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全面收费+发弹幕也要充会员?B站紧急辟谣
程序员的那些事· 2025-12-12 14:38
转自:电脑报 12 月 11 日上午,网络上流传的一张"B站致用户信"的截图引发网友热议。 截图内容显示,B站自2026年3月1日起全面推行付费制,即所有视频资源(含番剧、国创、影视、纪录片、UP主原创视频等全品类),均被设为会员专享,且基 础弹幕功能也将绑定会员权益。 根据截图,UP主原创内容和弹幕功能都要收费了,且"无任何免费完整视频资源开放"。 这一消息迅速引发网友的不满和恐慌,担忧免费观看时代终结。 在B站,我们常说的"会员"其实分为两个层级:正式会员(通常简称"会员")和大会员(付费VIP)。 简单来说,正式会员是"入场券",决定了你能不能在这个社区玩,注册即有;大会员是"升级包",决定了你玩得舒不舒服、能不能看独家内容。 而截图中所指的会员,显然是后者。 对于传闻,网友看法不一。 部分网友直呼"天塌了"、"超大会员要来了?" 部分网友表示"很假",在他们看来,B站现在是所有视频平台中不充会员的情况下体验最好的平台,如若所有视频均需付费,势必将严重破坏B站以免费内容为核 心的社区生态。 更有网友犀利评价称"一个平台如果所有视频和弹幕全都要会员才能用,这个平台除非是想倒闭了" "B站可能会倒闭,但永远 ...
哔哩哔哩-W(09626.HK):25Q3广告加速 盈利持续改善
格隆汇· 2025-11-18 05:33
财务业绩 - 25Q3实现营业收入76.9亿元,同比增长5%,符合预期 [1] - 25Q3调整后归母净利润7.9亿元,超彭博一致预期22%,去年同期为首次单季度盈利2.4亿元 [1] - 调整后净利润率环比继续提升至10.2% [1] - 25Q3毛利率为36.7%,符合预期,连续13个季度环比提升 [2] - 25年调整后归母净利润预测上调至25.69亿元,原预测为24.52亿元 [3] 用户数据 - 25Q3月活跃用户同比增长8%至3.76亿,连续三个季度维持8%增速 [1] - 25Q3日活跃用户同比增长9%至1.17亿,增长加速,日活跃用户/月活跃用户比值提升至31% [1] - 用户日均使用时长112分钟,同比提升6分钟,体现极强用户粘性 [1] 分业务收入 - 25Q3广告收入同比增速环比加快至23%,超预期 [1] - 25Q3游戏收入同比下滑17%,符合预期,主要因《三国:谋定天下》自24Q3起计入报表导致基数较高 [1] - 25Q3增值服务收入同比增长7%,低于预期,其中大会员数同比增长16%至2540万 [1] - 25Q3 IP衍生品及其他收入同比增长3%,与暑期BW等线下活动有关 [1] 成本费用与经营效率 - 25Q3三费绝对值同比减少6%,管理费用和研发费用同比基本持平 [2] - 销售费用因游戏推广减少同比收减13% [2] - 25Q3有其他收益1.0亿元 [2] 中期增长驱动力 - 中期盈利增长确定性来自健康的社区生态、确定的广告变现以及较好的成本费用控制 [2] - 广告变现潜力基于商业化水平仍低、用户消费能力释放及AI赋能 [2] - 游戏作为中期向上期权之一,自研游戏《逃离鸭科夫》销量已超300万份,《三国:百将牌》已开启付费测试预计明年Q1上线 [2] - AI作为中期向上期权之二,通过AI推荐、AI视频播客等提升内容生态和广告变现效率,公司作为潜在AI应用场景价值清晰 [2]
哔哩哔哩(09626.HK):利润率提升趋势向好 社区建设助力商业循环
格隆汇· 2025-11-14 21:28
业绩回顾 - 3Q25收入为76.9亿元,同比增长5%,超出预期(76.1亿元)[1] - 3Q25 Non-GAAP净利润为7.87亿元,超出预期(5.63亿元)[1] - 业绩超预期主要因广告收入增速高且毛利率表现优于预期 [1] 业务发展趋势 - 3Q25广告收入同比增长23%至25.7亿元,驱动毛利率环比提升0.2个百分点至36.7% [1] - 经调整净利率环比提升2.6个百分点至10.2% [1] - 广告业务增长得益于效果广告eCPM持续提升和品牌广告快速增长 [1] - 预计4Q25广告收入同比增长23%至29.3亿元,2026年增速有望保持行业领先 [1] - 预计4Q25毛利率有望达到37%,调整后营业利润率有望达到9% [1] - 公司中期毛利率目标为40-45%,调整后经营利润率目标为15-20% [1] 游戏业务与新游储备 - 3Q25游戏收入同比下降17%至15.11亿元,主要因《三谋》在3Q24基数较高 [2] - 《逃离鸭科夫》主机和手游项目已启动,《三国:百将牌》或于1Q26上线,《三谋》繁中版或于1Q26上线 [2] - 