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浙江(杭州)主场活动带你寻找身边的人工智能
杭州日报· 2025-08-28 02:19
活动概况 - 2025全国科普月浙江主场活动于8月27日在浙江开放大学启动 由AI数字人与小学生共同演绎歌曲《浙里最科学》[1] - 活动以"AI在浙江——寻找身边的人工智能"为主题 聚焦智慧城市 生命健康 产业升级 绿色发展四大场景[2] - 活动由浙江省全民科学素质纲要实施工作办公室主办 杭州市科学技术协会等多单位承办[4] 科技展示与应用场景 - 杭州"城市大脑"提升交通效率 湖畔实验室AI数字诊疗助力全民健康 绍兴智能车间与金华横店影视基地通过"智造"重塑传统产业[2] - 中外青年探访小队将深入浙江多地体验AI赋能生产生活的创新实践 包括智慧城市 生命健康 产业升级等场景[2] - 现场发布28家新质生产力科普馆 涵盖智能制造 低空经济 医疗器械 未来产业等领域[2] 科普体验与推广 - 杭州文三未来科技体验中心提供参观 讲解 体验 消费一站式服务 观众可互动体验机器人 机器狗 AI大模型等科技产品[3] - 新质生产力科普馆成为公众常态化接触AI科技的线下阵地 打破单向传播模式 增强体验感与场景感[3] - 推荐百余条浙江科普研学路线 包括机器人之旅 元宇宙智能体验 未来出行等主题 市民可边漫步城市边体验科技[3] 人才与组织建设 - 揭晓2025年浙江省"十百千万"科学传播专家 科学传播团队 网络科普达人名单[3] - 发布浙江省人工智能专家服务团名单 组建"AI智囊团"推动AI更好服务社会[3] 后续活动规划 - 全省各地将联动开展各类科普主题活动 9月"科学"将成为浙江最流行词汇[4]
中国电竞上半年收入127亿直播占大头,电竞成促消费新引擎
南方都市报· 2025-08-04 09:31
行业收入与用户规模 - 2025年1-6月中国电子竞技产业收入达127.61亿元 同比增长6.1% [1][2] - 电竞用户规模近4.93亿 规模基数稳定且呈微弱增长 [2] - 直播收入占比80.38% 赛事及俱乐部等其他收入合计占比19.62% [2] 产品类型与平台分布 - 射击类游戏收入占比最高达27.7% 多人在线战术竞技类占14.9% 体育类占11.7% [4] - 移动端游戏收入占比58.5% 客户端占25.5% 双端通用占11.7% 网页端仅4.3% [4] - 上海拥有34家电竞俱乐部 北京11家 广州10家 深圳8家 [4] 赛事发展与城市经济联动 - 无畏契约全球冠军赛将于2026年首次在上海举办 [1][6] - 2024年VCT上海大师赛总决赛3万张门票瞬间售罄 吸引海外名企及奥运冠军参与 [6] - 2024上海Major赛事带动周边消费增量3.7亿元 外地观众占比88% 海外观众近万人 [8] 企业战略与产业生态 - 网易通过《永劫无间》支持10余种语言 构建覆盖全球五大赛区的赛事平台 [6] - 电竞产业链涵盖俱乐部、赛事运营、场馆运营及周边产业 形成协同发展集群 [7] - 电竞与文化、旅游、商业有机融合 释放促进消费的乘数效应 [7][8] 行业趋势与国际化进程 - 电竞产业在规范化、国际化方向稳步前行 成为数字经济与文化产业发展前沿 [6] - 东方美学与叙事成为世界语言 企业推动中国原创IP融入全球电竞浪潮 [6] - 电竞助力城市产业升级 激发社会创新活力 与城市发展互动紧密 [7]
直击CJ|世纪华通总裁谢斐:AI时代“能做”仅仅是基本面,“敢想”和“会想”才能赢得核心竞争力
新浪科技· 2025-07-31 03:46
行业发展趋势 - 游戏行业保持高增长态势但社会价值被低估 [2] - 中国游戏影响力逐渐走向全球 类似Labubu和黑神话悟空等IP成功走出国内 [2] - 品牌价值根基在于知识产权守护 价值认同源于广泛社会共鸣 [2] 公司战略方向 - 世纪华通将核心技术服务更多领域 让游戏科技成为新质生产力 [2] - 对外搭建更坚实沟通桥梁 传递游戏行业正向价值 [2] - 展现对前沿技术的核心推动力 [2] 技术发展重点 - AI时代重构人机协作效率工作范式 [2] - 人机协作中"能做"是基本面反馈 "敢想"和"会想"赢得核心竞争力 [2] - 保持内容可持续再生的原创力 让技术释放的智能服务社会生产和生活 [2] - 机器智能最终激发人类智慧和善意 [2] 核心能力建设 - AI时代关键三大能力包括提出高水平问题能力 [2] - 需要掌握科学思维方式 [2] - 必须拥有跨界文化素养 [2] 行业标杆案例 - 《黑神话悟空》证明持续锻造高品质大作能向世界证明中国游戏实力 [2]
