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世纪华通(002602)
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全球游戏十强榜:世纪华通晋升前三
新浪财经· 2026-01-05 11:45
2025年全球游戏行业报告核心观点 - 根据Games Industry.biz整合多家第三方机构数据发布的《2025年全球游戏行业报告》,全球手游发行商收入前十榜单中有4家为新晋企业,行业格局变化显著 [1][5] - 世纪华通旗下Century Games表现尤为突出,从2024年未上榜一跃升至2025年全球手游发行商收入第三名,实现了跨越式增长 [1][5] - 公司旗下策略手游《Kingshot》被报告评为“2025年全球新移动游戏收入冠军”,显示出强大的市场爆发力 [1][3] 全球手游发行商与游戏收入排名 - **发行商收入排名**:腾讯以87.5亿美元收入位居榜首,Scopely以29.6亿美元位列第二,世纪华通(Century Games)以27.3亿美元收入排名全球第三 [2][6] - **游戏收入排名**:《Last War: Survival》以21.2亿美元收入位居全球手游收入榜首,《Whiteout Survival》以13.3亿美元位列第二,《Honor of Kings》与《Royal Match》均以13.1亿美元并列第三 [2][6] - **榜单变动**:全球手游发行商收入前十榜单中,共有4家为新晋企业,反映出市场竞争的动态变化 [1][5] 世纪华通旗下核心产品表现 - **《Whiteout Survival》持续领跑**:该游戏是公司跻身全球发行商前三的核心支撑,2025年成功跻身10亿美元收入梯队,并在该梯队中以年度约50%的增幅成为增长冠军,位列全球手游收入榜第四名 [2][7] - **《Kingshot》现象级成功**:该新品于去年2月上线,连续九个月实现收入增长,被评为“2025年全球新移动游戏收入冠军”,并成功登顶《2025年全球新手游收入TOP15》榜单,同时跻身全球手游收入榜第14名 [3][7] - **经典IP《热血传奇》**:旗下盛趣游戏推出的《热血传奇》风靡全国,定义了中国的初代网游形态,是公司发展的基石 [3][8] 公司发展战略与竞争优势 - **发展理念**:公司遵循“始于传奇,兴于出海,忠于科技,成于责任”的发展脉络 [3][8] - **出海战略与运营体系**:伴随中国游戏出海浪潮,公司通过数据驱动的“研运发三位一体”协同体系,构建了兼具竞争力与差异化的产品矩阵,奠定了在全球手游出海赛道的领先地位 [4][8] - **技术深耕**:公司始终将技术创新贯穿产品全生命周期,从端游时代的引擎优化、画质升级,到手遊时代的数据驱动研发和AI技术应用,以此构筑了难以复制的核心竞争壁垒 [4][8] - **社会责任**:公司以“成于责任”为使命,体现在对玩家的长期陪伴、对行业的正向引领(通过玩法创新、运营破圈与技术突破),以及对社会价值的坚守(如促进文化交流、未成年人保护等) [4][8] 未来展望 - 公司计划继续深化全球化研发布局,加大技术创新投入,并深耕IP生态 [9] - 在创造商业价值的同时,公司将持续践行社会责任,旨在为数字文化产业发展贡献更多力量 [9]
“大四喜”:世纪华通摘获“金茶奖”四项殊荣
新浪财经· 2026-01-05 11:45
业务层面,世纪华通构建起核心IP焕新与海外爆款引领的双轮驱动格局,成效显著。其中,作为国内业 务"压舱石"的盛趣游戏,持续深耕长青IP发展,2025年推出的《传奇新百区-盟重神兵》《龙之谷世 界》等"端改手"IP产品,精准契合市场需求,收获玩家广泛认可;同时,《传奇世界》《彩虹岛》《永 恒之塔》等核心IP的多端互通版本正加速研发,为后续增长储备充足动能。在私域流量运营领域,盛趣 游戏同样成效突出,通过直播、社群运营等多元举措持续激活存量用户,为进一步深挖IP价值奠定了坚 实基础。 海外市场布局上,世纪华通持续彰显领跑实力。爆款产品《Whiteout Survival》延续了2024年的优异表 现,不仅在SLG赛道上持续领跑,还稳居全球手游收入榜第4位,较上年排名上升4位,成功跻身10亿美 元收入梯队并成为该梯队增长冠军。此外,公司全新上线的策略手游《Kingshot》快速崛起,成功跻身 2025年全球手游收入榜第14位,成为年度唯一上榜的新游,与《Whiteout Survival》协同发力,彰显了 世纪华通在全球手游赛道的核心竞争力。 此次摘得4项"金茶奖"大奖,是行业对世纪华通2025年综合实力与发展成就 ...
