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《崩坏:星穹铁道》
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中国“游戏十强”出炉 腾讯、网易、世纪华通成大赢家
南方都市报· 2025-12-18 14:26
行业年度评选结果 - 2025年度中国游戏产业年会上揭晓了“2025游戏十强年度榜”评选结果 [1] - 评选涵盖产品与企业两大维度共10个奖项类别,全方位评选年度游戏行业标杆 [2] 主要获奖公司及奖项 - 腾讯游戏、网易游戏、世纪华通三家公司均获得两项奖项,成为本届活动大赢家 [1] - 腾讯游戏旗下《三角洲行动》获得“游戏客户端游戏”奖,其研发团队天美J3工作室(琳琅天上工作室)荣获“优秀游戏研发团队”奖 [1] - 网易游戏荣获“优秀游戏科技创新企业”奖,旗下游戏《燕云十六声》获得“优秀中华传统文化游戏”奖 [1] - 世纪华通获得“优秀‘走出去’游戏企业”奖,旗下游戏《无尽冬日》获得“优秀移动游戏”奖 [1] 其他获奖公司及奖项 - 沐瞳科技荣获“优秀游戏运营企业”奖 [1] - 心动网络旗下《心动小镇》获“优秀社会价值游戏”奖 [1] - 米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》获“优秀游戏音乐设计”奖 [1] - 叠纸科技旗下《无限暖暖》获“优秀游戏美术设计”奖 [1]
“2025年度中国游戏产业年会”落地徐汇 向全球游戏从业者发出邀约
中国金融信息网· 2025-12-15 14:21
行业盛会与产业地位 - 2025年度中国游戏产业年会将于12月17日至19日在上海徐汇区西岸国际会议中心举行 该年会是观察中国游戏发展的重要窗口 [1] - 上海徐汇区是游戏产业核心承载区 汇聚了70余家头部游戏企业 2024年游戏产业营收突破700亿元 占上海全市近一半 [1] - 区域内聚集了腾讯、网易、米哈游等巨头 以及莉莉丝、鹰角网络等新生力量 并吸引了Garena、育碧等国际大厂的核心工作室 形成了涵盖研发、发行、消费的完整产业链 [1] 技术与场景驱动 - 上海人工智能实验室等国家级平台为游戏研发提供技术支撑 提升研发效率与内容创新力 [2] - 全国首个大模型创新生态社区“模速空间”为游戏研发注入强大的AI算力与创新解决方案 [2] - 物理世界成为游戏产业延伸舞台 例如漕河泾开发区内一条1.9公里的“元界Neo World”元宇宙街区 串联游戏博物馆、商业空间与公共艺术 打造产业与消费融合的沉浸式场域 [2] - 西岸艺术中心、西岸梦中心等地标探索“游戏+文旅”、“游戏+科技”新场景 将线上IP转化为线下可体验、可消费的体验 [2] 政府支持与服务体系 - 徐汇区构建了“服务+支持+护航”的全周期赋能体系服务数字文娱产业 [4] - 2025年2月徐汇区游戏产业服务中心正式成立 整合文旅、市场监管、街道、开发区及30余家专业机构 提供企业注册“一日办结”、政策咨询半小时响应等服务 [4] - 2025年3月出台《徐汇区关于推动文化创意产业高质量发展的若干意见》支持游戏电竞等重点产业 [4] - 将针对游戏电竞产业制定实施细则 从企业集聚、产品研发等八大方向给予支持 最高可给予扶持资金3000万元 [4] 知识产权保护与创意环境 - 徐汇建立了严谨的知识产权保护网络 由七部门联合重点企业成立版权保护联盟 [5] - 2025年揭牌的知识产权全链条保护中心 为企业构筑版权保护“防火墙” [5] 产业融合与新业态 - 游戏产业边界不断外延 与消费、文化、科技融合催生新业态 [6] - “元界Neo World”元宇宙街区、西岸梦中心等线下空间是IP价值放大器 举办如腾讯《无畏契约》手游试玩会、鹰角《明日方舟》沉浸式线下展等活动 年均吸引超50万线下客流 [8] - 游戏IP衍生出“谷子经济”(周边商品)、与非遗文化碰撞的“国潮+科技”项目 以及AI大模型深度融合催生的颠覆性玩法 [8]
《黑神话:悟空》破冰,《鸣潮》接棒 连续两年斩获TGA玩家之声奖项:中国游戏出海从“单点突破”到“生态崛起”
每日经济新闻· 2025-12-12 13:25
