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世纪华通(002602)
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最强逆袭:暴涨600%,从ST到游戏之王
格隆汇APP· 2025-09-18 12:23
公司股价表现与投资事件 - 知名投资者魏巍于7月底以2.79亿元竞得ST华通2261.73万股,均价12.35元/股 [2] - 50天内该投资已产生近1.7亿元浮盈 [3] - ST华通股价从去年最低点2.99元/股上涨6倍,创下近20元/股的历史新高 [5][6] 公司业务与财务表现 - 世纪华通2024年游戏业务营收超200亿元,蝉联A股游戏公司收入榜首 [12] - 2024年公司总营收达226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [34] - 公司最初主营汽车零部件制造,2014年通过收购天游软件和七酷网络进军游戏行业,2018年以69.39亿元收购点点互动后游戏业务成为核心 [15][16][17][20] - 2018年公司营业收入81.24亿元,同比增长132.72%,其中软件服务业收入从8.14亿元飙涨563.64%至54.03亿元,占比达66.51% [22][23] 子公司表现与游戏产品 - 点点互动2024年营收达150亿元,占世纪华通总营收70%,两年内增长超4倍 [37] - 点点互动旗下游戏《无尽冬日》2024年4月推出,至年底全球收入突破19亿美元,成为近五年最快突破20亿美元流水的手游产品之一 [40] - 2025年8月《无尽冬日》和《Kingshot》分别以33亿美元和3亿美元收入位列出海手游收入榜冠亚军 [42] - 2025年上半年点点互动净利润18.66亿元,海外子公司CENTURY GAMES净利润7.21亿元,合计近26亿元,与世纪华通总利润26.56亿元基本持平 [37] 行业背景与市场趋势 - 2024年中国小游戏市场收入超398亿元,接近国内电影市场450亿元总票房规模 [48] - 小游戏市场增速达99.18%,是传统游戏行业增速(5.2%)的19倍,贡献了2024年国内游戏市场近228亿元增量中的198亿元 [49] - 微信小游戏MAU达5.5亿,与手游重合用户规模3.42亿,同比增长8.5% [50][51] - 中国游戏厂商在海外市场持续发力,注重玩法创新和本地化运营,但用户获取成本攀升带来挑战 [54] 公司治理与风险事件 - 世纪华通因2018-2022年未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超6亿元,高估商誉1.22亿元,于2024年11月被罚800万元并戴帽ST [29][30] - 公司曾因盛趣游戏并购产生153亿元商誉,2020年通过虚增利润完成业绩对赌 [25][26] - 2022年公司亏损70.8亿元,其中65.2亿元为资产减值损失,2023-2024年投资资产减值损失分别为7亿和15亿元 [62][63] 未来展望与市场表现 - 公司已完成会计差错更正,符合摘帽条件,预计2024年11月申请摘帽 [34] - 2024年游戏板块整体上涨近50%,ST华通涨幅领先但估值超50倍,高于行业平均水平 [58][59] - 大股东高比例质押及管理层过往争议可能影响未来走势 [62]
小游戏出海,正在成为大公司的游戏?
36氪· 2025-09-18 08:55
公司财务表现 - 2025年上半年营收达172亿元 同比增长85.5% [1] - 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 海外游戏业务收入占比超50% [1] - 销售费用65.64亿元 较上年同期29.61亿元增长121.72% [9] 核心产品表现 - 《Whiteout Survival》稳居中国出海手游收入榜首 3月登顶全球收入榜 [1] - 该游戏7月位列中国手游收入榜TOP1 超越《崩坏:星穹铁道》和《PUBG MOBILE》 [1] - 《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 [2] - 国内版本《无尽冬日》常年位列微信小游戏畅销榜TOP1 [4] 成功方法论 - 采用SLG核心框架结合成熟投流买量经验 [2] - 