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米哈游刘伟:千星奇域将重点做好三件事“开放度、收益和生态”
新浪财经· 2026-01-04 12:49
米哈游创始人刘伟在交流会上介绍,对于2026年,千星奇域将围绕创意实现和价值实现重点做好三件 事:开放度、收益和生态。具体包括:千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和 更自由的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作持续靠好的内容获得丰厚回报;升 级宣发和流量,让好的作品被更多玩家看见。(智通财经记者 范佳来) 1月3日,《原神》千星奇域首届创作者交流会在上海举行,交流会上展示的数据显示,截至目前,千星 奇域已经汇聚了超过3万名来自世界各地的创作者,累计创作的地图关卡带来了超过1.5亿的总游玩人 次。 ...
李飞飞踢馆游戏圈:Unity们,该退场了
36氪· 2026-01-04 09:35
1900亿美金的游戏帝国正迎来寒冬!《原神》式的重金堆砌已近极限,李飞飞携「世界模型」暴力拆解行业规则。从4倍速开发到Genie 3瞬间造梦,AI正 在终结搬砖时代。这场关于造物权的豪赌,你准备好成为上帝了吗? 在游戏界,我们似乎已经习惯了用「生命」去等待。 米哈游的《原神》研发了4年,每年的运营成本超过2亿美元;全球玩家翘首以盼的《GTA6》,距离前作发布已经过去了整整十二年。 然而,在那个高耸的技术围墙内,顶级游戏却也在成为开发者的重担。 据Newzoo数据显示,这个产值1900亿美元的版图,正陷入一种僵局:3A大作的研发成本动辄几十亿美金,开发者在无尽的加班中灵感枯竭。 就在这个节点,AI领军人物李飞飞撕开了旧时代的裂缝。她直言不讳地指出: 这一切都将被颠覆,模拟引擎早该改进了。 李飞飞的World Labs展示的世界模型,正试图赋予AI理解并重构3D物理空间的能力。 Game Gears首席执行官在实测中证实:AI已经让开发速度实打实地翻了4倍。 我们正站在奇点之上。原本属于巨头们的战场,正向每个人敞开。 效率的「核裂变」,从千人团队到4倍速革命 以Google DeepMind发布的Genie 3为 ...
第三届原神嘉年华在沪启动,深化线下IP体验
财经网· 2026-01-02 10:16
公司IP运营与活动 - 第三届“原神☆FES”于1月1日在上海国家会展中心开幕,主题为“假面舞会”,预计展会期间将有超八万人次参与 [1] - 该嘉年华是《原神》上线五年来IP长线运营的关键一环,旨在构建深度叙事与玩家共创生态 [1] - 展会开放同人摊位,四天期间共有112个创作者摊位,汇聚160余位创作者与玩家面对面交流 [1] - 嘉年华推出“2026嘉年相聚系列”限定周边,并联手多家合作方推出合作周边,如玩点无限的角色饼干礼盒、邮政的主题纪念邮票 [1] - 展会现场,佳能带来了格莱美同款慢镜头摄影体验,大麦娱乐推出挪德卡莱旗舰风格主题展位 [1] - 场外联动丰富,上海地铁2号线人民广场站已变身原神FES主题痛站 [2] - 支付宝合作推出“原神2026嘉年相聚系列”全国通用交通卡,可在330多个城市使用 [2] 公司产品与生态发展 - 《原神》于2025年10月新推出UGC玩法“千星奇域”,尽管UGC编辑器与创作者处于起步阶段,但已涌现出不少玩法创意出彩、具备潜力的热门地图 [1] 行业趋势与模式 - 高品质的线下嘉年华已成为游戏动漫IP深化用户连接、释放商业价值的重要方式 [1] - 本次嘉年华深度融合游戏内的场景、剧情,将线上叙事能量转化为线下可感知的体验 [1] - 活动印证了游戏动漫IP与城市文旅消费场景双向赋能的广阔潜力 [1]
超20款二游停运,26年二游将迎来大变局
36氪· 2025-12-30 00:19
