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国游出海这一年:夺科隆、拿TGA,给老外一点武侠震撼
创业邦· 2025-12-26 09:06
2025年中国游戏出海市场概览 - 2025年游戏市场关键词仍是出海 中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - 腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43% 为单独披露该板块业绩以来的最高增速 [9] - 网易游戏海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元 海外市场被视为其游戏业务的第二增长曲线 [9] - 基于上半年数据及季度增长趋势 预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [9] 出海厂商排名与品类分析 - 英国媒体PocketGamer.biz发布《2025年全球手游厂商50强榜单》 九家中国厂商上榜 世纪华通位列榜首 [12][13] - 世纪华通登顶主要得益于旗下点点互动及《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款手游 [13] - SLG仍是出海热门品类 易打入中东等新兴市场 其海外玩家群体广泛 包括战乱地区用户 游戏成为其暂时远离现实的途径 [14] - 海彼游戏凭借《弓箭传说》等中度休闲游戏在海外表现稳定 其产品上线半年后月收入多能稳定在千万级别 [16] - 柠檬微趣通过三消、模拟经营等休闲类游戏收割海外市场 主要瞄准以女性为主的超轻度玩家 [19] - 射击游戏是出海传统强势品类 腾讯《三角洲行动》海外上线成绩亮眼 文化背景是海外玩家偏好该品类的原因之一 [20] 二次元游戏出海表现 - 二次元游戏在海外声量大但玩家仍属少数派 玩家通过展会等活动寻找同好 [22] - 米哈游在海外市场表现稳健 拥有高忠诚度玩家群体 并成为部分玩家接触其他中国二次元游戏的引路人 [24][26] - 海外二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合 库洛游戏《鸣潮》因更侧重开放世界探索与动作反馈获得玩家认可 [26][28] - 叠纸游戏《恋与深空》在德国科隆获奖后海外表现稳健 通过TikTok等平台投流触达新玩家 在年轻女性中形成社交潮流 [29][32] 武侠题材成为出海新方向 - 《黑神话:悟空》及《燕云十六声》在Steam的爆火 显示中国武侠可能成为国游出海新方向 [34] - 海外存在大量“中国功夫迷” 仙侠剧的流行也助推了“武侠”在海外的认知度 [36][38][39] - 《燕云十六声》上线Steam后表现超预期 40分钟内玩家超50万 24小时破200万 两周破900万 Steam同时在线峰值破19万 横扫20国畅销榜前十 [41] - 免费游玩模式是吸引海外玩家尝试中国武侠游戏的重要原因之一 [43] - 游戏丰富的剧情内容契合了海外玩家(特别是欧洲玩家)拥有大量业余时间的特点 [46] - 灵游坊《影之刃零》定档2026年9月9日 武侠题材+动作玩法备受海外玩家期待 [46] 出海趋势总结 - 武侠、二次元、女性向游戏共同勾勒2025年国游出海新版图 [48] - 行业正从粗放时代迈入以品质、文化、玩法为核心的精细化竞争阶段 [49]
中国游戏出海:结构化创新,提质增长
华泰证券· 2025-12-23 09:07
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持” [8] 报告核心观点 - 中国游戏出海动能充沛,已全面进入“高质量增长新时代”,全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [1] - 行业增长逻辑在于“出海确定性+政策顺风”与“公司α”的合力,其中SLG品类贡献稳定现金流,龙头公司在垂直赛道具备竞争优势 [16][17] - 与市场不同,报告认为:1)成熟市场通过精品化与本地化仍有增长空间,新兴市场潜力巨大;2)增长驱动已转为结构性创新;3)竞争焦点为“SLG+X融合创新”与多品类协同 [5][19] 行业增长动能与市场表现 - **收入持续增长**:中国自研游戏出海收入在2019年至2024年间从116亿美元增长至185.6亿美元,复合年增长率为9.1% [1];2025年第一季度至第三季度收入达145.0亿美元,同比增长5.6% [20] - **移动游戏主导**:移动游戏在中国自研游戏出海收入中占比长期稳定在90%左右 [20];中国自研移动游戏在海外市场的市占率从2019年的17.1%显著提升至2024年的29.8% [25] - **区域收入结构**:2025年上半年,美国是中国自研移动游戏出海最大市场,收入占比达31.96%,其次为日本(16.20%)和韩国(7.47%) [28] 区域市场分析 - **新兴市场(东南亚、中东、拉美)**: - **东南亚**:2023年总人口达6.8亿,年龄中位数低,潜在用户池庞大 [30];2025年第一季度移动游戏总下载量达19.3亿次,全球第二,上半年内购收入增长率达12% [30] - **中东**:用户付费能力强,2024年沙特手游平均每用户收入高达270美元,是中国的8倍以上 [39] - **拉美**:休闲游戏增长迅速,2024年该地区移动游戏广告投放中,休闲游戏广告主占比达31%,素材占比达34% [36] - **成熟市场(欧美)**: - 用户红利见顶,互联网与游戏渗透率普遍超过90%和70% [40] - 增长依赖精品化策略突围,例如SLG品类通过融合创新在美国市场取得成功,点点互动《Whiteout Survival》跻身2024年美国移动游戏收入榜前十 [42][44] 品类发展与创新趋势 - **SLG持续领跑**:2025年1-6月,SLG品类在中国自研移动游戏海外收入前100名中占比最高,达43.3% [3][68] - **SLG进入3.0时代**:特征为融合休闲玩法、复合题材、付费点密集,代表作包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival Game》等 [75][76] - **多品类协同发展**: - **RPG**:依靠IP势能与叙事创新,如《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,《绝区零》通过文化细节与角色长线运营深化体验 [57][80] - **射击类**:依托跨平台技术整合与全球化运营,如《三角洲行动》实现PC/移动端数据互通,全球预注册用户超2500万 [83] - **休闲类**:创新玩法与混合变现模式(IAP+IAA)成为关键,如《Gossip Harbor》将合并玩法与剧情结合,2025年上半年收入激增78% [59][82] - **融合玩法成趋势**:“三消+模拟经营”等融合玩法因买量成本相对较低、用户门槛低而成为新增长点 [86] 竞争格局与厂商策略 - **头部厂商(如腾讯、网易)**:依托全球化IP战略及海外自建工作室扩大份额,长青产品流水稳定 [4][18] - **中型厂商(如点点互动、柠檬微趣)**:通过高度聚焦的赛道策略和差异化创新实现突围,例如点点互动已跻身出海头部梯队 [4][18] - **中小厂商**:以轻量化、融合玩法及混合变现模式,在美国、日韩等高价值市场与中东、拉美等新兴市场寻找增量机会 [4][18] 发展驱动因素 - **政策引导**:2018年与2021年的版号调整促使企业加速出海;2023-2025年中央明确战略出海方向并支持技术研发,地方层面(如浙江、广东)出台专项扶持政策 [2][65] - **技术赋能**:AI技术重构游戏交互体验与本地化运营,并推动3A研发能力的工业化复制,促进高品质游戏规模化出海 [3][17] - **跨平台发行**:自2024年第三季度起,中国出海游戏的跨平台安装量累计增幅超过200%,成为核心战略 [61] 投资建议 - **后续机遇**:1)区域扩张,从“广撒网”转向“精耕细作”,兼顾新兴市场与高价值市场;2)玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [6] - **A股推荐公司**:包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、神州泰岳 [6][10] - **其他产业链标的**:包括世纪华通等 [6]
从这场产业年会,读懂上海徐汇吸“游”记
新浪财经· 2025-12-20 13:55
