哔哩哔哩(BILI)

搜索文档
B站2025年第二季盈利超预期但游戏业务指引不佳
搜狐财经· 2025-08-24 03:09
财务表现 - 第二季度总营收73.4亿元人民币 同比增长20% [2] - 第二季度调整后净利润5.61亿元 去年同期净亏损2.71亿元 [2] - 上半年总营收143.4亿元 同比增长21.6% 调整后净利润9.23亿元 去年同期净亏损7.27亿元 [2] - 第二季度毛利润26.76亿元 去年同期为18.33亿元 [4] - 第二季度运营现金流19.9亿元 现金及等价物总额222.9亿元 [6] 业务分部表现 - 广告业务收入24.5亿元 同比增长20% [2][5] - 游戏业务收入16.1亿元 同比增长60% [2] - 增值服务收入28.4亿元 同比增长11% [2][4] - IP衍生品及其他业务收入4.4亿元 同比减少15% [2] - 移动游戏收入16.12亿元 去年同期为10.07亿元 [4] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》表现突出 创年内日活新高 [2] - 目标将《三谋》打造为生命周期超五年的标杆产品 [2] - 4-5款游戏处于版号申请阶段 包括三国IP休闲游戏 [3] - 预计下半年游戏收入出现中至高双位数跌幅 [6] 广告业务 - 效果广告转化率提升 超50%商单接入"花火"投流系统 [5] - 深度转化比例同比翻倍 CPM显著上升 [5] - AI多模态模型提升广告分发精准度 [5] - 30%广告封面实现AIGC自动生成 [5] - 游戏、数码、家电、电商、汽车为五大广告主行业 [5] - 618期间投放客户数同比增长60% 千元以上商品GMV增近50% [5] - 家电广告收入增超70% 日用品广告收入增超80% [5] 用户数据 - 日均活跃用户1.09亿 同比增长7% [5] - 月均活跃用户3.63亿 同比增长8% [5] - 月均付费用户3100万 同比增长9% [5] - 用户日均使用时长105分钟 同比增加6分钟 [5] 市场反应与预期 - 营收73.4亿元略低于市场预期的74.7亿元 [6] - 美股预托证券价格下跌6.1%至23.76美元 [6] - 野村指出净利润超预期 但下半年游戏收入指引显著差于市场预期 [6] - 公司指引下半年广告收入同比增长20% 高于市场预期的16% [6]
Bilibili: Active Users Keep Surging
Seeking Alpha· 2025-08-23 16:00
投资组合策略 - 当前分散投资比任何策略都重要 因为股市收益主要由美国大型科技股驱动 [1] - 投资组合需要从近期赢家板块轮动至更多未被充分认识的领域 [1] 分析师背景 - 分析师拥有华尔街科技公司覆盖和硅谷工作经验的双重背景 [1] - 担任多家种子轮初创公司外部顾问 接触众多行业前沿主题 [1] - 自2017年起持续为Seeking Alpha供稿 观点被多家网络媒体引用 [1] - 文章被同步推送至Robinhood等热门交易应用的公司页面 [1]
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告继续快速增长 关注下半年新游进展
格隆汇· 2025-08-23 12:00
业绩表现 - 2Q25收入73.38亿元同比增长19.8% 基本符合市场预期 [1] - 2Q25 Non-GAAP净利润5.62亿元 超出市场预期 主要因销售与研发费用低于预期 [1] - 毛利率环比提升0.2个百分点至36.5% 主要受益于效果广告增长和经营杠杆 [2] 业务板块分析 - 广告收入同比增长20.2%至24.49亿元 游戏为第一大广告主行业 eCPM同比显著提升 [1] - 游戏收入同比增长60.1%至16.12亿元 但预计下半年或因高基数同比下降16-17% [1] - 增值服务收入同比增长10.6%至28.37亿元 [2] - 新游戏项目包括《三谋》繁中版及代理游戏 收入贡献预计在4Q25至2026年释放 [2] 运营数据 - 2Q25 DAU达1.09亿人 MAU及人均单日使用时长均实现同比增长 [3] - 社区属性明显且用户粘性维持高位 广告预算呈现向核心平台汇聚趋势 [3] 盈利展望 - 预计4Q25毛利率将逐步提升至37% 长期有望达到40-45% [2] - 4Q25 Non-GAAP经营利润率有望达10% 主要因营收增长与费用节制 [2] - 广告收入预计下半年保持20%左右同比增速 [1] 估值调整 - 港/美股目标价分别上调5.7%至204港元及8.0%至27美元 [3] - 当前估值对应33/25倍2025/2026年Non-GAAP市盈率 [3]