2025年二次元游戏市场整体表现 - 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%,连续第二年下滑 [3] - 2025年国内游戏市场整体实际销售收入为3507.89亿元,用户规模达6.83亿,创历史新高,与二次元细分赛道形成反差 [2] - 2025年有超过20款二次元游戏宣布停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌、MMORPG、箱庭等多种类型 [1] 头部产品市场格局固化 - 2025年仅有14款二次元游戏进入iOS畅销榜TOP10,较2024年的20款显著减少 [9] - 头部厂商如米哈游、叠纸、鹰角、库洛的老牌产品稳居头部,新品仅有腾讯代理的《胜利女神:新的希望》一款进入TOP10 [9] - 玩家越来越不信任新产品,愈发固定到老产品上,老产品如《命运:冠位指定》、《阴阳师》、《光与夜之恋》、《以闪亮之名》在重大版本节点仍能进入畅销榜前十 [24][26] 代表性头部产品具体表现 - 米哈游无2025年新品,主力产品《原神》在iOS畅销榜表现较去年下滑,但行业分析指出其实际成绩有回升态势 [12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借出色剧情和IP联动,维持优异表现,登顶畅销榜天数增加至四天 [14] - 鹰角《明日方舟》依靠每年4次大活动版本,展现了稳定的商业能力 [16] - 库洛《鸣潮》通过大版本更新及人气角色,在2025年迎来反弹,多次进入畅销榜前三 [16] - 叠纸《恋与深空》每月均能进入iOS畅销榜前十,登顶天数为二游中最多 [18] 部分产品表现下滑或消失 - 2024年爆火的乙游《世界之外》因卡池涨价及运营问题导致玩家不满和流水下滑,制作人于2025年10月离职 [20] - 2024年爆火的乙游《如鸢》因剧情、运营等问题引发玩家不满,流水快速下滑 [20] - 2024年的新游《龙族:卡塞尔之门》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《白荆回廊》、《尘白禁区》均从2025年iOS畅销榜中消失 [22] - 2025年备受期待的新品《二重螺旋》、《黑色信标》、《火环》、《晴空之下》等均未达行业预期 [22] 中小体量二游困境与停服潮 - 自2023年起,每年均有超过20款二游宣布停运或停更,被淘汰项目呈现知名化、长线化、大厂化趋势 [27] - FunPlus旗下《归龙潮》预约量超500万,公测登顶iOS免费榜,但运营不足一年于2025年9月停运 [30] - 腾讯旗下《白夜极光》国服上线后畅销榜最高排名第26,但于2025年1月关服 [31] - 网易在2025年关闭了运营近4年的《机动都市阿尔法》、运营7年的《非人学园》,并宣布运营近6年的《阴阳师:百闻牌》将于2026年后停更 [32] - 雷霆游戏代理近4年的《世界弹射物语》、紫龙游戏代理近4年的《异界事务所》于2025年宣布停运 [33] - 乙女游戏赛道成为关停重灾区,新乙游往往难以运营超过一年 [35] - 初创团队产品如《黄金四目》因玩法、商业化、资金等问题,上线不到半年即走向死亡 [34][35] - 《新月同行》关服原因包括二次元游戏品类剧变、运营成本持续走高、项目成绩未达预期 [37] 市场变化的核心驱动因素 - 核心二次元用户规模接近上限,存量竞争下玩家社区极端化、排他性增强,产品间对比竞争成为常态 [39] - 玩家对行业通行多年的“米式卡池”商业化模式产生厌恶,使中小型二游面临高昂开发成本与难以创收的矛盾 [39] - 多次“停服潮”教育了玩家,使其风险意识提高,更愿将资源投入米哈游、鹰角等有成功履历的厂商,对中小厂商新品入坑谨慎 [40] - 市场规则变化,过去单纯“卷美术”、“卷剧情”或“卷开放世界”的标签失效,商业模式、品牌效应、玩法类型、社区环境成为新核心要求 [45] 主要厂商的战略演进路径 - 以腾讯、网易为代表的传统大厂,加大对“内容向”作品投入,如《无限大》、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》等,尝试用顶尖内容瓜分市场 [40] - 以米哈游、库洛为代表的原生二游巨头,在稳固内容优势同时,积极向“玩法规则类”探索,如布局自走棋、模拟经营、FPS、共斗多人玩法等 [42] 2026年市场展望与潜在成功者面貌 - 2026年将有多款旗舰产品井喷式上线,市场有望重返2020年《原神》带来的盛况 [6] - 未来成功者可能具备三种面貌:一是游戏足够独特或能探索全新商业模式,如网易《无限大》、诗悦《望月》、腾讯《虚环》 [45];二是在二次元品类有战果的厂商推出的续作或新品,如鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、米哈游“全家桶”矩阵 [48];三是在海外市场已被验证的长青或差异化作品,如腾讯代理的《卡厄思梦境》 [47] - 2026年的竞争将是少数顶尖团队携带数亿乃至数十亿资金打造的“星际战舰”之间的对决 [50] 国内二次元游戏发展历程 - 2016年被视为国内首个二次元游戏元年,标志性产品为网易《阴阳师》、米哈游《崩坏3》、B站《命运:冠位指定》 [51] - 2020年《原神》火爆全球,拉开国内二次元游戏第二个元年(“后原神时代”),并带动投资热潮 [54] - 2023、2024、2025年连续三年市场调整与洗牌,大批二游停服,赛道准入门槛和生存标准被抬高 [54] - 行业正站在第三个元年的门槛上,2025年的撤退与洗牌是为2026年更猛烈进击做准备 [54]
二游从业者们感受到寒气了吗?
搜狐财经· 2025-12-29 20:33
文章核心观点 - 2025年二次元游戏市场呈现两极分化态势,一面是《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等多款游戏停运,另一面是头部产品持续成功与新作频出,行业同时交织着生机与死气 [1] - 多位行业从业者与观察者认为,市场正经历从狂热扩张期到成熟期的“市场出清”与“再定价”,表现为增量用户获取困难、成本飙升、资本收紧、开发保守,行业整体进入一个更“卷”、更谨慎的阶段 [2][5][6][9] 市场现状与趋势 - 2025年有多款二次元游戏停运,包括《白夜极光》《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等,其中不乏质量尚可、曾被寄予厚望的产品 [1] - 市场另一面,头部产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》仍不时登顶畅销榜,《鸣潮》《绝区零》获得国际奖项,同时《无限大》《明日方舟:终末地》《异环》等新作集中亮相 [1] - 行业缺席了一款“国民级”新爆款,在缺乏颠覆性产品的环境下,运营稳定的老产品凭借用户基础和内容运营守住了基本盘,部分甚至找到了新的扩圈方式 [11] - 过去保本式的低成本二次元游戏打法在2025年彻底失效,一些模仿头部成功产品(如开放世界、单一性别向、3D箱庭等)打法的新游也未能站稳开局 [13] 行业面临的挑战 - 二次元游戏核心人群的自然增长很低,增量用户已不如以前好获取,老产品占据生态位,新产品破圈难度大 [6] - 买量投资回报率很低,“先把盘子做大”的叙事在收缩,因为市场量级基本已经到头 [6] - 头部产品将高规格美术、动画、配音、演出设为默认配置,抬高了玩家阈值,导致如今想获得同样的流水需要更高的制作投入,项目成本惊人 [7] - 资本对二次元项目的现金流和回收周期盯得更紧,进行精打细算 [7] - 厂商内部考核指标更短视,版本压力导致内容和活动更容易走向可验证、可复用、可预测的模板,创新试错空间被压缩 [8][10] - 社区管理压力增大,玩家情绪相比前几年更敏感,容易引发节奏,增加了开发团队的心累程度 [4] 开发与人才环境 - 开发团队感到“累”,不仅是工作量大,更主要是“心累”,需要持续担心社区反馈 [4] - 策划重心从“如何让游戏更好玩”转向“如何将不确定性压到最低”,导致游戏内容可能趋于保守、无聊 [10] - 人才市场出现结构性矛盾:前几年行业光景好时炒高了人才价格,现在很多团队优化后,真正能用、能带人执行的中层人才反而断档,真正懂二次元的人少 [4] - 招聘门槛提高,许多岗位要求应聘者有“爆款”项目经验,但这对于绝大多数从业者而言难以达到,导致“不是做得不好,是根本没机会做”的困境 [14][15] - AI工具已加入工作流程并提升人效,其对美术导向的二次元品类的全面影响预计将在明后年进一步显现 [4] 产品与商业模式变化 - 二次元游戏行业正经历商业模型进入成熟期后的“再定价”,情感叙事需要先通过财务考量 [9] - 中度二次元产品难以冒头,自《鸣潮》之后,少有新二游能在市场中脱颖而出 [16] - 市场整体付费盘子呈下降趋势,厂商正尝试通过多种方式调整 [16] - 部分厂商采取“降价”或让利策略讨好用户,例如《异环》在抽卡体系上做了较大的差异化变革,整体是在做让利处理;米哈游游戏尝试推出更多礼包、调高抽卡概率,以提升用户平均付费并做降价处理 [16][18]
国游出海这一年:夺科隆、拿TGA,给老外一点武侠震撼
创业邦· 2025-12-26 09:06
2025年中国游戏出海市场概览 - 2025年游戏市场关键词仍是出海 中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - 腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43% 为单独披露该板块业绩以来的最高增速 [9] - 网易游戏海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元 海外市场被视为其游戏业务的第二增长曲线 [9] - 基于上半年数据及季度增长趋势 预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [9] 出海厂商排名与品类分析 - 英国媒体PocketGamer.biz发布《2025年全球手游厂商50强榜单》 九家中国厂商上榜 世纪华通位列榜首 [12][13] - 世纪华通登顶主要得益于旗下点点互动及《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款手游 [13] - SLG仍是出海热门品类 易打入中东等新兴市场 其海外玩家群体广泛 包括战乱地区用户 游戏成为其暂时远离现实的途径 [14] - 海彼游戏凭借《弓箭传说》等中度休闲游戏在海外表现稳定 其产品上线半年后月收入多能稳定在千万级别 [16] - 柠檬微趣通过三消、模拟经营等休闲类游戏收割海外市场 主要瞄准以女性为主的超轻度玩家 [19] - 射击游戏是出海传统强势品类 腾讯《三角洲行动》海外上线成绩亮眼 文化背景是海外玩家偏好该品类的原因之一 [20] 二次元游戏出海表现 - 二次元游戏在海外声量大但玩家仍属少数派 玩家通过展会等活动寻找同好 [22] - 米哈游在海外市场表现稳健 拥有高忠诚度玩家群体 并成为部分玩家接触其他中国二次元游戏的引路人 [24][26] - 海外二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合 库洛游戏《鸣潮》因更侧重开放世界探索与动作反馈获得玩家认可 [26][28] - 叠纸游戏《恋与深空》在德国科隆获奖后海外表现稳健 通过TikTok等平台投流触达新玩家 在年轻女性中形成社交潮流 [29][32] 武侠题材成为出海新方向 - 《黑神话:悟空》及《燕云十六声》在Steam的爆火 显示中国武侠可能成为国游出海新方向 [34] - 海外存在大量“中国功夫迷” 仙侠剧的流行也助推了“武侠”在海外的认知度 [36][38][39] - 《燕云十六声》上线Steam后表现超预期 40分钟内玩家超50万 24小时破200万 两周破900万 Steam同时在线峰值破19万 横扫20国畅销榜前十 [41] - 免费游玩模式是吸引海外玩家尝试中国武侠游戏的重要原因之一 [43] - 游戏丰富的剧情内容契合了海外玩家(特别是欧洲玩家)拥有大量业余时间的特点 [46] - 灵游坊《影之刃零》定档2026年9月9日 武侠题材+动作玩法备受海外玩家期待 [46] 出海趋势总结 - 武侠、二次元、女性向游戏共同勾勒2025年国游出海新版图 [48] - 行业正从粗放时代迈入以品质、文化、玩法为核心的精细化竞争阶段 [49]
