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《少年三国志》系列
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3大报告发布!射击类带来百亿增量,4个方向潜力显著
搜狐网· 2025-12-22 09:22
2025年12月18日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,北京伽马新媒文化传播有限公 司、数数信息科技(上海)有限公司承办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海如期召开。 论坛以"洞察·责任·增长"为主题,邀请多位重量级嘉宾开展主题演讲,并发布《女性向游戏调研报告》 《2025中国游戏产业未成年人保护报告》《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。 会上,各位嘉宾发布的主题演讲如下: 中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军先生致辞并发布了两份报告。 首先是《女性向游戏调研报告》,唐贾军先生指出,女性向游戏是"专门针对女性玩家群体研发制作的 游戏",并围绕报告所关注的四个核心问题展开阐述。在价值彰显方面,女性向游戏具备经济、文化与 社会价值,不仅成为了近年来游戏产业增长最快的赛道之一,也推动IP生态与谷子经济进一步增长,同 时通过融合与联动等方式实现文化的转化、发展与传播,并在情感支持、观念变迁、文化创新等方面持 续推动价值升维。在价值产生方面,女性向游戏制作团队展现出的创作理念是以提供情感体验为核心, 以商业可持续性为基础,以技术创新为支点,以社会责任为深层价值导向;在角色塑造上 ...
数娱工场 | 告别“人力堆砌”,游戏产业全面转向“AI驱动”
新华财经· 2025-12-21 03:01
2025中国游戏产业年会核心观点 - 2025年,AI、引擎开发和混合现实(XR)技术正成为游戏企业技术投入的重点方向,其中AI技术已深度应用于游戏设计开发、用户行为分析与运营策略优化等关键环节,是未来资本投入的重中之重 [1][2] AI技术在游戏行业的应用现状与投入 - 中国游戏行业在AI相关领域的投入规模已达约300亿元人民币,且仍保持高速增长 [6] - AI已从概念阶段进入大规模实战应用,成为行业发展的“效率引擎” [6] - 世纪华通内部,AI技术已深度融入约80%的游戏开发生产流程 [3] - 三七互娱在发行环节,由AI辅助生成的2D美术资产占比已超过80%,3D资产占比超30%,游戏广告视频素材占比也达到70% [3] AI在游戏开发与生产中的具体应用与成效 - **开发提效**:传统模式与AI结合让美术资源生成时间缩短80%以上,3D建模与动画生成加速5-10倍,AI编程助手可提高开发效率30%-50% [6] - **生产自动化**:部分领先企业已将超过90%的美术工作中台化、自动化,显著减少对外包的重度依赖,人力成本估算可降低40%以上 [6] - **平台化建设**:游族网络建设“YOOZOO.AI”内部平台,市场素材生产效率提升3至5倍 [4] - **质量与安全**:游族网络有害内容识别率超过95%,拦截时间低于800毫秒 [4] - **本地化支持**:游族网络智能翻译平台支持16种语言,本地化成本降低80% [4] - **动画制作**:腾讯最新发布的AI全流程3D角色动画制作管线,实现游戏美术等环节的全链路生产突破,部分环节效率提升可达8倍 [4] - **周期缩短**:智谱AI的解决方案已助力某独立游戏团队缩短了50%的开发周期 [10] AI在游戏运营、营销与用户体验中的应用 - **营销与获客**:通过AI生成广告素材、分析用户数据、优化投放,能使获客成本降低20%-40% [7] - **用户运营**:AI能为“零氪金”“微氪金”“重氪金”等不同用户群体提供个性化的引导、素材与活动策略 [7] - **玩家体验与留存**:创梦天地依托“风声”玩家声音分析系统与AI客服,助力其自研游戏《卡拉彼丘》在Steam平台的好评率提升了24% [8] - **智能NPC与交互**:智能NPC正进化成由多模态大模型驱动的虚拟伙伴,能够理解上下文,进行带有情感和记忆的对话,增强互动性与沉浸感 [6] - **内容生成**:未来AI可根据玩家行为自动生成游戏,实现“千人千面”的游戏体验,扩展内容边界和可玩性,有助于降低用户流失率 [7] AI赋能游戏出海与全球化竞争 - **出海收入规模**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年保持在千亿元人民币以上 [9] - **运营效率提升**:创梦天地通过“风声”系统实时捕捉全球社交媒体与玩家社区反馈,精准洞察不同区域用户偏好,支撑《地铁跑酷》《梦幻花园》等产品的本地化优化 [9] - **增长模式转变**:游戏出海正从“产品+买量”的粗放模式,转向构建“数据+AI”驱动的增长体系以应对用户增长见顶和获客成本攀升的挑战 [10] - **数据驱动决策**:数数科技的“数据洞察”产品能分析玩家社区海量文本,将舆论情绪与游戏内用户画像及行为数据关联,系统化运营玩家的“情绪价值”,驱动情感共鸣式付费与长期留存 [10] 游戏技术的产业外溢与社会价值 - 游戏技术对芯片、5G高速网络和XR等领域的科技进步贡献显著,贡献率已分别达到14.9%、46.3%和71.6% [3] - AI技术应用于行业质量管控,并曾利用AIGC技术协助警方进行反诈宣传,探索技术的社会价值 [3] - 游戏内的经典IP角色正借助AI数字人技术,以虚拟主播、短视频内容等形式“破圈”,吸引更多玩家留存,创造新的价值增长点 [8]
游族网络前三季度营收和净利双增长,AI生态布局全面加速
新华财经· 2025-10-31 01:16
