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哔哩哔哩-W早盘涨超3% 第三季度净利469亿元 公司游戏增长潜力巨大
智通财经· 2025-11-19 02:03
公司业绩表现 - 公司2025年第三季度净营业额总额达人民币76.9亿元(10.8亿美元),同比增加5% [1] - 期内广告营业额为人民币25.7亿元(3.61亿美元),同比显著增加23% [1] - 毛利润为人民币28.2亿元(3.96亿美元),同比增加11%,毛利率提升至36.7%,较2024年同期的34.9%有所增长 [1] - 公司实现净利润人民币4.69亿元(6590万美元),而2024年同期为净亏损人民币7980万元,实现扭亏为盈 [1] 市场反应与机构观点 - 公司股价早盘涨超3%,截至发稿时报207.4港元,成交额1.32亿港元 [1] - 建银国际指出公司第三财季实现了稳健的财务和营运业绩,并预计《Duckov》行动版和主机版游戏发布后将获得强劲市场反响,其他新游戏发布也带来增长潜力 [1] - 高盛认为公司正在维持高品质的内容社区,拥有强大的用户参与度,并通过更高的广告转换率和人工智能技术实现流量变现,新游戏专案在2026年之前蕴藏巨大增长潜力 [1]
港股异动 | 哔哩哔哩-W(09626)早盘涨超3% 第三季度净利469亿元 公司游戏增长潜力巨大
智通财经网· 2025-11-19 02:01
公司股价表现 - 早盘股价上涨超3%,截至发稿时上涨2.87%,报207.4港元,成交额为1.32亿港元 [1] 2025年第三季度财务业绩 - 净营业额总额达人民币76.9亿元(10.8亿美元),同比增长5% [1] - 广告营业额为人民币25.7亿元(3.61亿美元),同比增长23% [1] - 毛利润为人民币28.2亿元(3.96亿美元),同比增长11% [1] - 毛利率达36.7%,较2024年同期的34.9%有所提升 [1] - 净利润为人民币4.69亿元(6590万美元),而2024年同期为净亏损人民币7980万元 [1] 机构观点与增长潜力 - 建银国际认为公司第三财季实现了稳健的财务和营运业绩 [1] - 预计《Duckov》行动版和主机版游戏发布后将获得强劲市场反响,其他新游戏发布也带来增长潜力 [1] - 高盛认为公司维持高品质内容社区,拥有强大用户参与度 [1] - 通过更高的广告转换率和人工智能技术实现流量变现 [1] - 新游戏专案在2026年之前蕴藏着巨大的游戏增长潜力 [1]
建银国际:上调哔哩哔哩-W(09626)目标价至230.1港元 维持“跑赢大市”评级
智通财经· 2025-11-17 07:21
目标价与评级调整 - 建银国际将哔哩哔哩港股目标价由212.8港元调高8%至230.1港元,美股目标价由25.89美元调高14%至29.5美元,投资评级均为"跑赢大市" [1] 看好理由 - 公司拥有黏性用户群、充满活力的生态系统以及巨大的获利潜力 [1] - 公司受益于其无可取代的社区护城河 [2] 第三财季业绩表现 - 公司第三财季实现了稳健的财务和营运业绩 [1] - 广告收入占总收入的份额在第三财季提升至33% [1] 短期增长动力 - 清晰且高确定性的盈利增长动能将主要得益于广告业务的可持续增长 [1] - 广告业务增长得益于人工智能驱动的广告投放效率提升和AIGC创意工具的改进 [1] - 广告业务增长得益于多元化广告主细分市场的拓展,广告主数量年增16% [1] - AI广告主营收年增90%,汽车广告主营收年增35%,数位产品广告主营收年增60%,家电和家居装饰广告主营收年增60% [1] 长期增长潜力 - 公司日活跃用户达1.17亿,日均使用时长112分钟,12个月留存率稳定在80% [2] - 自主研发游戏《Duckov》全球销售突破300万份,验证了其研发能力 [2] - 预计《Duckov》的行动版和主机版游戏发布将获得强劲市场反响,其他新游戏发布也将带来增长潜力 [1] - 由热门国产动漫内容驱动的IP衍生性商品增长可望开启第二波增长 [2]
建银国际:上调哔哩哔哩-W目标价至230.1港元 维持“跑赢大市”评级
智通财经· 2025-11-17 07:11
目标价与评级调整 - 哔哩哔哩港股目标价由212.8港元调高8%至230.1港元,美股目标价由25.89美元调高14%至29.5美元,投资评级均为跑赢大市 [1] 核心竞争优势 - 公司拥有黏性用户群、充满活力的生态系统以及巨大的获利潜力 [1] - 公司受益于无可取代的社区护城河,基础为1.17亿日活跃用户、112分钟的日均使用时长以及稳定的80%的12个月留存率 [2] 短期增长动力 - 清晰且高确定性的盈利增长动能主要得益于广告业务的可持续增长 [1] - 广告增长得益于AI驱动的广告投放效率提升和AIGC创意工具的改进,以及多元化广告主细分市场的拓展 [1] - 广告主数量年增16%,AI/汽车/数位产品/家电和家居装饰广告主的营收年增率分别为90%/35%/60%/60% [1] - 广告收入占总收入的份额在第三财季提升至33% [1] 游戏业务潜力 - 预计《Duckov》的行动版和主机版游戏一旦发布将获得强劲市场反响,其他新游戏发布后也将带来增长潜力 [1] - 自主研发游戏《Duckov》全球销售突破300万份,验证了其研发能力 [2] 长期增长前景 - 由热门国产动漫内容驱动的IP衍生性商品增长可望开启第二波增长 [2]