《流放之路:降临》

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腾讯新“王炸”要来了
虎嗅APP· 2025-09-02 00:18
文章核心观点 - 腾讯游戏通过《流放之路:降临》再次验证海外爆火游戏回流国服路径的可行性 该游戏凭借硬核刷宝玩法、AI技术深度集成及PC端复兴趋势 有望成为国内动作游戏赛道的新爆款 [5][9][19][30][33] 市场表现与行业口碑 - 《流放之路:降临》海外表现卓越:连续8周登顶Steam畅销周榜 全平台近60万玩家同时在线 Twitch观众峰值达123万 官网预约量突破225万 [5] - 荣获Steam 2024年度"铂金级年度新品"、"铂金级最热玩游戏"及"最畅销黄金游戏"奖项 获得腾讯高级副总裁马晓轶和马斯克的高度评价 [5][7][8] 腾讯战略与资源支持 - 腾讯通过收购GGG大部分股权并保持其自主运营 类似拳头游戏管理模式 确保研发团队独立性与创造力 [11] - 腾讯内部贯彻"让最优秀的开发人员拿到最多的资源"策略 快速绑定自带方法论的团队和IP [6] - 提供A级支持:专项PT团队协助GGG研发需求 WeGame和GGG Global协调全球服务器资源(亚马逊云、谷歌云)及安全方案 [21] 游戏产品特性 - 继承暗黑系列硬核风格:巨型天赋树、装备与技能宝石自由组合 同时创新推出流派无限流 [12] - 三大核心优化:硬核垂直定位(高自由度BD与深度策略)、自由随机掉落机制(打破"肝度换收益")、PVE赛季制更新(新玩法/内容/机制) [13][16][18] - 本地化投入巨大:超百万字文本翻译 17000条中文语音重录 [21] AI技术集成与应用 - 游戏AI助手分三期推进:第一期通用查询答疑(腾讯大模型支持) 第二期场景化智能辅助 第三期个性化解决方案 [23][24][26][28] - 自主构建专属游戏模型 解决公共语言模型版本同步与准确性痛点 [23] - 2024年Steam平台近20%新游戏使用生成式AI 较4月1000款增长至7818款 [19] PC端市场复兴趋势 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 跻身国内日活前五、流水前三 带动"搜打撤"玩法出圈 [30] - 顺网网吧热力榜TOP10中腾讯占7席(含《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》) [33] - PC端回暖动力:《黑神话:悟空》打破国产游戏偏见 入围TGA年度最佳提名 推动玩家回流及全平台布局 [32][38] 行业竞争与品类布局 - 腾讯通过赛马机制建立优势品类控场能力 但亦面临错失风口风险(如2020年开放世界、2023年party game) [9][35] - 游戏行业成功需叠加天时地利人和 腾讯当前产品矩阵统治力强化 持续推出全球性新IP [35] - 业务策略以用户需求优先而非竞争驱动 任何品类在腾讯均有潜在受众 [35]
腾讯新“王炸”要来了
虎嗅· 2025-09-01 16:21
腾讯游戏海外爆款回流策略 - 近两年国内游戏通过海外爆火后回流国服的成功案例验证路径可行性 《无畏契约》是典型案例 [2] - 《流放之路:降临》海外大爆后将于2024年9月11日开启国服不删档测试 具备与当前热门动作游戏竞争的实力 [3] 《流放之路:降临》市场表现与口碑 - 连续8周登顶Steam畅销周榜 创下全平台近60万玩家同时在线纪录 [4] - Twitch平台观众在线峰值达123万 超越同类产品此前94万的记录 [4] - 官网预约量突破225万 [4] - 荣获Steam 2024年度"铂金级年度新品"、"铂金级最热玩游戏"及"最畅销黄金游戏"多项殊荣 [5] - 获得腾讯高级副总裁马晓轶超高评价 马斯克主动为游戏宣传 [5] 开发商GGG的运营优势 - 腾讯持有GGG大部分股权但不干涉其自主运营 采用类似拳头游戏的管理模式 [12] - GGG核心优势在于数十年如一日聆听社区改进研发 