世纪华通:公司始终坚持做好主营业务
证券日报网· 2026-01-05 11:42
证券日报网讯1月5日,世纪华通(002602)在互动平台回答投资者提问时表示,二级市场的股票价格波 动受到多重因素影响。公司始终坚持做好主营业务,提升经营质量,努力为投资者创造良好回报。 ...
世纪华通:一向以审慎但开放的态度探索外延式并购机会
证券日报· 2026-01-05 11:39
(文章来源:证券日报) 证券日报网讯 1月5日,世纪华通在互动平台回答投资者提问时表示,公司一向以审慎但开放的态度探 索外延式并购机会。作为一家数字科技公司,公司高度重视前沿科技的发展。若后续有合适标的及相关 计划,公司将严格依照法律法规及规章制度的要求,及时履行信息披露义务。 ...
行业点评报告:游戏或为脑机接口/AI重要应用场景,建议继续布局
开源证券· 2026-01-05 10:13
行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 脑机接口技术步入规模量产阶段,游戏作为重要应用场景有望持续受益,硬件量产降本及植入简便化将加速应用成熟,并为游戏行业带来新的控制交互体验与增长点[3] - AI全面赋能游戏行业,模型能力提升推动其从辅助工作向核心创意领域渗透,在降本增效与玩法创新方面作用显著,AI与游戏融合方式的探索有望带来新颖体验并进一步打开行业发展空间[3] - 游戏行业即将迎来寒假春节旺季,新游密集上线及老游运营更新有望驱动流水增长,板块景气度向上且估值性价比突出[4] 脑机接口与游戏融合 - 2025年12月13日,上海脑虎科技发布我国首款全植入、全无线脑机接口全功能产品,标志我国在该领域实现关键突破并跻身国际顶尖行列,首位截瘫受试者术后已能通过意念操控设备打游戏[3] - 马斯克计划在2026年大规模生产Neuralink脑机接口芯片,且植入过程将转变为更精简、几乎完全自动化的手术流程[3] - 多家游戏公司积极布局脑机接口领域:三七互娱投资强脑科技及华南脑控,其功能游戏《星星生活乐园》可接入脑机接口AI头环;世纪华通与浙江大学共建研究中心聚焦脑机融合;汤姆猫与多家科研机构合作推进脑机接口等领域工作[3] AI赋能游戏行业进展 - **降本增效**:据腾讯统计,在AI赋能下,光子工作室的角色动画制作周期缩短**40%**,部分角色技能原型验证时间从**2周**压缩至**3天**[3] - **玩法创新**:巨人网络《太空杀》打造行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”机制,截至2025年中报累计参与玩家达**数百万**,对局量**数千万**;恺英网络投资企业基于自研大模型打造全球首款3D AI智能陪伴应用《EVE》[3] - **应用普及**:据游戏陀螺公众号,2025年Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月**7818款**上升到12月**超1万款**,约占Steam总库的**8%**、2025年计划上线游戏的**20%**[3] 行业近期动态与投资建议 - **新游与活动**:巨人网络《超自然行动组》将于1月23日迎来周年庆;心动公司《心动小镇》将于1月24日启用新年版本,其国际服《Heartopia》将于1月8日上线海外;金山软件《鹅鸭杀》手游将于1月7日正式公测[4] - **投资建议**:报告建议关注新游上线及老游运营活动,把握板块投资机会[4] - **重点推荐公司**:重点推荐巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、哔哩哔哩、神州泰岳、腾讯控股[4] - **受益标的**:包括金山软件、世纪华通、三七互娱、汤姆猫、百奥家庭互动等[4]
世纪华通(002602):公司点评:回购股份彰显信心,关注新产品测试表现
