Workflow
《英雄联盟》
icon
搜索文档
“一年赚九位数都小看我”!顶流主播炸上热搜后多平台账号被禁止关注
第一财经· 2025-09-25 10:27
2025.09.25 本 文字数:2916,阅读时长大约5分钟 作者 | 第一财经 吕倩 近期,"蓝战非自爆收入""蓝战非回应收入争议"等词条登上热搜。"赚的钱一辈子都花不完""你们是真 的不知道抖音顶流有多赚钱""如果我全身心商业化,一年能赚天文数字,九位数都小看我"等过往语录 也被翻出,从个人所属的游戏直播圈层突然跃入大众视野,已过去近十年的"千播大战"历史画面因此被 揭开。 蓝战非是谁? 公开资料显示,蓝战非于1992年出生于广东云浮罗定,曾为熊猫直播、斗鱼直播平台游戏主播,现为旅 游博主。近期热度高涨是因有网友翻出他之前的直播语录。随后蓝战非在微博账号回应称:"好久没玩 微博了,这句话我是很久之前讲的,现在空降热搜第一,我这都要被网暴吗? "目前该回应已被删除。 另据第一财经记者搜索发现,今日蓝战非多平台账号被禁止关注。抖音账号显示"该用户被禁止关注", 快手账号显示"该用户因违反社区规定被禁止关注",B站账号显示"该账号异常,关注失败",微博账号 仍可正常关注。 从大专院校打工到踩中游戏直播风口,完成财富积累,再到脱离游戏圈层转型旅游博主,蓝战非在直播 中总结"我的成功是运气使然"。2016年至20 ...
“一年赚九位数都小看我”!顶流主播炸上热搜后多平台账号被禁止关注
第一财经· 2025-09-25 10:13
2025.09. 25 本文字数:2916,阅读时长大约5分钟 作者 | 第一财经 吕倩 近期,"蓝战非自爆收入""蓝战非回应收入争议"等词条登上热搜。"赚的钱一辈子都花不完""你们是真 的不知道抖音顶流有多赚钱""如果我全身心商业化,一年能赚天文数字,九位数都小看我"等过往语 录也被翻出,从个人所属的游戏直播圈层突然跃入大众视野,已过去近十年的"千播大战"历史画面因 此被揭开。 蓝战非是谁? 公开资料显示,蓝战非于1992年出生于广东云浮罗定,曾为熊猫直播、斗鱼直播平台游戏主播,现 为旅游博主。近期热度高涨是因有网友翻出他之前的直播语录。随后蓝战非在微博账号回应称:"好 久没玩微博了,这句话我是很久之前讲的,现在空降热搜第一,我这都要被网暴吗? "目前该回应已 被删除。 另据第一财经记者搜索发现,今日蓝战非多平台账号被禁止关注。抖音账号显示"该用户被禁止关 注",快手账号显示"该用户因违反社区规定被禁止关注",B站账号显示"该账号异常,关注失败",微 博账号仍可正常关注。 从大专院校打工到踩中游戏直播风口,完成财富积累,再到脱离游戏圈层转型旅游博主,蓝战非在直 播中总结"我的成功是运气使然"。2016年至2 ...
祖龙被判赔叠纸15万元;BLG获LPL年度冠军 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-22 08:35
9月进入下旬,来看看上周游戏行业有哪些值得关注的新动态。 国内公司方面,恺英网络女性向AI陪伴应用《EVE》计划年底上线;网易《大话西游》手游上线自由交 易服;《三国:谋定天下》研发商进军互动影游市场;点触科技上半年业绩大幅回暖;创梦天地《卡拉 彼丘手游》预约破 800 万。 合规监管方面,祖龙科技因商标侵权及不正当竞争被判赔偿叠纸15万元;海外方面,Xbox宣布招聘"中 国业务发展负责人",微软似乎有意加大力度布局中国市场。 电竞方面,《英雄联盟》LPL总决赛在深圳开赛,BLG夺得年度总冠军。 网易《大话西游》手游更新"自由交易服" 今昔,网易《大话西游》手游十周年上线自由交易服,网易官方表示,这将是一个颠覆回合制手游传 统,追求交易自由与资产保值的新玩法,并宣称要"干掉所有手游",将大话手游推向"最保值"的巅峰. 《三国:谋定天下》研发商进军互动影游 近日,反诈题材影游和中剧《猎诈》发布演员招聘广告。其中,B站旗下《三国:谋定天下》的研发商 华娱乐游戏为该作出品公司之一。该款影游为公安英雄三部曲系列原创IP作品的首发之作,预计于今年 11月开机。据悉,《三国:谋定天下》海外版的相关成员将出任《猎诈》的游戏 ...
