Workflow
遗忘之海
icon
搜索文档
网易_ 预计2026又是激动人心的一年;中国数字娱乐板块首选股
2025-12-16 03:27
涉及的行业与公司 * 行业:中国互联网行业,特别是数字娱乐与网络游戏板块 [1] * 公司:网易公司 (美股代码: NTES US,港股代码: 9999 HK) [1][2] 核心观点与论据 **投资评级与目标价** * 摩根大通给予网易“增持”评级,并将其定为中国数字娱乐板块首选股 [1] * 美股目标价190美元,港股目标价295港元,均基于20倍2026年预期市盈率,与公司5年平均市盈率一致,潜在上行空间为39% [1][21][25][32][37][38][46] **2026年增长动力:新游戏管线** * **核心驱动**:预计2026年网游收入同比增长15%,高于2025年预测的14%增速,主要动力来自新游戏上线及现有游戏复苏 [1][5][7] * **《燕云十六声》海外成功**:该游戏于2025年11月14日在Steam海外上线,表现强劲,跻身收入前三,收获超900万海外玩家,是中国首款在海外取得如此成功的免费武侠RPG,其成功为网易未来面向海外的3A游戏(如《无限大》)铺平了道路 [1][4] * **重磅新游《无限大》**:预计2026年第三季度上线,摩根大通预测其有望成为网易收入最高的游戏,估算前12个月收入达120亿元人民币,约为《原神》同期收入的一半 [24][32][37][46] * **其他新游戏**:《遗忘之海》(海洋冒险RPG)预计2026年第一季度上线,年收入预测为50亿元人民币;基于《阴阳师》IP的自走棋游戏已开始保密测试,有望凭借庞大粉丝群成为下一款热门游戏 [1][4][24][32][37][46] * **现有游戏复苏**:包括《梦幻西游》电脑版/手游版、《蛋仔派对》和《第五人格》等游戏为2025年增长提供支撑 [5] **估值催化剂:可能纳入港股通** * **上市地位转换**:根据港交所规则,若公司最近一个财年美元计价成交额的55%以上发生在港交所,则须将第二上市改为主要上市 [11] * **数据支持**:网易H股成交额已占主导,过去12个月/年初迄今/过去3个月占总成交额的比例分别为57%/57%/63%,因此很可能在2026年改为双重主要上市 [1][11] * **纳入港股通前提**:香港主要上市地位是纳入港股通的前提条件,网易H股已被纳入恒生综合大型股指数,若地位不变,改为主要上市后可能获得港股通资格 [11] **当前估值具备吸引力** * **相对估值较低**:基于摩根大通预测,网易2025/2026年预期市盈率为16倍/15倍,低于A股主要游戏同业(如世纪华通/巨人网络基于Bloomberg预期的2025年市盈率为23倍/36倍) [1][12][18][19] * **历史估值对比**:网易12个月动态市盈率目前为15倍,低于17倍的5年均值 [12][16] * **股价表现**:年初迄今网易股价上涨56%,跑赢中概互联网指数基金(上涨27%) [1][12] 其他重要内容 **财务预测摘要** * **收入增长**:预测2025年总收入同比增长8.3%至1140.66亿元人民币,2026年同比增长11.7%至1274.41亿元人民币 [21][31][35][45] * **网游收入**:预测2025年网游收入同比增长14%,2026年同比增长15% [1][5][7] * **盈利预测**:预测2026年调整后净利润为434.64亿元人民币,比Bloomberg一致预期高5% [1][21] * **季度增速**:预计2026年第一季度游戏收入同比增速将因高基数而放缓,随后在《遗忘之海》和《无限大》上线推动下,下半年增速将超过20% [8][10] **风险提示** * 老游戏收入下降 [27][41] * 海外游戏市场竞争加剧 [27][41] * 中国游戏行业监管加强 [27][41] **公司数据与市场表现** * **市值**:美股总市值约880.91亿美元,港股总市值约852.84亿美元 [2][30][44] * **近期股价**:截至2025年12月10日,美股股价136.07美元;截至2025年12月11日,港股股价209.60港元 [2][30][40][44] * **历史评级**:摩根大通对网易的评级在2023年1月为“中性”,后于2023年3月上调为“增持”并维持至今(期间2025年7-8月短暂调整为“中性”) [55][57]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 02:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
网易-S涨超3% 《燕云十六声》全球表现亮眼 中长期收入潜力有望加速兑现
智通财经· 2025-12-01 06:37
股价表现 - 公司股价上涨3.27%至221港元,成交额达7.08亿港元 [1] 新游戏《燕云十六声》市场表现 - 游戏于11月15日在Steam、PlayStation、Epic三大平台全球同步上线 [1] - 上线40分钟海外版玩家数量突破50万 [1] - Steam平台全球最高同时在线人数超过14万 [1] - 华泰证券认为游戏出海进展超出市场预期,中长期收入潜力有望加速兑现 [1] 游戏产品线与增长驱动 - 暴雪游戏已陆续恢复运营 [1] - 长青游戏《燕云十六声》在海外及国内市场均表现优异 [1] - 东方证券指出2026年新游戏《遗忘之海》上线将成为新的增长驱动力 [1]
网易-S(9999.HK):经典游戏表现亮眼 后续储备丰富有望贡献增量