新游有望自2Q26起贡献收入,若表现超预期或进一步贡献利润弹性 [2] 用户与增值业务 - 3Q25月活跃用户、日活跃用户及人均单日使用时长均实现同比增长 [2] - 3Q25增值业务收入同比增长7%至30.2亿元,付费用户数同比增长17%至3500万人 [2] - 3Q25大会员增长明显,优质内容和社区氛围持续助力商业化良性循环 [2] 盈利预测与估值调整 - 基于毛利率趋势,上调2025年净利润预测7.8%至24.4亿元,上调2026年净利润预测2.3%至30.6亿元 [2] - 上调目标价7.4%至29美元(美股),上调7.8%至220港元(港股) [2] - 当前港股市盈率对应2025/2026年为40/29倍,美股市盈率对应2025/2026年为36/26倍 [2] - 上调后目标价对应2025/2026年市盈率为38/27倍,较当前股价有6.7%(美股)和3.4%(港股)上行空间 [2]
B站发布2025年Q3财报:营收76.9亿元 同比增长5%
搜狐财经· 2025-11-14 17:22
财务表现 - 第三季度总营收达76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1] - 公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为234.9亿元人民币 [1] 收入结构 - 增值服务业务收入达30.2亿元,同比增长7%,占总营收39% [3] - 广告业务收入达25.7亿元,同比加速增长23%,占总营收33% [3] - 游戏业务收入达15.1亿元,占总营收20% [3] - IP衍生品及其他业务收入占总营收8% [3] - 大会员人数达2540万人,约80%为年度订阅或自动续费用户 [3] - 广告业务贡献前五的行业分别是游戏、网服、数码家电、电商和汽车 [3] 用户数据 - 本季度日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户达3.76亿 [5] - 日均使用时长提升至112分钟 [5] - 正式会员数同比增长10%,达2.78亿,第12个月留存率稳定在80% [5] - 5分钟以上视频播放时长增长近20% [5]
克制与韧性:哔哩哔哩 2025Q3财报背后的“慢即快”逻辑
36氪· 2025-11-14 08:01
核心观点 - 公司在互联网流量红利见顶的背景下,通过“慢战略”和“克制”的运营方式,实现了盈利与用户增长的双重目标,验证了其商业模式的韧性 [1][10] 财务表现 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长4.7% [1] - 毛利率同比提升至36.7%,连续13个季度实现增长 [4] - Non-GAAP运营利润和净利润同比分别增长153%和233%,Non-GAAP运营利润率和净利润率分别达到9%和10.2% [6] - 经调净利润率提升至8.7%,连续四个季度实现盈利 [1] 用户运营 - 三季度日均活跃用户(DAU)达1.17亿,同比增长9%;月均活跃用户(MAU)达3.76亿,同比增长8% [1][8] - 日均用户使用时长增至112分钟,同比提升6分钟 [1][8] - 月付费用户(MPU)达3500万,创历史新高,同比增长17%,主要驱动力为大会员业务 [8] 业务分部表现 - 广告业务收入同比增长23%至26亿元人民币,市场份额持续提升 [6] - 数码产品、家电家装广告收入同比增长超60% [6] - 超50%的效果广告素材使用AIGC工具,广告主数量同比增长16% [6] - 游戏业务收入为15亿元,核心老产品《三谋》定位为“五年以上长线项目” [6] - 自研单机游戏《逃离鸭科夫》在Steam平台全球销量突破300万份,好评率96% [7] - 新品《三国百将牌》计划于2026年Q1上线,主打轻量对局 [7] 战略与护城河 - 公司营销费用率长期低于20%,低于行业一般水平(25%以上),通过优质内容实现用户自然增长 [9] - 坚持精品内容路线,严控低质搬运,抬高用户审美阈值,形成高黏性社区 [9][10][12] - 运营现金流达20亿元新高,账上现金、定期存款与短期投资合计达235亿元,为战略投资提供充足资金 [11] - 公司将优先支持广告业务、投资新游戏机会(如面向新一代的游戏、云游戏)以及在AI领域进行技术探索 [11][12] 市场表现 - 公司股价在2025年年内上涨超60% [1][10]
B站2025年第三季度总营收76.9亿元
证券日报网· 2025-11-13 13:13