《黑神话》联动麦当劳;《三角洲行动》DAU突破3000万;多款大厂新游开测 | 氪游周报9.15-9.21
36氪· 2025-09-21 08:24
文 | 马晓迪 网易《漫威秘法狂潮》测试 由网易游戏发行的《漫威秘法狂潮》于9月15日开启安卓计费删档测试。《漫威秘法狂潮》是一款注重队伍构建策略和角色养成的卡牌RPG游戏,以噩梦 为主题讲述漫威宇宙中全新的梦境故事。玩家将与奇异博士、钢铁侠、蜘蛛侠、绯红女巫等超级英雄并肩作战,直面他们内心深处的恐惧,解救被困梦境 的超级英雄,拯救被噩梦扭曲的现实。 《漫威秘法狂潮》 编辑 | 刘士武 新游速递 字节跳动《雾影猎人》首测 字节跳动旗下新作《雾影猎人》于9月16日开启了国区首测&全球第三轮测试。作为一款黑暗奇幻题材的动作搜打撤游戏,《雾影猎人》的故事设定在刚 刚经历了诸神黄昏,整个世界都处于破碎的状态的神话故事背景。玩家将扮演"猎金人"的身份,收集流金来修复破碎的世界。《雾影猎人》国服首测开服 仅90分钟,同时在线突破18万,Steam全球热销榜从百名开外蹿升至第7。 《雾影猎人》 米哈游《崩坏:因缘精灵》首测 米哈游崩坏系列新作《崩坏:因缘精灵》于9月17日开启首次小规模不计费删档封闭测试。游戏最核心的玩法是精灵收集与自走棋战斗的结合。玩家需要 通过战斗和任务与因缘精灵建立连接,借助它们的力量操纵相应概念,通 ...
长青游戏20250914
2025-09-15 01:49
**长青游戏行业与公司分析关键要点** **涉及的行业与公司** * 行业聚焦于游戏行业 特别是具备长青游戏运营能力的公司 * 涉及公司包括腾讯 Supercell 任天堂 Nexon Take-Two 万代南宫梦 EA 网易 巨人网络 阿里灵犀互娱 神州泰岳 ST华通 米游 TikTok等[2][3][4][5][6][7][11][14][15][16][17][21][24][25][26][27][29][30][31] **核心观点与论据:长青游戏的定义与价值** * 长青游戏通过有效运营可实现显著收入增长 例如腾讯旗下Supercell的《皇室战争》在2025年第二季度流水达1.4亿美元 环比增长90% 同比增长超40% 《海岛奇兵》2025年6月海外流水环比1月增长近50%[2][3] * 全球游戏行业2020至2024年复合增长率仅为2% 新游戏出头难度加大 老游戏继续占据收入榜单 2024年全球收入最高的20款手游中仅两款是当年新发 其余18款都是老游戏[8] * 头部公司如腾讯在2024年一季报中首次提出长青游戏概念 海外公司如Supercell提出无限游戏概念 希望玩家能玩一辈子[8] **核心观点与论据:具备长青游戏潜力的公司特质** * 用户维度需具备大DAU优势及社交玩法属性 例如腾讯凭借FPS和MOBA类大DAU优势 巨人网络新作《超自然行动组》展示出潜力[5][29] * IP维度需拥有经典原生IP并能持续迭代更新 例如任天堂的马里奥 宝可梦 塞尔达 Nexon的DNF IP 万代南宫梦的高达系列 七龙珠系列 Take-Two的GTA和文明系列[5][21][24][25][26][27][29] * 玩法维度SLG和MMO类游戏玩家沉没成本高 用户粘性更强 生命周期更长 例如阿里灵犀互娱《三战》超五年 神州泰岳《战火与秩序》 《旭日之城》超五年 ST华通点点互动新作《无尽冬日》展示强生命力[5][30][31] **核心观点与论据:长青游戏公司的估值情况** * 长青游戏公司估值普遍高于行业平均水平 任天堂 Take-Two Nexon等公司的forward PE表现优异 市场对其未来收益预期较高[2][6] * 2025年初任天堂预期市盈率为36倍 TikTok为27倍 Nexon为26倍 平均估值26倍 高于A股和港股游戏板块平均估值(20倍以内) 拥有长青游戏属性的公司享有相对溢价[2][7] **核心观点与论据:长青游戏的运营方法论** * 运营方法论分为三个梯度 第一梯度是简单内容更新(角色 道具 剧情) 第二梯度是赛季制更新(新设服务器) 