B站学会闷声赚钱了
虎嗅APP· 2025-08-23 03:36
核心观点 - 公司2025Q2财报显示经营企稳 盈利创历史新高 营收同比增长20%达73 4亿元 净利润2 2亿元 调整后净利润5 6亿元[5] - 社区粘性提升 MAU同比提升8%达3 63亿 环比流失500万 DAU同比增长7%达1 09亿创历史新高 DAU/MAU环比提升至30%[7][23] - 年轻用户红利开始兑现 用户平均年龄提升至26岁 新增用户平均年龄22岁 正式会员同比增长11%增至2 7亿[11] 财务表现 - 营收结构:增值服务占比39% 广告占比33% 游戏占比22% IP衍生品及其他占比6% 游戏占比环比下降3% 广告占比环比拉升4%[9] - 增值服务收入同比增长11%达28 4亿元 直播与大会员订阅数环比增加20万达2370万 超80%为年度订阅或自动续费用户[11] - 广告收入同比增长20%达24 5亿元 效果广告实现近30%同比增长 前五大广告行业为游戏 数码家电 电商 网服 汽车[11][13] - 游戏收入同比增长60%达16 1亿元 连续四个季度保持高双位数同比增长 毛利润同比增长46% 毛利率由去年同期29 9%提升至36 5%[16][18] 业务亮点 - 广告业务增长受益于618大促及国补政策 家用电器品类播放时长同比增长14% 小家电数码广告收入同比增长超70% 618期间整体GMV增长33% 客户数量增长60% 带货GMV超1000万UP主数量增长超60%[13] - 游戏业务增长主要得益于《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏稳中有增及《三国:谋定天下》大版本更新 S8赛季验证皮肤+抽卡运营模式 DAU创年内新高 该游戏预计年底上线港澳台 明年上线日韩市场[16][18] - 公司游戏产品储备充足 除独代端游《逃离鸭科夫》 二次元手游《诡计RE:VIVE》及年底休闲卡牌手游外 还有4-5款游戏在等版号[20] 社区与内容生态 - 内容消费持续增长 动漫二次元内容播放时长同比增长25% 《灵笼》第二季播放量超3 3亿 系列追番人数超1100万 Bilibili World线下参展人数达创纪录40万人次[25] - 日均使用时长105分钟 同比增长6分钟 环比减少3分钟 平台通过优质内容与社区氛围维持用户粘性[25] - 游戏内容生态强化 游戏内容播放时长同比提升21% 任天堂官方选择平台作为NS2独家视频平台 小岛秀夫中国行与平台独家合作 多款游戏选择平台作为PV首发现场[21] 技术及AI布局 - 广告技术持续迭代 AI生成封面占比接近30% 通过多模态大模型提升广告分发效率 超50%UP主通过花火投放带来显著转化 深转比例较去年同期提升一倍[13][14] - AI从三方面影响社区:放大优质内容优势(利用每日超100万条长评论训练AI) 辅助UP主创作中长视频 向动漫及虚拟UP主领域渗透(小规模内测中)[30]
网约车平台集体降低抽成,沪指再度站上3800点 | 财经日日评
吴晓波频道· 2025-08-23 00:21
美国Markit PMI数据 - 美国8月Markit制造业PMI初值53.3,创2022年5月以来最高水平,预期49.7,前值49.8 [2] - 制造业产出和积压订单指标均攀升至2022年中以来高位,新订单指标升至2024年2月以来最高水平 [2] - 制造商招聘速度加快,就业增长为2022年3月以来最强,工厂成品库存指标升至2007年有记录以来最高 [2] - 美国8月Markit服务业PMI初值55.4,创2个月新低,预期54.2,前值55.7 [2] - 美国8月Markit综合PMI初值55.4,创9个月新高,预期53.5,前值55.1 [2] - 美国消费需求旺盛,制造业对未来市场需求乐观,经济处于强劲增长中 [2] 多城土地调整规划 - 多地通过降低容积率、降低商业比例、放宽计容规则等方式调整地块规划 [4] - 深圳宝安区宅地原起始价86.27亿元,住宅占比49%,无房企报名;重新挂牌后起始价降至64.09亿元,提高居住用地面积占比 [4] - 2024年以来上海、深圳、广州、武汉、宁波、长沙等多地已有地块通过调整规划重新入市 [4] - 调整规划分为增加地块吸引力和收储地块两类,旨在缓解地方政府资金压力并扩大土地财政收入 [4][5] 