文章核心观点 - 中国游戏产业出海已从早期探索和依赖单点爆款,迈入品质获得常态化认可、具备跨平台研发与全球发行综合能力的新阶段,正从“产业生态”层面实现全面突围 [1][3][6] 中国游戏在全球奖项与市场的表现 - 库洛游戏研发的《鸣潮》在TGA 2024年获得“玩家之声”奖项,这是中国游戏连续第二年获得TGA奖项 [1] - 2023年,《黑神话:悟空》在TGA获得“最佳动作游戏”与“玩家之声”双奖,并成为首款入围TGA年度游戏的国产作品 [1] - 《黑神话:悟空》截至2024年12月10日在Steam平台销量达2240万份,总收入超过11亿美元(未包含其他平台收入) [2] - 《鸣潮》2024年公测后迅速登顶全球107个国家和地区的App Store免费榜,并跻身多地畅销榜前十 [2] - 《鸣潮》于2024年11月获Google Play年度最佳持续运营奖,12月在“PlayStation Partner Awards 2025”中获合作伙伴奖与玩家选择奖 [2] - 2025年,《燕云十六声》《界外狂潮》等作品在海外热销,进一步印证中国游戏成为全球市场的“核心竞争者” [3] 中国游戏产业的模式与能力跃迁 - 《黑神话:悟空》的成功实现了中国游戏在3A单机买断制领域的“零的突破” [2][3] - 《鸣潮》的成功证明国产游戏已具备跨平台研发、长线运营与全球发行的综合能力,从“偶发爆款”走向“稳定输出” [2][3] - 中国游戏出海正从“单点爆款”走向“产业生态”的全面突围 [1] - 中国游戏企业在TGA的提名比例进一步提升,米哈游、莉莉丝、灵游坊等企业频繁亮相 [3] 政策支持与地方产业生态 - 《鸣潮》的全球成功得益于广东省浓郁的游戏产业氛围和地方政策的关键支撑 [4] - 广东省游戏产业链完整度位居全国前列,广州科韵路汇聚多家规模以上游戏企业,形成成熟产业生态圈 [4] - 《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》通过优化生态、鼓励创新、搭建平台等举措支持企业发展,《鸣潮》于2025年9月入围广东原创网络游戏精品奖励项目 [4] - “政策托底+市场驱动”模式推动本土企业成长,使其具备与全球巨头抗衡的实力 [5] 主要游戏公司的出海战略与表现 - 网易全球化新品表现亮眼:《七日世界》移动版上线首日登顶多个地区iOS下载榜;《漫威争锋》持续领跑Steam全球畅销榜;《界外狂潮》主机版上线后迅速跻身全球多地区畅销榜 [5] - 腾讯全球化布局侧重“投资+自研”双轮驱动,通过收购海外工作室、联合研发吸纳人才,并推动《永劫无间》《蛋仔派对》等自研产品出海 [5] - 《永劫无间》端游已入选2026年亚运会电子竞技项目,实现从“游戏出海”向“电竞出海”的延伸 [5] - 米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等作品,通过高品质内容与精细化本地化运营,深耕全球年轻用户市场,在欧美、日韩积累大量核心用户 [5] - 形成了“中小企业单点突破+大厂矩阵式推进”的出海格局 [5] 中小企业的出海路径 - 更多如库洛游戏一样规模较小的游戏企业正在加速出海 [6] - 中小企业出海需借鉴经验、核心逻辑与基本路径,避免盲目抄袭和同质化内卷 [6] - 中小企业可通过抱团发展,共享头部企业的渠道资源与本地化团队,并借力其上下游的专业化服务能力(如美术设计、翻译等),以深耕细分市场并融入产业生态 [6]
26款常青游戏狂揽21亿,11月出海成绩出炉
36氪· 2025-12-11 10:48
榜单概览与核心观点 - 中国游戏出海热度持续,行业呈现大厂凭借经典游戏优化与续作稳定基本盘,中小厂商依靠灵活创新实现突围的格局 [2] - 时代财经发布两份榜单:《2025年11月中国游戏出海常青榜》聚焦海外上线3年以上且收入Top50的游戏,《2025年11月中国游戏出海潜力常青榜》聚焦海外上线1至3年且收入Top50的游戏 [2] - 2025年11月,《出海常青榜》上榜游戏26款,较10月增加3款;《出海潜力常青榜》上榜游戏14款,较10月减少4款 [2] 出海常青榜表现分析 - **整体收入**:26款常青榜手游11月海外双端预估收入累计约2.99亿美元,按汇率7.0689计算约合人民币21.13亿元,其中9款游戏单月收入超1000万美元(约7068.9万元人民币)[7] - **头部产品**:收入前三甲为《Gossip Harbor》(5548.59万美元,约3.92亿元)、《PUBG MOBILE》(3094.24万美元,约2.19亿元)和《Puzzles & Survival》(1758.72万美元,约1.24亿元)[9] - **强势产品**:《Mobile