世纪华通(002602)

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游戏板块8月5日涨2.17%,ST华通领涨,主力资金净流出5857.09万元
证星行业日报· 2025-08-05 08:37
游戏板块市场表现 - 游戏板块整体上涨2.17%,领涨个股为ST华通(涨跌幅5.03%)[1] - 上证指数上涨0.96%至3617.6点,深证成指上涨0.59%至11106.96点[1] - 板块内涨幅居前个股包括巨人网络(涨跌幅4.98%)、完美世界(涨跌幅4.69%)、恺英网络(涨跌幅3.28%)[1] 个股交易数据 - ST华通成交量163.57万手,成交额22.74亿元[1] - 巨人网络成交量86.88万手,成交额23.86亿元[1] - 完美世界成交量112.43万手,成交额17.25亿元[1] - 恺英网络成交量77.92万手,成交额14.93亿元[1] - 三七互娱成交量85.50万手,成交额14.74亿元[1] 资金流向分析 - 板块主力资金净流出5857.09万元,游资资金净流出2.84亿元,散户资金净流入3.43亿元[2] - 恺英网络主力净流入1.36亿元(净占比9.07%),游资净流出9619.56万元[3] - ST华通主力净流入1.17亿元(净占比5.15%),游资净流出1.03亿元[3] - 完美世界主力净流入1.12亿元(净占比6.47%),游资净流出1.21亿元[3] 相关ETF产品表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨0.54%,市盈率43.19倍,主力资金净流入2.1亿元,份额减少1.6亿份至67.7亿份[5] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.73%,市盈率19.87倍,主力资金净流出257.5万元,份额增加3450万份至60.3亿份[5] - 云计算50ETF(516630)近五日上涨2.22%,市盈率114.70倍,主力资金净流入5.6万元,份额减少1700万份至4.0亿份[6]
11只ST股预计2025年上半年业绩预盈
证券时报网· 2025-08-05 03:38
ST股上半年业绩预告总体情况 - 共有108只ST股公布上半年业绩预告 其中预盈公司11家 预亏公司60家 减亏公司30家 [1] 预盈公司业绩表现 - ST华通预计净利润上限30亿元 为预盈公司中最高 同比增长163.23% 属于传媒行业 [1] - *ST松发预计净利润上限7亿元 同比增长15.48% 属于轻工制造行业 [1] - *ST仁东预计净利润上限4亿元 同比增长10.08% 属于非银金融行业 [1] - *ST威尔预计净利润上限1.65亿元 同比增长27.59% 属于机械设备行业 [1] - *ST华微预计净利润上限1.16亿元 同比增长93.88% 属于电子行业 [1] - *ST宝实预计净利润上限7500万元 同比下降25% 属于机械设备行业 [1] - ST八菱预计净利润上限7000万元 同比增长53.22% 属于汽车行业 [1] - *ST铖昌预计净利润上限6600万元 同比增长9.08% 属于国防军工行业 [1] - ST西发预计净利润上限2850万元 同比增长7.23% 属于食品饮料行业 [1] - ST加加预计净利润上限950万元 同比增长28.54% 属于食品饮料行业 [1] - *ST围海预计净利润上限900万元 同比增长15.65% 属于建筑装饰行业 [1] 预亏公司亏损情况 - ST晨鸣预计最小亏损额35亿元 为预亏公司中最高 [1] - *ST金科预计亏损30亿元 [1] - *ST中地预计亏损11.9亿元 [1] - *ST天择预计亏损1200万元 同比下降23.59% 属于传媒行业 [2] - *ST云网预计亏损1500万元 同比下降36.46% 属于社会服务行业 [2] - ST德豪预计亏损1800万元 同比上升47.31% 属于家用电器行业 [3] - *ST创兴预计亏损1550万元 同比上升29.2% 属于建筑装饰行业 [3] - *ST赛隆预计亏损1800万元 同比上升62.89% 属于医药生物行业 [3] - *ST大晟预计亏损3000万元 同比下降18.7% 属于传媒行业 [3] - ST联合预计亏损2000万元 同比上升64.38% 属于传媒行业 [3] - *ST恒久预计亏损2450万元 