实现研发团队与社区真诚沟通 [5] - 产品负责人能用日文版界面流畅演示《流放之路2》 展现专业素养与热爱 [6] 游戏产品特色与创新 - 继承《暗黑破坏神》硬核风格 保留纯正暗黑爽感 提供巨型天赋树选择及装备与技能宝石自由组合 [15] - 开辟流派无限流 在三个方面进行优化:硬核垂直定位、自由随机掉落机制、PVE赛季制更新 [15][21][26] - 移除困难模式 增加快跑系统 调整技能平衡以适应国内玩家偏好 [25] - 新赛季将加入新玩法、新内容、新机制包括新装备和新BOSS [26] AI技术应用 - 游戏采用定制化AI助手 基于WeGame平台通用游戏AI底座模型为《流放之路:降临》训练专属层 [34] - AI助手研发分三期推进:第一期提供通用查询和基础答疑 第二期实现场景化智能辅助 第三期提供个性化智能辅助 [36][37][38] - 本地化文本量超百万字 需真人重录的中文语音达17000条 [31] PC端市场复兴趋势 - 《三角洲行动》2024年7月DAU突破2000万 跻身国内日活用户前五及游戏流水前三 [41] - 顺网网吧游戏热力榜前10款游戏中腾讯独占7席 包括《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》等 [45] - 《黑神话:悟空》成功冲击国际舞台 带动国内主机、PC市场迅速升温 [44] - PC端回暖受益于玩家回流 中国PC装机量及新玩家增长率呈现上扬曲线 [52] 腾讯游戏战略布局 - 通过"让最优秀的开发人员拿到最多的资源"策略绑定自带方法论的团队和IP [7] - 在优势品类建立赛道控场能力 即便可能导致内部重复赛马与左右互博 [9] - 游戏业务优先考虑满足用户需求而非跟随竞争 任何品类在腾讯都有潜在玩家受众 [49]
《流放之路:降临》国服即将开启,腾讯游戏代理的又一爆款?
财经网· 2025-08-23 11:46
游戏产品表现 - 《流放之路:降临》国际服2024年上线后最高同时在线人数突破57.8万,登顶全球热销周榜首位并霸榜8次,在Steam评选中获"铂金级年度新品"等多项殊荣 [1] - 游戏在Twitch平台观众峰值达123万,远超同类产品此前94万的记录 [1] - 腾讯2016年代理一代产品并引进国服,2018年完成对开发商Grinding Gear Games的控股收购 [1] 国服版本内容 - 国服上线即采用0.3.0版本,对所有技能进行精细重做与平衡调整,新增关键做装手段 [2] - 开发商GGG根据中国玩家反馈进行了上百项内容优化 [2] - 预充值98元可获得"基础版-创始人资格包",包含9800点券及测试资格,提供对标国际服但价格更优惠的五档礼包 [2] - WeGame平台高校认证用户可立减10元,最低88元获得测试资格 [3] - 老玩家资产将实现商业化内容互通 [3] 游戏特色与本地化 - 游戏具备高自由度BD流派、自由交易机制及Boss战斗交互体验 [4] - 交易系统与国际服保持一致且无限制,0.3.0版本做了巨大改进 [4] - 腾讯ACE反作弊系统拥有20年技术沉淀,启用信用拦截、脚本识别等功能,GGG账号行为系统通过多维度数据分析打击可疑账号 [5] - 本地化团队完成1.7万条中文语音录制及超百万字文本翻译 [5] - 国服推出定制化功能包括WeGame一站式过滤器配置、BD模拟器及智能AI助手"蛋蛋君" [6] - 智能AI助手提供天赋推荐、装备识别等实时支持,并推出限定国风时装"流火之翎" [6] 生态建设与IP规划 - 推出"先锋计划"为创作者提供优先体验和与开发商交流机会,"长青计划"增加长期现金激励和流量扶持 [7] - 上线跨端攻略站"流放宝典"并设立作者贡献榜 [7] - 腾讯将长期开发《流放之路》IP,注重口碑而非短期销量,以赛季为单位推动两款产品共同进步 [8] - 腾讯为开发商GGG提供技术合研、运营支持、发行协同等全方位支持,并给予高度自主权 [8]
马斯克沉迷的“刷刷刷”游戏,要来中国了
36氪· 2025-08-22 11:28