网约车平台抽成调整 - 滴滴出行、T3出行将最高抽成降低至27%,曹操出行降低至22.5% [6] - 高德打车推动不少于80家合作网约车平台抽成比例上限不超过27%,信息服务费上限降至9% [6] - 交通运输部2022年规定平台最高抽成比例不超过30%,此次调整或为顺应监管风向 [6] - 平台实际抽成比例因不同因素差异较大,接近上限订单占比可能不高 [6] 快手二季度业绩 - 二季度营收同比增长13.1%至350亿元,经调整净利润同比增长20.1%至56亿元 [8] - 毛利率和经调整净利润率均破历史峰值,分别达到55.7%和16.0% [8] - 电商业务GMV同比增长17.6%至3589亿元,2026年第一季度起停止单独披露季度和年度GMV数字 [8] - 研发投入增加21.2%至34亿元,主要因AI投入增加 [8] - 线上营销服务、直播及其他服务对收入贡献占比分别为56.4%、28.7%和14.9% [8] B站二季度业绩 - 二季度总营收同比增长20%至73.4亿元,调整后净利润5.6亿元,2024年同期录得经调整净亏损2.7亿元 [10] - 游戏业务收入同比增长60%至16.1亿元,广告收入同比增长20%至24.5亿元 [10] - 日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%,月均付费用户达3100万,同比增长9% [10] - 除"三谋"外,仍有4—5款新游储备待版号审批,包括一款以三国IP为核心的休闲游戏 [10] 特斯拉接入豆包与DeepSeek - 特斯拉与火山引擎合作,在国内为Model Y L车型搭载豆包大模型与DeepSeek模型 [12] - 豆包大模型承担语音命令功能,如导航设定、媒体播放操控、空调温度调节等,DeepSeek模型提供AI语音闲聊服务 [12] - Model Y L是特斯拉上海超级工厂出品的大六座豪华纯电SUV,国内纯电六座SUV竞争激烈 [12] - 合作旨在补齐车机系统短板,满足国内监管需求,未来在AI技术上有更多合作空间 [12][13] A股电子行业市值 - 电子板块A股市值达11.54万亿元,超过银行业位居A股第一 [14] - 工业富联A股市值9101.59亿元居首,寒武纪A股市值5200.93亿元位居次席,海光信息A股市值4324.66亿元位居第三 [14] - 寒武纪股价一天飙升近1000亿元,总市值位列A股第24 [14] - A股高价股TOP 10中有一半是科创板公司,包括寒武纪、茂莱光学、百利天恒、金山办公与国盾量子 [14] 两市市场表现 - 沪指站上3800点,报3825.76点,涨1.45%,成交额10951亿元 [16] - 深成指报12166.06点,涨2.07%,成交额14516亿元,创指报2682.55点,涨3.36%,成交额6977亿元 [16] - 沪深两市全天成交额2.55万亿元,较上个交易日放量1227亿元 [16] - 算力股全线爆发,芯片股集体大涨,CPO等AI硬件股展开反弹,全市场超2800只个股上涨 [16]
B站学会闷声赚钱了
虎嗅· 2025-08-22 22:59
核心观点 - 公司2025年第二季度实现显著盈利反转 营收同比增长20%至73.4亿元 净利润与调整后净利润分别创历史新高达2.2亿元和5.6亿元[1] - 社区用户规模与粘性保持稳健 MAU达3.63亿(同比+8%) DAU达1.09亿(同比+7%) 日均使用时长105分钟[4][33][37] - 游戏业务连续四个季度高增长(同比+60%至16.1亿元) 主要受益于《三国:谋定天下》等产品表现[21][25][27] - 广告业务同比增长20%至24.5亿元 效果广告增长近30% 电商与数码家电品类表现突出[12][16][17] 财务表现 - 营收73.4亿元(同比+20%) 毛利润同比+46% 毛利率提升至36.5%(去年同期29.9%)[1][28] - 增值服务收入28.4亿元(同比+11%) 占比39% 大会员数达2370万(超80%为年度订阅或自动续费)[6][9] - 游戏收入16.1亿元(同比+60%) 广告收入24.5亿元(同比+20%) IP衍生品占比6%[6][12][21] - 收入分成成本29.7亿元(同比+19%) 与营收增速保持一致[39] 用户与社区 - MAU达3.63亿(同比+8%) DAU达1.09亿(同比+7%) DAU/MAU比值提升至30%[4][33] - 正式会员数达2.7亿(同比+11%) 用户平均年龄26岁 新增用户平均年龄22岁[11] - 