第三梯度是底层玩法持续迭代及商业化新发掘 将游戏平台化[9][10] * 具体案例包括《原神》2025年版本更新引入玩家编辑器功能 《和平精英》和《PUBG》通过底层玩法和付费点更新延续生命周期[9][10] * 腾讯调整组织架构 天美工作室从12个研发工作室合并成4个以聚焦策略 MOBA和射击等赛道 聚焦头部游戏运营并提高制作人激励[11] * 任天堂目标是打造"无限"类产品 通过不断扩展平台玩法保持用户粘性 将平台化作为核心运营策略[4][12][13][24] **其他重要内容:重点公司战略与表现** * 腾讯2025年提出长青游戏战略 聚焦头部游戏运营 并关注《穿越火线》 《英雄联盟》 《金铲铲》等中腰部游戏 其海外游戏收入占比约30% Supercell Riot Games和Miniclip是主要部分[4][11][14] * Supercell是腾讯2025年第二季度游戏收入核心驱动力之一 自2016年被腾讯以86亿美元现金收购84%股权 其高标准运营(如30日留存率)和调整变现路径(如Star Road和Star Drop)是实现平衡的关键[15][16] * 任天堂收入主要依靠销售游戏主机硬件和配套软件(占比超90%) 全球化程度高 本土市场收入占比仅20% 欧美市场超60%[17] * 任天堂硬件和软件收入结构发生变化 2018年前依赖硬件带动软件 2021年后随着Switch硬件迭代减缓 软件收入占比超一半 韧性更强[18][19] * 任天堂以第一方游戏为主 占比高达80% 能长期运营马里奥(累计销售超9亿套) 宝可梦(累计销售超4.8亿套) 塞尔达(累计销售约1.6亿套)等知名IP[21][25][26][27] * 软件生命周期远超硬件 例如Game Boy硬件寿命14年 DS系列10年 而马里奥IP超40年 宝可梦近30年 塞尔达近40年[22][23] * 任天堂通过高频迭代(如马里奥每年更新3至5款新游戏)和扩充多样化玩法(横版3D跳跃闯关 赛车 派对休闲 RPG 运动等)保持IP活力[24][25] * 动物森友会在2020年通过抓住疫情社交需求并更新Q版萌系画风实现再次出圈[28] * 除腾讯外 国内有能力制作长青游戏的公司还包括拥有大DAU或强社交属性的公司(巨人 网易) 拥有原生游戏IP的公司(Nexon 万代 Take-Two 娱美德 网禅 巨人网络) 以及专注于SLG和MMO玩法的公司(灵犀互娱 神州泰岳 ST华通 网易)[29][30][31]
腾讯新“王炸”要来了
虎嗅APP· 2025-09-02 00:18
文章核心观点 - 腾讯游戏通过《流放之路:降临》再次验证海外爆火游戏回流国服路径的可行性 该游戏凭借硬核刷宝玩法、AI技术深度集成及PC端复兴趋势 有望成为国内动作游戏赛道的新爆款 [5][9][19][30][33] 市场表现与行业口碑 - 《流放之路:降临》海外表现卓越:连续8周登顶Steam畅销周榜 全平台近60万玩家同时在线 Twitch观众峰值达123万 官网预约量突破225万 [5] - 荣获Steam 2024年度"铂金级年度新品"、"铂金级最热玩游戏"及"最畅销黄金游戏"奖项 获得腾讯高级副总裁马晓轶和马斯克的高度评价 [5][7][8] 腾讯战略与资源支持 - 腾讯通过收购GGG大部分股权并保持其自主运营 类似拳头游戏管理模式 确保研发团队独立性与创造力 [11] - 腾讯内部贯彻"让最优秀的开发人员拿到最多的资源"策略 快速绑定自带方法论的团队和IP [6] - 提供A级支持:专项PT团队协助GGG研发需求 WeGame和GGG Global协调全球服务器资源(亚马逊云、谷歌云)及安全方案 [21] 游戏产品特性 - 继承暗黑系列硬核风格:巨型天赋树、装备与技能宝石自由组合 同时创新推出流派无限流 [12] - 三大核心优化:硬核垂直定位(高自由度BD与深度策略)、自由随机掉落机制(打破"肝度换收益")、PVE赛季制更新(新玩法/内容/机制) [13][16][18] - 本地化投入巨大:超百万字文本翻译 17000条中文语音重录 [21] AI技术集成与应用 - 