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传媒行业快评报告:2025年游戏市场收入与用户规模达新高点,移动端市场仍占主导地位
万联证券· 2025-12-22 07:12
行业投资评级 - 行业投资评级为“强于大市” [4] 报告核心观点 - 2025年中国游戏市场收入与用户规模均创历史新高,主要得益于移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏强劲增长以及产品多端互通 [2] - 游戏供给端新品持续释放,长青产品稳定发力,市场潜力充足,建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [7] 细分市场表现 - **移动游戏市场**:2025年实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占总体市场规模72.39%,主导地位稳固,由《王者荣耀》《和平精英》等长青爆款及《无畏契约手游》等“端游转手游”新品共同驱动 [3] - **客户端游戏市场**:2025年实际销售收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,增长主要由《梦幻西游》等长青产品及《三角洲行动》等双端互通产品拉动 [3] - **小程序游戏市场**:2025年市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,其中内购收入364.64亿元占比68.11%,广告变现收入170.71亿元占比31.89%,“APP游戏小游戏化”成为新趋势 [4] - **自研游戏出海市场**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,已连续六年超千亿元人民币,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [4][7] 整体市场数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [2] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [2]
2025游戏十强年度榜揭晓
新浪财经· 2025-12-20 19:01
(来源:工人日报) 本报讯 (记者苏墨)12月18日,2025游戏十强年度榜在2025年度中国游戏产业年会上揭晓。本次榜单 覆盖产品与企业两大核心维度,设立10个奖项类别。 移动游戏方面,世纪华通旗下《无尽冬日》当选"优秀移动游戏",腾讯旗下《三角洲行动》、祖龙娱乐 《以闪亮之名》等作品获得提名;客户端游戏领域,《三角洲行动》再度发力,将"优秀客户端游戏"收 入囊中,网易《永劫无间》、叠纸游戏《无限暖暖》等热门作品入围提名名单。 在特色奖项评选中,心动网络《心动小镇》获评"优秀社会价值游戏",该游戏以积极向上的内容传递正 向价值观;网易《燕云十六声》凭借对中华传统文化的深度挖掘与创意呈现,斩获"优秀中华传统文化 游戏"称号;米哈游《崩坏:星穹铁道》在音乐设计上表现出众,当选"优秀游戏音乐设计";上海叠纸 科技《无限暖暖》则以精良的美术制作获评"优秀游戏美术设计"。 本次2025游戏十强年度榜的评选涵盖优秀游戏科技创新企业、优秀"走出去"游戏企业、优秀游戏研发团 队、优秀游戏运营企业、优秀移动游戏、优秀客户端游戏、优秀社会价值游戏、优秀中华传统文化游 戏、优秀游戏音乐设计、优秀游戏美术等十大类别,全面覆盖游戏行 ...
国内游戏产值创新高迎价值新估机遇 完美世界谋求游戏内生增长力
中国经济网· 2025-12-20 03:38
国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元、国内游戏用户规模达6.83亿……这是中国游戏产业2025年底交出的亮眼成绩单。 12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海徐汇举行,期间发布的2025中国游戏产业报告显示,中国游戏为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、 激发全民创新创造活力作出了有益贡献。 在文化传承上,文化内核正成为中国游戏在国际舞台上的核心竞争力。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山认为,要让游戏成为新时代的"礼乐诗书",让 游戏承载文明、传承文化、赋能创新成为全行业的追求。 根据多年文化融合赋能实践,伊迪认为目前中国游戏的文化联动已经升维到3.0阶段,中华优秀传统文化已经与游戏剧情、版本、任务、角色深度融合,吸 引着国内外用户在游戏交互中主动寻求中国文化熏陶。 在技术创新领域,作为技术集成与应用的前沿领域,游戏不断驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术突破。鉴于游戏在技术领域的牵引力,欧盟今年通 过"欧洲创意计划",加大对独立游戏开发的支持,推动文化多样性和技术创新。 除了自身产值持续增长外,游戏产业具备有极强的外溢效应。中国音数协游戏工委今年启动了游戏助力经济生态发展研究课题,经课题 ...