通过"货不对板"投放策略扩大用户漏斗 素材展现休闲玩法实际为SLG游戏 [5][7] - 设计由轻到重的玩法过渡 第六章后才逐步解锁SLG内容 [7] - 坚持数据导向 需要大量人力资金投入支持 [9] 行业趋势特征 - 小游戏出海概念泛化 定义为轻量化+混合变现+多玩法缝合的产品形态 [3] - 海外市场通过封装小程序代码为原生App形式适配Google Play和App Store [3] - 用户碎片化时间需求推动轻量化游戏发展 [8] - TikTok平台合规门槛相对较低 消耗量显著攀升 [11] 市场竞争格局 - 江娱互动、IGG、原力棱镜等厂商开始布局类似小游戏出海 [8] - 途游《三国:冰河时代》在港澳台及日本地区iOS免费榜进入前十 [8] - 换皮小游戏现象加剧 国内热度产品被抢先换皮出海影响原创厂商 [11] - 买量成本持续上升 中小厂商生存空间受挤压 [10] 产品创新方向 - 采用真人生活情景剧、主播点评等差异化素材创新 [7] - 融合模拟经营与SLG玩法 改善传统SLG单调性问题 [4][7] - 覆盖多终端场景包括手机、平板、车载屏幕等 [8] - 目标市场从欧美港澳台扩展至东南亚、拉美等新兴地区 [11]
85家上市游戏公司半年报出炉,61%利润涨了
36氪· 2025-09-18 00:58
行业策略转变 - 腾讯强调长线运营和精细运营 认为顶级游戏即便经历多年低迷也能通过持续支持实现复苏 例如《荒野乱斗》沉寂四年后大幅复苏 《皇室战争》沉寂七年后表现强劲 [1] - 多家公司在半年报中着重强调长线运营和精细运营的价值 行业整体表现出"有目的性的谨慎"和重新相信耐心的底气 [1] - 行业回暖表现为数据趋势和公司策略的双重变化 不再是盲目扩张而是有理有据的取舍 [1][9] 财务表现 - 腾讯游戏营收1187亿元 同比增长23% 公司总营收3645.26亿元 同比增长14% 利润1034.49亿元 同比增长16% [2] - 网易游戏营收468.54亿元 同比增长13% 公司总营收567.20亿元 同比增长8% 利润189.02亿元 同比增长31% [2] - 世纪华通游戏营收85.12亿元 同比增长73% 利润11.58亿元 同比增长33% [2] - 在84家可统计公司中 55%的公司游戏业务出现同比下滑 较去年同期的64%有所改善 61%的公司利润上涨 [9] - 全行业收入在2024年下半年出现显著增长 2025年上半年虽环比下滑但仍大幅高于2021年以来最高水平 [9] 产品运营策略 - 网易《梦幻西游》端游创下293万同时在线玩家的历史新高 得益于"畅玩服"对玩法的简化和付费模式的改变 [12] - 世纪华通加快传奇IP整合 传奇相关综合收入同比增长约80% 《热血传奇》"新百区"收入翻倍 [13] - 青瓷游戏《最强蜗牛》五周年版本ARPPU从200元提升至近300元 增幅约50% [14] - 祖龙娱乐《以闪亮之名》提升研发运营效率 2025年1月单月利润创历史新高 [14] - 巨人网络《原始征途》小游戏版本月均流水稳定在1亿元水平 上半年累计新增用户突破2000万 [27] 小游戏市场影响 - 小游戏市场在2024年大幅扩张 2025年上半年同比保持高增速但环比未明显增长 可能趋于触顶 [24] - 中大厂在小游戏市场扩张优势 内购收入占比显著上升 环境对小团队愈发不利 [24] - 贪玩表示小程序游戏布局成为发行业务关键一环 已推出多款小游戏实现跨平台导流 [28] - 飞鱼科技小游戏《一步两步》和《兽化三国》带动收入同比增长344% 净利润扭亏为盈 ARPPU高于原有游戏 [29] - 中手游小游戏《春秋玄奇》上线三个月流水过亿 但出海作品《牛头人GO》因付费习惯问题未达预期 [31] AI技术应用 - 腾讯在《王者荣耀》《和平精英》中应用AI加速内容制作 推出拟真虚拟队友和AI驱动营销 [36] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 每季度产出超50万张图片 AI生成视频素材占比超70% [36] - 完美世界将AI工具全面融入研发管线 开发D+对话工具、剧情生成等多种新型开发工具 [36] - 体育游戏品类与AI技术特别适配 儒意景秀实现2D赛事影像转3D动作效率提升约70% 望尘科技通过AI提升动作和AI表现 [37] - AI主要应用于美术资源生成、代码生成、用户沟通、买量素材生成和投放、本地化等环节 部分公司开始用于游戏测试和互动玩法 [36][37] 公司利润表现 - 中国儒意利润12.35亿元 同比增长1177% [39] - 搜狐利润11.67亿元 同比增长359% [39] - 完美世界利润5.03亿元 同比增长385% [40] - 万达电影利润5.36亿元 同比增长373% [40] - 网龙利润5.01亿元 同比增长357% [40]
