《地下城与勇士:起源》

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勇士集结火山打团!达美乐比萨 ×《地下城与勇士:起源》联动上线,开启美味探险之旅!
搜狐网· 2025-09-25 03:54
核心观点 - 达美乐比萨与《地下城与勇士:起源》手游开展跨界联动,推出联名套餐、限定周边及主题门店活动,以提升品牌曝光度和消费吸引力 [1][3][5] 联动内容与产品设计 - 联名套餐"DNF手游【火山打团】套餐"包含9英寸比萨(可选芝士或可可火山饼底、双层饼底或特色卷边)、小食、甜品及饮品,最高节省42元(含免外送费)[1][5][10] - 套餐随赠限量周边礼包(含联名支架立牌和游戏道具礼包),全国限量5万份 [1][10] - 产品设计融合游戏元素:芝士火山比萨以车达干酪模拟熔岩,可可火山比萨搭配棉花糖云朵石,呼应游戏内黑色火山团本场景 [1][3] 活动时间与范围 - 联动时间为2025年9月25日至12月24日 [1][10] - 活动覆盖全国指定门店,并通过官方线上渠道(官网、APP、小程序)销售 [1][9][10] - 全国设立18家线下主题门店,营造游戏IP沉浸式体验 [1][5] 公司背景与市场地位 - 达美乐比萨为全球头部比萨品牌,在90多个国家和地区拥有超21000家餐厅 [9] - 中国大陆地区拥有超1200家直营门店,提供30分钟送达承诺(超时送免费比萨券)[9] - 公司为中国大陆、香港及澳门的独家总特许经营商 [10] 游戏IP价值 - 《地下城与勇士》为全球知名RPG格斗游戏,手游版本由腾讯发行,以丰富内容和玩法积累大量玩家 [3] - 联动通过游戏内道具(如安徒妮宠物礼盒)增强用户参与度 [5][10]
产品表现、股价走势都出乎意料 游戏产业迎来“高光时刻”
证券时报网· 2025-09-22 05:32
行业整体表现 - 国内游戏市场实际销售收入从2017年2036亿元增长至2024年3258亿元[4] - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 用户规模6.79亿人 均创历史新高[6] - 申万游戏行业指数今年涨幅接近80% 在申万二级行业指数中排名第三 9月17日突破4000点创2017年以来新高[5] 公司股价表现 - ST华通今年涨幅267.12% 市值超1400亿元 成为A股传媒板块市值最高企业[2][5] - 巨人网络涨幅258.20% 吉比特涨幅157.88% 冰川网络涨幅100.05% 恺英网络涨幅98.07%[2] - 完美世界净利润同比增384.52% 星辉娱乐净利润同比增186.78% 冰川网络净利润同比增165.19%[2] 财务业绩亮点 - ST华通上半年营收172.07亿元 同比增85.50% 净利润26.56亿元 同比增129.33%[2] - 完美世界上半年营收36.91亿元 同比增33.74%[2] - 星辉娱乐上半年营收11.35亿元 同比增84.58%[2] 政策与市场环境 - 2025年1-8月发放游戏版号1119个 同比增长明显 8月单月发放166款国产游戏版号创近年新高[5] - 上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11%[6] - 行业从追求数量转向注重命中率和长线运营能力 AI技术提升内容产出效率[9] 产品与业务发展 - 巨人网络自研游戏《超自然行动组》用户和流水规模迅速增长 收入递延效应将在后续报告期释放[7] - ST华通2024年外销收入大幅增长85.9%至113.7亿元[7] - 腾讯2024年新作《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》市场反响良好 长青游戏与新锐游戏共同推动收入增长[9] 行业趋势与驱动因素 - 游戏精品化和出海成为核心战略 厂商深耕研发而非依赖"山寨游戏"和"换皮游戏"[7] - 10亿元以上高流水产品增强投资者信心 验证手游出海商业模式和前景[6] - 小游戏生态爆发推动板块估值回升 厂商通过细分市场实现增长[6]
多股涨超100%!多重利好推动游戏板块价值重估
证券时报网· 2025-09-22 03:00
行业表现与市场数据 - 中国游戏市场实际销售收入从2017年2036亿元增长至2024年3258亿元 [2] - 2024年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% 用户规模达6.79亿 均创历史新高 [3] - 上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币) 同比增长11% [3] - 申万游戏行业指数今年涨幅接近80% 在申万二级行业指数中排名第三 9月17日突破4000点创2017年以来新高 [2] 个股表现 - ST华通和巨人网络涨幅超过200% 吉比特和冰川网络涨幅超过100% [2] - ST华通市值超过1400亿元 成为A股传媒板块市值最高企业 [2] - ST华通2024年营收同比增长70.3% 外销收入增长85.9%至113.7亿元 上半年营收继续大增85.5% [4] - 巨人网络自研游戏《超自然行动组》表现亮眼 用户和流水规模迅速增长 [4] 政策与产品因素 - 2024年1-8月发放游戏版号1119个 同比增长明显 8月单月166款国产游戏获版号 创近年新高 [2] - 高流水产品收入披露增强投资者信心 10亿元以上流水产品验证手游出海商业模式 [4] - 小游戏生态爆发推动板块估值回升 [3] - AI技术降本增效成为行业发展动力 [3] 行业发展趋势 - 游戏厂商从"山寨游戏"转向精品化研发 出海带来巨大增量市场 [5] - 厂商具备持续新品产出能力 2024年以来重点新品密集上线 产品储备丰富 [6] - 腾讯《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新产品市场反响良好 长青游戏与新锐游戏共同推动收入增长 [7] - AI技术加持使持续产出高质量内容成为可能 要求厂商具备市场洞察力和运营能力 [8] ETF数据 - 游戏ETF(159869)近五日涨幅3.64% 市盈率46.87倍 份额56.2亿份增加5500万份 主力资金净流入1763.2万元 [10] - 游戏ETF估值分位69.24% [11]
多重利好推动板块价值重估 游戏产业迎来“高光时刻”
证券时报· 2025-09-21 17:02
从去年下半年开始,A股游戏板块热度就不断上升。至今,不论是板块整体还是个股,都已经积累了可观的涨幅。 版号的持续发放,新游戏的亮眼表现,海外市场的有效拓展,都为游戏产业注入了信心。 板块创多年新高 公开数据显示,2017年到2024年,我国游戏市场实际销售收入从2036亿元大幅增长至3258亿元,但其间游戏板块 长期低位徘徊。这种局面在去年下半年迎来"反转",尤其是今年4月以来,A股游戏板块表现强势。 9月17日,申万游戏行业指数收盘突破4000点,创2017年以来新高。Wind数据显示,截至9月19日,申万游戏行业 指数今年涨幅接近80%,在申万二级行业指数中名列第三。 部分个股表现十分抢眼。年初至今,ST华通、巨人网络、吉比特、冰川网络等游戏公司涨幅超过100%,其中,ST 华通和巨人网络涨幅超过200%。9月初,ST华通市值超越分众传媒,成为A股传媒板块市值最高的企业,目前其最 新市值超过1400亿元。 证券时报记者 吴志 "没想到游戏市场今年表现这么好。"在接受证券时报记者采访时,有游戏企业高管直言,今年游戏行业不管是产 品表现,还是股价走势,都有些出乎意料。 板块走出低谷,让部分游戏企业高管颇为感慨 ...
新一轮“血洗”爆发:腾讯游戏收入大涨20%,《崩铁》暴增325%,网易升23%
36氪· 2025-08-11 00:09
中国手游发行商收入榜TOP6表现 - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、Florere Game和叠纸网络保持TOP6排名,旗下产品推动发行商全球收入环比增长[2] - 腾讯凭借《王者荣耀》《三角洲行动》等产品收入环比增长20%,稳居榜首[3][6][8] - 点点互动旗下《Kingshot》收入增长34%,《Tasty Travels: Merge Game》增长52%,带动整体营收环比上涨10%[10] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍,推动公司全球收入上涨23%[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后收入暴涨325%,公司整体收入增长28%[14][16] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本更新带动收入环比增长33%,排名上升至第7位[2][20][24] 头部游戏产品表现 - 腾讯《三角洲行动》因联动活动收入暴涨166%,创历史新高并进入中国iOS收入榜TOP3[5][8] - 腾讯《地下城与勇士:起源》70级版本更新后收入增长42%,跃居中国iOS收入榜第6名[8] - 网易《蛋仔派对》三周年活动推动收入翻倍[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后登顶iOS畅销榜[14] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本上线后冲上iOS畅销榜榜首[22][24] 中腰部发行商增长亮点 - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续增长,新游《银与绯》空降下载榜榜首,公司收入环比增长32%,排名上升至第12位[25] - 游卡网络《三国杀》移动版收入激增110%,新游《指间山海》增长252%,公司收入翻倍并跻身第26名[27] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续两月增长139%和174%,带动公司整体收入大涨76%,排名升至第29位[29][31] 