2025年度中国游戏年会揭晓“游戏十强年度榜”
新浪财经· 2025-12-19 00:43
12月18日,2025游戏十强年度榜评选结果在2025年度中国游戏年会上揭晓。网易游戏获得2025年度优秀 游戏科技创新企业,世纪华通获优秀"走出去"游戏企业奖,腾讯天美J3工作室获得优秀游戏研发团队 奖,沐瞳科技获优秀游戏运营企业奖,世纪华通《无尽冬日》获优秀移动游戏奖、腾讯《三角洲行动》 获得优秀客户端游戏奖,网易《燕云十六声》获得优秀中华传统文化游戏奖,心动网络《心动小镇》获 优秀社会价值游戏奖、米哈游《崩坏:星穹铁道》获优秀游戏音乐设计奖、叠纸《无限暖暖》获优秀游 戏美术设计奖。(智通财经记者 范佳来) ...
网易-S(9999.HK):游戏业务毛利保持高企 创新业务利润提升
格隆汇· 2025-12-17 20:16
财务表现 - 2025年第三季度公司营收为28,400百万元,同比增长8.2% [1] - 2025年第三季度公司归母净利润为8,600百万元,非GAAP净利润为9,500百万元,均实现同比双位数增长 [1] - 公司毛利率维持高位,净利率约为30% [1] - 2025年第三季度公司经营现金流净额为12,900百万元,约占营收的45% [1] - 期末公司净现金为153,200百万元,显著高于总负债53,500百万元 [1] 业务发展 - 游戏业务2025年第三季度收入约为23,300百万元,同比增长11.8%,毛利率约69%,营收占比约82% [1] - 游戏业务递延收入同比增长25%,环比增长15%,主要受《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪游戏回归带动 [1] - 云音乐业务2025年第三季度收入约为1,964百万元,同比下降1.8%,毛利为695百万元,同比增长8.3% [1] - 云音乐业务通过压缩版权与推广费用,提升了会员订阅和数字专辑的占比 [1] - 有道业务2025年第三季度收入约为1,600百万元,同比增长3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升 [1] - 创新及其他业务板块2025年第三季度收入约为1,400百万元,同比下降18.9%,严选和数据智能等业务处于主动收缩与重塑阶段 [1] 盈利预测 - 预计公司2025年营收增长10.0%,净利润增长9.2% [1] - 预计公司2025年至2027年市盈率分别为17.41倍、25.66倍和20.65倍 [1]
华通证券国际:予网易-S(09999)“推荐”评级 盈利能力与现金创造能力整体保持稳健
智通财经· 2025-12-16 08:51
该信息由智通财经网提供 智通财经APP获悉,华通证券国际发布研报称,网易-S(09999)的2025年三季度营收28,400百万元 (+8.2%),归母净利8,600百万元(非GAAP净利9,500百万元,均同比双位数增长),毛利率维持高位、净 利率约30%;经营现金流净额12,900百万元,约占营收45%,期末净现金153,200百万元显著高于总负债 53,500百万元,在游戏高毛利与费用率基本平稳的支撑下,公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳 健。投资评级为推荐。 该行指出,游戏业务Q3收入约23,300百万元(+11.8%,毛利率约69%),营收占比约82%,《燕云十六 声》《漫威争锋》叠加暴雪游戏回归带动递延收入同比+25%、环比+15%;云音乐Q3收入约1,964百万 元,毛利695百万元(+8.3%),通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比;创新业务中, 有道Q3收入约1,600百万元(+3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升),创新及其他板块收入约 1,400百万元,严选和数据智能等业务处于重塑阶段。预计2025年营收增长10.0%,净利润增长9.2%,对 应2025-20 ...
华通证券国际:予网易-S“推荐”评级 盈利能力与现金创造能力整体保持稳健
新浪财经· 2025-12-16 08:25
华通证券国际发布研报称,网易-S(09999)的2025年三季度营收28,400百万元(+8.2%),归母净利 8,600百万元(非GAAP净利9,500百万元,均同比双位数增长),毛利率维持高位、净利率约30%; 经营现金流净额12,900百万元,约占营收45%,期末净现金153,200百万元显著高于总负债53,500百 万元,在游戏高毛利与费用率基本平稳的支撑下,公司盈利能力与现金创造能力整体保持稳健。投资评 级为推荐。 责任编辑:史丽君 责任编辑:史丽君 热点栏目 自选股 数据中心 行情中心 资金流向 模拟交易 客户端 热点栏目 自选股 数据中心 行情中心 资金流向 模拟交易 客户端 该行指出,游戏业务Q3收入约23,300百万元(+11.8%,毛利率约69%),营收占比约82%,《燕云十 六声》《漫威争锋》叠加暴雪游戏回归带动递延收入同比+25%、环比+15%;云音乐Q3收入约1,964 百万元,毛利695百万元(+8.3%),通过压缩版权与推广费用、提升会员订阅和数字专辑占比;创新 业务中,有道Q3收入约1,600百万元(+3.6%,AI订阅与在线营销驱动经营利润大幅提升),创新及其 他板块收入约1 ...