财务业绩 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1] - 公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为234.9亿元人民币 [3] 用户与社区指标 - 三季度日均活跃用户达1.17亿,同比增长9% [1] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8% [1] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟 [1] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1] - 正式会员数同比增长10%,达2.78亿,第12个月留存率稳定在80% [1] 业务收入构成 - 增值服务业务收入达30.2亿元,同比增长7%,占总营收39% [2] - 广告收入为25.7亿元,同比增长23%,占总营收33% [1][2] - 游戏业务收入为15.1亿元,占总营收20% [1][2] - IP衍生品及其他业务收入占比8% [2] 内容生态表现 - AI内容播放时长同比增长近50% [2] - 国创内容播放时长同比飙升104% [2] - 5分钟以上的深度视频播放时长增长近20% [1] 广告业务表现 - 平台广告主数量同比增长16% [2] - AI行业广告收入同比增长近90% [2] - 汽车行业广告收入实现35%的增长 [2] - 数码家电、家居家装行业的广告收入均增长超60% [2] 游戏业务表现 - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,同时在线人数超过30万 [2] 增值服务与会员 - 截至三季度末,大会员人数达2540万人,其中约80%为年度订阅或自动续费用户 [2]
哔哩哔哩-W(09626.HK):游戏保持强劲增长 实现持续盈利
格隆汇· 2025-05-22 02:26
业绩表现 - 2025Q1实现营收70亿元,同比增长24%,Non-GAAP净利润3.6亿元,同比扭亏为盈 [1] - 毛利率连续11季度上行,2025Q1达到36.3%,游戏及广告等高毛利业务合计占比54% [1] - 销售/管理/研发费用率降至16.7%/7.4%/12.02%,同比变化+0.3pct/-2.02pct/-5.02pct [1] - Non-GAAP利润已连续3个季度实现盈利 [1] 用户数据 - Q1月活用户达3.68亿创历史新高,日均使用时长108分钟同比增长3% [1] - 活跃用户平均年龄26岁,月均付费用户达3200万 [1] - 大会员数量达2350万,80%以上为年费或自动续订用户 [2] - Q1接近150万UP主在平台获得收入 [2] 业务分项表现 广告业务 - 2025Q1广告收入20亿元同比增长20%,占收入比29% [2] - AI+广告战略成效显著,投前洞察生产效率提升三倍 [2] - 推出商业化AI数据洞察智能体"Insight Agent",整合自研及第三方大模型能力 [2] 游戏业务 - 2025Q1游戏收入17.3亿元同比增长76%,占收入比25% [2] - 《三国谋定天下》为主要驱动力,S8赛季及周年庆活动有望推动Q2持续增长 [2] 增值服务 - 2025Q1增值服务收入28.1亿元同比增长8%,占比40% [2] 盈利预测 - 预计2025/2026/2027年收入分别为307/335/361亿元 [3] - 预计同期Non-GAAP归母净利润分别为21.47/31.4/39.72亿元 [3] - 当前股价对应2025/2026/2027年P/E分别为25.66/17.55/13.87倍 [3]
哔哩哔哩(纪要):目前四至五款游戏排队等版号
海豚投研· 2025-05-21 13:21
财报核心信息回顾 - 总营收达70亿元,同比增长23.6%,超出市场预期1.3% [1] - 毛利率提升至36.3%,同比增加8个百分点,环比提升0.2个百分点 [1] - 经营利润首次转正为1500万元,同比改善113.6%,调整后净利润3.62亿元 [1] - 移动游戏收入17.3亿元,同比大增76%,超出预期2.7% [1][4] - 广告收入20亿元同比增长20%,但增速低于流量增长幅度 [4] - 增值服务收入28亿元加速增长11%,直播与大会员订阅同步回暖 [4][12] - 电商业务环比趋稳,净现金增加6亿至156亿元 [6] 用户与社区表现 - MAU达3.68亿,单季度净增2800万,主要受益春晚合作短期效应 [2][7] - DAU1.07亿,日均使用时长108分钟(+3分钟),但DAU/MAU比值下滑1.6个百分点至29% [1][7] - 正式会员2.64亿(+12%),12个月留存率80%,月付费用户3200万 [8] - 4月总时长恢复同比增长,流量暂时企稳 [3] 内容与创作者生态 - 