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《黑神话:悟空》
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云端RTX 4090性能缩水了吗?实测海马云等主流平台,还原算力真相
搜狐财经· 2025-12-22 04:05
云电脑卡顿的根源,往往不止在网络,还在于硬件配置及算力分配机制。 目前市面上主流云游戏、云 电脑平台采用的显卡性能较低,同时以"虚拟化切分"技术将一张显卡切分给3-5个用户同时使用。这种 模式在低负载下尚可,一旦遇到《城市:天际线2》或《黑神话:悟空》这种性能需求的场景,算力挤 兑不可避免,掉帧和卡顿便成了常态。 破局者:海马云电脑的"旗舰级硬件+硬核隔离" 在测试中,海马云电脑展现了截然不同的性能曲线。它 摒弃了低成本的虚拟化方案,坚持采用"独占物理算力(Non-virtualized)"架构。 为了探寻真相,我们剥离了营销话术,深入主流云电脑的技术底层,通过对海马云电脑、ToDesk、腾 讯START、顺网云等多款产品的实测,试图还原当前云端算力的真实图景。 一、 算力架构之争:虚拟共享 VS 物理独占 2025-12-22 10:44:49 作者:狼叫兽 2025年,云电脑市场看似繁荣,实则泥沙俱下。 虽然不少平台都打出了"畅玩3A"、"4K画质"的旗号, 但玩家的真实反馈却充满了"卡顿"、"糊画质"与"高延迟"的抱怨。究竟是云游戏技术本身存在天花板, 还是商业模式限制了体验的上限? 实测数据: 我们调 ...
“游戏+”跨界融合打开产业新空间
中国证券报· 2025-12-21 20:12
这些实践表明,游戏产业长期积累的实时交互、仿真模拟与智能生成能力,构成了一个日益丰富的"技 术工具箱",为"游戏+"的广泛实践提供了坚实的技术可能性。 从虚拟娱乐到现实解方 游戏的设计思维与沉浸体验正被应用于非娱乐领域,游戏正在超越单纯的娱乐属性,成为回应社会关 切、提供创新解决方案的柔性工具。 ● 本报记者 杨梓岩 曾经主要被视为娱乐产品的游戏,正在打开新的可能性。随着数字技术的演进,游戏产业积累的技术能 力、设计思维与用户基础,开始系统性地溢出原有边界,与医疗、教育、文旅、制造等传统领域深度融 合。业内人士表示,游戏正从提供娱乐消遣的载体,演进为驱动实体产业数字化发展、服务社会多元需 求的柔性工具。这种转变,重塑着人们对游戏的认知,也开辟出新的产业增长点。 从游戏引擎到产业工具箱 游戏与外部产业结合,源于其底层技术的通用性迁移。其中,游戏引擎的演变尤为关键。它正从专门服 务于游戏开发的工具,转变为支持多行业数字化发展的通用型技术底座。 Unity中国平台技术总监杨栋介绍,公司引擎已加速延伸为跨行业赋能平台。面向汽车、制造、智慧城 市等领域对数字孪生的需求,Unity中国推出了相应的工业套件。这种技术输出不 ...
北京大学教授张颐武:中国对西方文化产品接受度高源于文化自信
新浪财经· 2025-12-20 12:59
中国青年报客户端北京12月20日电(中青报·中青网记者 马子倩)北京大学中文系教授、文化艺术委员 会主任张颐武今天在2026环球时报年会上分享了一个发现:随着文化自信的提升,中国对西方文化产品 表现出更好的接受度。 "最典型的例子是美国动画电影《疯狂动物城2》自11月26日在中国上映以来,取得了比北美市场更为亮 眼的票房成绩——已收获37亿元人民币票房,观影人次达9100多万,即将突破1亿,且票房仍在持续增 长。"张颐武说。 日,北京,北京大学中文系教授、文化艺术委员会主任张颐武出席2026环球时报年会。中青报·中青网 记者 马子倩/摄 一方面,中国以坚定的文化定力推动开放,为全球文化产业带来新的发展机遇,当前中国对包括好莱坞 电影在内的外来文化产品接受度更高,例如刚刚上映的《阿凡达3》将获得中国市场重要助力;另一方 面,"酷中国"形象正在全球范围内形成,被纳入"十五五"规划建议中的文化"新三样"——网络文学、网 络游戏、网络视听正加速"出海",《黑神话:悟空》等网络游戏将中华文化以更亲近的方式传播到海外 等等。 "长久以来,尽管中国与西方世界的政治、经济关系都显得相当复杂,2025年,西方国家多项调查显 示 ...