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 公司前三季度实现净利润7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2] - 业绩增长得益于全球游戏产品的精细化运营以及AI业务布局与游戏研运的深度融合 [2] 核心业务战略与产品表现 - 公司持续深化"全球化卡牌+"战略,通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力 [2] - 《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [2] - 公司打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,提升游戏热度、用户粘性与品牌价值 [2] AI技术应用与平台建设 - 公司打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系 [3] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术兼顾情感互动与游戏辅助功能,提升玩家体验 [3] - AI工具平台有效提升了全球化游戏研发与发行的智能化与规模化效能 [3] AI生态布局与战略合作 - 公司加速拓展AI互动文化产业生态布局,携手行业头部伙伴进行业务创新探索 [3] - 三季度公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与分布式架构能力,构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座,为多产业领域提供跨境算力安全解决方案 [3]
游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态
新浪财经· 2025-10-30 14:00
财务业绩 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2% [1] - 公司前三季度实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [1] - 公司第三季度实现营收3.31亿元,同比增长11.99% [1] - 公司第三季度实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74% [1] 业务驱动因素 - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过持续版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [1] - 在存量竞争时代,公司通过IP深耕实现产品生命周期的有效延长 [2] - 公司第三季度打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如在第二届上海国际光影节主会场打造创意光影互动装置 [2] 技术与战略布局 - 公司启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译等全流程工具,提升全球化研运全链路的智能化与规模化效能 [2] - 公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与先进分布式架构能力,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [2] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座 [2]
游族网络前三季度实现归母净利润7635.52万元
证券日报网· 2025-10-30 13:45
财务业绩表现 - 前三季度实现营收10.19亿元,同比增长2.20% [1] - 前三季度实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60% [1] - 第三季度实现营业收入3.31亿元,同比增长11.99% [1] - 第三季度实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74% [1] 战略与运营亮点 - 公司持续深化“全球化卡牌+”战略,全球化游戏长线经营成效显著 [1] - 《少年三国志》系列、《权力的游戏 凛冬将至》、《战火与用户》、《绯色回响》等产品通过版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [1] - 公司以AI等前沿技术赋能游戏研发与运营 [1] - 公司持续深化AI互动文化生态布局,有望撬动未来业绩增长空间 [1]
游族网络:前三季度实现净利润7635.52万元 同比增1374.60%
上海证券报· 2025-10-30 13:28
财务业绩表现 - 前三季度营业收入为10.19亿元,同比增长2.20% [1] - 前三季度归属于上市公司股东的净利润为7,635.52万元,同比增长1,374.60% [1] - 第三季度营业收入为3.31亿元,净利润为2,619.99万元,延续大幅增长态势 [1] 业务运营与产品表现 - 通过精细化运营持续激发产品活力,《少年三国志》系列、《权力的游戏 凛冬将至》等长线产品流水稳定增长 [1] - 持续拓展多元化产品矩阵,为业绩稳健增长夯实内生动力 [1] 战略合作与创新布局 - 公司持续加码AI互动文化生态布局 [1] - 报告期内与曦望、长城科技、深圳机密计算等企业达成战略合作,共同进行业务创新探索 [1]
游族网络前三季度营收净利双增长
证券时报网· 2025-10-30 13:02
