《Varsapura》
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当我们都在生气:游戏和创作者们面临的不确定时代
36氪· 2025-12-09 11:05
事件概述 - 米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》于2025年11月7日公布新角色“大丽花” 该角色被部分玩家认为参考了1947年发生的“黑色大丽花谋杀案”元素 引发玩家反感与批评 批评声浪随后从游戏本身蔓延至公司及其所有产品 甚至波及到其他玩家和二创圈层 [1] - 约两周后的2025年11月21日 B站UP主逍遥散人在直播中播放了米哈游新游戏《Varsapura》的预告片 并公开反驳了粉丝让其“回避争议内容”的建议 其言论被剪辑传播后 引发了更大范围的争议 导致其粉丝数据出现可量化的降低 并失去了包括网易《星绘友情天》、《逆水寒》等在内的多个商业合作 [3][4] 行业现象分析 - 内容创作行业正面临极高的不确定性 任何公开表达都可能因细微因素在短时间内引发大规模情绪激荡和冲突 这种现象类似于社会学家提出的“道德恐慌” 而在互联网时代 每个人都是媒体 使得这种恐慌的制造和传播更为便捷 [5] - 在游戏行业中 二次元游戏和乙女游戏因更强调“情感供给” 与玩家建立了更亲密、更持续的情绪服务关系 这使得其玩家群体更为敏感 更容易感到被冒犯或否定 游戏成为在现实社会持续紧绷状态下 承载、投射和发泄集体情绪的最前端 [7][8] 用户情绪与创作者困境 - 情绪是驱动类似事件发展的主要动力 用户对文化产品的诉求已从“被看到”演变为“奖励让我高兴的人” 并最终升级为“制裁没能让我高兴的人” 这种制裁是全方位的 包括举报、向商业合作方施压等 目的并非修改作品 而是对创作者进行彻底惩罚和杀鸡儆猴 [9][11] - 面对可能因一次失误就毁掉职业生涯的风险 创作者被迫极度谨慎 作品趋向于更保守、更回避话题 导致市场上出现大量“没有错误 但也没有意思”的作品 创作者在满足用户对“活人感”需求的同时 又因无法真正做到百依百顺而陷入困境 [12] 深层原因与潜在影响 - 主流社会对青少年及亚文化群体的忽视 在一定程度上加剧了部分群体的极端化 在情绪上追求“无菌环境”最终可能导致个体的情绪免疫系统崩溃 这些极端情绪本质上是呼唤关注和回应 但其强烈的攻击性往往掩盖了背后的需求 形成恶性循环 [13] - 从长远看 情绪风暴终将过去 行业可能迎来对创作者更友善、文化产品极大繁荣的时代 但在短期内 创作者需要保持一定程度的钝感 避免被情绪风暴卷走 [15]
米哈游蔡浩宇,发了个“游戏版ChatGPT”
猿大侠· 2025-12-03 04:11
文章核心观点 - 米哈游创始人蔡浩宇新创业公司Anuttacon推出AI聊天软件AnuNeko,该产品具有高度人性化和情绪化交互特点,但逻辑和实用性较弱 [1][10][23] - AI与游戏结合已成为行业明确发展趋势,多家公司推出AI游戏或游戏内AI智能体,以提升交互自由度和体验不可预测性 [30][33][38] AnuNeko产品特点 - 产品提供两种聊天角色选择:回复温和的橙猫和攻击性强的异国短毛猫 [6][7] - 具备高度人性化回复特点,每次对话会刷新不同人格,并能模仿用户对话情绪 [10][11][12] - 在逻辑测试中表现不稳定,能通过经典“农夫过河”问题但无法解决“星球版”变体,编程问题解决能力弱且会狡辩 [19][21] - 产品定位为消遣工具,情绪价值高但实用不足,侧重科技、生活、哲学话题 [12][23] 公司AI战略布局 - 蔡浩宇新公司Anuttacon已在今年9月向美国专利商标局提交ANUNEKO商标申请,覆盖软件、AI角色、娱乐等领域 [24][25] - 公司于8月推出实验性AI游戏《Whispers from the star》,玩家可通过与AI角色实时互动改变故事走向 [25][26][27] - 该游戏与AnuNeko采用相似对话技术,区别在于应用场景不同 [29] 行业AI+游戏动态 - 米哈游最新UE5开放世界游戏《Varsapura》全面采用AI技术,NPC基于LLM构建,能动态调整交流方式并实时变化表情动作 [33][34][36] - 谷歌推出基于Gemini模型的SIMA 2智能体,能理解复杂任务和多模态提示,在虚拟游戏中遵循指令 [31] - 字节跳动发布“原神Agent”,具备在3D开放世界中探索、交互和理解游戏机制的能力,泛化性据称超越GPT-5等模型 [39][40][42]