国海证券· 2026-01-05 09:16
投资评级 - 首次覆盖,给予世纪华通“买入”评级 [2][9] 核心观点 - 公司发布股份回购计划,彰显管理层对未来发展的信心 [3][6][8] - 公司2025年核心游戏产品流水增长强劲,2026年利润有望释放,后续新品储备丰富 [8] - 公司是全球手游第一梯队的游戏公司,以SLG赛道为核心,拓展休闲赛道,形成“双赛道”驱动格局,凭借优秀的运营和研发能力,近年发布多个爆款手游,推动公司规模和业绩逐步攀升 [9] 市场与财务数据 - 截至2025年12月31日,公司当前股价为17.06元,52周价格区间为4.62-22.49元,总市值为125,743.84百万元,流通市值为115,953.98百万元 [5] - 公司拟以不超过25.97元/股的价格,使用不低于3亿元、不超过6亿元的资金回购股份 [8] - 根据2025年12月31日数据,回购价上限对应市值为1914亿元 [8] - 公司于2025年12月3日完成一轮股份回购,回购约5612万股,约占当时总股本0.7555%,成交总金额约10亿元 [8] - 预计2025-2027年公司营业收入为380/445/478亿元,归母净利润为60/90/105亿元,对应PE为21/14/12倍 [8][10] - 预计2025-2027年摊薄每股收益(EPS)为0.82/1.23/1.43元 [10] 产品运营表现 - 据Sensor Tower数据,《Whiteout Survival》2025年流水达11.6亿美元,同比增长31% [8] - 据Sensor Tower数据,《无尽冬日》2025年流水达3.3亿美元,同比增长128% [8] - 据Appmagic《2025年全球手游收入与下载排行榜》,公司2025年2月上线的《Kingshot》(《奔奔王国》)位于年度收入榜第14名,是2025年唯一上榜的新游 [8] - 《Tasty Travels:Merge Game》在短短数月内成为中国出海手游合成类收入第二名,并跻身2025年11月中国出海手游收入榜第17名 [8] 新产品储备 - 海外SLG储备产品包括《Last Gun: Shooter War》、《Zombelt Survival》、《Dead Outbreak》 [8] - 国内SLG储备产品包括《隆隆冒险号(High Seas Hero 大陆版)》、《龙之复苏》、《萌战原始人(Hustle Hero 大陆版)》 [8] - 休闲游戏储备产品包括《Frozen City》、《Misty Dawn Survival》等 [8]
中国游戏十年
36氪· 2026-01-05 08:43
行业十年周期与格局演变 - 过去十年(约2014-2024),中国游戏行业经历了从重度手游红利期到结构性困局的转变,行业焦点从能否做出重度手游,转向在硬件、用户、玩法红利消失后的存量竞争与跨端探索 [1] - 行业竞争秩序重塑:大DAU赛道被大厂垄断,买量模式成本高企使厂商利润受压,讨论重心从单纯做手游转向跨端、单机或小游戏 [1] - 玩家群体变得极为挑剔和直接,厂商被迫在玩法、美术、叙事、定价等全方位“内卷”,“拼好游”和玩家反向指导制作人成为新现象 [2] 资本市场表现与头部固化 - 游戏公司市值TOP10榜单演变分为三阶段:手游红利期(2014-2017)中腰部公司市值快速膨胀;分化回调期(2018-2020)监管与成本压力洗牌市场;头部固化期(2021至今)腾讯、网易地位稳固,A股世纪华通、巨人网络、三七互娱等成长期席位 [6][7] - 腾讯在2015到2017年间市值增长超过2倍,2025年前三季度游戏业务净利润约占总利润的38% [6][10] - 世纪华通凭借海外表现市值曾超1600亿元,巨人网络因爆款产品在2025年市值翻两倍以上,三七互娱通过小游戏在2025年市值涨幅超60% [7] - 