同比上升63.19% 属于电子行业 [3] - ST通葡预计亏损2790万元 同比上升6.42% 属于商贸零售行业 [3] - *ST精伦预计亏损2200万元 同比下降20.23% 属于通信行业 [3] - ST尔雅预计亏损3600万元 同比下降9.63% 属于纺织服饰行业 [3] - ST雪发预计亏损3200万元 同比上升20.37% 属于纺织服饰行业 [3] - ST中珠预计亏损2800万元 同比上升26.92% 属于医药生物行业 [3] - *ST宝鹰预计亏损3000万元 同比下降36.45% 属于建筑装饰行业 [3] - *ST荣控预计亏损3000万元 同比上升27.06% 属于房地产行业 [3] - *ST亚太预计亏损2798.8万元 同比上升98.25% 属于基础化工行业 [3] - ST瑞和预计亏损2900万元 同比下降14.7% 属于建筑装饰行业 [3] - *ST高斯预计亏损3300万元 同比下降1.32% 属于家用电器行业 [3] - *ST原尚预计亏损3000万元 同比上升38.74% 属于交通运输行业 [3] - *ST惠程预计亏损4000万元 同比上升38.27% 属于电力设备行业 [3] - *ST智胜预计亏损3750万元 同比下降27.93% 属于计算机行业 [3] - ST数源预计亏损5880万元 同比上升12.66% 属于房地产行业 [4] - ST证通预计亏损4000万元 同比上升72.52% 属于计算机行业 [4] - ST景峰预计亏损4500万元 同比上升21.47% 属于医药生物行业 [4] - *ST阳光预计亏损4500万元 同比下降19.56% 属于房地产行业 [4] - *ST返利预计亏损4500万元 同比下降31.28% 属于传媒行业 [4] - ST金鸿预计亏损4500万元 同比上升53.55% 属于公用事业行业 [4] - ST张家界预计亏损3600万元 同比上升17.42% 属于社会服务行业 [4] - ST天圣预计亏损4200万元 同比上升5.07% 属于医药生物行业 [4] - ST起步预计亏损4500万元 同比上升12% 属于纺织服饰行业 [4] - *ST亚振预计亏损3950万元 同比上升305.55% 属于轻工制造行业 [4] - *ST花王预计亏损4000万元 同比下降50.89% 属于建筑装饰行业 [4] - ST通脉预计亏损5000万元 同比下降1.54% 属于通信行业 [4] - *ST国华预计亏损5250万元 同比下降35.48% 属于计算机行业 [4] - *ST太和预计亏损5670万元 同比上升16.98% 属于环保行业 [4] - *ST苏吴预计亏损6000万元 同比下降87.34% 属于医药生物行业 [4] - *ST立航预计亏损5700万元 同比下降25.29% 属于国防军工行业 [4] - *ST交投预计亏损6000万元 同比上升19.37% 属于建筑装饰行业 [4] - *ST东易预计亏损6900万元 同比上升12.66% 属于建筑装饰行业 [4] - ST凯文预计亏损6500万元 同比上升45.79% 属于传媒行业 [4] - *ST岩石预计亏损7500万元 同比下降50.98% 属于食品饮料行业 [4] - *ST星农预计亏损8500万元 同比下降30.4% 属于机械设备行业 [4] - *ST绿康预计亏损6500万元 同比上升33.95% 属于农林牧渔行业 [5] - ST华鹏预计亏损7000万元 同比下降12.12% 属于轻工制造行业 [5] - ST未名预计亏损8500万元 同比下降32.14% 属于医药生物行业 [5] - *ST京蓝预计亏损7500万元 同比上升6.83% 属于环保行业 [5] - *ST海源预计亏损7200万元 同比下降28.64% 属于机械设备行业 [5] - *ST奥维预计亏损9000万元 同比下降45.31% 属于国防军工行业 [5] - *ST中基预计亏损9000万元 同比上升19.64% 属于农林牧渔行业 [5] - ST华闻预计亏损9300万元 同比下降1.87% 属于传媒行业 [5] - ST信通预计亏损9700万元 同比上升276.54% 属于通信行业 [5] - *ST美谷预计亏损10500万元 同比下降20.67% 属于美容护理行业 [5] - *ST大立预计亏损11800万元 同比下降3.77% 属于国防军工行业 [5] - ST中迪预计亏损10000万元 同比上升32.67% 