网易_ 预计2026又是激动人心的一年;中国数字娱乐板块首选股
2025-12-16 03:27
涉及的行业与公司 * 行业:中国互联网行业,特别是数字娱乐与网络游戏板块 [1] * 公司:网易公司 (美股代码: NTES US,港股代码: 9999 HK) [1][2] 核心观点与论据 **投资评级与目标价** * 摩根大通给予网易“增持”评级,并将其定为中国数字娱乐板块首选股 [1] * 美股目标价190美元,港股目标价295港元,均基于20倍2026年预期市盈率,与公司5年平均市盈率一致,潜在上行空间为39% [1][21][25][32][37][38][46] **2026年增长动力:新游戏管线** * **核心驱动**:预计2026年网游收入同比增长15%,高于2025年预测的14%增速,主要动力来自新游戏上线及现有游戏复苏 [1][5][7] * **《燕云十六声》海外成功**:该游戏于2025年11月14日在Steam海外上线,表现强劲,跻身收入前三,收获超900万海外玩家,是中国首款在海外取得如此成功的免费武侠RPG,其成功为网易未来面向海外的3A游戏(如《无限大》)铺平了道路 [1][4] * **重磅新游《无限大》**:预计2026年第三季度上线,摩根大通预测其有望成为网易收入最高的游戏,估算前12个月收入达120亿元人民币,约为《原神》同期收入的一半 [24][32][37][46] * **其他新游戏**:《遗忘之海》(海洋冒险RPG)预计2026年第一季度上线,年收入预测为50亿元人民币;基于《阴阳师》IP的自走棋游戏已开始保密测试,有望凭借庞大粉丝群成为下一款热门游戏 [1][4][24][32][37][46] * **现有游戏复苏**:包括《梦幻西游》电脑版/手游版、《蛋仔派对》和《第五人格》等游戏为2025年增长提供支撑 [5] **估值催化剂:可能纳入港股通** * **上市地位转换**:根据港交所规则,若公司最近一个财年美元计价成交额的55%以上发生在港交所,则须将第二上市改为主要上市 [11] * **数据支持**:网易H股成交额已占主导,过去12个月/年初迄今/过去3个月占总成交额的比例分别为57%/57%/63%,因此很可能在2026年改为双重主要上市 [1][11] * **纳入港股通前提**:香港主要上市地位是纳入港股通的前提条件,网易H股已被纳入恒生综合大型股指数,若地位不变,改为主要上市后可能获得港股通资格 [11] **当前估值具备吸引力** * **相对估值较低**:基于摩根大通预测,网易2025/2026年预期市盈率为16倍/15倍,低于A股主要游戏同业(如世纪华通/巨人网络基于Bloomberg预期的2025年市盈率为23倍/36倍) [1][12][18][19] * **历史估值对比**:网易12个月动态市盈率目前为15倍,低于17倍的5年均值 [12][16] * **股价表现**:年初迄今网易股价上涨56%,跑赢中概互联网指数基金(上涨27%) [1][12] 其他重要内容 **财务预测摘要** * **收入增长**:预测2025年总收入同比增长8.3%至1140.66亿元人民币,2026年同比增长11.7%至1274.41亿元人民币 [21][31][35][45] * **网游收入**:预测2025年网游收入同比增长14%,2026年同比增长15% [1][5][7] * **盈利预测**:预测2026年调整后净利润为434.64亿元人民币,比Bloomberg一致预期高5% [1][21] * **季度增速**:预计2026年第一季度游戏收入同比增速将因高基数而放缓,随后在《遗忘之海》和《无限大》上线推动下,下半年增速将超过20% [8][10] **风险提示** * 老游戏收入下降 [27][41] * 海外游戏市场竞争加剧 [27][41] * 中国游戏行业监管加强 [27][41] **公司数据与市场表现** * **市值**:美股总市值约880.91亿美元,港股总市值约852.84亿美元 [2][30][44] * **近期股价**:截至2025年12月10日,美股股价136.07美元;截至2025年12月11日,港股股价209.60港元 [2][30][40][44] * **历史评级**:摩根大通对网易的评级在2023年1月为“中性”,后于2023年3月上调为“增持”并维持至今(期间2025年7-8月短暂调整为“中性”) [55][57]