核心ACG内容游戏相关观看时长增长14%,AI内容观看时长翻倍 [9][10] - 万粉以上创作者数量同比增加20%,150万创作者通过多元方式变现 [10] - 粉丝充电收入同比激增200%,显示用户付费意愿增强 [10][12] 商业化进展 - 广告主数量增长35%,效果类广告增速超30%,AI相关广告收入增长400% [11] - 游戏《三国:谋定天下》贡献主要增量,老游戏《FGO》《碧蓝航线》保持稳定 [11] - 直播业务复苏,高级会员2350万中80%为年度/自动续费 [12] 未来战略方向 - 强化ACG核心优势,拓展知识/生活方式垂类,投入高质量自制内容 [13] - 广告端将深化AI技术应用,提升原生广告创新 [14] - 游戏推进《三国:谋定天下》全球化发行,储备多款新游 [15] - 增值服务探索虚拟礼物、电商联动等变现模式 [16] - 全面应用GenAI技术优化内容推荐、广告生成等环节 [17]
从流量到留量,哔哩哔哩如何续写盈利篇章
格隆汇· 2025-05-21 09:52
财务表现 - 公司2025年Q1总营收同比增长24%至70亿元,毛利润同比大增58%,毛利率连续11个季度环比增长至36.3%创历史新高[1] - 经调整净利润达3.6亿元,连续多季度实现盈利,打破市场对季节性波动的担忧[3] - 营业成本控制成效显著,Q1营业成本环比下降9.7%至44.6亿元,推动毛利增长[3] 业务结构优化 - 收入结构从单一游戏转向增值服务、广告、游戏及IP衍生品四大板块协同体系[4] - 广告收入增长20%至20亿元,效果广告同比增长超30%,AI类广告收入增长近400%[11] - 游戏业务收入17.3亿元同比增长76%,《三国:谋定天下》等长线运营游戏表现突出[11] 用户生态 - 月活用户达3.68亿(同比+8%),日活1.07亿(同比+4%),日均使用时长108分钟创历史新高[5] - 正式会员数2.64亿(同比+12%),12个月留存率稳定于80%,高黏性用户构成社区基石[7] - 大会员数达2351万(同比+7%),超80%为年费或自动续费用户,付费意愿持续增强[8] 内容变现 - UP主充电收入同比激增200%,150万创作者通过广告、直播等方式变现[9] - 月均用户互动167亿次,涵盖弹幕、直播礼物等深度行为,广告转化率提升[9] - 家居家电垂类内容吸引超1亿用户,带动相关广告收入增长近40%[11] 战略进展 - 游戏社区专业化建设加速,索尼、微软等国际厂商入驻推动游戏内容播放时长增长14%[12] - 四至五款新游戏已准备就绪等待版号审批,年轻化游戏品类布局深化[12] - 市场反响积极,港股次日开盘一度涨近7%,多家券商给予"买入"评级[4][13]
B站Q1经调整净利润扭亏为盈,广告、游戏拉高整体毛利率
第一财经· 2025-05-20 14:22
财务表现 - 一季度营收70亿元人民币,同比增长24% [1] - 净亏损1070万元人民币,同比收窄99% [1] - 经调整净利润3.62亿元人民币,去年同期亏损4.4亿元人民币 [1] - 毛利润同比增长58%,毛利率从28.3%上升至36.3% [6] - 经营现金流13.02亿元人民币,较去年同期6.38亿元翻倍 [6] - 持有现金及等价物、定期存款和短期投资总额174亿元人民币 [9] 业务构成 - 增值服务收入28.1亿元人民币,占比40%,同比增长11% [6][7] - 广告收入20亿元人民币,占比29%,同比增长20% [6][7] - 游戏收入17.3亿元人民币,占比25%,同比增长76% [6][7] - IP衍生品及其他收入4.67亿元人民币,占比6% [6][7] 用户数据 - 日均活跃用户1.07亿,月均活跃用户3.68亿创新高 [5] - 用户平均年龄26岁,日均使用时长108分钟创历史新高 [5] - 有效大会员数量2350万 [7] - 每月超过1.4亿用户观看AI相关内容 [8] 游戏业务 - SLG游戏《三国:谋定天下》贡献显著新增收入 [7] - 公司计划将《三国:谋定天下》运营至少5年 [7] - 另有4-5款游戏等待版号审批 [7] 广告业务 - 效果广告同比增长超过30% [7] - 家居家电广告收入增长近40% [8] - AI类广告收入同比增长近400% [8] - 游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车为前五大广告行业 [7] 成本与开支 - 营业成本同比增长10%,低于营收增速 [6] - 研发开支同比下降13%,一般及行政开支减少3% [6] - 销售及营销开支11.7亿元人民币,同比增加26% [6] 市场反应 - 财报发布后美股股价上涨4%,报18.7美元/股 [2] - 总市值78.5亿美元 [2]