属于房地产行业 [5] - *ST正平预计亏损12500万元 同比下降23.27% 属于建筑装饰行业 [5] - *ST元成预计亏损14700万元 同比下降9.06% 属于建筑装饰行业 [5] - ST炼石预计亏损9800万元 同比下降8.61% 属于国防军工行业 [5] - ST云动预计亏损15000万元 同比下降10.47% 属于汽车行业 [5] - *ST三圣预计亏损13500万元 同比上升25.3% 属于医药生物行业 [5] - ST东时预计亏损12600万元 同比上升22.92% 属于社会服务行业 [5] - ST景谷预计亏损13000万元 同比上升5.37% 属于农林牧渔行业 [5] - *ST高鸿预计亏损18000万元 同比下降29.14% 属于通信行业 [5] - ST岭南预计亏损19500万元 同比下降47.06% 属于建筑装饰行业 [5] - *ST建投预计亏损20000万元 同比下降9.29% 属于建筑装饰行业 [5] - *ST沐邦预计亏损18000万元 同比下降77.62% 属于电力设备行业 [6] 行业分布特征 - 建筑装饰行业ST股数量较多 包括*ST围海、*ST创兴、*ST宝鹰等13家公司 [1][3][4][5] - 传媒行业ST股业绩分化明显 ST华通预盈30亿元 *ST返利预亏4500万元 [1][4] - 医药生物行业ST股普遍亏损 *ST赛隆、ST景峰等9家公司预计亏损 [3][4][5] - 机械设备行业ST股数量较多 *ST威尔、*ST华微等8家公司发布业绩预告 [1][3][4][5] - 计算机行业ST股多数亏损 ST证通、*ST国华等6家公司预计亏损 [3][4][5]
ChinaJoy观众人数再破纪录:中国厂商火热出海与冷静求存的AB面
第一财经· 2025-08-04 14:00
展会盛况与行业热度 - 第22届ChinaJoy参观人数达41.03万人次创历史新高同比增长11.8% [1] - 展出面积13.5万平方米吸引799家展商其中海外展商占比30% [1][6] - 海外观众占比35.8%达1.47万人次外省市观众占比61% [1] 中国游戏出海表现 - 上半年自研游戏海外销售收入95亿美元同比增长超11% [5] - 海外市场规模达国内市场的四成美国占出海收入32%为最大市场 [5][6] - 拉美和中东北非地区安装量同比增长8%和10%北美地区下滑11% [6] 海外企业参与中国市场 - 德国广告科技公司Almedia中国客户收入占比显著提升 [2][4] - Adjust公司称中国是其最大客户群和增长关键推动力 [2][6][7] - 海外企业通过ChinaJoy拓展客户关系并获取市场前沿信息 [4][5][7] 行业复苏与市场分化 - 国内游戏市场上半年销售收入1680亿元同比增长14% [8] - 全球游戏应用收入预计2025年达1261亿美元玩家数量将冲击19亿 [8] - 前十厂商收入占比近80%行业呈现头部集中化趋势 [10] 中腰部厂商生存策略 - 头部厂商聚焦长青游戏运营和3A级产品开发 [9] - 中腰部厂商面临品质投入与细分市场选择的双重压力 [9][10] - 通过垂直细分品类定位等待爆发机会成为核心生存策略 [11]
千亿市值新起点,ST华通市盈率行业第三低估,三张王牌助力价值重估
证券时报网· 2025-08-04 13:12
行业表现 - 游戏板块今年以来累计涨幅接近40% 在申万二级行业涨幅榜中排名前列 仅次于地面兵装板块 [1] - 游戏行业整体呈现复苏态势 受益于消费者娱乐需求增加和市场规模的持续扩大 [1] 公司股价表现 - ST华通年初至今股价涨幅超163% 高居游戏板块第一位 总市值攀升至逾千亿规模 [1] - 公司股价呈现稳步攀升态势 能够穿越市场整体波动持续走强 [1] 财务表现 - 按2025年一季度业绩计算 ST华通动态市盈率为18.67倍 在游戏行业中排名第三低 仅高于冰川网络(11.17倍)和三七互娱(17.01倍) [2][3] - 公司上半年净利润预告24亿元至30亿元 同比增长107.20%至159% 延续一季度高增长态势 [2] - 吉比特和完美世界动态市盈率均超过23倍 巨人网络接近37倍 [2][3] 业务优势 - 点点互动2024年收入约150亿元 同比增长155% 占集团收入近70% 利润实现数倍增长 [5][6] - 点点互动多月成为国内游戏厂商出海规模排名第一 进入全球规模前十的游戏厂商 [6] - 