游戏AI助手分三期推进:第一期通用查询答疑(腾讯大模型支持) 第二期场景化智能辅助 第三期个性化解决方案 [23][24][26][28] - 自主构建专属游戏模型 解决公共语言模型版本同步与准确性痛点 [23] - 2024年Steam平台近20%新游戏使用生成式AI 较4月1000款增长至7818款 [19] PC端市场复兴趋势 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 跻身国内日活前五、流水前三 带动"搜打撤"玩法出圈 [30] - 顺网网吧热力榜TOP10中腾讯占7席(含《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》) [33] - PC端回暖动力:《黑神话:悟空》打破国产游戏偏见 入围TGA年度最佳提名 推动玩家回流及全平台布局 [32][38] 行业竞争与品类布局 - 腾讯通过赛马机制建立优势品类控场能力 但亦面临错失风口风险(如2020年开放世界、2023年party game) [9][35] - 游戏行业成功需叠加天时地利人和 腾讯当前产品矩阵统治力强化 持续推出全球性新IP [35] - 业务策略以用户需求优先而非竞争驱动 任何品类在腾讯均有潜在受众 [35]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-09-02 00:03
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模达到1790亿元,同比增长5.5%,呈现稳健发展态势 [1][4] - 电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户基数稳定在较高水平 [1][7] - 预计到2027年电竞市场规模将突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国成为国际电竞赛事主要举办地,国产电竞IP海外影响力提升 [16][17] - 标准化体系建设:产业标准从地方试点走向国家体系,覆盖场馆运营、赛事管理等关键领域 [19][20] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现泛娱乐产业跃迁 [21] - 全民化共同参与:电竞赛事打破核心圈层局限,推动文化普及和社会公益传播 [25] 用户特征 - 男性用户占比超60%,女性用户占比同比提升4.9% [27] - 30岁及以上用户占比31.5%,电竞向更广泛年龄层渗透 [27] - 79.4%用户认为电竞对生活重要,90.5%对行业发展持乐观态度 [32] - MOBA类、射击类和战术竞技类内容最受欢迎,渗透率均超50% [29] - 超80%用户频繁观看赛事,忠诚度高 [29] - 近50%用户经常关注海外赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [35] 发展趋势 - 产业全球化:技术、资本与文化共振推动全球生态格局重塑 [37] - 长期价值导向:通过深耕文化认同、完善人才梯队实现从"流量经济"到"价值经济"升级 [39][41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配需求、IP赋能品牌、跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化需求凸显:50岁以上网民占比34.1%(约3.78亿人),银发电竞市场成为重要增量 [49] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第三方赛事主导,《反恐精英》《星际争霸》等游戏进入中国 [3] - 发展期(2009-2013):游戏厂商主办赛事,《英雄联盟》《刀塔2》推动职业化发展 [3] - 爆发期(2014-2022):移动电竞崛起,《王者荣耀》《和平精英》等游戏带动联盟化改革 [3] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,亚运会、电竞奥运会等赛事推动产业融合 [2][3]