Legends: Bang Bang》(1732.14万美元,约1.22亿元)、《原神》(1649.7万美元,约1.17亿元)和《Age of Origins》(1595.04万美元,约1.13亿元)11月收入均超过1500万美元 [9] - **新晋常青**:柠檬微趣的《Seaside Escape》和腾讯的《胜利女神:妮姬》在海外上线满3年后首次入榜,分别位列第7和第13位 [9] 出海潜力常青榜表现分析 - **头部产品**:世纪华通旗下Century Games的《Whiteout Survival》表现强势,11月海外双端预估收入达8621.23万美元(约6.09亿元)[10] - **高收入产品**:《崩坏:星穹铁道》(4591.63万美元,约3.25亿元)、《Top Heroes》(2672.63万美元,约1.89亿元)和《Dark War:Survival》(2279.92万美元,约1.61亿元)11月收入均超过2000万美元 [10] - **新晋潜力产品**:海彼游戏的《Archero 2》在运营满一年后,凭借稳健流水首次进入潜力榜 [11] 游戏公司表现 - **常青榜公司分布**:悠星网络有3款游戏入围数量最多,腾讯、神州泰岳旗下壳木游戏、IGG、柠檬微趣、新创娱游各有2款游戏入围,网易、三七互娱、灵犀互娱等公司各有1款游戏入围 [8] - **潜力榜公司分布**:世纪华通旗下Century Games有3款游戏入围数量最多,米哈游和海彼游戏各有2款游戏入围,三七互娱、叠纸游戏、库洛游戏等公司各有1款游戏入围 [10] 行业趋势与驱动因素 - **政策支持**:北京、上海、广州等多地推出“游戏出海专项支持政策”,从资金补贴、人才引进到国际展会提供支持,提升了出海确定性 [11] - **技术赋能**:AI技术普及助力降本增效,在内容制作中辅助生成美术和文案,在增长营销中分析用户行为以制定精准投放策略,提升转化效率,为游戏出海铺就更稳健可持续的路径 [11]
Sensor Tower:高密度运营活动撬动玩家消费 11月成功出海的中国手游收入持续增长
智通财经网· 2025-12-11 06:03
2025年11月中国手游出海市场表现 - 2025年11月前后,头部手游普遍通过万圣节、黑五与感恩节等高密度运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高 [1] 收入榜头部产品表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》凭借万圣节、感恩节及“霜龙暴君”联盟对抗活动,锁定11月出海手游收入榜冠军 [1] - 点点互动旗下《Kingshot》在“双十一”促销及感恩节活动带动下,稳居收入榜第2名 [1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》通过感恩节及新年卡牌活动保持稳定增长,蝉联收入榜季军,并稳居全球合成赛道收入之冠 [2] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》11月收入再次实现11%的上涨,稳居收入榜第4名和增长榜第2名,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元,美国(42%)和韩国(16%)是其两大核心收入市场 [2] - 米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》在3.7版本更新后,11月海外收入激增130%,问鼎增长榜冠军,收入榜排名跃升10位至第6名 [3] 新游及黑马产品表现 - 字节跳动旗下朝夕光年推出的《境・界 刀鸣》于11月21日全球上线,上线首日登顶多市场iOS下载榜,上市仅10日便跻身11月出海手游收入增长榜第5名 [4] - 冰川网络旗下SLG手游《X-Clash》11月收入暴涨200%,首次亮相增长榜第6名,截至12月6日累计吸金突破1000万美元,美国市场贡献了超过68%的全球总收入 [4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》于11月中下旬登陆中国台港澳市场,凭借IP号召力与深度策略体验首次入围11月增长榜第9名 [5] - 首次入围本期增长榜的新游还包括《Lootfiend: Idle Dungeons》、《蔚蓝星球: 国王很忙》、《开天》以及《Duet