中国游戏出海:结构化创新,提质增长
华泰证券· 2025-12-23 09:07
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持” [8] 报告核心观点 - 中国游戏出海动能充沛,已全面进入“高质量增长新时代”,全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [1] - 行业增长逻辑在于“出海确定性+政策顺风”与“公司α”的合力,其中SLG品类贡献稳定现金流,龙头公司在垂直赛道具备竞争优势 [16][17] - 与市场不同,报告认为:1)成熟市场通过精品化与本地化仍有增长空间,新兴市场潜力巨大;2)增长驱动已转为结构性创新;3)竞争焦点为“SLG+X融合创新”与多品类协同 [5][19] 行业增长动能与市场表现 - **收入持续增长**:中国自研游戏出海收入在2019年至2024年间从116亿美元增长至185.6亿美元,复合年增长率为9.1% [1];2025年第一季度至第三季度收入达145.0亿美元,同比增长5.6% [20] - **移动游戏主导**:移动游戏在中国自研游戏出海收入中占比长期稳定在90%左右 [20];中国自研移动游戏在海外市场的市占率从2019年的17.1%显著提升至2024年的29.8% [25] - **区域收入结构**:2025年上半年,美国是中国自研移动游戏出海最大市场,收入占比达31.96%,其次为日本(16.20%)和韩国(7.47%) [28] 区域市场分析 - **新兴市场(东南亚、中东、拉美)**: - **东南亚**:2023年总人口达6.8亿,年龄中位数低,潜在用户池庞大 [30];2025年第一季度移动游戏总下载量达19.3亿次,全球第二,上半年内购收入增长率达12% [30] - **中东**:用户付费能力强,2024年沙特手游平均每用户收入高达270美元,是中国的8倍以上 [39] - **拉美**:休闲游戏增长迅速,2024年该地区移动游戏广告投放中,休闲游戏广告主占比达31%,素材占比达34% [36] - **成熟市场(欧美)**: - 用户红利见顶,互联网与游戏渗透率普遍超过90%和70% [40] - 增长依赖精品化策略突围,例如SLG品类通过融合创新在美国市场取得成功,点点互动《Whiteout Survival》跻身2024年美国移动游戏收入榜前十 [42][44] 品类发展与创新趋势 - **SLG持续领跑**:2025年1-6月,SLG品类在中国自研移动游戏海外收入前100名中占比最高,达43.3% [3][68] - **SLG进入3.0时代**:特征为融合休闲玩法、复合题材、付费点密集,代表作包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival Game》等 [75][76] - **多品类协同发展**: - **RPG**:依靠IP势能与叙事创新,如《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,《绝区零》通过文化细节与角色长线运营深化体验 [57][80] - **射击类**:依托跨平台技术整合与全球化运营,如《三角洲行动》实现PC/移动端数据互通,全球预注册用户超2500万 [83] - **休闲类**:创新玩法与混合变现模式(IAP+IAA)成为关键,如《Gossip Harbor》将合并玩法与剧情结合,2025年上半年收入激增78% [59][82] - **融合玩法成趋势**:“三消+模拟经营”等融合玩法因买量成本相对较低、用户门槛低而成为新增长点 [86] 竞争格局与厂商策略 - **头部厂商(如腾讯、网易)**:依托全球化IP战略及海外自建工作室扩大份额,长青产品流水稳定 [4][18] - **中型厂商(如点点互动、柠檬微趣)**:通过高度聚焦的赛道策略和差异化创新实现突围,例如点点互动已跻身出海头部梯队 [4][18] - **中小厂商**:以轻量化、融合玩法及混合变现模式,在美国、日韩等高价值市场与中东、拉美等新兴市场寻找增量机会 [4][18] 发展驱动因素 - **政策引导**:2018年与2021年的版号调整促使企业加速出海;2023-2025年中央明确战略出海方向并支持技术研发,地方层面(如浙江、广东)出台专项扶持政策 [2][65] - **技术赋能**:AI技术重构游戏交互体验与本地化运营,并推动3A研发能力的工业化复制,促进高品质游戏规模化出海 [3][17] - **跨平台发行**:自2024年第三季度起,中国出海游戏的跨平台安装量累计增幅超过200%,成为核心战略 [61] 投资建议 - **后续机遇**:1)区域扩张,从“广撒网”转向“精耕细作”,兼顾新兴市场与高价值市场;2)玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [6] - **A股推荐公司**:包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、神州泰岳 [6][10] - **其他产业链标的**:包括世纪华通等 [6]
从这场产业年会,读懂上海徐汇吸“游”记
新浪财经· 2025-12-20 13:55
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35% [1] 徐汇区游戏产业发展概况 - 2025年1月至11月,徐汇区游戏产业营收达714.81亿元人民币,同比增长5.7% [3] - 2024年徐汇区游戏产业营收规模突破700亿元,占上海全市总量近五成 [3] - 超过70家头部游戏企业扎根徐汇,形成高质量产业集聚 [3] - 以西岸传媒港和漕河泾开发区为核心的“双引擎”,集聚了全上海市近60%的游戏企业,形成完整产业链 [3] 徐汇区产业生态与核心企业 - 腾讯、网易的区域总部以及米哈游的全球总部均坐落于徐汇 [5] - 莉莉丝、鹰角网络等中生代领军企业在此成长,国际巨头育碧、Garena的中国区核心工作室也落户徐汇 [5] - 西岸板块成为游戏品牌发布与IP展示的“超级秀场”,漕河泾开发区成为游戏研发与技术创新的“核心引擎” [5] - 米哈游从3人工作室成长为员工超6000人的全球企业,其游戏《崩坏:星穹铁道》在年会上获奖 [7] 徐汇区政策与服务平台支持 - 2025年2月,上海首个聚焦游戏产业的政府运营服务平台“徐汇区游戏产业服务中心”在漕河泾成立,提供全生命周期服务 [5] - 2025年3月,《徐汇区关于推动文化创意产业高质量发展的若干意见》将游戏电竞列为重点 [5] - 在2025年产业年会上,徐汇区发布《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》,从八个维度给予支持,单项最高扶持资金可达3000万元 [7] - 徐汇区曾为初创的米哈游团队提供10万元无息贷款及为期半年的免费办公场地支持 [7] 产业年会活动与影响 - 2025年度中国游戏产业年会于12月17日至19日在上海徐汇西岸举行,现场气氛热烈 [1] - 年会期间,近20场艺术展览、3处沉浸式探索体验等文旅商体展融合活动在徐汇滨江展开 [7] - 三天年会期间,徐汇西岸周边大型酒店及连锁酒店平均出租率达99%,同比增长10%,环比增长6% [7] - 自2025年起,中国游戏产业年会将连续五年在徐汇举办 [8] 未来发展规划与定位 - 徐汇区未来将继续聚焦技术突破、内容创新与全球运营三大核心,完善产业链并强化人才培育 [8] - 徐汇区以陪伴者、赋能者的姿态为游戏企业提供全生命周期支持,致力于构建更具国际竞争力的数字文创产业集群 [8] - 中国音像与数字出版协会认为,与徐汇区的合作是行业赋能与区域优势的完美契合,徐汇已成为游戏产业高质量发展的“样板间” [10]
从这场产业年会 读懂上海徐汇吸“游”记
新华财经· 2025-12-20 13:55