游戏行业破圈出海拓新局 板块年内涨幅高居第三
证券时报· 2025-09-17 18:00
行业指数表现 - 游戏行业指数9月17日收盘上涨2.13% [1] - 恺英网络涨9.01% 巨人网络 迅游科技 神州泰岳涨幅均超4% [1] - 行业指数年内累计上涨82.61% 涨幅位列申万二级行业第三 [1] - 6只游戏股股价较去年末翻倍 ST华通涨286.19% 巨人网络涨261.23% 吉比特涨157.39% [1] 市场收入数据 - 2025年1-7月游戏市场收入1970.84亿元 同比增长12.58% [2] - 2022年至2024年行业收入分别为2658.84亿元 3029.64亿元 3257.83亿元 [2] - 电子竞技产业2025年1-6月收入127.61亿元 同比增长6.1% [3] - 电竞产业海外市场扩展至拉美地区 自研赛事国际影响力提升 [3] 供给端与用户端表现 - 2025年8月166款国产游戏获版号 另有7款进口游戏获批 [4] - 网络游戏用户规模达5.84亿人 较2024年12月增长2692万人 占网民总数52% [5] - 女性玩家占比48% 较2024年底提升3.1个百分点 [5] - 行业呈现高投入 高风险 长周期 高弹性与强监管特征 [5] 出海业务发展 - 20家A股公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元 同比增长30.43% [6] - 5家公司境外收入超1亿元 ST华通89.58亿元 昆仑万维34.41亿元 三七互娱27.24亿元 [6] - ST华通境外收入占比52.06% 旗下Century Games覆盖欧美中东亚洲市场 [6][7] - 迅游科技 QFII持股市值7446.4万元 ST中青宝5920.29万元 冰川网络4579.3万元 [7]
刷屏广告背后,小程序游戏如何成为「吸金机器」?| 声动早咖啡
声动活泼· 2025-09-17 09:04
核心观点 - 点点互动开发的冰雪题材游戏《无尽冬日》(海外版《Whiteout Survival》)在全球市场取得巨大成功 推动公司成为2023年中国手游出海收入增幅最大的发行商 并连续数月稳居中国手游发行商全球收入榜第二[2][3] - 游戏通过精准买量策略和创新广告素材实现用户高效获取 同时采用由轻到重的玩法设计提升用户留存和付费转化 形成一套可复制的成功模式[4][5][8] - 公司依托微信小游戏生态爆发和全球用户娱乐碎片化趋势 通过轻量化入口降低用户门槛 但实际运营重度SLG内容实现高额变现[6][7][8] 市场表现与财务影响 - 《无尽冬日》海外版本2023年上线后迅速跻身欧美市场畅销榜前列 国内版本长期霸榜微信小游戏畅销榜首[3] - 游戏带动点点互动2023年营收同比增长155% 达到150亿元 占世纪华通集团总收入约七成[4] - 2024年上半年海外版本稳居中国出海手游收入榜首 拉动公司海外游戏业务营收占比超过一半[4] - 为推广游戏 世纪华通2024年上半年销售费用超过65亿元 同比增长122%[9] 用户获取与买量策略 - 通过抖音、微信、B站等国内平台及Instagram、Facebook等海外平台进行高强度买量投放 2024年8月位居微信小游戏买量投放消耗榜首[4] - 在TikTok等平台创新广告素材形式 加入真人生活场景情景剧和主播点评等内容 提升广告吸引力和转化率[5] - 采用测试-优化-放大的精细化买量策略 同时测试多款游戏及广告素材组合 根据数据反馈集中资源推广表现优异产品[5] - 冰雪题材通过持续数据测试最终确定 并部分复用此前同类游戏《Frozen City》资源以提升研发推广效率[5] 产品设计与用户留存 - 针对全球用户娱乐碎片化趋势 设计轻量化入口 用户无需下载App即可通过小程序即点即玩 降低入门门槛[6] - 广告呈现卡通化休闲小游戏模式(如点击柴火升级锅炉) 吸引工作间隙或焦虑情绪用户寻求无脑放松[6] - 实际为重度SLG策略游戏 通过由轻到重的玩法过渡设计(第六章解锁英雄卡牌系统和组建联盟等)提升用户留存[8] - 