新品竞逐二次元开放世界 完美世界《异环》率先冲刺
经济观察网· 2025-12-02 09:45
行业竞争格局 - 二次元开放都市赛道竞争白热化,多款新游戏入局,包括完美世界的《异环》、网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》以及米哈游的《Varsapura》[1] - 该赛道或将产生新的头部爆款产品[1] 产品研发进展 - 在众多新游戏中,只有完美世界的《异环》已完成二测,确认进入最后的研发冲刺阶段[1] - 《异环》官方于11月27日启动共研体验会玩家招募,计划于12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩[1] - 试玩活动规模小而精,入场需签署保密协议,内容指向全新试玩版本[1] - 研发团队将在活动中直面玩家交流,共同促进产品深度打磨[1]
2025年二游:理想主义者的冲锋
36氪· 2025-12-02 08:03
行业现状与市场表现 - 二次元游戏市场在2025年出现明显的断层感,过去十年被视为机遇的细分市场面临挑战[1] - 行业规模整体正增长背景下,2025上半年二次元移动市场实际销售收入同比下降8%[4] - 大量二次元游戏项目运营周期短暂,去年停服产品数量占国内市场的三分之一左右,存在数亿投资打水漂的情况[3] 产品格局与竞争态势 - 2025年市场明显缺乏有影响力的新品,玩家讨论焦点仍集中在已成功长线运营的老产品和少数未上线受关注产品上[6] - 当前仍愿意投注二次元品类的主要是深耕该领域多年的游戏公司或具有强大资本支持的老牌公司[6] - 市场形态趋于极端,入局门槛显著提高,传统数值体系下“收集立绘”的模式已完全行不通[36] 成功要素与情感链接 - 二次元游戏成功关键在于与玩家形成强情感链接,可通过角色、剧情或玩法体验实现[9] - 近期成功案例显示,通过突出重点角色的营销策略能直接带来收入增长,例如《鸣潮》为角色“千咲”设计特有探索体验,《崩坏:星穹铁道》为角色“昔涟”叠加专属宣发[9] - 漫展、谷子、同人创作等二次元衍生文化热度持续增长,全国中秋国庆假期期间举办超400场漫展,头部漫展人流量达数十万级别[12] 开发挑战与理想主义 - 二次元游戏对美术、玩法、剧情具有高要求,是综合性强的六边形战士,开发团队需具备整体二次元气质的创作表达愿望[18][22] - 成功产品如《重返未来:1999》和《明日方舟:终末地》均体现了制作团队强烈的理想主义色彩和对质量的执拗追求[22][25] - 开发者需在技术、内容创意和玩法乐趣三个层面寻求突破,面临与国内头部游戏公司的竞争[34][39] 未来发展方向 - 产品需在二次元风味特色基础上具备明显长板,如在少见玩法乐趣、新鲜画面风格等方面下功夫[40] - 技术前沿性成为重要竞争力,如米哈游基于UE5引擎和AI技术开发的《Varsapura》[28][41] - 另辟蹊径寻找差异化赛道也是可行策略,如瞄准现实V圈养成的《虚环》或注重IP衍生内容开发的《星塔旅人》[30][43]
完美世界《异环》领跑二次元开放世界赛道,技术力成突围关键
中国经济网· 2025-12-02 03:32