游戏热度与市场表现 - 马斯克在社交媒体推荐《流放之路2》推动游戏全球热度上升并出圈[1] - 国际服上线后登顶Steam畅销榜 Twitch观看峰值达120万[3][5] - 最高同时在线人数突破57万[5] 游戏内容与特色 - 游戏定位为硬核ARPG 延续庞大天赋树 自由装备技能组合和复杂交易系统[5] - 强调四大自由元素:自由BD流派 自由战斗 自由打装 自由交易[6] - 国际服获Steam铂金级年度新品 铂金级最热玩游戏 最畅销黄金游戏奖项[5] 国服本地化举措 - 国服于9月11日开启预充值不删档测试 同步国际服0.3.0版本[3][6] - 新增全中文配音超1.7万条语音 限定国风宠物熊猫临临和时装流火之翎[6] - 内置全新交易市集 支持电商式搜索筛选和一键交易功能[8] 技术革新与AI应用 - 腾讯引入大模型驱动AI游戏助手蛋蛋君 分三期推进功能开发[9] - 第一期提供通用查询和基础答疑 第二期实现场景化智能辅助 第三期实现个性化辅助[9][10] - AI助手基于专属游戏模型构建 紧密跟随版本更新确保信息准确性[9] 商业化与社区运营 - 国服基础包定价98元 仅为Steam30美元版本一半价格[12] - 支持老玩家资产继承 时装仓库页等虚拟资产可迁移至新作[15] - 推出先锋计划和长青计划 通过测试资格 现金激励和流量扶持鼓励玩家内容创作[15] 行业影响与战略意义 - 游戏被视为硬核游戏在中国落地的实验 涉及AI+游戏 社区共创和长期主义模式[4][16] - 契合中国游戏市场3A和硬核化趋势 需平衡本土化运营与商业化需求[16] - 开发团队根据中外玩家反馈完成0.3.0版本大规模平衡调整[15]
蔡浩宇AI游戏《群星低语》发售;《古剑4》PV首曝;KPL总决赛落地“鸟巢” | 氪游周报8.11-8.17
36氪· 2025-08-18 02:52
新游发布 - 《暗黑破坏神2》重制版国服8月12日开放预购 提供标准版168元 豪华版288元和终极版458元三种选择 8月27日开启技术测试 采用4K分辨率重制 新增快捷施法系统和扩容储藏箱功能 支持符文之语锻造和多职业流派搭配 [1] - 米哈游创始人新公司Anuttacon首款AI互动游戏《群星低语》8月15日Steam发售 国区定价33.99元 两周内八折优惠至27.19元 主打语音互动太空生存玩法 [2] - 网易研发《命运:群星》手游8月15日开启安卓限量付费删档测试 采用第一人称/第三人称双视角 包含6人合作打击及PVP竞技玩法 [4] - 《流放之路:降临》8月17日深圳举办线下试玩会 由腾讯代理国服运营 支持12种基础职业和数百种技能宝石自由组合 [6] - 国产独立游戏《除灵事务所》上线Steam 国区发售价48元 前两周9折优惠至43.2元 融合女鬼养成与卡牌三消玩法 [8] - 烛龙游戏公布《古剑》新作PV 已进入量产阶段 PV发布不到一天B站播放量破740万 [9] 电竞赛事与活动 - 《王者荣耀》2025年KPL总决赛11月8日北京鸟巢举办 系移动电竞赛事首次落地鸟巢 预计吸引超5万名现场观众 采用双屏舞台设计并邀请韩红周深表演 [12] - 《大话西游》2025嘉年华8月16-17日天津举办 推出新门派"神裔"和限时福利 设置60万现金红包瓜分活动 包含相声泥塑等津味文化体验 [16] 行业动态 - 《王者荣耀》匹配算法公开案8月12日深圳开庭 原告要求公开匹配机制 腾讯辩称算法属技术秘密 法院未当庭宣判 [17][19] - 腾讯2025年Q2营收1845亿元同比增长15% 游戏业务收入592亿元同比增长22% 其中国内市场404亿元增长17% 国际市场188亿元增长35% [18] - 网易2025年Q2净收入279亿元同比增长9.4% 净利润95亿元增长21.8% 游戏业务收入228亿元增长13.7% 《梦幻西游》电脑版同时在线达293万创历史新高 [21] 运营调整 - 《世界弹射物语》国服8月14日正式停运 停运前提供现金退款或周边兑换补偿方案 [14]
【光大研究每日速递】20250508
光大证券研究· 2025-05-07 08:48