Night Abyss》等 [6] 其他产品运营与增长 - 《Tasty Travels: Merge Game》通过相册收集、感恩节及黑五活动,11月收入增长10%,蝉联榜单第17名 [3] - 烹饪题材合成手游《Flambé: Merge & Cook》本月收入上涨20%,再创历史新高,排名提升4位至收入榜第22名,主要得益于万圣节、黑五及感恩节等活动 [3] 下载量排行榜表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》11月下载量环比上涨4%,刷新上市以来最高纪录,稳居本月出海手游下载榜冠军 [6] - 冰川网络旗下《X-Clash》蝉联11月下载榜亚军,累计下载量近3500万次 [6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升5%,跻身出海手游下载榜第3名 [6]
当我们都在生气:游戏和创作者们面临的不确定时代
36氪· 2025-12-09 11:05
事件概述 - 米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》于2025年11月7日公布新角色“大丽花” 该角色被部分玩家认为参考了1947年发生的“黑色大丽花谋杀案”元素 引发玩家反感与批评 批评声浪随后从游戏本身蔓延至公司及其所有产品 甚至波及到其他玩家和二创圈层 [1] - 约两周后的2025年11月21日 B站UP主逍遥散人在直播中播放了米哈游新游戏《Varsapura》的预告片 并公开反驳了粉丝让其“回避争议内容”的建议 其言论被剪辑传播后 引发了更大范围的争议 导致其粉丝数据出现可量化的降低 并失去了包括网易《星绘友情天》、《逆水寒》等在内的多个商业合作 [3][4] 行业现象分析 - 内容创作行业正面临极高的不确定性 任何公开表达都可能因细微因素在短时间内引发大规模情绪激荡和冲突 这种现象类似于社会学家提出的“道德恐慌” 而在互联网时代 每个人都是媒体 使得这种恐慌的制造和传播更为便捷 [5] - 在游戏行业中 二次元游戏和乙女游戏因更强调“情感供给” 与玩家建立了更亲密、更持续的情绪服务关系 这使得其玩家群体更为敏感 更容易感到被冒犯或否定 游戏成为在现实社会持续紧绷状态下 承载、投射和发泄集体情绪的最前端 [7][8] 用户情绪与创作者困境 - 情绪是驱动类似事件发展的主要动力 用户对文化产品的诉求已从“被看到”演变为“奖励让我高兴的人” 并最终升级为“制裁没能让我高兴的人” 这种制裁是全方位的 包括举报、向商业合作方施压等 目的并非修改作品 而是对创作者进行彻底惩罚和杀鸡儆猴 [9][11] - 面对可能因一次失误就毁掉职业生涯的风险 创作者被迫极度谨慎 作品趋向于更保守、更回避话题 导致市场上出现大量“没有错误 但也没有意思”的作品 创作者在满足用户对“活人感”需求的同时 又因无法真正做到百依百顺而陷入困境 [12] 深层原因与潜在影响 - 主流社会对青少年及亚文化群体的忽视 在一定程度上加剧了部分群体的极端化 在情绪上追求“无菌环境”最终可能导致个体的情绪免疫系统崩溃 这些极端情绪本质上是呼唤关注和回应 但其强烈的攻击性往往掩盖了背后的需求 形成恶性循环 [13] - 从长远看 情绪风暴终将过去 行业可能迎来对创作者更友善、文化产品极大繁荣的时代 但在短期内 创作者需要保持一定程度的钝感 避免被情绪风暴卷走 [15]
Sensor Tower:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-12-08 03:54
全球手游发行商收入格局 - 2025年11月共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的35.8% [1] - 腾讯凭借头部产品的强势表现,稳居全球手游发行商收入冠军 [1] 主要厂商表现分析 - 腾讯旗下《三角洲行动》在11月13日新赛季上线后,日流水创上市新高,连续两日问鼎全球手游畅销榜,11月全球移动端收入环比增长12%,接近8000万美元,累计收入达4.5亿美元,成为公司当前收入最高的手游之一 [1] - 点点互动稳居全球手游发行商收入榜亚军,其旗舰SLG《Whiteout Survival》11月贡献了发行商54%的收入,全球累计收入超38亿美元,新作《Kingshot》11月收入占比达36%,累计收入超6.4亿美元,休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比增长10% [2] - 