行业竞争态势 - 二次元开放都市赛道竞争白热化,主要参与者包括完美世界的《异环》、网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》以及米哈游的《Varsapura》 [1] - 其中仅完美世界的《异环》已完成二测,确认进入最后研发冲刺阶段,在竞争中领先不止一个身位 [1] - 《异环》有望凭借先发优势成为该赛道首个上线的产品 [1] 产品《异环》进展 - 《异环》于11月27日启动共研体验会玩家招募,计划12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩,活动需签署保密协议并体验全新版本 [1] - 产品于今年6月底完成国内二测,基于虚幻引擎5.5开发并整合英伟达DLSS4等技术,在场景、角色与战斗系统有显著提升,测试期间全网话题热度突破10亿 [1] - 产品于7月完成海外首测,并在8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展,引发海外社交媒体大量讨论 [1] 公司完美世界财务表现 - 公司2025年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [2] - 第三季度毛利率提升至64.83%,同比增长13.06个百分点,销售、管理及研发三大费用率均同比下降,反映精细化运营与资源统筹优化 [2] 产品《异环》业绩预期 - 对比《幻塔》的流水表现,《异环》有望凭借更高品质与题材创新实现突破 [2] - 机构预测若产品如期上线,有望在2026年为公司带来约14亿元的利润增量 [2]
蔡浩宇美国公司又搞了款新“游戏”
36氪· 2025-12-01 11:52
公司产品发布 - 米哈游联合创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon推出AI聊天大模型AnuNeko,其默认头像为黑猫,具有拟人化性格,自称“会思考的生物”,强调拥有情绪和独特想法 [1] - AnuNeko提供两种不同风格的猫角色:Orange Cat回答温和简单,Exotic Shorthair回答更加犀利直接,用户可自由选择 [3][4] - 产品在话题接续方面进行功能特化,能够在用户主动聊天但含义不明确时立即回复并尝试将话头递回给用户 [5] - 相比早期模型如DeepSeek,AnuNeko反应速度非常快,能快速回应连续提问、追问甚至逼问式提问 [5] 公司战略与愿景 - Anuttacon的商标已于2025年9月29日提交美国USPTO,分类涵盖软件、AI角色、娱乐等多个领域 [1] - 公司目标并非只做一款游戏,而是利用AI技术打造类似“游戏引擎”的平台,使开发者通过设定前提条件即可生成可交互NPC并搭建任何游戏 [1] - 公司愿景要求拥有自主大模型,但目前尚不清楚AnuNeko是自研模型还是接入外部API [2] 行业布局与竞争 - 国内外大厂如谷歌、育碧、字节跳动等均在AI+游戏领域进行布局 [6][8] - 谷歌DeepMind发布AI游戏智能体SIMA 2,可在3D虚拟世界中推理、对话并自我改进,通过自主试错和Gemini反馈独立学习新游戏 [6] - 字节跳动推出通用AI智能体Lumine,在《原神》中展现高度自主性与跨场景泛化能力,能无人工干预完成数小时主线任务 [6] - 育碧NEO NPCs可实现实时分析玩家语音、感受环境、与玩家建立关系、制定战略等功能,玩家已能用语音实时指挥AI队友 [8] 产品应用与实验 - Anuttacon于今年8月发售首款完全基于AI对话的游戏《群星低语》,玩家通过与AI角色Stella聊天改变剧情走向,但存在OOC(角色行为偏离设定)情况 [10] - 游戏较低价格可能旨在鼓励玩家尝鲜并在游戏内训练AI,AnuNeko可能也有类似意图 [10] - 米哈游发布的《Varsapura》实机视频显示游戏采用AI技术,根据玩家不同选择生成符合人设的回答,通过限制对话自由度避免OOC [10] - 《Varsapura》的怪谈题材可为NPC行为提供解释(如SAN值过低导致胡言乱语),进一步处理OOC问题 [10] 行业趋势判断 - Anuttacon聚焦于让AI更“像人”,具备个性与棱角,而非单纯追求执行力,这代表对下一代游戏生态的判断:AI应是能接话的“伙伴”而非听话的工具 [12][13] - 行业下一战的关键在于将“人味儿”转化为真正的生产力,强调有生命的对话而非完美答案 [13][14]
“逍遥散人”事件折射网络乱象:莫让“恶意构陷”成为流量