《Whiteout Survival》2025年3月全球收入创历史新高 登顶全球手游收入榜 [6] - 4X策略手游《Kingshot》上市第3个月收入达1900万美元 累计收入突破1.35亿美元(截至2025年7月5日) [6] - 合成手游《Tasty Travels: Merge Game》单月收入环比增长61% [6] - 盛趣游戏拥有近25年游戏研发运营经验 是中国网络游戏产业的开创者 [8] - 盛趣游戏拥有"传奇"等经典IP 运营超过20年 具备较强的可持续发展能力 [9] - 算力业务方面 上海松江项目北区已建成落地 深圳项目第一栋已建成 第二栋土建封顶 [10] - 腾讯持有ST华通10%股份 是公司第二大股东 [10] 估值分析 - ST华通市值突破千亿大关 从行业景气程度、龙头公司估值水平和公司成长性来看 只是回到行业平均水平 [2] - 公司估值修复仍有空间 未来摘帽后解除机构配置限制 估值有望快速向行业均值回归 [2]
动态剧情与智能NPC成ChinaJoy新亮点 ,AI正重构游戏体验
第一财经· 2025-08-04 09:53
AI技术在游戏行业的应用现状 - AI技术成为ChinaJoy展会焦点 游戏厂商展示生成式AI在NPC智能对话 动态剧情生成等创新玩法中的应用 [1] - 网易设置AI互动体验区展示游戏开发中的生成式AI技术 巨人网络开放《太空杀》AI原生玩法试玩 世纪华通展示AI美术生成技术及AI NPC交互系统 [1] - AI技术从游戏"工具"升级为娱乐"伙伴" 深度赋能游戏研发全流程 在多元场景中呈现创新应用案例 [3] AI对游戏体验的变革 - AI驱动的对话式游戏《1001 Nights》实现3D交互体验 《诡秘推理》将游戏体验从"剧本驱动"升级为"探索驱动" 《天谱乐》让零基础用户生成旋律 [3] - AI NPC能更好理解玩家意图 基于上下文实时生成对话与行为 依据玩家输入和环境动态响应 显著提升沉浸感 [4] - 英伟达发布设备端小型语言模型提升游戏角色对话能力 应用于西山居开发的《解限机》提供更具活力体验 [5] AI对游戏商业模式的影响 - AI最显著影响在于营销流程重构 图像生成和广告视频制作改变工作模式 减少设计师团队需求 [4] - AppsFlyer推出AI工具让营销人员利用大模型提取数据报告 大幅降低分析门槛 [4] - 腾讯表示AI能力对效果广告与长青游戏产生实质性贡献 尤其在大型竞技类多人游戏中作用突出 [6] 中国游戏行业的AI优势 - 中国开发者擅长利用AI延长游戏生命周期并增强用户黏性 这与移动游戏思维基因相关 开发商生来关注留存率 [6] - 中国游戏行业跳过主机时代 快速进入移动生态形成"服务型游戏思维" 这种优势正在反哺全球市场 [6] - 《和平精英》引入DeepSeek大模型后 用户时长在2024年3月同比增长16% [7] AI技术发展面临的挑战 - AI游戏盈利仍处早期阶段 如何让玩家为生成式内容付费是各大厂商正在探索的方向 [9] - 渶策资本表示AI生成内容已产生一些收入但规模不大 复杂3D互动游戏的AI生成内容能否驱动消费需未来1-2年验证 [9] - AI引入NPC可能使游戏内容偏离设计预期 成功游戏需融合AI功能与人类设计师的创造力 [9]
中国游戏海外狂飙,上半年收入683亿
36氪· 2025-08-04 07:24
游戏出海市场表现 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),同比增长11.07%,创近五年新高 [1] - 全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,海外市场仍是中国游戏产业重要布局领域 [3] - 腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、神州泰岳、游族网络等厂商通过玩法融合与题材创新加码出海业务,推动市场规模上限提升 [3] AI技术赋能游戏出海 - 三七互娱构建40余种AI能力,其AI翻译技术应用于超60%海外游戏,准确率达95% [4] - 游族网络通过AI创新院构建研发发行全链路AI赋能体系,运用大模型技术突破语言文化壁垒 [4] - Unity的AI模型Vector提升广告精准度,安装量和应用内购买价值增长15%-20% [5] - Snapchat推出AI生成AR滤镜广告,分钟级完成创意制作,优化游戏广告安装成本 [5] 文化出海战略升级 - 《黑神话:悟空》凭借东方美学和沉浸玩法在海外掀起"中国风西游记"文化热潮 [7] - 游族网络《少年三国志》等产品以中华古典文化为内核,联动非遗IP如广陵琴派、敦煌博物馆进行文化输出 [9] - 西山居《解限机》以"机甲+科幻"全球文化符号为载体,实现中国文化价值的跨地域传播 [10] - 行业观点认为游戏出海本质是文化出海,需用国际化表达传递中国文化精神内核 [9][10] 厂商技术应用案例 - 三七互娱"小七"大模型实现多语言本地化效率提升 [4] - 游族网络将大数据、AI技术产品化,覆盖"一个版本、全球发行"全流程 [5] - 腾讯互娱提出AI赋能需从生产端向体验端延伸,开拓产业更大空间 [6]
ST华通(002602)8月4日主力资金净流入3.01亿元
搜狐财经· 2025-08-04 07:17
股价表现与交易数据 - 2025年8月4日收盘价13.52元 单日上涨4.89% 换手率2.54% [1] - 成交量174.97万手 成交金额23.34亿元 [1] - 主力资金净流入3.01亿元 占成交额13.0% 其中超大单净流入3.06亿元占比13.22% [1] 资金流向结构 - 大单净流出489.87万元 占成交额0.21% [1] - 中单净流出1.80亿元 占成交额7.78% [1] - 小单净流出1.21亿元 占成交额5.23% [1] 财务业绩表现 - 2025年一季度营业总收入81.45亿元 同比增长91.12% [1] - 归属净利润13.50亿元 同比增长107.20% [1] - 扣非净利润13.46亿元 同比增长107.95% [1] 财务健康状况 - 流动比率1.268 速动比率1.189 [1] - 资产负债率32.31% [1] 公司基本信息 - 成立于2005年 位于绍兴市 从事软件和信息技术服务业 [1] - 注册资本74.53亿元 实缴资本74.53亿元 [1] - 法定代表人谢斐 [1] 企业投资与资产 - 对外投资17家企业 参与招投标项目5次 [2] - 拥有商标信息99条 专利信息30条 [2] - 获得行政许可5个 [2]
CJ访谈丨世纪华通首席战略官方辉:“AI+游戏”投资,要先回归游戏本质再看AI价值
每日经济新闻· 2025-08-02 13:56
行业趋势 - 2025年可能是AI应用在国内爆发的元年,大量AI应用会涌现 [1] - AI工具已深度渗透游戏研发全流程,从原画生成到3D模型制作,压缩成本、缩短周期,推动创意供给方式革新 [2] - AI的更大价值在于重构游戏玩法,动态NPC交互、"千人千面"副本设计等正从构想走向实践 [2] - AI从"降本"进阶到"提质",提升用户体验 [4] - AI给游戏行业带来的改变有两条路径:工具革新与玩法重构 [4] - AI在生产端的应用已进入常态化,原画生成、视频制作、3D模型生成等技术成熟度快速提升 [4] - AI对游戏玩法的重构更具想象空间,将全面渗透到游戏交互的各个环节 [6] - 游戏行业呈现两个明显趋势:3A级单机游戏的崛起和玩法微创新的持续突破 [13] 公司战略 - 世纪华通发起"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛,旨在打造围绕AI发展的平台,传递"all in AI"的决心 [3] - 公司核心逻辑有两个:主营业务与AI能力深度结合,构建投资者生态为行业赋能 [3] - 战略协同体现在三个维度:AI与主营业务的融合、算力资源的开放合作、优质项目的投资孵化 [3] - 公司通过赛事、投资、技术攻坚多线并进,在AI重塑游戏行业的浪潮中寻找坐标 [3] - 公司及子公司在AIGC领域已与很多创业公司签订合作协议,覆盖内容生产的多个环节 [3] - 公司开始布局3A级单机游戏,认为这是中国游戏走向全球、输出文化的重要路径 [13] 技术突破 - 公司最显著的突破是找到大模型与游戏引擎之间的实现路径,建立连接语言与动作的桥梁 [12] - 多模态大模型在图片、3D文件、视频生成领域的能力大幅提升,已能生成符合游戏研发标准的基础模型 [12] - 技术挑战包括AI的"幻觉"问题,需要用垂直领域的数据训练来解决 [12] - 团队架构需要补充懂大模型、懂引擎对接的人才,人才结构的变化正在重塑游戏行业的组织形态 [13] 投资逻辑 - "AI+游戏"项目评估首先回归游戏本身,品质过关、用户认可是前提,之后才看AI结合点是否合理 [10] - 技术层面考量团队对AI大模型的理解深度,能否解决游戏收敛性与AI开放性的矛盾 [10] - 商业化并非核心指标,行业还在探索期,需要市场验证 [10] - 投资价值更看重项目与主营业务的协同价值,而非单纯的财务回报 [10] - "AI+游戏"领域的创业公司正成为技术探索的先锋,贡献大量创新思路 [11]