柠檬微趣跻身发行商收入榜季军,旗下三款产品包揽全球合成手游收入榜前十中的三席,其中《Gossip Harbor》11月收入同比增长211%,稳坐合成赛道榜首,《Flambé: Merge & Cook》11月收入再涨20% [3] - 冰川网络凭借新游《X-Clash》收入环比飙升200%,该游戏贡献了发行商高达45%的收入,带动公司全球收入大幅上涨45%,成功重回收入榜第26名 [4] - BeHeFun Games凭借新作《Top Tycoon: Coin Theme Empire》首次登上收入榜第30名,该游戏11月收入再度攀升30%,累计收入接近3000万美元 [4] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》收入环比增长11%,带动发行商本期收入提升7%,位列收入榜第5名 [3] 中国App Store手游市场动态 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》蝉联中国App Store手游收入榜冠亚军 [5] - 腾讯《金铲铲之战》在11月20日开启新活动后,次日流水飙升至2025年以来最高值,带动11月收入上涨38%,跃居收入榜第3名 [5] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》在11月5日新版本上线后,当日空降中国iOS畅销总榜TOP1,11月中国iOS市场收入暴涨460%,重回榜单第8名 [5] - 《明日方舟》在11月1日开启6.5周年庆典后,上线当日中国iOS流水飙至近5年峰值,11月收入激增281%,重回榜单第12名 [5][6]
游戏构建起跨文化情感连接 在韩国动漫游戏节上 中国游戏与上海成为高频词
解放日报· 2025-12-08 01:40
中国游戏产业全球影响力与出海策略 - 韩国动漫游戏节(AGF 2025)上,中国游戏与上海成为韩国年轻人口中的高频词,中国游戏是韩国玩家了解中国文化的入口[1] - 上海作为中国游戏产业高地,其全球影响力通过AGF等国际展会可窥一斑[2] - 中国游戏在海外通过“情感共鸣+创新表达”的方式融入中国文化元素,使其既保留底蕴又能被全球玩家自然接纳[4] 旗舰产品展示与玩家反馈 - 鹰角网络的《明日方舟:终末地》在AGF以五面大型分屏和总计79台试玩机器的规模成为全场最大展区[3] - 该产品此前已在德国科隆游戏展、日本东京电玩展等国际展会亮相,收获全球游戏媒体和玩家高度关注[3] - 韩国玩家为了第一时间体验《明日方舟:终末地》,早上7点前就已抵达场馆并直冲试玩区域,评价“非常好玩”[3] - 《终末地》中的“武陵城”案例聚焦现代国风设计,探索未来想象中的东方世界,旨在打破海外玩家对东方场景“停留在古代”的固有认知[4] 线下运营与品牌建设 - 悠星网络在韩国发行《明日方舟》已有五年,规划展会限定周边是每年重点之一[4] - 除了《明日方舟》,悠星还带来了10月底刚发行的首款自研自发游戏《星塔旅人》[4] - 2025年是《明日方舟》在韩国市场线上、线下活动特别活跃的一年,包括1月推出五周年纪念主题咖啡馆、4月举办管弦乐音乐会、7月推出5.5周年纪念主题咖啡店[6] - 这些线下活动强化了核心玩家的归属感,并成功触及更广泛的受众[6] 海外实体店成为人气地标 - 上海游戏公司刮起的二次元旋风已成为一股全球性潮流,在AGF现场有大量韩国年轻人cos《原神》《崩坏:星穹铁道》的人气角色[5] - 位于首尔弘大商圈的原神咖啡首尔店已运营两年多,是一座五层高的小楼,集餐饮、游玩、周边购买等功能于一体[5] - 有34岁的韩国玩家每隔一两周就会搭乘两小时公共交通前往该店购买新上线周边,并期待明年1月的《原神》FES活动[5] - 不少中国游戏在海外开设的快闪店、主题店成了当地商圈的人气地标[6] 产品吸引力与玩家认同 - 韩国玩家选择中国游戏的关键词包括“创新”与“可持续性”[6] - 玩家认为《明日方舟:终末地》展现了有趣的工厂运营和搭建玩法[6] - 玩家认为中国游戏具备长线运营的“可信度”,这让他们愿意尝试新游戏如《星塔旅人》[6] - 玩家指出,《明日方舟》等中国游戏即使在后期依然需要策略性,提升了游戏的可玩度和丰富性[7] - 有韩国年轻玩家因喜爱中国二次元游戏的画风和设计,希望学习设计专业并有机会来中国看看游戏公司是如何运作的[7] 周边商品与跨文化消费 - 在AGF上,《明日方舟》限定周边售卖区大排长龙[4] - 有韩国玩家是《明日方舟》周边店铺的淘宝VIP会员,会购买中国限定的“谷子”(周边商品)并运至韩国[7] - 韩国玩家在回忆上海之行时,提到新世界城一整条街有很多“谷子”店,感到非常幸福[1] - 有19岁韩国女孩计划明年暑假去上海南京东路买“谷子”,并认为中国游戏的运营能力令人有信任感[1] - 上海人民广场地下华盛街已有“谷子”店铺挂出“即将上新AGF限定‘谷’”的预告[7]