房地产行业 - 4月百强房企全口径销售金额3,089亿元,同比-9.2%,销售面积1,473万平,同比-21.8% [4] - 1-4月百强房企全口径销售额累计10,935亿元,同比-7.8%,销售面积累计5,404万平,同比-19.9%,较1-3月降幅扩大0.5pct和0.7pct [4] - 部分高能级城市销售止跌回稳,但楼市整体稳定态势仍需巩固 [4] 汽车行业(新势力与特斯拉) - 4月车市平稳,新车上市及终端优惠提振新势力销量,五一购车权益稳定 [5] - 以旧换新政策有望驱动2025年国内销量增长,需关注订单及终端优惠变化 [5] - 智驾与机器人主题发酵,看好具备智驾算法/芯片自研能力的车企及配套产业链 [5] - 关税政策变化需持续跟踪 [5] 国网信通(600131.SH) - 2024年营收73.15亿元,同比-4.67%,归母净利润6.82亿元,同比-17.60% [6] - 25Q1营收11.12亿元,同比+9.14%,归母净利润0.26亿元,同比+117.20% [6] - 拟收购亿力科技以优化产业布局 [6] 中联重科(000157.SZ/1157.HK) - 25Q1营收121.2亿元,同比+2.9%,归母净利润14.1亿元,同比+54.0% [6] - 经营性现金流净额7.4亿元,同比+141.0%,毛利率28.7%(同比+0.2pcts),净利率11.6%(同比+3.9pcts) [6] - 新兴业务及海外市场持续突破 [6] 腾讯控股(0700.HK)游戏业务 - SPARK 2025发布会展示46款游戏,包括《王者荣耀》《三角洲行动》等旗舰产品及自研新品《王者荣耀世界》 [7] - 首次按"研发、发行、投资"分类产品,凸显研发布局与投资能力 [7] 欧亚集团(600697.SH) - 25Q1营收19.51亿元,同比+0.38%,归母净利润0.03亿元,同比-74.64% [8] - 购百业态表现稳健,公司积极调改创新 [8] 苏泊尔(002032.SZ) - 25Q1毛利率23.9%(同比+0.1pcts),归母净利率8.6%(同比-0.14pcts) [9] - 外销持续增长,财务费用率上升因高分红导致利息收入减少 [9]
《流放之路:降临》官方答疑;《明日方舟:终末地》开启移动端保密测试丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-04-28 23:06
腾讯旗下游戏《流放之路:降临》 - 《流放之路:降临》是《流放之路2》的国服正式命名,官方确认了游戏命名并解答了玩家疑问 [1] - 玩家在《流放之路》中的时装、消耗道具等物品可在《流放之路:降临》中继续使用,前提是有对应商品且完成数据迁移 [1] - 该游戏作为暗黑类头部作品的续作,填补了腾讯在该品类的空白,有望巩固腾讯在核心玩家群体中的影响力 [1] - 若运营成功,该游戏可能成为腾讯新的长线营收增长点 [1] 鹰角网络《明日方舟:终末地》 - 《明日方舟:终末地》于4月28日启动移动端保密测试,招募时间为4月28日至5月11日23:59 [2] - 此次测试为小规模、不计费、删档的保密测试,仅限移动端参与 [2] - 该游戏是《明日方舟》的重磅衍生作,测试进展标志着公司产品线的进一步扩充 [2] - 若游戏表现良好,有望形成"方舟宇宙"效应,增强系列价值并带动公司估值提升 [2] Teyon公司《机械战警:暴戾都市》独立新作 - 《机械战警:暴戾都市》独立新作《余孽未清》定于7月17日推出 [3] - 该作将带来新武器、闪回等全新要素,虽然是独立新作但看似是原版游戏的DLC [3] - 玩家无需拥有原版游戏即可畅玩《余孽未清》 [3]
万联晨会-20250428
万联证券· 2025-04-28 06:42
