梦幻西游电脑版
搜索文档
网易-S(9999.HK):经典游戏表现亮眼 后续储备丰富有望贡献增量
格隆汇· 2025-11-26 04:02
财务业绩摘要 - 25Q3实现收入284亿元,同比增长8.2% [1] - 25Q3实现毛利润182亿元,同比增长10.3% [1] - 25Q3实现归母净利润86亿元,同比增长31.8% [1] - 25Q3实现Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7% [1] - 三季度末公司净现金达1532亿元 [1] - 25Q3经营性净现金流入129亿元,同比增长21.7% [1] - 三季度分红每股0.114美元 [1] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务板块收入233亿元,同比增长11.8% [1] - 在线游戏收入占比97.6%,较24Q3的96.8%有所提升 [1] - 收入增长主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等自研及代理游戏 [1] - 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家达358万,连创四次新高 [2] - 《命运:群星》在海外及国内上线后登顶多地区iOS下载榜 [2] - 《无限大》在2025东京电玩展引发热烈反响 [2] - 《逆水寒》手游及《燕云十六声》于11月全球上线 [2] - 暴雪系列游戏回归,《魔兽世界》推出国区独家服务器,《暗黑破坏神II》重制版和《星际争霸I》已回归,《暗黑破坏神IV》国区将于12月12日上线 [2] - 《遗忘之海》有望于2026年上线 [2] 其他业务表现 - 25Q3有道实现收入16亿元,同比增长3.6%,环比增长主要来自智能硬件及在线营销服务收入增长 [2] - 云音乐25Q3营业收入20亿元,同比减少1.8% [2] - 创新及其他业务收入14亿元,同比下滑18.9%,原因为网易严选收入减少及部分分部间内部交易抵消增加 [2] 成本与费用 - 25Q3营业成本102亿元,25Q2及24Q3分别为98亿元和97亿元,人员成本、平台收入分成及代理游戏版权成本同环比均增加 [3] - 25Q3营业费用102亿元,25Q2及24Q3分别为90亿元和93亿元,同环比增长主要因游戏相关市场推广费用增加 [3] 未来展望 - 预计公司2025-2027年归母净利润有望达到351.0亿元、384.9亿元、425.3亿元 [3]
网易三季度营收284亿元,高管回应制作人离职:不影响日常游戏运营
第一财经· 2025-11-20 13:51
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入为284亿元人民币,同比增长8.2% [1] - 归属于公司股东的净利润为86亿元人民币,同比增长32% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币,同比增长26.7% [1] - 净利润增长部分得益于投资收益净额从去年同期的5.8亿元增加至13.8亿元,以及汇兑损失从10.6亿元减少至3.7亿元 [2] - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币,较2024年底的1315亿元有所增加 [7] 业务分部收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币,同比增长11.8%,是公司营收支柱 [6] - 在线游戏净收入约占游戏分部净收入的97.6% [6] - 有道教育净收入为16亿元人民币,同比增长3.6% [6] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比减少1.8% [6] - 创新及其他业务净收入为14亿元人民币,同比减少18.9% [6] 费用与支出 - 第三季度营业成本为101.8亿元人民币 [2] - 销售及市场费用为44.6亿元人民币 [2] - 一般费用及管理费用为11.6亿元人民币 [2] - 研发费用为45.4亿元人民币,公司持续投入技术研发 [2][7] 战略与管理重点 - 管理层强调专注原则,将资源倾斜给常青项目,对把握不大的新项目持谨慎态度 [1][4] - 公司致力于打造精品游戏,要求团队对现有长期项目不断精进优化 [3] - 人员流动被视为正常现象,目的是让组织更专注高效,不影响日常游戏运营 [3] - 在游戏领域,AI应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程,提升生产效率 [7] 游戏产品表现 - 在线游戏收入增长来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏 [6] - 《梦幻西游》电脑版于11月2日同时在线人数突破358万,创下第四次在线人数新高 [6] 市场反应与股价 - 财报发布后,网易美股盘前跌3%,港股收盘跌1.39%,报212.6港元/股 [3] - 年初以来公司股价涨幅仍超过58%,最高曾达到248港元/股 [3]
缺乏现象级新作接棒 8月国内游戏市场收入同比下降13%
新华财经· 2025-09-22 14:09
国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比微增0.61%,但同比下降13.01% [1][2][4] - 市场同比下滑主因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数后出现“断档”,缺乏具有同等市场号召力的新作接棒 [1][4] - 行业面临“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同挑战,缺少高收入“次新品”支撑增长 [4] 细分市场收入结构 - 客户端游戏市场收入达65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [7] - 客户端游戏同比增长主要受《三角洲行动》《燕云十六声》等实现双端互通的次新产品驱动 [7] - 移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [7] - 移动游戏新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [7] 产品运营与市场增量 - 成熟产品通过运营活动展现增长势头,如《金铲铲之战》借助4周年庆活动提升活跃度与流水,《明日方舟》通过夏日嘉年华及IP联动实现流水增长 [7] - 《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [7] IP产品市场趋势 - 8月流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1% [8] - 无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量 [8] - IP运用方式趋向多元,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4% [10] - 祖龙娱乐《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后,当天iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,排名水平保持近10日 [10] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66% [1]