经济观察网· 2025-11-30 15:03
事件概述 - 知名创作者“逍遥散人”在直播试玩米哈游新游戏《Varsapura》时因言论争议引发网络暴力,并迅速波及到与其无商业合作的vivo等多家公司 [1][5] - 网络暴力从个体争议演变为针对米哈游、网易、vivo等企业的系统性冲击,呈现组织化、标准化特征 [2][5][8] 攻击方式与影响 - 攻击手段包括直播间刷屏干扰、捏造企业高管与主播不正当关系等恶意构陷、发布针对企业负责人的恶毒人身咒骂 [5][6][7] - 网易《逆水寒》手游官方账号活动被迫终止,《星绘友晴天》《纸嫁衣》《第五人格》《燕云十六声》等多款游戏官方社区遭网暴围攻 [5] - 网络暴力导致企业正常经营活动被迫中断,消耗企业资源进行自证清白 [5][9] 黑灰产运作模式 - 黑灰产形成标准化链条,借社会热点强行关联商业主体,通过恶意标签化构建对立叙事实现流量变现与商业打击 [2][10] - 部分网络社区出现详细“网暴攻略”,教唆网民分工协作进行刷屏谩骂、干扰带货、虚构谣言 [8] - MCN机构或网络黑产利用炮制“阴谋论”、制造“性别对立”、鼓动“饭圈拉踩”等手段收割流量 [10] 行业治理与政策动向 - 中央网信办开展“清朗·整治恶意挑动负面情绪问题”专项行动,将“挑动群体极端对立情绪”列为重点整治对象 [10][14] - 最高人民法院、最高人民检察院、公安部印发《关于依法惩治网络暴力违法犯罪的指导意见》,明确规定依法惩治借网络暴力事件实施的恶意营销炒作行为 [14][15] - 平台需建立针对“反串引战”“恶意截图”“有组织刷评”等异常行为的识别模型,对恶意账号采取禁言、封号等措施 [17]
“逍遥散人”事件折射网络乱象:莫让“恶意构陷”成为流量
经济观察报· 2025-11-30 14:10
文章核心观点 - 网络生态中已形成标准化黑灰产链条,借社会热点强行关联商业主体,通过恶意标签化构建对立叙事,实现流量变现与商业打击双重目的[2] - 此类有组织网络暴力从个体争议异化为无差别围攻,演变为突破商业契约与法律边界的新型乱象,对市场主体构成实质性威胁[1][3] - 唯有坚持依法治网,切断恶意挑动对立的利益链条,才能为经济社会健康发展营造良好舆论环境[26] 网络暴力事件特征 - 攻击链条无限泛化:从游戏角色争议(米哈游“大丽花”角色被强行关联历史案件)[5]蔓延至无商业合作品牌(vivo直播间遭网暴轰炸)[1][6] - 手段极端化:表现为大规模刷屏干扰经营、捏造企业高管低俗关系谣言、发布恶毒人身咒骂等[6][7] - 行为组织化:出现详细“网暴攻略”教唆分工协作,包括刷屏谩骂、干扰带货、虚构谣言扩散等[10][11] 受影响企业案例 - 米哈游:新游戏《Varsapura》因创作者试玩遭抵制,角色“大丽花”被扣“侮辱逝者”帽子[5][6] - 网易:《逆水寒》手游官方账号沦陷,嘉宾活动被迫终止[6] - vivo:无合作关系却遭遇最极端攻击,直播间经营中断且高管被恶意造谣[1][6] - 多款游戏波及:《星绘友晴天》《纸嫁衣》《第五人格》《燕云十六声》等官方社区遭网暴围攻[6] 黑灰产运作模式 - 利用部分网民朴素情感,通过炮制阴谋论、制造性别对立、鼓动饭圈拉踩将社会事件异化为阵营对抗工具[13] - 黑灰产将“强行关联”与“煽动情绪”标准化流水线化,形成低成本高收益流量生意[13] - 温和理性讨论无法带来高曝光,唯有激烈对立和撕裂情绪才能收割流量[13] 行业治理动态 - 中央网信办开展专项行动,将“挑动群体极端对立情绪”列为重点整治对象[18] - 最高人民法院、最高人民检察院、公安部出台指导意见,依法惩治借网络暴力实施的恶意营销炒作行为[20] - 司法机关将对组织“水军”、编造信息侵害权益行为依法从重处罚[21]
完美世界业绩拐点已至,《异环》成下一增长引擎
中国经济网· 2025-11-28 06:32