6项桂冠揭晓:“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛圆满落幕 | ChinaJoy2025
36氪· 2025-08-02 13:41
大赛概况 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛由世纪华通发起,中国音像与数字出版协会游戏工委、浦东新区区委宣传部等多方指导,联合多家机构共同打造,颁奖典礼在2025ChinaJoy AIGC大会期间举行 [1] - 大赛共收到151支团队报名,提交有效作品超120款,经过两轮评审后20款进入最终路演,最终11款产品获奖 [10] - 大赛通过全媒体传播矩阵实现全网信息发布超3800条,新闻报道超1200篇,海外传播量超500条,形成全球影响力 [8] 行业观点 - AI技术正从算力与参数比拼转向以实际应用场景需求为导向的升级,现实场景的新问题、新需求成为技术迭代与创意迸发的源动力 [3] - AI正从辅助工具进化为核心生产力引擎,AI原生产品以深度融入人工智能底层逻辑的范式革命重铸数字内容基因 [8] - 行业呼吁加强合作,加大研发投入,共同推动AI技术深度应用和创新发展,打造具有国际竞争力的产品和服务 [8] 获奖产品亮点 - 趣丸科技的"天谱乐AI"获"最佳AI技术应用奖",其音乐AI大模型让无音乐基础者轻松生成旋律 [10][14] - 巨闲网络的"考试宝"获"最佳人气AI应用奖",通过AI技术为职业考试备考用户提供精准路径,累计注册用户突破8000万 [11] - 游戏领域获奖作品包括《福尔摩斯:暗夜追踪者》(最佳视觉表达)、《The Nightcap》(最佳音乐呈现)、《诡秘推理》(最佳内容设计)和《1001 Nights》(最佳创新奖) [14][16][18][20][21] 圆桌讨论观点 - AI在游戏领域的应用当前处于类似自动驾驶L1阶段,市场并非赢家通吃,世纪华通将为创业团队提供基建、投资和算力支持 [25] - AGI发展与机器人技术进步有望催生新型游戏平台及硬件设备,激活市场需求并提升用户体验 [25] - AI将推动中小团队百花齐放,具备强大执行力的团队有望在行业变革中占据优势,但AI应用在一致性、安全性等方面仍面临挑战 [25] 大赛意义 - 大赛发掘优质作品与顶尖人才,响应国家关于推进人工智能规模化商业化应用的政策号召 [26] - 世纪华通通过大赛向行业传递"all in AI"决心,为AI技术深度赋能千行百业注入动力 [26]
ChinaJoy热议AI,但“AI+游戏”的融合还待探索
新浪财经· 2025-08-02 11:21
AI在游戏行业的应用现状 - AI成为游戏行业热议话题,ChinaJoy展会上AI内容成为新变化,游戏厂商开始提供AI玩法体验[1] - 知名游戏厂商CreateAI首次参展,重点展示Breath of You、ACG Fans等AI产品,并设置AI创作体验区,其动漫专属AI视频生成平台Animonai计划近期上线[1] - 游戏厂商普遍展示AI技术,世纪华通设立Game+Lab区域,展示AI角色编辑器、脑机接口和AI美术,其脑机接口技术通过捕捉玩家脑电波数据改进游戏体验[2] AI在游戏生产端的应用 - AI在游戏生产流程中作用显著,腾讯游戏推出AI视觉生成平台和游戏创作全链路AI解决方案,效率提升数十倍[7] - 视频生成成为AI应用聚焦点,VAST等创业公司因3D内容生成技术受到关注,网易游戏《燕云十六声》引入VAST的Tripo AI平台[4] - 爱诗科技推出视频生成模型PixVerse V1,生成5秒镜头仅需5到10秒,在游戏内资产和广告素材创作方面满足需求[8][10] AI在游戏行业的未来探索 - AI与游戏结合仍处于早期阶段,生产端降本增效只是方向之一,真正有价值的是玩法创新[10] - 游戏公司宣传的AI技术并非核心,玩家更关注游戏趣味性,未来需在产品设计能力上投入更多精力[11] - 行业观察到原生AI产品出现,但当前仅为初步尝试,未来可能出现更多创新形态和产品类型[10]