格隆汇· 2025-11-26 04:02
财务业绩摘要 - 25Q3实现收入284亿元,同比增长8.2% [1] - 25Q3实现毛利润182亿元,同比增长10.3% [1] - 25Q3实现归母净利润86亿元,同比增长31.8% [1] - 25Q3实现Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7% [1] - 三季度末公司净现金达1532亿元 [1] - 25Q3经营性净现金流入129亿元,同比增长21.7% [1] - 三季度分红每股0.114美元 [1] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务板块收入233亿元,同比增长11.8% [1] - 在线游戏收入占比97.6%,较24Q3的96.8%有所提升 [1] - 收入增长主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等自研及代理游戏 [1] - 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家达358万,连创四次新高 [2] - 《命运:群星》在海外及国内上线后登顶多地区iOS下载榜 [2] - 《无限大》在2025东京电玩展引发热烈反响 [2] - 《逆水寒》手游及《燕云十六声》于11月全球上线 [2] - 暴雪系列游戏回归,《魔兽世界》推出国区独家服务器,《暗黑破坏神II》重制版和《星际争霸I》已回归,《暗黑破坏神IV》国区将于12月12日上线 [2] - 《遗忘之海》有望于2026年上线 [2] 其他业务表现 - 25Q3有道实现收入16亿元,同比增长3.6%,环比增长主要来自智能硬件及在线营销服务收入增长 [2] - 云音乐25Q3营业收入20亿元,同比减少1.8% [2] - 创新及其他业务收入14亿元,同比下滑18.9%,原因为网易严选收入减少及部分分部间内部交易抵消增加 [2] 成本与费用 - 25Q3营业成本102亿元,25Q2及24Q3分别为98亿元和97亿元,人员成本、平台收入分成及代理游戏版权成本同环比均增加 [3] - 25Q3营业费用102亿元,25Q2及24Q3分别为90亿元和93亿元,同环比增长主要因游戏相关市场推广费用增加 [3] 未来展望 - 预计公司2025-2027年归母净利润有望达到351.0亿元、384.9亿元、425.3亿元 [3]
网易-S(09999):港股公司信息更新报告:看好游戏出海、新游上线及AI赋能深化驱动成长
开源证券· 2025-11-24 07:44
投资评级 - 投资评级:买入(维持)[1] 核心观点 - 公司递延收入高增积蓄增长动能,看好游戏出海及新游上线驱动成长,维持"买入"评级[5] - 基于2025年第三季度业绩,报告下调了2025-2027年业绩预测,但看好储备游戏上线、优质产品出海及AI赋能深化共同驱动公司业绩增长[5] 财务表现与估值 - 2025年第三季度实现营业收入284亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7%[5] - 2025年第三季度归母净利润86亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2%[5] - 2025年第三季度毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点[5] - 2025年第三季度净利率为31.0%,同比提升5.4个百分点[5] - 预计2025-2027年归母净利润分别为357亿元、383亿元、429亿元(前值分别为375亿元、405亿元、464亿元)[5] - 当前股价对应2025-2027年市盈率(PE)分别为16.6倍、15.5倍、13.8倍[5] 游戏业务表现 - 2025年第三季度游戏及相关增值服务实现收入233亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3%[5] - 游戏业务毛利率为69.3%,同比提升0.5个百分点[5] - 收入同比增长主要源于《梦幻西游》端游、《蛋仔派对》及新游《燕云十六声》等[5] - 收入环比增长主要源于《梦幻西游》端游、《逆水寒》手游等[5] - 《梦幻西游》端游最高同时在线人数连创四次新高,11月2日突破358万[5] 游戏业务增长动能 - 《天下》等老游戏全面升级或驱动流水回升[5] - 海外产品日趋丰富,《命运:群星》登顶欧美多地iOS下载榜[5] - 《燕云十六声》海外版本24小时玩家超200万[5] - 新游《无限大》9月实机演示视频在B站播放量超700万[5] - 新游《遗忘之海》计划于2026年同步上线PC端、手机端及主机端[5] - 截至2025年第三季度末,公司合同负债达195亿元,同比增长25%,环比增长15%[5] 云音乐与有道业务表现 - 云音乐2025年第三季度实现收入19.6亿元,同比下降1.8%[6] - 云音乐2025年第三季度毛利率为35.4%,同比提升2.6个百分点[6] - 云音乐推出"AI调音大师",优化用户体验[6] - 有道2025年第三季度实现收入16.3亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9%[6] - 有道收入增长主要系在线营销服务同比增长[6] - 有道领世收入同比增长超40%,用户留存率超75%(2024年第四季度约为70%)[6] - 有道AI驱动订阅服务收入约1亿元,同比增长超40%,创历史新高[6] 股价与市值信息 - 当前股价为204.60港元[1] - 一年最高价为248.00港元,最低价为129.40港元[1] - 总市值为6,587.23亿港元[1] - 流通市值为6,477.62亿港元[1]