《异环》产品进展与市场定位 - 官方启动共研体验会玩家招募,计划于12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩,内容指向全新版本且研发团队将直面玩家交流 [1] - 产品已完成国内二测及海外首测,国内测试期间全网话题热度突破10亿,并亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展 [3] - 在当前二次元开放世界赛道中,《异环》是唯一已完成二测并进入最后冲刺阶段的产品,相比尚在研发早期的竞品(如《Varsapura》)具有明显的先发优势 [3][4][5] 完美世界财务与运营表现 - 公司2025年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33%,归母净利润6.66亿元,实现扭亏为盈 [6] - 第三季度毛利率提升至64.83%,同比增长13.06个百分点,销售、管理及研发费用率均同比下降,反映成本控制与运营效率优化 [6] - 营收增长主要由新游驱动:《诛仙世界》于2024年12月推出,《诛仙2》在2025年8月公测,《女神异闻录:夜幕魅影》在海外市场表现突出,日服获iOS总畅销榜Top4 [6] - 影视业务前三季度营收9.2亿元,同比增长433% [6] 《异环》的技术与盈利预期 - 产品基于虚幻引擎5.5开发并整合英伟达DLSS4等前沿技术,技术升级考验研发团队的引擎理解与跨平台适配能力 [3][8] - 对比公司此前产品《幻塔》的流水表现,机构预测《异环》若如期上线,有望在2026年为公司带来约14亿元的利润增量 [8] 公司战略与行业前景 - 公司通过产品迭代、技术升级与成本管控构建新一轮增长动能,战略级产品《异环》的落地有助于公司重返产业竞争地位 [9] - 二次元开放世界赛道竞争白热化,行业进入新一轮产品力内卷阶段 [7]
蔡浩宇,带着野心杀回来了
创业邦· 2025-11-25 05:08
公司新游《Varsapura》发布 - 米哈游新游《Varsapura》实机演示Demo时长31分钟,采用UE5开发,主打沉浸式叙事驱动、超现实画风与载具玩法[5][10] - 该作由创始人蔡浩宇亲自操刀制作,团队集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔多地研发力量,已完成从0到1的原型设计阶段[6][10] - 实机演示Demo在B站播放量突破470万,索尼前高管吉田修平在社交媒体转载并表示期待[6][11] 公司战略与资源调配 - 蔡浩宇卸任米哈游国内职务后专注于前沿科技研究与新项目研发,其在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon与《Varsapura》存在深度绑定[6][12] - Anuttacon旗下产品《星之低语》反响未达预期,相关人员已无缝衔接至《Varsapura》项目[12] - 米哈游2025年连续设立至少7家科技相关新公司,经营范围均涉及人工智能应用软件开发[13] 行业竞争格局变化 - 2024年国内二次元游戏市场实际收入同比下降7.44%,行业竞争白热化[23] - 米哈游多个月跌出中国手游发行商全球收入榜前三,2024年8月旗下产品甚至跌出国内市场收入榜前20名[24] - 内容向游戏遇冷,玩法创新成为趋势,例如世纪华通《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元[27] 公司产品线演进 - 《原神》曾带领公司走向巅峰,但《崩坏:星穹铁道》未能超出市场预期,《绝区零》上线三个月营收达10亿美元量级[20][23] - 《Varsapura》是公司向写实风格转型的关键尝试,采用鹿鸣数字人技术路线,目标为HoYoverse"十亿人虚拟世界"愿景落子[28] - 公司另一款UE5技术预研项目曝光,主打奇幻史诗大世界题材与大型BOSS战玩法[30] 技术整合与行业趋势 - 公司计划在《Varsapura》中深度整合AI技术,通过大语言模型构建动态影响游戏世界的系统[10] - 海外游戏巨头育碧全面整合生成式AI,推出"Teammates"AI伙伴项目,认为其革命性堪比2D到3D转变[13] - 国内网易《逆水寒》、巨人网络《太空杀》等产品相继接入AI大模型,赛道竞争加剧[15]