腾讯新“王炸”要来了
虎嗅· 2025-09-01 16:21
腾讯游戏海外爆款回流策略 - 近两年国内游戏通过海外爆火后回流国服的成功案例验证路径可行性 《无畏契约》是典型案例 [2] - 《流放之路:降临》海外大爆后将于2024年9月11日开启国服不删档测试 具备与当前热门动作游戏竞争的实力 [3] 《流放之路:降临》市场表现与口碑 - 连续8周登顶Steam畅销周榜 创下全平台近60万玩家同时在线纪录 [4] - Twitch平台观众在线峰值达123万 超越同类产品此前94万的记录 [4] - 官网预约量突破225万 [4] - 荣获Steam 2024年度"铂金级年度新品"、"铂金级最热玩游戏"及"最畅销黄金游戏"多项殊荣 [5] - 获得腾讯高级副总裁马晓轶超高评价 马斯克主动为游戏宣传 [5] 开发商GGG的运营优势 - 腾讯持有GGG大部分股权但不干涉其自主运营 采用类似拳头游戏的管理模式 [12] - GGG核心优势在于数十年如一日聆听社区改进研发 实现研发团队与社区真诚沟通 [5] - 产品负责人能用日文版界面流畅演示《流放之路2》 展现专业素养与热爱 [6] 游戏产品特色与创新 - 继承《暗黑破坏神》硬核风格 保留纯正暗黑爽感 提供巨型天赋树选择及装备与技能宝石自由组合 [15] - 开辟流派无限流 在三个方面进行优化:硬核垂直定位、自由随机掉落机制、PVE赛季制更新 [15][21][26] - 移除困难模式 增加快跑系统 调整技能平衡以适应国内玩家偏好 [25] - 新赛季将加入新玩法、新内容、新机制包括新装备和新BOSS [26] AI技术应用 - 游戏采用定制化AI助手 基于WeGame平台通用游戏AI底座模型为《流放之路:降临》训练专属层 [34] - AI助手研发分三期推进:第一期提供通用查询和基础答疑 第二期实现场景化智能辅助 第三期提供个性化智能辅助 [36][37][38] - 本地化文本量超百万字 需真人重录的中文语音达17000条 [31] PC端市场复兴趋势 - 《三角洲行动》2024年7月DAU突破2000万 跻身国内日活用户前五及游戏流水前三 [41] - 顺网网吧游戏热力榜前10款游戏中腾讯独占7席 包括《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》等 [45] - 《黑神话:悟空》成功冲击国际舞台 带动国内主机、PC市场迅速升温 [44] - PC端回暖受益于玩家回流 中国PC装机量及新玩家增长率呈现上扬曲线 [52] 腾讯游戏战略布局 - 通过"让最优秀的开发人员拿到最多的资源"策略绑定自带方法论的团队和IP [7] - 在优势品类建立赛道控场能力 即便可能导致内部重复赛马与左右互博 [9] - 游戏业务优先考虑满足用户需求而非跟随竞争 任何品类在腾讯都有潜在玩家受众 [49]
小红书2.5次元的浪花,难撼二次元的深海
36氪· 2025-08-19 23:46
小红书战略转型与二次元布局 - 平台将Slogan从"你的生活指南"升级为"你的生活兴趣社区",标志从工具属性转向兴趣社交的战略转型 [5] - 二次元内容发布量激增175%,游戏内容增长168%,成为增速最快的两大垂直品类 [3] - 95后用户占比达50%,00后占35%,其中70%为女性用户,与二次元用户高度重合 [3] 线下活动RED LAND的尝试与挑战 - 平台首个游戏二次元大型线下活动,选址距离B站总部五公里,被戏称为"贴脸开大" [1] - 在8万平方米复兴岛打造全球首座"痛岛",但首日排队超一小时且37度高温影响体验 [3] - 吸引15家游戏厂商参展,包括米哈游三款主力游戏,但合作仍以品牌曝光为主 [12] 2.5次元生态特征与局限 - 平台擅长"谷子经济",用户将二次元热爱转化为现实消费,如限定周边购买、同人制品制作 [7] - 