网易游戏:《燕云十六声》移动端全球预约人数突破500万
新浪财经· 2025-12-10 07:20
产品发布与市场表现 - 游戏《燕云十六声》移动端国际服全球预约人数突破500万 [1][2] - 该游戏移动端将于12月12日正式上线iOS和Android平台 [1][2] - 游戏PC端于11月15日全球发布,上线两周全球玩家数量超过900万 [1][2] - PC端在Steam平台斩获全球畅销榜第二名,好评率接近90% [1][2] 产品定位与技术特色 - 该产品是首款由国产自研引擎打造的中国武侠开放世界游戏 [1][2] - 产品凭借便捷的跨端互通与沉浸式的文化体验,在海外市场持续获得关注 [1][2] 行业与市场影响 - 该游戏成为首个横扫欧美市场的中国武侠游戏 [1][2]
中金2026年展望 | 传媒:政策赋能新周期,AI、出海与IP化共驱发展
中金点睛· 2025-12-07 23:42
核心观点 - 2025年传媒板块在细分领域轮动中整体上行,截至11月30日,传媒(申万)指数涨幅约29.7% [7] - 展望2026年,行业有望在政策赋能下迎来新周期,主要驱动力为AI技术迭代、华流出海以及IP经济繁荣 [2][3] 行业趋势 - **趋势一:政策友好下迎来新内容周期**:游戏行业受益于版号发放常态化,供给侧回暖;视频剧集行业随着广电新规细则落地,2026年或成为内容创新与机制优化的关键窗口期 [3][9] - **趋势二:AI发展迈入新阶段**:2026年AI原生应用有望从工具辅助转向创意主体,推动网文IP影视化产能提升,并助力游戏、广告等内容制作自动化与收入端优化 [3][12] - **趋势三:华流内容出海扬帆**:文化出海在游戏、网文、短剧赛道已走出成熟路径,2026年有望迈向精品化新阶段,从粗放输出转向“文化内核+本土化适配” [3][14] - **趋势四:IP经济加速繁荣**:2026年国内IP内容、消费品、服务与体验等商业化路径有望多点开花,产业链各环节成熟将推动规模化增长和系统性价值重估 [3][14][19] 细分行业展望 - **数字媒体与游戏**:商业模式占优,头部公司的优质内容输出能力有助于盈利释放与国际竞争力提升,AI新技术有望率先应用落地 [4] - **社交社区**:AI应用深度提升,海外仍为蓝海市场,中东市场开放程度高且用户线上社交习惯强,出海产品重视区域与人群定位 [4][21][24] - **营销广告**:AI赋能全流程,新稳态下关注投放效率与新广告形式,推荐算法向“端到端自动化”演进,覆盖“用户洞察-创意生成-投放优化-效果评估”全流程 [4][30][31] - **影视院线**:行业信心待修复,中长期关注产业升级趋势,2026年中性情形下含服务费票房预计为520亿元 [4][35] - **出版行业**:重视教育图书刚需韧性,把握高股息;图书可产出优质IP内容并承接IP价值,加深与用户链接 [4][39] - **有线广电**:用户规模平稳发展,关注增值业务亮点及AI电视等创新应用进展,重点上市公司如新媒股份2024年股息率达7.1% [4][41] 具体领域分析 - **长视频**:短剧竞争或逐渐平稳,长视频平台外部竞争冲击平缓,行业竞争取决于重点内容表现;会员业务是发展重点,会员数和ARPPU均有提升空间 [16][17] - **音乐**:行业格局2026年有望维持相对稳定,腾讯音乐和网易云音乐维持两强格局;腾讯音乐或率先进入产业链价值深入挖掘期,发展演唱会主办和票务业务 [17] - **游戏**:用户侧情绪消费力提升,产品设计关注即时性新鲜感与长期社交互动;出海方面,东方厂商凭借技术工业化、精细化研运及IP生态构建提升全球竞争力 [26][28] - **演出**:市场或平稳发展,2026年全国演出票房总收入中性预测达494亿元,平台侧或加强演出品类拓展和海外业务布局 [38]