行业趋势与竞争格局 - 中国手游发行商在全球TOP100中占据32席,合计吸金19.5亿美元,占比34%[2] - 高质量内容更新(如版本迭代、IP联动)成为收入增长核心驱动力[14][20][24] - 新游如点点互动《Kingshot》、Florere Game《Last Z: Survival Shooter》持续增长,展现出海竞争力[10][18] - "旗舰产品稳增+新品突围"双驱动模式成为厂商突破关键[25][27][33]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 11:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]
传媒行业周报:7月134款游戏版号获批,WAIC2025开幕-20250728
国元证券· 2025-07-28 07:42
报告行业投资评级 - 推荐|维持 [6] 报告的核心观点 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4][43] 根据相关目录分别进行总结 行情回顾 - 2025.7.19 - 2025.7.25,传媒行业(申万)上涨2.15%,排名行业第18名,同期沪深300涨1.69%,上证指数涨1.67%,深证成指涨2.33%,创业板指涨2.76%,恒生科技指数涨2.51% [1] - 细分行业中,游戏II板块涨2.96%,广告营销涨0.90%,影视院线涨2.00%,数字媒体涨1.74%,出版板块涨1.19% [12] - 个股方面,幸福蓝海、新华传媒等表现较优,世纪天鸿、掌阅科技等跌幅居前;恒生科技成分股中腾讯控股、快手 - W表现较好 [20] 行业重点数据 AI应用数据 - 2025.7.19 - 2025.7.25,Deepseek/豆包/夸克/腾讯元宝七麦数据预估ios端下载量分别为53.39/188.91/72.41/49.16万次,环比分别+23.28%/-6.78%/-3.39%/+26.73%,豆包周度下载量领先 [24] 游戏数据 - 《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》和《和平精英》为7月24日畅销榜前3名,吉比特《杖剑传说》联动活动带动排名提升,巨人网络《超自然行动组》新地图上线 [3][27] - 7月发放国产游戏版号127款,进口游戏版号7款,点点互动《奔奔王国》、网易《暗黑破坏神IV》等获批 [3] - 7.26 - 8.1期间将有10款游戏上线,腾讯《暗区突围》等有活动更新 [33][36] 电影数据 - 2025.7.18 - 2025.7.24院线总票房9.57亿元,《长安的荔枝》、《罗小黑战记2》和《南京照相馆》为周度票房前三名 [3] - 7.26 - 8.1期间有5部影片待映,《731》7.31上映,猫眼想看人数突破150万,《浪浪山小妖怪》8.2上线,已官宣和开启超16起对外授权联名合作 [3][39] 行业重点事件及公告 - 美图公司2025年上半年经调整后净利润可能同比增长约65% - 72%,因核心业务收入增长 [41] - 快手AutoThink大模型KAT - V1正式开源,腾讯推出CodeBuddy IDE,零一万物发布万智企业大模型一站式平台2.0等 [41] - 2025世界人工智能大会7月26日开幕,吸引众多嘉宾和企业参展 [42] 投资建议 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4][43]
6月游戏版号数创近年新高!腾讯、网易在列并获进口版号
第一财经· 2025-06-24 12:16
游戏版号发放情况 - 6月国产网络游戏版号数量达147个,进口网络游戏版号11款,创近几年新高[1] - 2025年上半年国产游戏版号总数达757个,每月过审数量持续上升,5月130款为近年新高后6月再次刷新纪录[5] - 2024年全年下发游戏版号1416个(国产1306个/进口110个),恢复至2020年水平,2025年有望接近或超过2019年数量[6] - 进口游戏版号审批频率从2024年每两月一次提速至2025年每月一次[5] 行业市场表现 - 2025年5月中国游戏市场规模280.5亿元,同比增长9.9%,自主研发游戏海外收入15.8亿美元(+6.9%)[6] - 2025年Q1国内游戏市场规模857亿元(+18%),自主研发游戏海外收入48亿美元(344亿元/+18%)[6] - 腾讯《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创新高,世纪华通《无尽冬日》等新品推动增长[6] 重点企业与产品 - 腾讯获得进口版号《穿越火线:虹》,网易获得《无主星渊》,巨人、4399、冰川等上市公司均获批版号[4] - 莉莉丝、波克科技等初创企业进入版号名单,获批产品包括《暴走疯狂赛车》《暴走灵兽团》等移动端游戏[4] 行业趋势 - 版号发放常态化支撑厂商新品推出,但市场竞争加剧促使行业向精品化转型[7] - 市场对爆款游戏需求强烈,质与量并重成为竞争关键[7]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