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35% [1] 徐汇区游戏产业发展概况 - 2025年1月至11月,徐汇区游戏产业营收达714.81亿元人民币,同比增长5.7% [3] - 2024年徐汇区游戏产业营收规模突破700亿元,占上海全市总量近五成 [3] - 超过70家头部游戏企业扎根徐汇,形成高质量产业集聚 [3] - 以西岸传媒港和漕河泾开发区为核心的“双引擎”,集聚了全上海市近60%的游戏企业,形成完整产业链 [3] 徐汇区产业生态与核心企业 - 腾讯、网易的区域总部以及米哈游的全球总部均坐落于徐汇 [5] - 莉莉丝、鹰角网络等中生代领军企业在此成长,国际巨头育碧、Garena的中国区核心工作室也落户徐汇 [5] - 西岸板块成为游戏品牌发布与IP展示的“超级秀场”,漕河泾开发区成为游戏研发与技术创新的“核心引擎” [5] - 米哈游从3人工作室成长为员工超6000人的全球企业,其游戏《崩坏:星穹铁道》在年会上获奖 [7] 徐汇区政策与服务平台支持 - 2025年2月,上海首个聚焦游戏产业的政府运营服务平台“徐汇区游戏产业服务中心”在漕河泾成立,提供全生命周期服务 [5] - 2025年3月,《徐汇区关于推动文化创意产业高质量发展的若干意见》将游戏电竞列为重点 [5] - 在2025年产业年会上,徐汇区发布《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》,从八个维度给予支持,单项最高扶持资金可达3000万元 [7] - 徐汇区曾为初创的米哈游团队提供10万元无息贷款及为期半年的免费办公场地支持 [7] 产业年会活动与影响 - 2025年度中国游戏产业年会于12月17日至19日在上海徐汇西岸举行,现场气氛热烈 [1] - 年会期间,近20场艺术展览、3处沉浸式探索体验等文旅商体展融合活动在徐汇滨江展开 [7] - 三天年会期间,徐汇西岸周边大型酒店及连锁酒店平均出租率达99%,同比增长10%,环比增长6% [7] - 自2025年起,中国游戏产业年会将连续五年在徐汇举办 [8] 未来发展规划与定位 - 徐汇区未来将继续聚焦技术突破、内容创新与全球运营三大核心,完善产业链并强化人才培育 [8] - 徐汇区以陪伴者、赋能者的姿态为游戏企业提供全生命周期支持,致力于构建更具国际竞争力的数字文创产业集群 [8] - 中国音像与数字出版协会认为,与徐汇区的合作是行业赋能与区域优势的完美契合,徐汇已成为游戏产业高质量发展的“样板间” [10]
从这场产业年会 读懂上海徐汇吸“游”记
新华财经· 2025-12-20 13:55
中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68% [1] - 2025年国内游戏用户规模为6.83亿,同比增长1.35% [1] 徐汇区游戏产业核心地位与规模 - 2025年1月至11月,徐汇区游戏产业营收达714.81亿元,同比增长5.7% [1] - 2024年徐汇区游戏产业营收规模突破700亿元,占上海全市总量近五成 [1] - 超过70家头部游戏企业扎根徐汇,集聚了全上海市近60%的游戏企业 [2] 徐汇区产业生态与集聚优势 - 形成以西岸传媒港和漕河泾开发区为核心的“双引擎”发展格局 [2] - 西岸板块定位为游戏品牌发布、线下活动和IP展示的“超级秀场” [2] - 漕河泾开发区定位为游戏研发、技术创新的“核心引擎” [2] - 产业链完整,覆盖从研发、发行到运营、衍生各环节 [2] - 代表性企业包括腾讯、网易的区域总部,米哈游全球总部,以及莉莉丝、鹰角网络、育碧、Garena中国区核心工作室等 [2] 徐汇区政策支持体系 - 2025年2月成立上海首个聚焦游戏产业的政府运营服务平台“徐汇区游戏产业服务中心” [3] - 2025年3月出台政策将游戏电竞列为文化创意产业发展重点 [3] - 发布《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》,从八个维度给予支持,单项最高扶持资金可达3000万元 [3] - 提供从注册落地到出海合规的全生命周期“陪跑”服务 [3] 企业成功案例与产业带动效应 - 米哈游从2011年3人工作室起步,凭借徐汇区提供的10万元无息贷款及免费办公场地支持发展壮大,目前员工超6000人 [4] - 米哈游游戏《崩坏:星穹铁道》在2025年度中国游戏产业年会上荣获“2025年度游戏十强优秀游戏音乐设计”奖项 [4] - 产业年会期间,徐汇西岸周边大型及连锁酒店平均出租率达99%,同比增长10%,环比增长6% [4] - 年会带动近20场艺术展览、3处沉浸式体验、超5项公共艺术项目等文旅商体展融合活动 [4] 未来发展规划与行业定位 - 中国游戏产业年会将自2025年起连续五年在徐汇举办 [5] - 未来徐汇区将聚焦技术突破、内容创新与全球运营三大核心,完善产业链并强化人才培育 [5] - 行业观点认为,徐汇区已成为游戏产业高质量发展的“样板间” [5]
