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晚点独家丨智界、尚界将设独立销售渠道,正筛选经销商资质
晚点LatePost· 2025-06-13 07:11
鸿蒙智行渠道调整 - 智界、尚界、享界品牌将建设独立销售渠道,5月中旬智界、尚界已启动专网经销商招商,享界计划6月12日启动招商 [4] - 独立门店模式类似AITO问界用户中心,未来各品牌将拥有专属销售网点 [4] - 全国第二大经销商永达汽车参与尚界专网建设,华为现阶段对经销商要求以快速经营为主,简化装修流程 [6] 销售网络分类与升级 - 鸿蒙智行销售网点分为商超体验中心(展示2-3台车)和用户中心(类似4S店),商超店因车型增多面临展示资源紧张 [7] - 用户中心按销售品牌数量分为四类:四界店(8000平米以上)、三界店(含问界/尊界)、二界店(智界+享界) [8] - 鸿蒙智行超级体验中心实际承担交付功能,由中邮普泰在重点城市建设标志性门店 [7] 渠道扩张与品牌策略 - 2023年下半年起加速引入豪华品牌经销商(如中升、永达),截至11月全国建成990家体验中心、330家用户中心 [9] - 分网销售旨在强化各品牌独立形象,避免共享"华为智选车"光环导致的定位模糊 [9] - 尚界作为华为与上汽合作的"第五界",首款车型预计2024年下半年上市 [9] 合作模式动态调整 - 智选车业务从1.0(问界模式)升级至2.0(智界等),华为试图加强控制权,主机厂更多扮演代工角色 [10] - 智界S7因生产协同问题遭遇交付瓶颈,促使奇瑞与华为重新谈判合作条款 [10] - 享界S9销量波动大,上市初期月销2000辆,后跌至数百辆,4月增程版降价9万后销量回升至2000余辆 [11] 战略方向转变 - 华为从绝对主导转向技术赋能与生态平衡,调整合作方分成比例(如赛力斯、北汽重谈条款) [11][12] - 渠道分网是华为对合作伙伴适度放权的体现,适应复杂市场现实 [10][12]
对话影石Insta360 刘靖康:这何尝不是一种极限运动
晚点LatePost· 2025-06-13 06:48
公司发展历程与战略 - 创始人刘靖康从24岁开始创业,将十年精力投入极限运动相机领域,选择进入需求已被验证的市场并挑战头部企业[4] - 公司采取"包围式差异化进攻"策略,覆盖全焦段、全场景影像需求,目标是"帮助人们更好地记录和分享生活"[20] - 2023年登陆科创板,开盘大涨285%,市值一度突破700亿元人民币[5] - 2024年营收和归母净利润分别接近56亿元和10亿元,近三年营收复合增长率超65%[11] 产品与技术优势 - 在全景相机市场全球市占率达80%,超越理光、三星成为第一[5] - 运动相机市场份额接近全球第一GoPro,有反超之势[5] - 2023年底推出Ace系列广角运动相机,解决夜间画质和风噪收音等痛点,与GoPro和大疆正面竞争[17][18] - X5系列将玻璃保护镜集成到镜头本体,改善用户体验但牺牲3600万元配件收入[32] - 产品创新分为三个层次:替代型创新、增量需求创新和创造全新市场[15] 市场竞争策略 - 面对大疆即将进入全景相机市场的竞争,公司采取积极应对态度,认为竞争能磨炼基本功[23][28] - 在运动相机市场采取"猎人寻找猎物"策略,选择有百亿规模、高毛利和未解决痛点的品类[14] - 影像行业被定义为"开放世界的市场",需求差异化大,产品难以完全替代,创新空间大[38][39] - 消费电子行业特点是"有门槛、难有壁垒",需要成为"十二边形战士"无短板[35] 组织管理与创新 - 公司向矩阵式组织转型,目前有近3000员工分600多个工种,面临复杂管理挑战[59] - 推行Netflix工作法,强调"提供信息而非控制",培养团队自主决策能力[48][49] - 建立SOP体系避免重复踩坑,要求团队理解标准背后的原因[55] - 目标是打造"员工发展第一"的学习型组织,通过发展人来发展业务[63][65] - 创新激励机制,针对不同类型人才采取差异化激励方式[66] 创始人理念与愿景 - 核心驱动力是YOLO(你只活一次)理念,追求做出世界级创新产品[67][70] - 不满足于做全球第三,选择挑战市场领导者这条更艰难的路[69] - 长期目标是定义和创造全新影像品类,做世界级产品[45] - 认为公司核心是赚"开发新知识"的钱,解决别人未解决的痛点[62]