虎嗅· 2025-06-21 07:35
韩国游戏在中国市场的发展历程 - 韩国游戏曾在中国游戏市场占据重要地位,代表作品包括《传奇》《奇迹MU》《冒险岛》《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞团》《龙之谷》《街头篮球》《地下城与勇士(DNF)》等 [1] - 这些游戏定义了"付费制网游"、"点卡"、"副本"、"玩家公会"等概念,并催生了盛大等互联网新贵,盛大创始人陈天桥2005年以150亿元身价成为中国首富 [1] - 韩国游戏开发商在2010年前后拥有巨大市场话语权,腾讯为获得DNF大陆代理权与Neople、三星电子谈判两年 [2] 腾讯与Nexon的潜在收购交易 - 腾讯考虑以150亿美元收购Nexon,若成功将成为中国互联网出海并购规模最大案例,超越86亿美元收购Supercell 84.3%股权的纪录 [3] - Nexon拥有《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《DNF》《冒险岛》等经典IP,是全球知名游戏开发商 [4] - 交易尚处初期阶段,腾讯否认与创始人家族联系讨论,Nexon创始人亲属持有公司44.4%股份 [9] DNF代理权与Neople收购历史 - 腾讯2008年获得DNF中国大陆代理权,2015年DNF为Neople贡献5亿美元收入,占总收入87.6% [5] - DNF公测180天内同时在线人数突破100万,2024年手游版《地下城与勇士:起源》40天流水达7580万美元 [6] - Nexon在2008年以不到20亿人民币收购Neople,2011年东京上市募资12亿美元,成为当年日本最大IPO [7] 腾讯在韩国游戏产业的布局 - 腾讯已持有Netmarble 17%股份和Krafton 13%股份,后者是《绝地求生》开发商蓝洞母公司 [10] - 若收购Nexon成功,腾讯将掌控韩国四大游戏公司中的三家(Nexon、Netmarble、Krafton) [10] 腾讯游戏战略调整 - 2020年腾讯游戏进行战略调整,给予工作室更大自主权以开发精品游戏 [10] - 腾讯加强外部投资,2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目,包括《黑神话:悟空》 [11] - 首席战略官反思投资成功率过高,可能因投资过于保守 [10]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
投中网· 2025-06-21 04:33
腾讯收购Nexon的潜在交易 - 腾讯考虑以150亿美元(约1077亿元人民币)收购韩国游戏公司Nexon 若成功将成为中国互联网最大规模出海并购案例 超越86亿美元收购Supercell的纪录 [3][4] - Nexon拥有《地下城与勇士》《泡泡堂》《冒险岛》等经典IP 其子公司Neople开发的DNF在中国大陆由腾讯代理 2015年贡献Neople 87.6%收入(超5亿美元) [6][9] - 交易尚处初期阶段 存在较大不确定性 Nexon创始人去世后由家族接管 目前市值约158亿美元(1140亿元人民币) [3][16] 腾讯与Nexon的历史渊源 - 2008年腾讯经过两年谈判获得DNF中国大陆代理权 但同年Nexon以不到20亿元人民币收购Neople 让腾讯错失直接控股机会 [8][10][11] - DNF成为腾讯核心游戏产品 公测180天同时在线破100万 2024年手游版上线40天流水达7580万美元 [10] - 2019年腾讯曾考虑参与90亿美元收购Nexon的财团 后因价格预期差距退出 [13] 韩国游戏产业格局 - 韩国四大游戏公司为NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton 腾讯已持有Netmarble17%和Krafton13%股份 [17] - Nexon通过收购扩展产品线 包括6.85亿美元收购NCsoft14.7%股份 4.68亿美元收购gloops进军手游 [12] - 2011年Nexon东京上市募资12亿美元 创当年日本最大IPO 创始人2012年以43亿美元身家成为韩国第三富豪 [12] 腾讯游戏战略调整 - 2020年起腾讯游戏进行组织变革 给予工作室更大自主权以打造精品游戏 [17] - 加大投资力度 IEG商务同时携带合作和投资合同谈判 2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目 包括《黑神话:悟空》 [18] - 首席战略官反思投资太保守 表示要看更多、投更多以捕捉下一个爆款机会 [18]