国内游戏产值创新高迎价值新估机遇 完美世界谋求游戏内生增长力
中国经济网· 2025-12-20 03:38
2025年中国游戏产业核心数据与整体规模 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿人 [1] - 游戏及相关产业整体经济规模首次估算超过12000亿元人民币,涵盖核心、关联及辐射经济层 [1] 细分市场表现与增长动力 - 客户端游戏市场实际销售收入781.6亿元,同比增长14.97% [2][7] - 小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39% [7] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96% [7] - 增长动力源于长青游戏运营良好及新品类供给,如《完美世界》《征途》《传奇》等经典IP运营超20年 [2] 产品创新与技术应用趋势 - 开放世界品类成为趋势,多款都市开放世界产品如《白银之城》《无限大》《望月》《异环》密集研发 [2] - 新产品《异环》基于虚幻引擎5.6开发,整合英伟达DLSS4等前沿技术以提升多平台体验 [2] - 游戏产业驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术突破,并被纳入国家《网络出版科技创新引领计划》支持范畴 [6] 文化价值与出海表现 - 中国自研游戏海外市场实际销售收入已连续六年超千亿元,与网络文学、微短剧并称文化出海“新三样” [6] - 《黑神话:悟空》《原神》《燕云十六声》等产品以东方叙事征服国内外玩家 [6] - 行业追求让游戏承载文明、传承文化,文化联动已进入与游戏内容深度融合的3.0阶段 [6] 政策环境与产业支持 - 多地出台政策促进产业高质量发展,如上海市发布支持游戏电竞产业发展“游戏沪十条” [7] - 国家层面政策支持网络游戏与GPU等基础产品联合研发适配,并加强AI、游戏引擎等领域知识产权保护 [6]
中国音数协理事长孙寿山:让游戏成为新时代的礼乐诗书
新浪财经· 2025-12-19 14:22
行业定位与发展理念 - 游戏产业被定位为新时代的“礼乐诗书”,旨在承载文明、传承文化、赋能创新 [1] - 行业发展逻辑与通过人文实践滋养社会、赋能发展的文化价值高度契合 [1] 游戏作为新时代之“礼”:价值引领与规则教化 - 游戏应担任数字时代文明秩序与价值引领的“校准器”,是虚拟世界中的规则契约与伦理实践 [3] - 优秀游戏引导玩家理解秩序、尊重对手、崇尚合作,内化诚信、友善、公正等美德 [3] - 具体案例如《剑侠情缘》贯穿民族大义与家国情怀,《寻光之旅》融入社会责任与人文关怀,《隐形守护者》让玩家体会理想与信念的力量 [4] 游戏作为新时代之“乐”:审美涵养与心灵润泽 - 游戏应担任涵养国民审美与润泽个体心灵的“净化剂”,本质在于“和同” [5] - 游戏在视听语言上突破,将中国传统美学与现代数字技术深度融合,提升玩家审美素养 [5] - 具体案例如《明日方舟》“音律联觉”音乐会融汇多种音乐形式,《原神》改编京剧选段《神女劈观》并在海外掀起传唱热潮,推动东方美学全球共鸣 [5] - 游戏激发的愉悦超越感官娱乐,升华为调和情绪、疏导心灵的内在力量 [5] 游戏作为新时代之“诗”:文化传承与时代抒写 - 游戏应担任传承文化根脉与抒写时代精神的“咏叹调”,构建独具中国气派的“数字诗学” [6] - 优秀游戏作品构建富含东方美学特质的文化意象体系,增进玩家对中华文明的认知与认同 [6] - 具体案例如《妙笔千山》以《千里江山图》为蓝本打造可游可感的世界,《黑神话:悟空》以恢弘叙事重塑东方神话,引发海内外对中国哲学精神的探讨 [6] - 游戏使玩家成为时代亲历者与命运抉择者,实现个体情感与时代脉搏同频共振 [6] 游戏作为新时代之“书”:知识传播与创新探索 - 游戏应担任传播知识、开启智慧、探索未来的“活课堂”,持续拓展大众认知、交流与创新的空间 [7] - “功能游戏”将抽象复杂的知识体系转化为易于理解的互动场景,成为公众获取知识与终身学习的有效工具 [7] - 具体案例如《碳碳岛》引导玩家学习“碳中和”实现路径与低碳生活理念,《我是航天员》模拟空间站生活以激发对航天科学的兴趣 [7] - “游戏即学习”模式正在重塑知识的呈现与传播方式,让探索精神扎根人心 [7] 未来发展方向与产业规范 - 需建立“创作有导向、内容有筋骨、运营有底线”的产业规范,创作弘扬民族精神、传递正向价值的精品 [8] - 需推动音乐、美术、戏曲等艺术形式的创新呈现,提升游戏的艺术品质与审美格调 [8] - 需坚持“内容为王”的创作理念,让游戏成为传承文化根脉、承载思想内涵的互动史诗 [8] - 需以更高站位、更开放思维推动“游戏+”策略发展,实现“寓教于乐”的新时代价值 [8]
