成年人屡屡中招 [1] 具体诈骗案例 - 江苏省宿迁市宿豫区人民检察院办理一起案件,受害玩家果果因诈骗团伙以“赠送皮肤”为由,通过微信链接诱导其支付共计两万八千余元购买商品,但皮肤未到账且钱款未退还 [2] - 案件中被骗资金来自果果父亲的手机,其游戏账号使用父亲身份信息注册且未开启未成年人模式 [2] 相关公司信息 - 《蛋仔派对》游戏版权归杭州网易雷火科技有限公司所有,该公司为网易(NASDAQ: NTES;HKEX: 9999)旗下事业部 [2] - 网易于1997年创办,2000年在美国NASDAQ上市,2020年在香港联交所上市,2001年正式成立在线游戏事业部 [2]
实丰文化:将陆续释出AI+IP、AI桌宠、桌面AI机器人等多个前沿产品
每日经济新闻· 2025-11-12 04:45
公司主营业务与产品线 - 公司主营业务为玩具板块,聚焦AI玩具和IP潮玩衍生品两大主线 [1] - 公司在AI玩具和IP潮玩产品线上均有储备并正在进行各种产品的研发 [1] AI玩具产品战略 - 公司正联合各大技术方案商重新定义AI玩具,并以多样形式呈现 [1] - 公司将陆续推出AI+IP、AI桌宠、桌面AI机器人等多个前沿产品 [1] - AI玩具产品旨在通过科技进步为用户带来陪伴的温度 [1] IP潮玩产品资源 - 公司拥有广阔的IP矩阵,包含国际顶流IP宝可梦和迪士尼系列(冰雪奇缘、玩具总动员、疯狂动物城、怪兽大学等) [1] - IP资源涵盖国际动漫IP海绵宝宝、手游IP蛋仔派对、国民动画IP超级飞侠、熊熊乐园、喜羊羊与灰太狼 [1] - 公司还拥有爆款表情包IP小刘鸭、乖巧宝宝、萌二、奇魔猪、小熊虫以及国漫IP猪小屁 [1] 未来产品规划方向 - 公司将根据市场潮流风向及IP故事内核来打造未来产品 [1] - 未来产品将注重打造具有情绪价值的AI玩具和潮玩产品 [1]
野村:网易第三季度收入料不及预期 维持对网易H股的买入评级
新浪财经· 2025-11-03 06:53
公司业绩预期 - 公司第三季度收入可能不及市场高预期 [1] - 公司游戏及相关增值服务收入预计同比增长12%,低于市场预期 [1] - 公司PC游戏收入增长可能因高基数效应放缓至32% [1] 业务板块表现 - 公司手游收入在第三季度恢复增长,增幅为4% [1] - 手游增长主要受《蛋仔派对》和《燕云十六声》等常青游戏推动 [1] - PC游戏收入增长放缓主要由于去年《魔兽世界》回归中国市场带来的高基数效应 [1] 投资评级 - 野村维持对公司H股的买入评级 [1] - 目标价维持在249.00港元不变 [1]
网易游戏广州高管人事大地震,杭州少壮派要上位?
新浪财经· 2025-10-28 11:58
核心观点 - 网易游戏正经历以广州互娱为核心的人事与组织架构重大调整,多位事业部级高管密集离职 [1][2] - 公司战略重心呈现从广州向杭州转移的趋势,雷火事业群业绩突出,与互娱事业群形成分庭抗礼之势 [4][12][13][16] - 公司通过提拔“少壮派”和推动数据驱动的工业化研发体系,旨在解决组织活力问题并适应行业变化 [3][17][21] 人事变动 - 网易互娱第十事业部负责人李凯明因个人职业发展离职,其为公司服务12年,主导了累计收入超180亿元的《率土之滨》 [1][4][6] - 梦幻事业部总裁林云枫(小白)和《世界之外》制作人璇子被传离职,原天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走 [2][6] - 高管离职涉及公司竞技、二次元、策略三大核心业务赛道,反映出前所未有的组织调整 [2] 广州业务挑战 - 广州作为网易游戏帝国摇篮,其多个重要项目遭遇失利,引发公司高层不满 [4][8][9] - 梦幻事业部出品的《射雕》项目投入10亿研发经费和600人团队历时6年,但公测后手机用户流失率高达近80%,最终于2025年11月终止运营 [9][10] - 第十事业部的单机项目《万民长歌:三国》研发四年后解散,其二次元项目《四方域之诗》也被砍掉 [11] 杭州业务崛起 - 杭州雷火事业群业绩亮眼,《逆水寒手游》上线首月月流水突破10亿元,《永劫无间》《第五人格》《蛋仔派对》等产品持续成功 [12] - 雷火事业群营收规模已占网易游戏总营收的50%左右,与原互娱事业群分庭抗礼 [13] - 雷火事业群规模从2019年的2000人扩展到2024年的4000人,成为公司游戏业务的“新引擎” [15] 组织与战略调整 - 公司意图通过人事调整解决组织活力问题,打破固化模式,引入更贴近年轻玩家的新鲜血液 [17] - 梦幻事业部将进行拆分重组,第十事业部的核心产品由新负责人接管,年轻制作人开始主导重点项目 [18] - 公司从腾讯挖回《阴阳师》老策划郑涛,并晋升雷火事业群负责人胡志鹏等年轻领导者 [19][20] 行业趋势与公司策略 - 游戏行业从产品驱动转向赛道和数据驱动的工业化研发体系,立项需通过多维数据验证 [21] - 公司采用“数据+节奏”双轮驱动策略,在2025年Q3密集上线多款产品,提升资源利用效率并降低单一项目失败风险 [21][22]
米哈游离自己的UGC梦想,还有多远?