行业利润进入“稳态时代”,头部集中,2025年市值TOP10公司平均净利润率超过22%,最高达42.48% [10] 商业模式演进:抽卡成为主流 - 过去十年,手游商业化模式从早期网游的买断制/单次付费,演进至以“抽卡”为核心的模式,解决了持续付费能力薄弱的问题 [15] - 抽卡模式通过概率获取大奖降低付费门槛,并与收集、搭配等玩法系统绑定,创造持续付费需求,保底机制在监管要求下成为行业标配 [16] - 抽卡价格呈明显走低趋势,保底价格从2017年的6-8千元逐渐降低至2025年的2千元左右,未来趋势是向大小月卡+日常活跃即可覆盖主流角色成本靠拢 [17] 二次元赛道发展与头部固化 - 二次元游戏黄金时代由2016年《阴阳师》开启,2019年《明日方舟》实现“以小搏大”,2020年《原神》上线标志着行业进入跨平台、全球化与内容型游戏的新时代 [18][21] - 《原神》上线5年后仍无产品能撼动其地位,仅米哈游自家的《崩坏:星穹铁道》曾短暂接近,中国二次元移动游戏市场规模在2023年达顶峰 [22] - 二次元赛道头部固化,米哈游巩固护城河,库洛凭借《鸣潮》跃升为营收近百亿的新势力,行业进入“顶层竞争”时代,中小厂商几乎全部退场 [22] 大DAU赛道竞争与社交化 - 2016年左右,随着移动互联网用户增长见顶(MAU环比增长率降至1%),行业核心从“新增用户”转向“留存率”和“DAU”,进入大DAU时代,《王者荣耀》是起点 [24] - 腾讯通过微信/QQ的“连接”策略巩固霸主地位,利用社交链实现DAU指数级增长,2016年DAU前十游戏中腾讯占一半,2025年增至七款 [24][26][27] - 大DAU赛道出现细分品类新贵,如强调资产积累的“搜打撤”类游戏《超自然行动组》达到近千万级DAU,以及依赖UGC和社交沉淀的派对游戏 [29] 技术投入:AIGC融入生产管线 - 游戏公司对AIGC的投入经历了三阶段:2021-2022年聚焦AI玩游戏与测试;2023年转向生成式AI并尝试接入生产管线;2024-2025年AI工具成为标准配置,并向3D/4D资产生成和逻辑生成进军 [30] - 主要厂商积极投入:腾讯7年累计研发投入近4000亿人民币,推出游戏垂直模型Hunyuan-Game,将2D草图转3D模型效率提升300%;网易2025年Q3研发投入45亿元,在《逆水寒》手游实装AI NPC;三七互娱单季度可产出超50万张AI 2D素材 [32] - AI应用也面临挑战,如部分玩家对AI内容缺乏“灵魂”的反弹,以及端侧推理算力与高昂Token成本之间的平衡问题 [34] 出海市场格局与品类轮回 - 中国自主研发游戏海外市场销售收入从2010年的2.3亿美元,增长至2015年的53.1亿美元,再到2025年突破200亿美元,创历史新高 [36] - 出海头部厂商更迭频繁:2016-2017年智明星通、IGG等SLG厂商主导;2017-2020年FunPlus凭借《阿瓦隆之王》成为“出海一哥”;2021年腾讯登顶,米哈游《原神》引领二次元出海;2024年腾讯网易霸榜;2025年点点互动凭借轻量化SLG登顶,SLG品类经历十年再次成为出海头部 [37][38] - 出海成功模式多元化,包括玩法产品(如《PUBG MOBILE》)、二次元内容型产品(如《原神》)、以及休闲(如柠檬微趣的三消)和SLG产品 [37][38] 产业规模与用户结构变化 - 中国游戏市场规模从2015年的1407亿元增长至2025年的3507.89亿元,用户规模从5.34亿人增长至6.83亿人 [41] - 前五年(2016-2020)为高速增长黄金期,移动游戏市场规模从约500亿元上涨至1500亿元;后五年(2021-2025)增速放缓,2022年出现十年首次下跌,但2023年回温突破3000亿元,2025年再创新高 [41][42] - 