日均使用时长105分钟(同比+6分钟) 动漫二次元内容播放时长同比+25%[36][37] - Bilibili World线下参展人数达40万人次 覆盖20多个国家及地区[36] 业务板块表现 - 游戏业务前五大广告行业排序: 游戏、数码家电、电商、网服、汽车[15] - 《三国:谋定天下》DAU创年内新高 S8赛季验证皮肤+抽卡运营模式 预计拓展港澳台及日韩市场[25][26][30] - 数码家电广告收入同比+70% 站内家电品类播放时长同比+14%[16] - 618期间整体GMV增长33% 客户数增长60% 超1000万GMV的UP主数量增长超60%[17] 技术与运营策略 - AI生成封面占比近30% 多模态大模型提升广告分发效率[18][22] - 超50%UP主通过花火投放获得显著转化 广告深转比例同比提升一倍[22] - 游戏内容播放时长同比+21% 吸引任天堂、小岛秀夫等独家合作[31] - AI技术应用于三方向: 内容优势放大、辅助UP主创作、动漫及虚拟UP主领域渗透[43] 行业竞争与定位 - 公司成为游戏厂商必争之地 多款游戏选择其作为PV首发平台[31] - 社区保持泛生活、科技、二次元内容平台定位 高质量PUGC形成用户心智[38] - 小红书等平台尝试卡位二次元泛化入口 但公司具备独特社区生态优势[42]
These Analysts Revise Their Forecasts On Bilibili Following Q2 Earnings
Benzinga· 2025-08-22 19:56
财务表现 - 第二季度收入同比增长20%至10.2亿美元(73.4亿元人民币)符合分析师预期 [1] - 调整后每ADS收益为19美分 远超分析师预期的8美分 [1] 用户数据 - 日活跃用户同比增长7% 月活跃用户增长8% 付费用户增长9% [2] - 用户日均使用时长达到105分钟 较去年增加6分钟 [2] 战略方向 - 公司将专注于开发吸引年轻用户的高质量内容体验 [2][3] - 持续挖掘生态系统的商业潜力并深化用户参与度 [3] 市场反应 - 财报发布后股价上涨0.9%至23.97美元 [3] - Benchmark维持买入评级但将目标价从30美元下调至28美元 [8] - Barclays维持超配评级并将目标价从25美元上调至28美元 [8]
BILI Q2 Earnings Beat Estimates, Revenues Rise on Segment Expansion
ZACKS· 2025-08-22 17:20
核心财务表现 - 第二季度非GAAP每股收益0.18美元 超出市场预期5.88% 去年同期为亏损0.09美元 [1] - 总收入达10.2亿美元(折合73.4亿元人民币) 同比增长20% 超出市场预期0.28% [1][7] - 经营现金流环比增长53%至19.9亿元人民币 上季度为13亿元人民币 [8] 收入结构分析 - 移动游戏收入同比大幅增长60.1%至16.1亿元人民币 占总收入比重22% [2] - 增值服务收入同比增长10.6%至28.4亿元人民币 占比38.7% [2] - 广告收入同比增长20.2%至24.5亿元人民币 占比33.4% [2] - IP衍生品及其他收入同比下降14.8%至4.399亿元人民币 占比6% [2] 盈利能力改善 - 毛利率显著提升至36.5% 较去年同期的29.9%增长660个基点 [3] - 研发费用同比降低3.2%至8.664亿元人民币 占收入比例下降280个基点至11.8% [3] - 总运营费用保持稳定为24.2亿元人民币 [4] 资产负债状况 - 现金及短期投资环比增长28.1%至222.9亿元人民币 上季度为174亿元人民币 [6] - 总债务环比增长93.3%至982万元人民币 上季度为508万元人民币 [6] - 非GAAP运营亏损扩大至5.732亿元人民币 去年同期为2.839亿元人民币 [5] 市场表现对比 - 年初至今股价累计上涨31.3% 显著超越消费 discretionary板块9.3%的涨幅 [1] - 当前获Zacks第三级持有评级 [9]
B站营收、用户双增 “二次元经济”破壁待解
中国经营报· 2025-08-22 15:59