对话火山引擎谭待:马拉松才跑 500 米,要做中国 AI 云第一
晚点LatePost· 2025-06-12 09:57
火山引擎发展现状与战略 - 火山引擎国内云端大模型调用量占比达46.4%,超二三名总和[3] - 豆包大模型日均Token处理量半年内翻两番至16.4万亿[3][49] - 公司2021年定下1000亿元年收入目标,去年收入100亿,今年目标200亿[22] 技术优势与产品布局 - 推出MCP服务、Prompt Pilot等Agent定制开发套件,思考模型定价为同行1/3[4] - 深度思考模型context长度达256K国内第一,TPM达500万领先行业[39][45] - 强化学习框架veRL和集成式Coding Agent Trae构成技术壁垒[46][47] 商业模式与竞争策略 - MaaS业务实现盈利,毛利率优于传统PaaS服务[33] - 采用"技术优化+规模效应"降本模式,而非价格战[34][41] - C端产品豆包App成为B端获客重要渠道,形成协同效应[37][40] 行业趋势判断 - 预测AI云服务市场将扩大100倍,GPU业务占比超50%[23][42] - Agent将突破App时代天花板,创造更大经济价值[48] - 多模态模型带动AI搜索、AI Coding需求增长10倍[52][53] 运营管理特点 - 坚持"内外技术同源"原则,复用字节基础设施[12][61] - 通过规模效应摊薄成本,1万台服务器优化收益放大100倍[41] - 建立垂直优化团队深度参与模型研发[61][62]
为什么说腾讯音乐并购喜马拉雅,受益的不仅仅是两家公司
晚点LatePost· 2025-06-12 09:57
并购交易概述 - 腾讯音乐以12.6亿美元现金加不超过5.1986%的A类普通股及不超过0.37%的该等A类普通股全资收购喜马拉雅[1] - 喜马拉雅将保持品牌独立、运营独立、管理团队不变及战略方向不变[1] - 交易需满足前置条件后正式交割[1] 喜马拉雅财务表现 - 2022年Q4首次盈利后连续9季度盈利,2023年经调整净利润2.24亿元,2024年突破5亿元[2][6] - 2023年收入约61亿元,显著低于b站和小红书的200亿元级别收入[6] - 待摊版权成本超过4亿元[7] 行业现状 - 中国在线音频用户6.8亿人,渗透率不足50%,低于美国的80%[2] - 行业五年复合增速35%,但2024-2025年增速明显放缓[7] - 存在版权成本高企、内容同质化、服务单一等问题[7] - 短视频平台正在争夺音频市场份额[8] 协同效应 - 腾讯音乐1.2亿付费用户与喜马拉雅1580万付费用户形成互补[3][12] - 可能实现版权协同采购降低交易成本[8] - 技术资源共享可减少宽带/云服务浪费[8] - 腾讯音乐5.55亿月活用户将为喜马拉雅带来增量市场[12] AI技术应用 - 喜马拉雅在语音识别、情绪识别、AIGC方向有深厚积累[10] - 腾讯音乐拥有MuseLM、琴乐大模型等技术实现全链路AI能力[10] - AI将改变内容生产模式,提升有声内容生成效率[10][13] - 多模态AI技术可能重构"听"的体验[10] 行业创新潜力 - 参考Spotify并购案例使全球播客收听时长增长39%,广告规模两年翻倍[4][14] - 迪士尼收购皮克斯推动北美动画票房年均增速从3%提升至11%[11][12] - 可能催生"长尾爆发"与"头部专业化"并行的新业态[14] - 有望改变传统版权囤积模式,推动自制内容生产[13] 战略意义 - 并购是应对行业过度竞争的解决方案[8] - 将资源从内耗转向创新和效率提升[8] - 面对注意力碎片化、创作范式迁移等行业变革的主动调整[7] - 可能成为抬升行业天花板的标杆案例[12][14]
晚点独家丨理想新设两大机器人部门,加速推进 AI 战略
晚点LatePost· 2025-06-11 05:09