网易-S(09999.HK)季报点评:长青精品推动递延收入增长 关注全球化发展
格隆汇· 2025-11-22 19:58
核心观点 - 公司3Q25业绩略低于预期,收入同比增长8%至284亿元,Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 业绩略低于预期主要由于部分产品流水尚未完全确认以及营销费用支出高于预期 [1] - 公司宣布延长回购计划有效期至2029年1月,并公布每股分红 [1] 财务业绩 - 3Q25收入同比增长8%至284亿元 [1] - 3Q25 Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 游戏及增值服务收入同比增长12% [1] - 营销费用同比增长17%至44.6亿元 [1] - 递延收入环比增加25亿元,绝对额同比增长25% [1] - 投资收益为13.8亿元,抵消了部分营销费用增加的影响 [1] - 公司宣布每股分红0.114美元(0.57美元/ADS) [1] 业务运营 - 《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等旗舰产品在暑期内表现良好,驱动增长 [1] - 公司将更多资源倾斜给长青项目,并给予有创新力的团队更多机会 [1] - 营销费用增长主要由于旗舰产品暑期季节性运营活动及新版本营销投入增加 [1] - 《命运:群星》于8月28日/10月16日分别在海外和中国市场发行,并获2025TGA最佳移动游戏提名 [1] - 《燕云十六声》、《逆水寒》手游分别于11月14日/7日在全球发行,《燕云十六声》上线首日玩家规模超200万,登陆Steam全球游戏畅销榜Top4 [1] - 新游《遗忘之海》将于2026年上线,储备产品包括《无限大》、《归唐》等 [1] 资本管理 - 公司宣布延长回购计划(不超过50亿美元)有效期至2029年1月 [1] - 截至3Q25末,已回购共计20亿美元 [1] 未来发展关注点 - 关注网易本土团队全球化能力升级 [1] - 关注重点新游进展 [1]
美股异动 网易(NTES.US)涨3% 花旗:中国游戏产业将持续复苏
金融界· 2025-08-04 15:01
行业动态 - 中国游戏产业呈现持续复苏迹象 2025年中国国际数码互动娱乐展览会人流量和玩家热情均超过去年 [1] - 行业复苏驱动因素包括监管环境常态化 竞争格局稳定 游戏内容质量提升 [1] 公司表现 - 网易股价周一上涨3%至131 305美元 受行业乐观情绪带动 [1] - 公司重点展示《遗忘之海》《天命:崛起》等新游戏 暗示下半年发布节奏可能加快 [1] 分析师观点 - 花旗分析师认为展会热度印证行业复苏趋势 特别指出网易新产品线表现突出 [1]
美股异动丨网易盘前续跌2% 此前已6日连跌 摩通指未来6个月股价前景吸引力减低
格隆汇APP· 2025-08-01 09:40
股价表现与评级调整 - 网易美股盘前续跌2.06%至127.61美元 连续6日累计下跌7.3% [1] - 摩根大通将公司评级由"增持"下调至"中性" 美股目标价由135美元上调至140美元 [1] 行业与市场环境 - 内地数码娱乐股份年初至今表现强劲 受基本面改善及AI投资主题推动 [1] - 内地向国际开放的游戏供应趋于饱和 可能影响2026年《遗忘之海》及《无限大》的收入确定性 [1] 财务与盈利前景 - 预计2026至2027年每股盈利年均复合增长率仅6% [1] - 盈利上升空间有限 因未来1至2年行销费用将因新游戏及现有游戏推广而增加 [1] 产品与收入驱动 - 2023年下半年缺乏重磅新作带动游戏收入增长 [1]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 02:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
国泰海通|传媒:6月游戏版号数量创2025年新高,新游密集上线
游戏版号发放情况 - 6月游戏版号发布147个国产和11个进口游戏,数量创2025年新高[1][2] - 本次版号覆盖腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、金山世游《鹅鸭杀》等重点厂商产品[2] - 2025年上半年国产游戏版号累计达757个,进口游戏审批从"双月一批"加速为"一月一批"[2] - 2025年全年版号总量有望超过去年1416个的水平[2] 行业基本面表现 - 5月中国游戏市场总收入达280.51亿元,同比增长9.86%[1][3] - 电竞游戏销售收入145.23亿元,同比增长28.22%[3] - 自研游戏海外收入15.77亿元,连续三个月环比增长[3] 新游上线动态 - 腾讯《异人之下》开启限量删档测试,结合漫改IP与动作玩法[3] - 完美世界《异环》和网易《遗忘之海》于6月27日启动测试,分别主打开放世界和叙事驱动型冒险[3] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》将于7月11日全平台公测[3] 市场指数表现 - 本周传媒(申万)指数上涨3.06%,强于沪深300(1.95%)和上证指数(1.91%)[1] - 细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩高增机会[1]