财务表现 - 2025年第二季度总营收73.4亿元 同比增长20% [2] - 净利润2.18亿元 经调整净利润5.61亿元 去年同期经调整净亏损2.71亿元 [2] - 实现连续三个季度盈利 继2024年第三季度后持续保持盈利态势 [2] 业务结构 - 增值服务收入28.4亿元(占比39%)同比增长11% 主要受直播及其他增值服务推动 [3] - 广告收入24.5亿元(占比33%)同比增长20% 主要因效果类广告增长 [3] - 游戏业务收入16.1亿元(占比22%)同比大幅增长60% 受独家游戏《三国:谋定天下》表现驱动 [3] - IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(占比6%) [3] 广告业务深化 - 618大促期间广告主数量增长60% 整体GMV增长33% [4] - 数码家电板块广告增速超50% 带货GMV超千万UP主数量增长超60% [4] - 五大核心广告行业为游戏、数码家电、电商、网服、汽车 广告主数量同比增长20% [4] - 深转能力显著提升 深转比例同比翻倍 [4] 游戏业务发展 - 《三国:谋定天下》进入长线运营阶段 重点转向用户留存与活跃度提升 [5] - 计划年底推出港澳台繁体中文版 2026年考虑日韩等海外市场发行 [5] - 游戏业务思路转变 通过精简缩编和聚焦精品游戏实现反弹 [5] 用户生态建设 - 日均活跃用户1.09亿人 同比增长7% [7] - 月均付费用户3100万人 同比增长9% [7] - 用户日均使用时长100分钟 同比增加6分钟 [7] 线下生态拓展 - Bilibili World 2025线下参展人数超40万人次 70%观众来自上海以外地区 [7] - 海外护照购票比例达11% 吸引20余个国家地区用户参与 [7] - 活动成为国内最大ACG聚会 带动上海"二次元经济"发展 [7] 行业竞争格局 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿人 市场潜力巨大 [8] - 小红书同期打造"痛岛"活动 集结50个国际顶级IP 形成直接竞争态势 [8] - 线下活动成为社区品牌延伸 强化用户认同感 [9]
绩后H股一度大跌近8%,B站业绩表现如何?
搜狐财经· 2025-08-22 14:38
核心观点 - 公司披露2025年第二季度及中期业绩表现强劲 但股价因未来游戏管线指引低于预期及电商业务担忧而大跌 [1][12] 财务表现 - 2025年上半年营收同比增长21.6%至143.4亿元人民币 净利润为2.1亿元(去年同期亏损13.7亿元) 非公认会计准则经调整净利润9.2亿元(去年同期亏损7.3亿元) [2] - 第二季度营收同比增长19.8%至73.4亿元 净利润2.2亿元(去年同期亏损6.1亿元) 经调整净利润5.6亿元(高于机构预期5.2亿元) [3] - 第二季度净利润和经调整净利润均创单季度新高 盈利能力显著提升 [4] - 上半年毛利润同比增长51%至52.1亿元 除所得税前利润为2.46亿元(去年同期亏损13.8亿元) [3] 用户指标 - 2025年上半年日均活跃用户1.08亿(同比增长6%) 月活用户3.65亿(同比增长8%) [2] - 上半年用户日均使用时长106分钟(同比增加4分钟) 月均付费用户3180万(同比增长10%) [2] - 第二季度日活用户同比增长7% 月活用户同比增长8% 付费用户同比增长9% 使用时长105分钟(同比增加6分钟) [6] - 约200万名内容创作者通过平台变现工具获得收入 创作者人均收入同比增长20% [2] 业务分部表现 - 第二季度增值服务收入28.4亿元(同比增长10.6%) 主要受直播及增值服务推动 [6] - 第二季度广告收入24.5亿元(同比增长20.2%) 效果类广告增长强劲 eCPM同比显著提升 [6] - 第二季度移动游戏收入16.1亿元(同比增长60.1%) 主要受独家授权游戏《三国:谋定天下》推动 [7] - 第二季度IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(同比下降14.8%) [11] 未来展望与战略 - 公司目标2025年实现营业利润率10% 中期提升至15% 毛利率目标维持在40%-45% [11] - 游戏业务计划通过季节性运营和海外扩展(港澳台繁体中文版及日韩市场)提升收入 [11] - 公司储备4-5款新游戏待版号审批 包括三国IP休闲游戏 推进"品类年轻化"战略 [11] - 广告业务预计继续受益于AIGC技术应用 中金预计下半年广告收入保持20%左右同比增速 [6] - 中金关注《三谋》繁中版、代理游戏《代号:三国Ncard》《嘟嘟脸恶作剧》及自研游戏《逃离鸭科夫》进展 收入贡献预计2025年第四季度至2026年释放 [11]