公司战略调整 - 理想汽车近期成立"空间机器人"和"穿戴机器人"两个二级部门,均隶属于产品部,由高级副总裁范皓宇领导 [2][3][4] - 空间机器人部门负责人为帅一帆(原产品规划负责人),穿戴机器人部门负责人为张文博(原软件产品经理),两人均向范皓宇汇报 [4] 空间机器人战略布局 - 空间机器人部门与"智能空间"概念相关,旨在将乘员舱作为"第三空间"进行深度开发,超越传统车机系统的单一功能 [6] - 智能空间被列为公司第二战略,仅次于智能辅助驾驶,高于智能电动 [6] - 公司CEO李想提出汽车将进化成"人工智能时代的空间机器人",并强调AGI时代终端需具备感知、决策、执行等类人能力 [6][7] - 目标是通过空间体验创新,使理想成为全球空间体验领域的标杆企业,类比苹果在交互体验的地位 [7] 穿戴机器人业务方向 - 穿戴机器人部门呼应李想提出的多终端一致体验战略,计划将"理想同学"AI产品覆盖车机、手机、电脑及眼镜等设备 [8] - 智能眼镜被视为下一代消费硬件,理想App已销售第三方AR眼镜(如Rokid、雷鸟),管理层讨论过自研可行性 [9] - 行业普遍看好智能眼镜前景(Meta、阿里、字节等布局),但面临核心使用场景缺失及中国40%近视率的挑战 [9] 技术及用户需求定位 - 智能空间技术需回归用户需求:辅助驾驶解决个体效率问题,智能空间满足群体沟通连接需求 [8] - 范皓宇强调AI产品需具备可信赖、安全、易用特性以建立用户信任,个人工具与群体连接为两大核心方向 [8]
另类央企,长安的 “放权” 与进攻
晚点LatePost· 2025-06-11 05:09
公司新能源业务地位 - 新能源业务已成为公司收入支柱,5月收入占比超过55% [1][3] - 5月新能源销量占比达到42%,预计今年新能源总销量将超过100万辆 [3] - 公司是国内新能源转型最快的汽车央企,三大新能源品牌5月合计销量达7.5万辆 [2][3] 公司架构与战略定位 - 控股股东兵器装备集团进行分立,汽车业务同步分立为一家独立央企,公司成为国内第三家独立汽车央企 [2] - 公司以创业状态面对困境,管理思路更接近民企,为子品牌提供充足自主权 [2] - 公司拥有163年历史,经历过三次创业转型,最近一次为2017年启动的新能源转型 [13][14][16] 新能源品牌矩阵表现 - 三大新能源品牌均已跨过月销万台门槛,形成定位差异化的矩阵:启源面向主流家庭、深蓝聚焦年轻个性化群体、阿维塔主打高端市场 [2][3] - 今年前5个月,公司新能源总销量35.1万辆,其中启源8.2万辆、深蓝11.3万辆、阿维塔4.9万辆 [3] - 深蓝是公司体量最大的新能源品牌,发布三年累计销量超48万辆,月销稳定在2万辆以上,去年四季度曾连续两月月销超3万辆实现单月盈亏平衡 [5] 各品牌最新进展与目标 - 深蓝大六座SUV S09起售价比尺寸相近竞品低16.99万元,首月订单超2万张,今年有希望实现全面盈亏平衡 [6] - 启源品牌成立未满2年,5月单月销量超3万辆,最新车型Q07上市6周销量达1.5万辆 [6] - 阿维塔今年以来连续3个月月销破万,预计2026年达到盈亏平衡,到2030年前将推出17款产品 [6] 技术合作与研发投入 - 公司最早一批坚持与华为达成HI模式合作,阿维塔是为数不多坚持与华为推进合作的品牌,深蓝也将华为高阶辅助驾驶带入20万以下市场 [2][11] - 过去十年,公司累计在新能源投入400亿元,在智能化投入600亿元,还投入100亿元于前瞻技术 [15] - 公司拥有全球“六国十地”研发布局,技术研发团队1.8万余人,为集团品牌共用资源 [12] 出海战略与产能布局 - 2024年公司海外销量达53.6万辆,同比增长近50%,在国内出海车企中排名第3 [8] - 今年海外销量目标为100万辆,计划投放20款海外新品(10款燃油车与10款新能源车) [8][9] - 公司正加速产业出海建设,共规划20个海外整车及KD工厂,目前已投产9个KD工厂和1个整车工厂 [9] 组织管理与文化 - 公司对高职级人员推行任期制与竞聘上岗,改革后高管梯队明显年轻化,现任11位执行副总裁与副总裁中有6位为80后 [15][16] - 公司将追求担当奋斗、团结协作、极致效率引入企业文化,综合考量工作岗位能力、干部年轻化等多维度 [15]
开盘涨 285% 的影石 Insta360:一个不借助风口的成长故事
晚点LatePost· 2025-06-11 05:09