2024年客户端游戏崛起,《黑神话:悟空》销售额达90亿,占当年国产买断制游戏总销售额102.2亿的近九成;2025年小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39% [43] 用户时长竞争与平台关系 - 移动互联网月人均使用时长已达178.2小时(日均约8小时),短视频在2020年春节期间用户使用时长首次超过手机游戏,并持续侵蚀碎片化时间 [44][46] - 短视频并未夺走核心玩家对重度、高沉浸感、强社交游戏的热爱,重度游戏时长保持坚韧基本盘,行业进入重社交与重玩法的大DAU时代 [46] - 游戏与短视频更多是共生关系,短视频平台完善了游戏用户与社区生态,并助推了小游戏等新形式的崛起,游戏产业已极度依赖短视频土壤 [47] 小游戏崛起成为重要形态 - 在微信、抖音等社交平台推动下,小游戏已成为中国游戏行业最重要的产品形态之一,2017年底微信推出小游戏《跳一跳》成为国民级游戏 [48][50] - 2024年2-5月,微信小游戏月活用户数超过手游,小游戏市场规模从400多亿飙升至530多亿,占中国游戏市场份额的15%,成为厂商跨端标准配置 [50] - 中小厂商将小游戏视为重要出路,买量型厂商如三七互娱、恺英网络等纷纷加注 [50]
游戏ETF(159869)早盘直线冲高涨近4%,近10个交易累计“吸金”达11.71亿元
每日经济新闻· 2026-01-05 04:53
市场表现与资金流向 - 1月5日早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络等跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)早盘直线冲高,现涨近4% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计“吸金”达11.71亿元,截至12月31日该ETF规模已达126.11亿元 [1] 行业政策与市场环境 - 微信小游戏宣布于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策,以鼓励开发者进行优质内容创作 [1] - 2025年被业内视为“游戏大年”,是中国游戏市场和中国游戏“出海”规模爆发的一年 [1] - 2025年我国累计发放国产网络游戏版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33% [1] 行业发展趋势与特点 - 2025年国内游戏市场收入同比增长7.68% [1] - 在版号常态化发放下,行业进入精细化运营阶段,产品以轻量化休闲为主,中重度及AI原生游戏仍待突破 [1] - 行业竞争格局呈现头部厂商主导与细分赛道黑马并存的特点 [1] - 虚拟现实技术加速与影视产业融合,国内首家虚拟现实影院落地推动内容创作与产业闭环构建 [1] 板块投资价值 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
世纪华通(002602.SZ):公司投资了蓝剑航天、星河动力以及星际荣耀等公司 持股比例较低
格隆汇· 2026-01-05 04:22
格隆汇1月5日丨世纪华通(002602.SZ)在投资者互动平台表示,在商业航空航天方向。公司投资了蓝剑 航天、星河动力以及星际荣耀等公司。公司对上述标的持股比例较低。 ...
世纪华通:公司投资了蓝箭航天和星河动力
每日经济新闻· 2026-01-05 04:08
(文章来源:每日经济新闻) 每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:公司是否投资了蓝箭航天和北京星河航天动力科技这 两家公司? 世纪华通(002602.SZ)1月5日在投资者互动平台表示,公司投资了蓝箭航天和星河动力。公司对上述 标的持股比例较低。公司提请投资者注意投资风险。 ...