雷峰网· 2025-10-24 09:09
文章核心观点 - UGC生态是核心而非工具和玩法本身 [1] - 米哈游《原神》新版本UGC模块"千星奇域"在商业化、创新性和优化方面未达行业预期,但具备长期潜力 [3][4][5] 《原神》"千星奇域"UGC模块分析 - 模块包含UGC玩法内容、创作者编辑器和"奇偶"角色三大板块 [3] - UGC外观在商城售卖,均价96元/套起步,平常价格120元/套,稀有五星外观需充值抽取 [3] - 五星外观保底需两个648档位充值,男性与女性角色分开抽取,升级版外观需额外抽取,全收集需至少4000元人民币 [3] - 项目团队约200余人,但腾讯同类UGC项目组仅40余人,产能差距不大 [4] UGC玩法行业定位与现状 - UGC玩法已成重度手游标配,主要功能为提升玩家留存与活跃度,培养社区生态 [4] - 行业期望头部创作者通过UGC生态获得收益,如网易《蛋仔派对》通过售卖地图、家园等实现正反馈 [5] - 米哈游将UGC商业化完全掌控在官方商城,定价不够合理,未充分发挥UGC模块作用 [5] "千星奇域"技术表现与差异化 - 编辑器功能与腾讯、网易系UGC模块无本质区别,未体现米哈游行业开拓者预期 [4] - 同屏人数超过10个角色时游戏出现卡顿,优化需打磨 [4] - 玩法界面与腾讯《元梦之星》高度相似,缺乏差异化设计 [4] 米哈游UGC战略潜力 - "千星奇域"作为初始版本,代表公司在UGC方向的探索,具备较大成长空间 [5] - 若持续迭代,可能成为《原神》主世界内容外的另一内容引擎 [5]
大行评级丨里昂:第三季腾讯手游业务增长稳健 评级“高度确信跑赢大市”
格隆汇APP· 2025-10-23 06:52
腾讯手游业务表现 - 第三季腾讯手游业务增长稳健,主要游戏国内流水按年增长近15% [1] - 增长归功于《王者荣耀》、《和平精英》及《穿越火线》的强劲表现 [1] - 里昂予腾讯“高度确信跑赢大市”评级,目标价740港元 [1] 网易手游业务表现 - 第三季网易手游收入按年跌幅由第二季的8%收窄至约4% [1] - 《蛋仔派对》收入按年增长68%至12亿元人民币 [1] - 《逆水寒》贡献稳定收入8.3亿元人民币 [1] - 里昂予网易“跑赢大市”评级,目标价140美元 [1] 哔哩哔哩评级 - 里昂予哔哩哔哩ADR“跑赢大市”评级,目标价25.5美元 [1]
9月手游流水:腾讯同比企稳,网易海外新游释放增量
交银国际· 2025-10-15 07:36
行业投资评级 - 行业评级为“领先” [4] 核心观点 - 腾讯9月手游流水同比企稳,《三角洲行动》国服与《皇室战争》国际服的强劲表现抵消了高基数影响 [1][4] - 网易手游流水维持同比正增长,海外新游释放增量,端游被看好延续强劲增势 [1][4] - 版号发放维持高位,2025年9月发放国产版号145款及进口版号11款,新游供给稳定,为行业提供增量潜力 [4][25] - 腾讯后续新游储备丰富,AI应用有望持续促进效率优化并带动利润释放 [4] 主要公司流水表现 - **腾讯控股**:2025年第三季度本土手游流水同比净减少27亿元人民币,下降8%,主要受《MDnF》高基数影响,部分被新游《无畏契约:源能行动》和《三角洲行动》的增量抵消 [1][12] - 《三角洲行动》9月流水达15亿元人民币,再创新高,国服日活跃用户超3000万 [1][12] - 《无畏契约:源能行动》9月流水为4亿元人民币 [1][12] - 海外流水同比增长6.7亿元人民币,增幅9%,主要由《皇室战争》等游戏驱动 [1][17] - 《皇室战争》9月流水超7.5亿元人民币,同比和环比分别增长360%和7% [1][17] - **网易**:2025年第三季度本土手游流水同比微增0.7亿元人民币,增幅1% [1][15] - 海外流水同比增长1.6亿元人民币,增幅18%,受益于《Destiny: Rising》(9月流水破亿)等新游贡献 [1][17] 头部手游市场表现 - 2025年9月流水排名前10的手游中,点点互动《无尽冬日》流水维持领先同比增速,达20% [5] - 腾讯射击手游新游《无畏契约:源能行动》入榜9月TOP10,位列第10名 [5] - 综合2025年1-9月流水数据,点点互动《无尽冬日》同比增长超300%,叠纸《恋与深空》同比增长25% [5][11] - 腾讯长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线-枪战王者》表现稳健 [5] 端游与用户活跃度 - 腾讯《三角洲行动》热度持续攀升,9月Steam最高同时在线人数环比增长17%至24.7万,创上线以来新高 [22][23] - 网易《永劫无间》与《漫威争锋》9月Steam最高同时在线人数分别为14万和13万,较暑期有所回落 [22] 公司估值与股价 - 腾讯控股评级为“买入”,目标价700.0港元,对应21.0倍2025年预期市盈率 [3][4] - 网易评级为“买入”,目标价155.0美元,对应17.5倍2025年预期市盈率 [3][4] - 哔哩哔哩、金山软件评级为“买入”,网龙网络评级为“中性” [3] - 重点游戏公司2025年初至10月13日的股价表现差异显著,祖龙娱乐涨幅达287%,而创梦天地下跌61% [30][31]