公司概况 - 影石创新于2024年6月11日登陆科创板,开盘价较发行价47.27元跳涨285%至182元,市值突破700亿元[2][5] - 公司2023年全球全景相机市场份额达67%,运动相机份额仅次于GoPro位居全球第二[3] - 2022-2023年毛利率持续超50%,是A股消费电子行业平均水平的近2倍,高于GoPro约34%的毛利率[4] - 2023年总营收近56亿元同比增长超50%,净利润约10亿元[4] 产品与技术 - 主力产品包括X系列全景运动相机和GO系列拇指相机,其中X系列2023年销售额29.2亿元占总营收52.74%[12][15] - 首创"隐形自拍杆"技术,通过算法消除画面中的自拍杆[20] - 开发Insta360 Studio剪辑软件,持续优化AI快剪、自动追踪等功能[21] - 产品应用场景覆盖极限运动、影视创作、母婴记录等,曾随卫星进入太空拍摄[6][7][8] 市场策略 - 采用"猎人"方法论:在红海市场寻找未被解决的痛点,通过产品创新而非价格战竞争[12][19] - 2018年成立不到4年即成为全球全景相机出货量第一,2020年营收8.5亿元时GoPro同期下滑22%[15][16] - 2023年推出Ace系列广角运动相机正面对抗GoPro和大疆,该系列营收占比已从3%提升至10.44%[24][28] 组织管理 - 创始人刘靖康从"超级产品经理"转型为组织建设者,推动矩阵式管理和IPD集成产品开发体系[30][32] - 员工规模从300人扩张至2000人,建立"先人后事"机制,价值排序为员工发展>客户价值>股东回报[32][34] - 新产品立项预算权限下放至数百万元级别,Ace Pro 2街拍套装上市前才知会创始人[33]
对话 VAST 宋亚宸:3D 关乎全人类幸福,也关乎我的
晚点LatePost· 2025-06-10 01:48
公司融资与业务发展 - VAST近期完成数千万美元Pre A+轮融资,由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投[4] - 公司成立于2023年3月,首个开源项目Wonder 3D在GitHub上线3个月内获得近4000颗星[4] - 已发布全球首个AI 3D工作台Tripo Studio,将3D建模时间从15小时缩短至6分钟[4] - 产品Tripo Studio上线一周用户付费率增长4倍[18] - 商业化模式较轻,目前拥有3.5万家中小客户和700多家大客户[19] 技术路线与产品规划 - 3D生成采用反向泛化路径:从专业用户→业余用户→创意爱好者→普通消费者[8] - 当前处于第二阶段"3D版Cursor",未来将发展为"3D美图秀秀"和"3D抖音"[9] - 3D内容平台预计需要3-10年发展成熟,一旦爆发可能直接实现[9] - 同时开发大模型和工作台,形成完整3D内容生产闭环[23] - 技术已实现SOTA水平,今明两年重点转向产品化、工程化和商业化[12] 市场前景与行业定位 - 全球游戏市场规模两三千亿美金,仅为3D内容的一种形式[24] - 未来UGC 3D内容市场可能达到当前短视频规模[24] - 3D属于"强交互轻内容"象限,信息密度最高且可实时双向互动[25][26] - 3D是XR、AI游戏、空间智能等领域的基础设施和关键卡点[26] - 行业跑道足够长,公司保持技术领先优势[26] 创始人背景与管理理念 - 创始人具有商汤和MiniMax创业经验,强调"先相信后看见"的认知优势[26] - 公司每年举行战略分享会,保持路线图一致性[14] - 坚持"宁可笨不要蠢"的原则,避免资源浪费和团队信任破坏[42] - 创始人80%时间用于融资和招人,20%时间定战略[48] - 公司愿景是"为世界进文明,为人类造幸福",通过3D技术创造多元体验[50][52] 用户生态与案例 - 用户包括意大利宝爸制作儿童绘本3D模型、委内瑞拉教师用于STEAM教育[21] - 与网易《燕云十六声》合作实现游戏内AI地形改造[22] - 开发者利用3D生成功能创造新型对战游戏玩法[22] - 通过Discord、社交媒体等渠道收集用户反馈[20] - AI创作者具有主人翁意识,愿意尝试未成熟工具并提供建议[20]
苹果最重要的升级不是新系统界面,是降低了 AI 创业门槛
晚点LatePost· 2025-06-10 01:01