上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 14:11
上海游戏产业政策与规划 - 上海将发布“游戏沪十条”及相关区级配套政策 以更细致、力度更大的支持举措为游戏企业提供全周期服务 将最优质的资源精准投向关键环节 [1] - 上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》 发布系列“政策包” 倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海 [1] - 上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措 围绕关键领域提出系统性支持政策 [2] 上海游戏产业发展现状与目标 - 2025年上海网络游戏产业预计实现销售收入1707亿元 同比增长9.57% 其中海外收入预计达303亿元 同比增长13.7% [2] - 上海已锻造一条覆盖技术、研发、运营、出海、衍生品开发等各关键环节、梯队完整的产业链 [2] - 沪产游戏如《原神》《明日方舟》《无尽冬日》《无限暖暖》等在世界游戏版图上刻下鲜明的“上海印记” [1] - 腾讯华东总部、网易上海国际文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海 [1] 具体支持举措与区域规划 - 以徐汇、杨浦、静安为核心 建设具有世界影响力、引领力的游戏电竞产业集聚区 [2] - 支持AI、游戏开发工具等技术研发 探索游戏多终端发展可能 [2] - 深入实施“游戏+” 扩大游戏产业溢出赋能 [2] - 完善金融支撑 鼓励设立产业投资基金 [2] - 优化人才培养 支持设立游戏电竞相关专业 [2] - 《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》发布 涵盖企业集聚、产品研发、发行运营、技术创新、游戏街区、品牌活动、场景打造、人才培育等内容 [2] 行业活动与营商环境 - 2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行 该年会首次落户上海 [1] - 年会落户上海是对上海网络游戏产业集聚优势的认可 也离不开上海持续优化的营商环境 [1]
游戏产业新生态正在徐汇崛起
新浪财经· 2025-12-19 07:25
徐汇区游戏产业政策支持 - 徐汇区发布支持游戏电竞产业发展的具体政策,包括游戏街区最高300万元、场景支持最高1000万元、人才培育最高500万元的资金支持 [1] 徐汇区游戏产业发展现状与数据 - 2025年前三季度,徐汇区游戏产业营收达521.7亿元,同比增长5.0% [2] - 西岸与漕河泾开发区作为产业“双引擎”,已集聚全市近6成的游戏企业 [2] - 该区域形成了“大厂引领+新势力崛起+国际布局”的黄金生态 [2] 头部企业聚集与产业生态 - 头部企业如腾讯、网易的区域总部,以及米哈游的全球总部落户徐汇 [2] - 米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》等爆款IP成功撬动全球市场,成为区域产业核心支柱并引领“内容为王”的行业创新风潮 [2] - 国际大厂Garena、育碧也在徐汇设立了中国区核心工作室,聚焦游戏研发与全球化发行 [2] 技术融合与产业边界拓展 - 上海人工智能实验室等国家级平台为游戏研发效率与内容创新力提供技术支撑 [2] - 全国首个大模型创新生态社区“模速空间”以轻量化、场景化的AI能力输出模式,为游戏企业提供技术解决方案 [2] - 徐汇区以陪伴者、赋能者姿态为企业提供全生命周期支持,已成为上海游戏产业核心承载区及游戏融合创新的全球新高地 [2] 行业趋势与共识 - 中国游戏产业正迈向全球化、精品化的黄金时代 [1] - 业界普遍认为“政策有温度、创业有底气、合作有平台”,游戏产业新生态正在徐汇崛起 [1]