核心观点 - 上周五A股三大指数涨跌不一,上证指数跌0.07%报3295.06点,深证成指涨0.39%,创业板指涨0.59%,沪深两市成交额1.11万亿元;港股恒生指数收涨0.32%,恒生科技指数涨0.14%;海外美国三大股指全线收涨,欧洲主要股指收盘全线上涨,亚太主要股指收盘涨跌不一 [1] - 商务部等六部门优化离境退税政策,下调起退点、上调现金退税限额等;习近平强调推动人工智能健康有序发展,发挥举国体制优势,做好科技金融文章,培养高素质人才 [2] - 政策有望不断优化,4月游戏版号延续常态化节奏,七部门印发医药工业数智化转型实施方案,关注AI+医药,部分公司利润增速亮眼、盈利能力提升 [3] 国内市场表现 - 上证指数收盘3295.06,涨跌幅-0.07%;深证成指收盘9917.06,涨跌幅0.39%;沪深300收盘3786.99,涨跌幅0.07%;科创50收盘1004.57,涨跌幅0.13%;创业板指收盘1947.19,涨跌幅0.59%;上证50收盘2648.81,涨跌幅-0.25%;上证180收盘8406.30,涨跌幅0.01%;上证基金收盘6775.54,涨跌幅0.19%;国债指数收盘224.48,涨跌幅0.00% [4] 国际市场表现 - 道琼斯收盘40113.50,涨跌幅0.05%;S&P500收盘5525.21,涨跌幅0.74%;纳斯达克收盘17382.94,涨跌幅1.26%;日经225收盘35705.74,涨跌幅1.90%;恒生指数收盘21980.74,涨跌幅0.32%;美元指数收盘99.47,涨跌幅0.09% [4] 消费行业快评报告 - 4月25日中央政治局会议召开时间较前几年略早,传递强化宏观经济调控前瞻性、稳定发展大局意图 [6] - 会议提出设立新型政策性金融工具支持科技创新、扩大消费、稳定外贸,具体实施路径等有待观察 [6] - 会议聚焦居民增收与服务消费,作出三项部署:提高中低收入群体收入、发展服务消费;清理消费领域限制性措施、设立服务消费与养老再贷款;加大资金支持力度、扩围提质实施“两新”政策、加力实施“两重”建设 [7] - 预计短期内政策导向以加快出台前期既定政策为主,适时推出增量政策,消费行业有望进一步回暖,建议关注社会服务、商贸零售、轻工制造、食品饮料等行业相关龙头企业 [8][10] 房地产行业快评报告 - 我国房地产市场仍有较大发展空间,自去年9月以来商品房销售端止跌回稳,预计政策端持续宽松并优化,促进住房消费是重要着力点,行业有望保持稳定态势,建议关注相关优质房企及有困境反转预期个股 [11] - 4月25日政治局会议指出加力实施城市更新行动等,市场成交回暖,政策表态由“止跌回稳”转为“持续巩固”,预计政策延续优化宽松态势 [12] - 城中村改造进程有望加快,首提“加大高品质住房供给”,“收储”政策有望持续优化并加快推进 [13][14] 传媒行业快评报告 - 2025年4月21日国家新闻出版署公告4月国产及进口游戏版号,118款国产游戏和9款进口游戏过审 [14] - 4月版号延续常态化节奏,涵盖多类型产品与知名厂商,头部厂商作品受关注,如腾讯《流放之路:降临》,该游戏玩法对标《暗黑破坏神》,有优秀品质与口碑,预购量超百万份,后续表现值得关注 [14] - 2025年4月游戏版号发放平稳,版号常态化趋势稳固,行业修复推进,建议关注具备产品储备等能力的头部厂商 [15] 医药生物行业快评报告 - 4月24日七部门联合印发《医药工业数智化转型实施方案(2025—2030年)》,以全产业链协调发展为主线,推进医药工业高端化等发展 [16] - 分阶段推进,2027年聚焦基础建设等,设定具体指标;2030年实现规上企业数智化转型全覆盖,完善相关能力和体系 [17] - 全面覆盖产业链,落地数智化在医药各领域应用,包括研发、生产、流通等环节 [18] - 数智化转型是突破医药工业问题的核心路径,建议关注AI药物研发等赛道 [19] 珠江啤酒点评报告 - 4月24日公司发布2025年第一季度报告,实现营业收入12.27亿元(YoY+10.69%),归母净利润1.57亿元(YoY+29.83%),扣非归母净利润1.45亿元(YoY+39.4%),业绩略超预期 [19] - 公司保持较高净利润增速,营收增速提升;毛利率和净利率提升,销售费用率和管理费用率小幅下降;产品吨价略有下降,产量稳定提升 [20][21] - 公司高端化持续进行,预计2025 - 2027年归母净利润为9.51/10.21/11.10亿元,同比增长17.43%/7.29%/8.72%,对应EPS为0.43/0.46/0.50元/股,维持“增持”评级 [22]