解码中国经济:12位经济学家的思享课 | 新书速递2025年12月第3期
搜狐财经· 2025-12-19 09:35
新书速递 2025年12月第3期 READING 当下中国经济进入了一个以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。在新发展格局 下,我国正在更大范围、更宽领域、更深层次地跟世界合作,向世界开放呈现出了新特征。 ——《解码中国经济:12位经济学家的思享课》 BOOK 出版社:人民出版社 出版时间:2025年4月 页数:221 定价:69.80元 定价:79.00元 索书号:F123.2/33 馆藏地:总馆 - 文科借阅处2(五楼西) 《解码中国经济:12位经济学家的思享课》 作者:黄奇帆 等 作者:陈宗周 《解码中国经济:12位经济学家的思享课》 《解码中国经济:12位经济学家的思享课》的核心立意在于回应人们对中国经济前景的三个根本追问: 信心在哪里?底气在哪里?活力在哪里?为此,编者邀请了十二位在我国经济学界具有广泛影响力的知 名学者,以专题讲座的形式,系统解读中国经济的未来走势与政策逻辑。 全书共分十二讲,每讲由一位经济学家主讲,内容涵盖宏观经济的各个关键领域。 黄奇帆在第一讲中分析了我国对外开放的新特征与新任务,论述了构建新发展格局的必然要求,并提出 了下一阶段开放的五大新任务。刘世锦在第二 ...
广州游戏,如何“造”出全球爆款?
21世纪经济报道· 2025-12-19 00:09
这个12月,广州数字文化产业利好不断,喜讯频传。 上周,在被誉为"游戏界奥斯卡"的TGA颁奖典礼上,来自广州的库洛游戏凭借《鸣潮》荣膺"玩家之 声"大奖,接棒《黑神话:悟空》,向世界展现了中国游戏的原创力量。 产业盛事也接踵而至。12月18日,中国数字文娱产业大会开幕;12月19日至21日,由广州市人民政府主 办的国家级文化产业盛会——2025广州文化产业交易会将在广交会展馆举行。 从企业力量的全球出圈,到国家级文化产业盛会举办,广州数字文化产业持续迎来高光时刻。以游戏产 业为代表,产业活力持续迸发。 在轻量级的小游戏赛道,广州亦引领风潮。此前刷屏社交网络的《折螺丝》,凭借极具传播力的创意文 案成功破圈,吸引大量非传统游戏用户——而这同样出自"广州造"。在2024年中国小游戏百强榜中,广 州企业独占28席,数量领跑全国。 广州市三七互娱、趣炫、元游等7家游戏企业被评选为"2025-2026年度国家文化出口重点企业"。对岭南 文化的自信和热爱,让广州游戏出圈出海,也为传播中国文化提供了新的范例。 记者获悉,近期,广州市即将出台首个扶持游戏电竞产业发展的专项政策。积极主动拥抱变革,抢抓数 字化发展红利,从一款爆款 ...
以文艺书写时代场景(新语)
人民日报· 2025-12-18 22:30
日前,中国文联印发了《关于组织开展"场景里的新时代"主题文艺创作的工作意见》,引导文艺工作者 把触角深入展现时代发展脉搏的关键场景和平常不容易触及的创作一线,近距离捕捉鲜为人知的奋斗细 节和感人故事,将宏大的时代精神具象化为可感知、可深入、可抒写的现实题材。 在中国铁路调度指挥中心,巨型屏幕显示着实时数据流;在白鹤滩水电站的施工现场,巨型盾构机轰鸣 着穿透岩层……那些蕴含着时代性、人民性、典型性的场景,是中国精神的代表性呈现,是艺术创作最 深厚的沃土。在实践中,中国文联党建系统工作法重塑创作机制,是将党中央要求、时代需求、艺术家 追求有机结合的举措,也是改进文艺创作生产服务、引导、组织工作机制的抓手。 加强舆论引导,通过大众喜闻乐见的文艺传播壮大团结力量。跳出"信息茧房",这既需要优化算法技 术,也要扩大优质作品供给,让人们在欣赏艺术的过程中提升自我修养,丰富精神世界。近年来在微 博、抖音等平台组织开展的"文艺志愿者致敬大国重器""文艺志愿者时代风尚行动"等话题和活动,引导 数百位文艺工作者在网络发声,浏览量超80亿次。 以重塑创作机制为根基、以丰富传播形式为手段、以创新传播内容为内核、以加强舆论引导为方向, ...