机构称2026年或将是游戏产品大年,游戏ETF(159869)现已翻红微涨
每日经济新闻· 2025-12-04 06:13
市场表现与资金流向 - 游戏板块于12月4日午盘震荡走强,游戏ETF(159869)翻红微涨,此前早盘一度下跌超过0.5% [1] - 持仓股表现分化,迅游科技、奥飞娱乐、恺英网络、巨人网络等涨幅居前,而富春股份、姚记科技、博瑞传播、电魂网络等跌幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)近期备受资金青睐,近5个交易日累计资金净流入达3.71亿元,截至12月3日,该产品规模已达110.19亿元 [1] 行业产品与内容供给 - 中国游戏公司在国际舞台表现亮眼,在索尼2025 PlayStation年度游戏提名中,网易凭借一款在欧美主机市场表现强劲的FPS游戏入围,并常年稳居PlayStation美区畅销榜前十 [1] - 米哈游成为提名最大赢家,其产品《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》三款游戏同时入围“最佳进行时游戏奖”,《影之刃:零》被提名2026最受期待的游戏 [1] - 游戏行业供给增加驱动规模提升,2025年1月至10月,游戏版号下发数量同比增长23%,为2026年产品线储备了充足内容 [2] - 头部厂商如腾讯、网易、米哈游均有重磅IP或创新品类储备,中型厂商在融合玩法上的创新也展现出黑马潜力,预示2026年将是游戏产品大年 [2] 行业前景与催化因素 - 游戏行业的高景气度有望在2026年延续,优质内容的供给将持续刺激用户消费 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
2025年二游:理想主义者的冲锋
36氪· 2025-12-02 08:03
行业现状与市场表现 - 二次元游戏市场在2025年出现明显的断层感,过去十年被视为机遇的细分市场面临挑战[1] - 行业规模整体正增长背景下,2025上半年二次元移动市场实际销售收入同比下降8%[4] - 大量二次元游戏项目运营周期短暂,去年停服产品数量占国内市场的三分之一左右,存在数亿投资打水漂的情况[3] 产品格局与竞争态势 - 2025年市场明显缺乏有影响力的新品,玩家讨论焦点仍集中在已成功长线运营的老产品和少数未上线受关注产品上[6] - 当前仍愿意投注二次元品类的主要是深耕该领域多年的游戏公司或具有强大资本支持的老牌公司[6] - 市场形态趋于极端,入局门槛显著提高,传统数值体系下“收集立绘”的模式已完全行不通[36] 成功要素与情感链接 - 二次元游戏成功关键在于与玩家形成强情感链接,可通过角色、剧情或玩法体验实现[9] - 近期成功案例显示,通过突出重点角色的营销策略能直接带来收入增长,例如《鸣潮》为角色“千咲”设计特有探索体验,《崩坏:星穹铁道》为角色“昔涟”叠加专属宣发[9] - 漫展、谷子、同人创作等二次元衍生文化热度持续增长,全国中秋国庆假期期间举办超400场漫展,头部漫展人流量达数十万级别[12] 开发挑战与理想主义 - 二次元游戏对美术、玩法、剧情具有高要求,是综合性强的六边形战士,开发团队需具备整体二次元气质的创作表达愿望[18][22] - 成功产品如《重返未来:1999》和《明日方舟:终末地》均体现了制作团队强烈的理想主义色彩和对质量的执拗追求[22][25] - 开发者需在技术、内容创意和玩法乐趣三个层面寻求突破,面临与国内头部游戏公司的竞争[34][39] 未来发展方向 - 产品需在二次元风味特色基础上具备明显长板,如在少见玩法乐趣、新鲜画面风格等方面下功夫[40] - 技术前沿性成为重要竞争力,如米哈游基于UE5引擎和AI技术开发的《Varsapura》[28][41] - 另辟蹊径寻找差异化赛道也是可行策略,如瞄准现实V圈养成的《虚环》或注重IP衍生内容开发的《星塔旅人》[30][43]