女性用户占比70%的结构使乙女游戏领域具天然优势,但硬核游戏内容未形成规模讨论 [7] - 核心圈层存在"守门人"机制,资深玩家对内容深度敏感,平台难以形成深度文化认同 [9] 二次元行业竞争格局 - 2023年中国二次元行业规模达2219亿元,泛二次元用户预计从2017年2.1亿增长至2025年5.26亿 [10] - B站游戏营业额2025年Q1同比大涨76%,与21家厂商达成深度合作,涉及版本首发等深度绑定 [12] - 抖音通过短视频实现病毒式传播,微博承载动漫话题讨论和同人创作形成跨圈层影响力 [12] 商业化挑战与生态建设 - 用户心智仍停留在"种草"阶段,习惯跳转电商平台购买,站外交易导流被禁止 [13] - 平台需建立完整二次元消费生态,依赖头部大DAU新游戏出现以拓展社区容纳性 [9][13] - 活动吸引10万登岛玩家,但需将热情沉淀为可持续社区生态以真正突破圈层壁垒 [13]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-08-19 00:05
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健的发展态势 [1] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][7] - 预计到2027年,中国电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速,中国已成为重大国际电竞赛事的主要举办场所,国产电竞IP在国外知名度和影响力快速提升 [16][17] - 标准化体系建设持续推进,电竞产业标准及人才标准逐步建立和完善 [19][20] - 多元化生态拓展,通过赛事生态激活行业活力、内容创新拓宽用户边界、跨界合作释放增长潜力 [21] - 全民化共同参与,电竞赛事从职业舞台推向更广阔的大众生活场景 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超过6成,女性用户占比相较于2023年提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比为68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,电竞用户向更广泛的年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容最受用户喜爱,关注占比均超过50% [28] - 超过80%的电竞用户较为频繁地观看电竞赛事,用户整体赛事忠诚度高 [28] - 79.4%的用户认为电竞对自己的生活重要,90.5%的用户对电竞行业未来发展持积极乐观态度 [31] - 接近50%的用户经常会关注海外电竞赛事,29.8%的用户认为海外赛事更具竞技水平吸引力 [34] 发展趋势 - 产业全球化,电竞产业从区域竞争转向全球协同 [36] - 注重长期价值,通过平衡商业收益与社会价值实现从"流量经济"到"价值经济"的升级 [38][40] - 商业模式多元化,以内容生态匹配用户需求、以IP资产赋能品牌价值、以跨界合作重构产业边界 [42][44] - 适老化趋势显现,50岁及以上网民占比提升至34.1%,总数约3.78亿人,是电竞未来重要的增量用户 [49] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导行业发展,中国电竞俱乐部开始萌芽 [3] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化发展,游戏厂商开始主办电竞赛事,电竞俱乐部涌现 [3] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业良性发展,移动电竞崛起,职业电竞赛事启动联盟化改革 [3] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,社会认可度提升,电竞产业与传统产业融合加速 [3]