AI突围战,盯上数字文娱风口
21世纪经济报道· 2025-12-18 15:34
(原标题:AI突围战,盯上数字文娱风口) 南方财经记者谭砚文 张雅婷 魏彤 广州报道 "一首快节奏歌曲,由钢琴、吉他、架子鼓伴奏,适合短视频BGM(背景音乐)。"输入一句描述,点 击"Create"(创建)按钮,Suno AI就可以生成一首风格独特的BGM。 这正是AI技术瞄准数字文娱赛道的一个缩影。党的二十届四中全会提出"推进文化和科技融合,推动文 化建设数智化赋能、信息化转型,发展新型文化业态",为"十五五"时期文化产业指明方向。 数字文娱站上风口。12月18日,2025年中国数字文娱大会落地广州,见证产业变局与发展。 从行业格局来看,1.75万亿元市场规模正托举"浪大"风口,微短剧、游戏、潮玩等赛道"鱼多"齐跃,而 AI正以"织网者"姿态,重构生产方式与消费体验。 需求升级与技术赋能之下,一场围绕数字文娱风口的AI突围战已全面开启,产业变革正全面提速。 作为文化产业的重要组成部分,数字文娱可以说正迎来最好的发展时期。 《中国文娱产业AI应用发展报告》显示,2024年我国数字文娱市场规模已攀升至1.75万亿元,市场规模 持续扩容。日前发布的"十五五"规划更提出大力繁荣文化事业,数字文娱"浪大"的行业趋势愈 ...
旅交会上看海南、观世界
海南日报· 2025-12-18 01:56
展会概况 - 2025中国国际旅游交易会将于12月19日至21日在海南海口举行 这是该国家级、国际性展会首次落户海南自由贸易港 [3] - 展会将于12月20日至21日面向公众开放 目前布展工作已进入最后收尾阶段 [3][7] 海南旅游展示与机遇 - 展会核心“阳光海南展区”位于3号馆 面积超过1.2万平方米 是全场焦点 [4] - 展区以“海南之门·向世界展开的自由曲线”为设计概念 紧扣“中国自贸港 世界度假岛”品牌定位 [4] - 展示模式打破常规 将海南18个市县融入六大主题旅游线路组团 实现从“点状呈现”到“线面结合”的升华 [4] - 六大主题线路包括:城市休闲与航天研学之旅(海口、文昌等)、活力运动与医疗康养之旅(琼海、万宁等)、历史人文与主题乐园之旅(澄迈、儋州等)、人类考古与山地探险之旅(昌江、乐东等)、雨林探秘与民族风情之旅(五指山、保亭等)、阳光海岸与奢享度假之旅(三亚、陵水等) [4][5] - 展区内还汇聚了海南省旅游投资集团、全球精品(海口)免税城等产业链上下游重点企业 并设有生活市集展示特色美食、伴手礼和文创产品 [5] 全球旅游展示与行业趋势 - 本届旅交会国际参与度将创下新高 预计吸引超过100个国家和地区的旅游机构、旅行商参展 [6] - 国内34个省、自治区、直辖市全部参展 体现了其作为全球旅游业界顶级交流平台的影响力 [6] - 1号馆境外展区宛若“地球村” 包含东南亚展区、“一带一路”国家联合展团(如哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦等中亚五国)、欧洲及美洲展区、港澳台地区展位 [6] - 2号馆为入境旅游消费展区、文旅融合展区 呈现跨界创新趋势 参展方包括故宫博物院、秦始皇帝陵博物院等文博机构 以及泡泡玛特、热门游戏《黑神话:悟空》等潮流IP [7] - 2号馆还设有中国国航、南航等四大航司与主要金融机构打造的“出行服务一条龙”专区 以及象山影视城、青岛东方影都等国内知名影视基地 [7] - 4号馆、5号馆的境内展区集中展示中国各省区市的旅游资源 从雪域高原到江南水乡 通过特色实物、非遗表演、数字化演示等方式呈现 [7]