在米哈游上班月入42000元?!米哈游员工的工资到底有多少,我们都很好奇。
搜狐财经· 2025-12-14 12:12
公司薪资结构 - 技术类岗位平均月薪为48,463元,核心岗位如3D游戏开发工程师、Java前端开发工程师月薪普遍在4-5万元区间[5] - 算法岗薪资极高,2024年校招季有985硕士应届生获得NLP算法工程师职位,年薪达92.8万元(月薪5.8万元,16薪)[6] - 非技术岗位如UI策划员月薪1.5万元,年终奖3万元,2D原画师薪资水平相近,这些岗位薪资在游戏行业属中上水平[7] - 薪资分布呈现“二八定律”,37%的员工月薪在37-47K,31%的员工月薪在47-56K,仅4%的员工月薪在66-81K[7] - 月入4.2万元在米哈游确实存在,但更多是核心岗位的资深员工,普通员工薪资为行业正常水平[7] 行业竞争与公司地位 - 2025年游戏行业平均月薪为27.4K,米哈游薪资水平高出同行约2倍[9] - 高薪资由《原神》《绝区零》等爆款游戏的巨额收益支撑,2025年6月公司收入环比激增32%,稳居全球手游发行商第四位[9] - 游戏行业存在“用人才密度换增长速度”的残酷现实[14] 工作强度与文化 - 公司存在高强度工作模式,项目紧急时连续三个月单休,凌晨下班是常态,在“加班重灾区”榜单上常年名列前茅[9] - 有员工因过度劳累住院后离职的案例[9] - 薪资包含加班溢价,996是常态,007也不罕见[12] 人才招聘与职业特点 - 技术、产品、设计等核心序列岗位薪资远高于运营、行政等支持类岗位[11] - 公司被视为快速积累行业经验的绝佳跳板,但不适合追求工作生活平衡的求职者[13] - 顶级算法岗等超高薪offer属于稀缺资源,更多技术岗年薪集中在30-50万元区间[6] 公司历史轶事 - 公司创始初期,一位联合创始人在公司成立三个月时被思科以年薪22万元挖走,并将其持有的13%股份以1.3万元转让给室友[2] - 若该创始人未离开,其持有的股份价值当前约达200亿元[2]
没有二次元能笑着走出「抖音团播」
36氪· 2025-12-10 08:49
行业现象:抖音二次元团播的兴起与特征 - 以“二次元”为核心内容的团播在2025年于抖音平台迎来高峰,形式主要为“关灯投票,开灯表演”的循环玩法 [5] - 此类直播内容混杂了众多国内外知名游戏、动漫IP元素,包括《原神》《王者荣耀》《鬼灭之刃》《疯狂动物城》等,进行无差别同台竞技 [11][13] - 直播账号普遍粉丝量较低,通常在几百到几千不等,主播多为新小号,在线人数及礼物收入规模远低于真人团播 [22] 商业模式与运营特点 - 二次元团播本质是具有浓厚团播基因的商业模式,核心是引导观众刷礼物投票,与二次元文化中的热爱和致敬关联度低 [7] - 近期该模式正被批量复制,玩法从关灯投票扩展到PK、团战、公会赛、户外及语音厅等多种形式,内容更丰富 [22] - 除视频团播外,以二次元配音为主题的“嘤嘤”语音厅也在抖音兴起,提供通过刷礼物解锁台词、定制剧本等服务 [24] 内容质量与版权问题 - 内容制作粗糙,cosplay服装多为自设或粗制滥造,表演才艺多为抖音神曲,且表演者常出现五音不全、舞蹈混乱等情况 [7][15] - 直播中大量使用未经授权的游戏、动漫IP元素,包括角色形象、背景音乐、主题曲、LOGO等,具有明确的商业属性,构成侵权 [9][28] - 涉及的IP方数量庞大,包括《王者荣耀》《原神》《崩坏·星穹铁道》《疯狂动物城》《鬼灭之刃》等上百家国内外热门作品 [29] 行业规模与监管挑战 - 根据行业报告,2025年“团播”整体市场规模预计突破150亿元,在网络表演直播与短视频市场占比超7%,日均开播房间数超8000个,同比增长20%以上 [33] - 侵权账号采取“游击”策略,如非工作时间开播、不保留回放、下播删除引流视频等,给版权方维权取证带来巨大困难 [32] - 平台目前对此类侵权内容缺乏有效约束,部分二次元团播账号甚至入围了平台官方活动,行业合规意识亟待加强 [32][33] 潜在风险与受众影响 - 二次元团播内容对未成年消费者存在巨大安全隐患,尽管直播间标注“未成年禁止消费”,但弹幕显示仍有大量未成年人观看参与 [37] - 直播互动中存在对角色形象的露骨言论骚扰,且水下可能提供各类定制服务,一旦形成规模将对多方产生不可控伤害 [20][37]