通过联盟协作打野兽、争夺领地等机制激发集体荣誉感和自我英雄主义 涉及技能礼包、建造加速等多项付费点 显著提高单用户付费金额[8][9] 平台生态与行业趋势 - 微信小游戏生态爆发为其提供机遇 小游戏已占微信广告整体收入15% 平台通过广告投放和游戏流水分成获利[7] - 微信推出广告金激励政策 2024年视频号支持直播间挂载小游戏链接 抖音更新结算规则 共同助推小游戏生态成长[7] - 海外缺乏微信/抖音级别超级App 出海团队需将国内小程序代码封装为原生App适配Google Play和App Store[7] - 面临买量成本上升压力(行业效仿导致成本攀升)及出海竞争加剧(厂商抢先将国内热门小游戏换皮推向海外)的挑战[9]
中国游戏,或重启“黄金10年”
搜狐财经· 2025-09-17 08:47
行业整体表现 - 国内游戏市场2025年上半年实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 版号发放量达766款 同比增长21.97% [3] - 23家上市公司销售费用总额178.47亿元 同比增长18.84% [9] - 研发投入总额54.27亿元 同比增长2.36% [10] 市场竞争格局 - 行业呈现马太效应 头部公司优势持续扩大 [3] - 10家A股/港股公司出现营收利润双降 [3] - 销售成本攀升且买量红利见顶 [3] - 世纪华通以172.07亿元营收居A股首位 同比增长85.5% [5] - 三七互娱营收84.86亿元位列第二 同比下滑8.08% [5][6] - 完美世界游戏业务营收29.06亿元 同比增长9.67% [7] 企业战略转型 - 部分公司重心转向AI等新兴产业 [8] - 行业从山寨换皮转向精品化研发 [13][15] - 出海业务成为重要增长极 [13] - 政策支持推动行业有序竞争和创新发展 [13] - 研发投入增速(2.36%)远低于营销费用增速(18.84%) [9][10] 典型企业表现 - 世纪华通游戏业务营收163.99亿元 同比增长95.3% [5] - 昆仑万维总营收37.33亿元 游戏业务占比不足7% [5] - 完美世界受益于《诛仙世界》上线 总营收增长33.74% [7] - 多家中小型公司出现营收下滑或亏损 [6]
A股最大游戏公司世纪华通持股计划落地!27名员工人均奖励超2000万元,业绩高增成核心支撑
金融界· 2025-09-17 06:35
员工持股计划解锁 - 员工持股计划第二个锁定期于9月14日届满 27名持有人可解锁3220.70万股股份 占公司总股本0.43% [1] - 解锁股份价值6.35亿元 人均分配约2352.3万元(按9月16日收盘价19.72元/股核算) [1] - 持股计划存续期60个月 第二个解锁期为过户满36个月 解锁上限为计划总数30% [2] 业绩考核达成情况 - 解锁条件要求2024年营收较2021年增长不低于20%或扣非净利润增长不低于900% [3][4] - 2024年实际营收226.20亿元 较2021年增长50.01% 超额达成考核目标 [4] - 个人考核分A/B/C/D四档 对应100%/70%/30%/0%解锁比例 27人通过综合考评 [4] 财务表现突破 - 2024年营业收入226.2亿元 同比增长70.27% 归母净利润12.13亿元 同比增长131.51% [5] - 2025年上半年营业收入172.1亿元 同比增长85.5% 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [5] - 单季度营收实现同比"九连升" 增长势头持续强劲 [5] 游戏业务表现 - 游戏板块上半年营收164.33亿元 占总营收比重95.50% 毛利率72.25% 同比提升2.09个百分点 [8] - 《Whiteout Survival》《Kingshot》《无尽冬日》等产品推动公司在手游发行商收入榜单跃升至第二位 [8] - 公司位列2025年H1中国手游发行商收入TOP80榜眼 仅次于腾讯 超越网易 [8] 资本市场表现 - 公司股价从最低点2.99元/股上涨至最高20.76元/股 涨幅近7倍 [9] - 市值突破1400亿元 位列A股游戏公司第一名 [9]
华能信托17亿元“信保贷”资金被骗幕后
经济观察报· 2025-09-16 15:31