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [1] - 公司前三季度归属于上市公司股东的净利润为7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [1] - 第三季度单季营收为3.31亿元,净利润为2619.99万元,延续了上半年的大幅增长态势 [1] 业务运营与产品表现 - 公司通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品业绩表现亮眼 [1] - 公司积极打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如亮相第二届上海国际光影节并成为2025年"FISE极限运动世界巡回赛.上海站"钻石合作伙伴,显著提升了游戏热度与用户黏性 [1] AI技术应用与业务布局 - 公司重磅打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系,提升了全球化研运的智能化与规模化效能 [2] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术提升玩家游戏体验 [2] - 公司加速拓展AI业务布局,着力构建AI互动文化产业生态,于7月与曦望、长城科技、深圳机密计算等企业达成战略合作,共同进行业务创新探索 [2] - 基于在AI领域的探索与成绩,公司于今年8月当选上海市人工智能行业协会副会长单位,并荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [2] 社会责任与文化传承 - 公司通过游戏载体传承中华优秀传统文化,并与文博机构及非遗IP联动,拓展"游戏+文化"价值外延 [3] - 游族公益基金会赴云南丘北县捐赠科技书籍并援建阅览室,惠及千余名学生,并参与"石榴籽计划"助力北疆青少年教育发展 [3] - 公司携手上海市残疾人福利基金会支持残疾人就业项目,助力其更好地融入社会 [3]
游族网络亮相第二届上海国际光影节,未来将着力构建游戏和文化共生机制
新浪财经· 2025-09-20 12:28
公司活动与品牌展示 - 游族网络于9月19日第二届上海国际光影节打造巨型光影互动装置并携旗下《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色与观众互动 [1] 产品组合与用户规模 - 公司旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《新盗墓笔记》《权力的游戏 凛冬将至》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等数十款游戏产品 [1] - 全球用户累计超10亿 [1] 战略方向与竞争优势 - 未来目标是着力构建游戏与文化的共生机制 [1] - 发挥公司在科技、IP文化与资源整合方面优势 [1]
第二届上海国际光影节开幕,游族网络亮相主会场
国际金融报· 2025-09-19 13:21
活动概况 - 第二届上海国际光影节于9月19日开幕 主题为"点亮上海" 设有1个主会场和16个分会场 计划举办177场主题活动 [1] - 活动由上海市绿化市容局 市商务委 市文化旅游局 市体育局 上海广播电视台联合主办 旨在通过光影艺术激活城市空间和促进商业繁荣 [1] - 首届活动吸引超过1620万人次参与 全媒体传播量突破30亿次 已成为城市文旅融合发展的重要平台 [1] 公司参与情况 - 游族网络将旗下游戏《少年三国志2》的虚拟角色融入大型光影装置 以三扇卡牌造型的"时空穿梭门"为核心视觉 [1] - 公司打造最高达5米的"吕布喵"形象通过卡牌媒介穿梭现实 成为现场最受欢迎的打卡热点 [1] - 公司全球用户累计超10亿 旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列等数十款知名游戏产品 [2] 战略意义 - 光影节发挥联动商业 旅游 文化 艺术 会展等多元业态的纽带作用 为上海文旅产业高质量发展注入新动能 [2] - 公司着力构建游戏与文化的共生机制 深度激活游戏的文化传播价值 [2] - 通过联动非遗IP等方式激励年轻人群传承和传播中华优秀传统文化 [2]
“科技+文化”双轮驱动,游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%
财经网· 2025-08-28 09:15
财务业绩 - 2025年上半年实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元,海外收入达4.44亿元,占总收入比例64.47% [1][2] 产品运营表现 - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 旗下数十款产品包括《少年三国志》系列、《权力游戏凛冬将至》等提供长期稳定流水 [1][2] AI技术应用 - 打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台,支持美术资产生成、代码开发等全流程工具 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成,广告素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本,AI玩伴"小游酱"实现NPC千人千面互动 [3][4] 全球化战略 - 海外收入连续十年超越国内收入,通过因地制宜运营服务巩固全球化发行能力 [2] - 推行"全球化卡牌+"战略,整合资源加强终端适配与AI技术融合 [1] - 为不同地区玩家提供定制化服务,多款产品通过高频内容更新增强用户粘性 [2] 文化联动与品牌建设 - 举办《少年三国志》十周年庆、616少年节等大型线上线下活动 [2] - 与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗广陵琴派等文化IP开展联动 [2] - 推动游戏与非遗文化深度融合,挖掘"游戏+文化"价值外延 [2] 产业合作与生态建设 - 与曦望Sunrise合作整合GPU算力解决方案,构筑AI研发算力底座 [5] - 与长城科技、深圳机密计算共建国产算力安全技术底座 [5] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位,荣登2025语料风云榜转型典范TOP10 [5] 产品储备与创新方向 - 储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《代号:Ball》等 [5] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [4] - 未来以"科技+文化"双轮驱动,深化AI技术与文化载体创新 [6][7]