苹果AI战略调整与现状 - 苹果第一财季销售速度显著放缓导致营收和盈利低于预期 [2] - 苹果CEO库克在WWDC上暗示公司在AI技术研发上落后于对手 [4] - Apple Intelligence负责人约翰·吉安南德雷亚被解除大部分管理职责 [4] - 苹果任命资深高管金·沃拉斯接管Apple Intelligence和Siri开发 [5] - 苹果开放本地模型API给开发者免费使用性能接近GPT-3.5 [5][6] - 苹果训练了1000亿参数的云端语言模型但能力仍不及GPT-4o [13] - 苹果视觉模型本地版3亿参数云端版10亿参数效果优于部分竞品 [17] AI应用开发成本困境 - 开发者调用大模型成本随使用量线性增长难以盈利 [7] - 多邻国因AI功能导致毛利率从73%降至71%少赚400多万美元 [8] - OpenAI ChatGPT月付费用户2000万毛利率仅40%预计年亏损近100亿美元 [8] - 开发者需花费1/3时间计算AI功能成本以控制亏损 [7] - 本地模型可帮助开发者节省成本100万日活应用年省超300万元 [12] 苹果硬件生态优势 - 苹果统一设备规格所有新iPhone标配8GB内存和35 TOPS NPU算力 [23] - 到2025年多数iPhone用户将拥有可运行本地大模型的设备 [24] - 苹果控制芯片设计到应用商店全流程简化开发者适配难度 [22][23] - 相比Android苹果本地模型支持设备基数更大覆盖更广 [21] - 苹果开发者文档明确告知无需考虑AI应用运行系统差异 [23] Apple Intelligence功能进展 - 新版Siri推迟至明年发布原定三大功能均未实现 [25][28] - 已上线功能存在严重问题如系统通知总结出现幻觉 [26] - 视觉智能功能可自动提供截图操作建议如搜索同款商品 [32][33] - 新增通话保持助理实时翻译运动虚拟教练等功能 [34] - 功能展示转为实际操作而非Demo更强调可控性 [36] 苹果战略定位变化 - 苹果在AI领域研发投入不足基建扩张滞后于竞争对手 [26][39] - 公司将更依赖第三方开发者创新而非完全掌控技术 [41] - 硬件统一规格为AI普及奠定基础但软件能力落后 [23][39] - 苹果在移动端AI生态具备规模优势但模型能力不足 [21][22] - 公司面临应用商店管控被削弱影响收入增长的问题 [41]
对话 VAST 宋亚宸:3D 关乎全人类幸福,也关乎我的
晚点LatePost· 2025-06-10 01:01
公司融资与背景 - VAST近期完成数千万美元Pre A+轮融资,由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投[4] - 公司成立于2023年3月,早期开源项目Wonder 3D在GitHub上3个月内获得近4000颗星[4] - 已发布全球首个AI 3D工作台Tripo Studio,将3D建模时间从15小时缩短至6分钟[4] - 投资股东包括绿洲资本、达晨财智、春华创投等多家知名机构[4] 产品与技术发展 - 产品路线分为四阶段:专业用户→业余用户→创意爱好者→普通消费者[8] - 当前处于第二阶段,目标是打造"3D版美图秀秀",最终实现"3D抖音"的愿景[9] - 技术已达到行业SOTA水平,今明两年重点转向产品化、工程化和商业化[12] - Tripo Studio上线一周用户付费率增长4倍[18] - 已拥有3.5万家中小客户和700多家大客户[19] 商业模式与市场前景 - 商业化模式轻量化,仅配备2名销售人员[19] - 预计3D内容市场未来规模可达短视频级别,游戏行业是重要应用场景[24] - 3D内容被定位为"强交互的轻内容",信息密度最高且可实时双向互动[26] - 全球游戏市场规模达两三千亿美金,被视为3D内容的重要应用领域[24] 行业竞争与壁垒 - 核心竞争优势在于"先相信后看见"的超前认知和持续领先的时间窗口[26] - 大公司因"先看见再相信"的思维模式在早期投入不足[26] - 人才竞争日趋激烈,特别是在技术领域[11] - 采用类似英伟达的"法拉利"策略,在长跑道上保持领先[26] 用户与产品反馈 - 通过小红书、B站、Twitter等平台收集用户反馈[20] - 典型用户案例包括意大利宝爸用AI 3D生成儿童绘本,委内瑞拉教师用于STEAM教育[21] - 与网易《燕云十六声》合作,玩家可用AI 3D功能改变游戏地形和交互[22] - 用户群体具有高度参与感和主人翁意识,愿意提供产品改进建议[20] 创始人背景与理念 - 创始人宋亚宸具有商汤和MiniMax的AI创业经历[15] - 强调"为世界进文明,为人类造幸福"的企业愿景[50] - 认为3D技术将解放创作者,解决多个行业的"卡点"问题[22] - 坚持每年更新但保持一致的长期战略规划[14]