中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模为6.83亿,同比增长1.35% [1] 徐汇区游戏产业核心地位与规模 - 2025年1月至11月,徐汇区游戏产业营收达714.81亿元,同比增长5.7% [1] - 2024年徐汇区游戏产业营收规模突破700亿元,占上海全市总量近五成 [1] - 超过70家头部游戏企业扎根徐汇,集聚了全上海市近60%的游戏企业 [2] 徐汇区产业生态与集聚优势 - 形成以西岸传媒港和漕河泾开发区为核心的“双引擎”发展格局 [2] - 西岸板块定位为游戏品牌发布、线下活动和IP展示的“超级秀场” [2] - 漕河泾开发区定位为游戏研发、技术创新的“核心引擎” [2] - 产业链完整,覆盖从研发、发行到运营、衍生各环节 [2] - 代表性企业包括腾讯、网易的区域总部,米哈游全球总部,以及莉莉丝、鹰角网络、育碧、Garena中国区核心工作室等 [2] 徐汇区政策支持体系 - 2025年2月成立上海首个聚焦游戏产业的政府运营服务平台“徐汇区游戏产业服务中心” [3] - 2025年3月出台政策将游戏电竞列为文化创意产业发展重点 [3] - 发布《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》,从八个维度给予支持,单项最高扶持资金可达3000万元 [3] - 提供从注册落地到出海合规的全生命周期“陪跑”服务 [3] 企业成功案例与产业带动效应 - 米哈游从2011年3人工作室起步,凭借徐汇区提供的10万元无息贷款及免费办公场地支持发展壮大,目前员工超6000人 [4] - 米哈游游戏《崩坏:星穹铁道》在2025年度中国游戏产业年会上荣获“2025年度游戏十强优秀游戏音乐设计”奖项 [4] - 产业年会期间,徐汇西岸周边大型及连锁酒店平均出租率达99%,同比增长10%,环比增长6% [4] - 年会带动近20场艺术展览、3处沉浸式体验、超5项公共艺术项目等文旅商体展融合活动 [4] 未来发展规划与行业定位 - 中国游戏产业年会将自2025年起连续五年在徐汇举办 [5] - 未来徐汇区将聚焦技术突破、内容创新与全球运营三大核心,完善产业链并强化人才培育 [5] - 行业观点认为,徐汇区已成为游戏产业高质量发展的“样板间” [5]
国内游戏产值创新高迎价值新估机遇 完美世界谋求游戏内生增长力
中国经济网· 2025-12-20 03:38
2025年中国游戏产业核心数据与整体规模 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿人 [1] - 游戏及相关产业整体经济规模首次估算超过12000亿元人民币,涵盖核心、关联及辐射经济层 [1] 细分市场表现与增长动力 - 客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比增长14.97% [2][7] - 小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39% [7] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96% [7] - 增长动力源于长青游戏运营良好及新品类供给,如《完美世界》《征途》《传奇》等经典IP运营超20年 [2] 产品创新与技术应用趋势 - 开放世界品类成为趋势,多款都市开放世界产品如《白银之城》《无限大》《望月》《异环》密集研发 [2] - 新产品《异环》基于虚幻引擎5.6开发,整合英伟达DLSS4等前沿技术以提升多平台体验 [2] - 游戏产业驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术突破,并被纳入国家《网络出版科技创新引领计划》支持范畴 [6] 文化价值与出海表现 - 中国自研游戏海外市场实际销售收入已连续六年超千亿元,与网络文学、微短剧并称文化出海“新三样” [6] - 《黑神话:悟空》《原神》《燕云十六声》等产品以东方叙事征服国内外玩家 [6] - 行业追求让游戏承载文明、传承文化,文化联动已进入与游戏内容深度融合的3.0阶段 [6] 政策环境与产业支持 - 多地出台政策促进产业高质量发展,如上海市发布支持游戏电竞产业发展“游戏沪十条” [7] - 国家层面政策支持网络游戏与GPU等基础产品联合研发适配,并加强AI、游戏引擎等领域知识产权保护 [6]