国产游戏再引海外热议 外国网友“恶补”中国历史
中国青年报· 2025-12-17 01:49
游戏产品表现与市场反响 - 国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》于11月中旬在海外上线,以五代十国与宋代更替为背景,兼具高自由度玩法与浓厚东方武侠文化内核 [1] - 游戏上线即受广泛欢迎,海外市场仅24小时玩家即突破200万 [1] - 在Reddit等海外玩家社区,多条讨论帖获得数千点赞,玩家评价其为厌倦欧洲中世纪或日本战国背景后的“一股清流” [1] 文化传播与玩家互动 - 游戏引发了海外玩家对相关中国历史文化的自发学习,玩家开始搜索、“恶补”五代十国历史,甚至表示要学习中文和中国历史 [1] - 海外玩家社群讨论呈现“学习型游玩”特征,有玩家专门整理游戏中的中国古代“十二时辰”计时和典故进行分享与讨论 [2] - 游戏细节(如吐槽宋朝没有的番茄酱)在幽默中传递历史知识,增强了沉浸感,被玩家形容为“置身古装功夫剧” [2] 行业影响与认知转变 - 以《燕云十六声》和《黑神话:悟空》为代表、以中国文化为核心叙事的游戏,正在改变西方玩家对“中国游戏只能模仿日韩欧美作品”的固有印象 [3] - 这些具有鲜明中华文化特征的作品持续成为海外讨论焦点,并促使国内外玩家主动查阅游戏背后的故事来源,围绕历史与哲学意涵展开交流 [3] - 有海外评论指出,中国游戏正在让西方对中国的文化与历史产生兴趣 [3] 产品内容与设计特点 - 游戏评测指出,《燕云十六声》构建了一个庞大的世界,大量保留了中国武侠语境下的价值观与表达方式,如“侠义”、“门派”、“行走江湖”等概念,被誉为“一封充满活力的‘武侠情书’” [1] - 游戏在武术表现与历史氛围上的用心,是其重要吸引力之一 [2] 海外传播面临的挑战 - 高度依托中华文化语境的作品在海外传播中面临理解门槛,有海外网友调侃游戏元素过于繁杂,难以理解核心内容 [2] - 类似挑战也出现在《黑神话:悟空》中,有观点认为若无东亚文化背景,西方玩家很难完全读懂游戏中的所有隐喻 [2] - 古汉语台词在翻译过程中不可避免地损失韵味,进一步放大了文化理解的难度 [2]
日本娱乐实力(2)海外原作×日本制作成潮流
日经中文网· 2025-12-16 02:54
在美国洛杉矶举行的"Anime Expo"上,《Let's Play》的作品得到隆重推介(7月、图片由Crunchyroll提供) 日本动画从20世纪前半叶开始发展至今,故事性和表现力备受好评,也确立了"动画=日本"的品牌概 念。但是势头如此强劲的日本动画也开始采纳网络漫画等海外作品为原作…… 7月,北美最大的日本流行文化盛典"Anime Expo"在美国洛杉矶举行。在动画《Let's Play》的活动上, 副标题是日语的"充满挑战的人生"、图案也是日本风,观众人山人海。但这部作品的原创其实不是日本 的漫画。 原作由美国作家Leeanne M. Krecic(Mongie)创作,并以源自韩国的竖屏网络漫画形式"Webtoon"发 布。这是以没有恋爱经验的女性游戏开发者为主人公的爱情故事,累计浏览量超过9亿次。 被Crunchyroll定为今年的主力作品 在全球拥有1700万付费会员的美国动画发行公司Crunchyroll从10月开始发行《Let's Play》。制作公司是 制作过动画版《宝可梦》的日本OLM (东京世田谷区)。Crunchyroll将其作为今年的主力作品,正在 隆重推出。 原作者Mongie是 ...