案件核心事实 - 迟金龙通过伪造保单、冒用借款人信息从华能信托"信保贷"项目套取资金 高利转贷给下游资金用户赚取差价 涉及未收回资金超17亿元 [2][8][15] - 邵恒实际控制的中拓保理公司通过冒用人头方式骗取贷款12.68亿元 造成金融机构损失4.21亿元 [2][14] - 案件涉及华能信托、徽商银行、深圳人保三家金融机构 信托资金通过徽商银行APP销售的金盈系列信托计划募集 [2][4][11] 业务操作模式 - 华能信托与徽商银行2019年6月签署协议开展"信保贷"业务 由徽商银行作为资产管理服务方发放个人消费贷款 [4] - 业务要求第三方保险机构担保 深圳人保作为担保增信方参与合作 [5] - 迟金龙通过行贿徽商银行员工张川、刘成辰伪造保单 推送虚假借款人信息至徽商银行系统获取批量借款 [8] - 徽商银行员工在未核实借款人身份真实性和借款意愿情况下开立账户并关闭短信通知 [8] 资金流向与成本 - 迟金龙获取资金成本为年利率7.5% 额外收取0.5%-3%手续费转贷下游用户 [11] - 首笔业务向广北融资租赁放款2512万元 资金归集后转至曾向璇控制账户 [12] - 信托资金通过徽商银行"徽常有财"APP销售金盈系列信托计划募集 部分产品预期年利率5.35% [11] 涉案人员处理 - 迟金龙2025年7月认罪认罚 检方建议以骗取贷款罪、对非国家工作人员行贿罪两罪并罚处有期徒刑6年6个月 [2][19] - 邵恒2025年7月获相对不起诉处理 退赃4亿元至公安机关 华能信托已获发还1.5亿元 [24] - 徽商银行张川受贿76万元 刘成辰受贿400余万元 [9] - 案件重要参与者许浩强、邓椿在案发前均已死亡 [19] 金融机构影响 - 华能信托金盈30号第49期项目2021年11月爆雷 未能按期兑付 导致投资者起诉 [16] - 安徽地区法院判决华能信托和徽商银行分别赔偿2位投资者本金130万元和200万元 [17] - 华能信托2023年2月向贵阳警方报案 2024年对迟金龙移送起诉 [18][19] - 华能信托负责该业务的两名工作人员已离职 [24]
浙江世纪华通集团股份有限公司 第六届董事会第十二次会议决议公告
公司治理结构调整 - 公司于2025年9月15日召开第六届董事会第十二次会议 全体9名董事出席并通过议案 确认审计委员会成员为赵骐、姚承骧、张欣荣 张欣荣任召集人 [2] - 公司2025年第四次临时股东大会审议通过《关于修订〈公司章程〉的议案》 取消监事会设置 原监事会法定职权由董事会审计委员会承接 [2] 股东大会召开及表决情况 - 2025年第四次临时股东大会于9月15日以现场结合网络投票方式召开 参会股东及代理人共1,500人 代表有表决权股份1,241,984,510股 占总股本16.7502% [6][7] - 中小股东参与度较高 共1,499人参与表决 代表股份477,938,917股 占总股本6.4458% 其中网络投票股东1,494人 代表股份477,668,617股 [7] 公司章程及制度修订 - 《公司章程》修订议案获91.5612%高票通过 其中中小股东赞成率78.0706% 反对票占比8.4256% [8][9] - 公司系统修订10项核心管理制度 包括股东会议事规则(赞成率91.5846%)、董事会议事规则(赞成率91.5847%)、独立董事工作制度(赞成率91.5850%)等 所有议案赞成率均超91.5% [11][13][15] - 对外投资管理制度修订获91.5798%赞成票 对外担保管理制度获91.5732%赞成票 关联交易管理制度获91.5801%赞成票 [16][18][19] 专项议案通过情况 - 董事及高管薪酬管理制度以99.9014%高赞成率通过 中小股东赞成率达99.7437% [24] - 续聘2025年度审计机构议案获99.9243%赞成票 中小股东赞成率为99.8032% [24][25] 股份结构及表决权数据 - 截至股权登记日 公司回购专用账户持有13,338,500股 本次股东大会实际享有表决权股份总数为7,414,744,618股 [6] - 现场会议股东代表股份764,315,893股(占比10.3081%) 网络投票股东代表股份477,668,617股(占比6.4421%) [7]
ST华通成立科技新公司 含互联网信息服务业务
证券时报网· 2025-09-16 01:09
公司动态 - 北京点点星奕科技有限公司于近日成立 法定代表人为陈琦 [1] - 公司经营范围包含软件开发 广告制作 广告发布 互联网信息服务等 [1] - 该公司由ST华通(002602)间接全资持股 [1]