游戏周报:“游戏艺术设计”专业首次被列入本科专业目录,4月版号审批信息发布
21世纪经济报道· 2025-04-27 04:36
政策利好 - 国务院发布方案支持游戏出海,布局从IP打造到运营的全产业链,并在天津统筹电信与游戏产业发展,支持国产网络游戏属地管理试点 [4] - 教育部将"游戏艺术设计"专业首次列入本科专业目录,中国传媒大学等三所高校获批设置该专业 [5] - 国家新闻出版署公布4月游戏版号审批信息,共127款新游戏获批,包括腾讯《流放之路:降临》、网易《极限战场》等重点产品 [6] 国内公司业绩 - 吉比特2025年Q1营业收入11.36亿元,同比增长22.47%,归母净利润2.83亿元,同比增长11.82% [8] - 巨人网络2024年净利润14.25亿元,同比增长31.15%,小程序游戏业务增长显著 [11] - 冰川网络2024年净利润亏损2.47亿元,同比下降190.47%,主因海外买量投入高企 [9][10] - 完美世界2025年Q1营收20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,扭转2024年全年亏损12.88亿元的局面 [12] - 游族网络2025年Q1营收3.59亿元,同比增长7.29%,归母净利润2470万元,同比增长43.74%,2024年全年亏损3.86亿元 [13] 行业动态 - 腾讯Spark2025游戏发布会公布46款游戏动态,包括24款新品如《无畏契约手游》《硅基宇宙》等 [14] - 儒意景秀与NBA中国合作开发两款手机游戏,拓展体育游戏赛道 [15] - 网易游戏全球投资与合作部总裁朱原离职,李日强接任 [16] 海外及合规监管 - 欧盟委员会对苹果和Meta罚款7亿欧元,其中苹果因限制第三方支付渠道被罚5亿欧元,Meta因"同意或付费"模式被罚2亿欧元 [17][18] - 两家韩国游戏发行商因虚标道具获取概率被韩国公平交易委员会处罚 [19]
腾讯大动作!政策持续加码,AI+出海成游戏新潮
券商中国· 2025-04-23 15:08
文章核心观点 - 政策利好下腾讯在游戏领域动作不断,行业处于上升周期,游戏成AI训练场且厂商积极出海 [1][2] 游戏行业政策持续向好 - 政策信号偏暖,3月16日中办、国办印发方案鼓励动漫、游戏等消费,4月22日教育部将游戏艺术设计等新专业纳入2025年高考招生 [4] - 2024年以来国家新闻出版署游戏版号持续放开,2024年国产游戏版号发放1416款,同比增长31.7% [5] - 今年4月21日公布新一批版号,国产和进口合计127款,1 - 4月共发放510款,其中国产480款,进口30款,且数量同比更多、发放频次更稳定 [6][7][8] - 腾讯游戏4月22日发布会发布46款游戏动态含24款新品,政策改善推动产品供给增加和产业资本开支意愿提升 [9] 游戏正在成为AI最好的训练场 - 版号政策稳定和市场回暖,游戏企业投向多领域,今年AI布局提速,从辅助开发转向核心体验环节 [10] - SPARK2025腾讯游戏发布会《和平精英》公布AI进展,此前巨人网络等公司已测试AI原生玩法 [10] - 游戏丰富场景和玩家需求为AI发展应用带来想象空间,腾讯高管称AI让常青游戏更具生命力 [11] 积极布局出海 - 2025年3月中国游戏市场规模279.35亿元,同比增长12.3%,叠加海外15.05亿美元收入,全行业总收入突破387亿元,海外北美、日本和东南亚增长明显 [11] - 4月21日商务部提到发展游戏出海业务布局全产业链,4月22日腾讯投资的10家海外工作室首次规模化亮相 [12] - 2024年腾讯游戏收入1977亿元,同比增长9.9%,本土增长10%,国际增长9%,Q4国际收入同比增长15%得益于部分游戏表现 [12] - 全球移动游戏收入上升,《王者荣耀》亚洲霸榜,基于国内厂商出海成绩看好游戏板块 [13]