36氪CEO冯大刚发表主办方致辞 | 2025出海大会
36氪· 2025-07-28 08:20
大会概况 - 2025出海大会于7月25日在杭州钱塘君澜大饭店举办 聚焦全球化与出海领域 涵盖消费 科技 电商 金融 新能源等热门领域 包含10余主题演讲和5场圆桌对话 [1] - 大会设立主会场及分会场"投资金砖"-国别合作对接会 主会场分为"不确定中确定"和"在全球做生意"两大篇章 [1] 出海战略转型 - 中国企业出海从单纯卖货转向用科技重新定义行业标准 中国文化IP获得大量海外粉丝 完成从"中国制造"到"中国创造"再到"中国信仰"的跃迁 [3] - 出海战略重点从商品销售转向科技与文化驱动的国际品牌竞争力构建 需要汇集企业成功案例形成方法论 [3] 匠心内涵解读 - 匠心被诠释为耐心 决心 同理心三大要素 强调长期主义 行业规则定义能力和海外用户理解能力 [4] - DeepSeek以十分之一成本实现比肩GPT-40的性能 其匠心体现在核心节能技术 黑神话悟空和泡泡玛特同样通过找到匠心之处实现业界颠覆 [4] 杭州钱塘区位优势 - 杭州涌现黑神话悟空 DeepSeek等出海现象级案例 拥有大量追求匠心的创业者和潜力企业 [6] - 钱塘区积累多年外资合作经验和出海方法论 聚集优质出海企业及服务商 金砖国家特殊经济区中国合作中心于3月21日落地该区 [6] 大会议程设置 - 主会场全天进行出海品牌分享 下午平行会场举办阿联酋对接会 迪拜商会 哈伊马角经济区 迪拜多种商品交易中心代表出席 [6][7] - 大会邀请消费出海 AI出海 文化出海等各领域优秀代表企业 其出海足迹已遍布全球 [6] 36氪战略演进 - 36氪经历三阶段战略转型:从引进国外企业到服务国内创业企业 再到当前推动企业出海 [7] - 公司致力于陪伴和服务走向世界的企业 以匠心为帆持续创造中国答案 [7]
研一刚入学导师让我搭各种AI Agent框架,应该往什么方向努力?
自动驾驶之心· 2025-07-12 12:00
Agent技术发展现状 - Agent领域的低垂果实已被摘完 纯API调用的红利期结束于22年底至23年 需结合多模态和ML/DL技术提升竞争力[1][14] - 网易逆水寒等商业化案例已实现盈利 技术落后公司面临生存压力[1] Agent技术分类 博弈类/MARL衍生 - 主流方法为将MARL技术迁移至LLM Agent 实验环境集中于矩阵博弈和overcook等场景 学术价值高于实用价值[2] 游戏类应用 - 文本化环境构建成为重点 如civrealm和LLM play sc2项目 需解决游戏文本空间的精准映射问题[4] - 多模态技术渗透明显 安波团队的多模态Agent cradle带动技术潮流 黑神话悟空等商业项目开始应用[4] - 棋牌类游戏全面覆盖 但需突破传统RL已实现的人类超越瓶颈[5] 具身智能 - 机器人领域更看重真机实验 纯仿真研究认可度较低[5] 社会模拟类 - 斯坦福小镇等项目引爆关注 核心挑战包括:仿真器开发(Unity成为主流)、个性化决策保持、百万级Agent交互支持[6][8] - 可视化Demo成为项目评估关键要素[9] 商业化应用 - 客服问答和RAG技术最成熟 落地变现能力突出[9] - Tool use类工具(如HuggingGPT)成为企业生产力提升重点[9] - 自动化流水线应用分化 代码生成类依赖基础模型性能 AI for science类需跨学科知识整合[9] Minecraft专项 - 技术路线分化为纯RL(如OpenAI视频学习)、纯LLM(Voyager等技能库方案)、LLM+RL混合(顶会热门)[11][12] - 竞争白热化 需顶级团队资源支持才可能突破[13] 行业发展建议 - 高校研究需转向商业化场景合作 单打独斗模式已失效[14] - 技术路径选择应结合自身优势领域 避免同质化竞争[14] 技术社区动态 - 大模型之心Tech社区提供每日论文/技术报告更新 覆盖预训练、量化、RAG等12个技术板块[15] - 会员日均成本低于0.3元 主打快速技术路径打通[16]
【招银研究|行业深度】传媒行业之电子游戏篇②——千亿蓝海,破壁远航:游戏出海全景洞察
招商银行研究· 2025-07-01 12:13
发展历程与市场规模 - 国产游戏出海经历四个阶段:2012年前端游试水东南亚(剑侠情缘占越南网游市场95%份额)[12];2012-2018年SLG手游爆发(列王的纷争登顶70国收入榜首)[14];2018年后全品类时代(原神全球收入超26亿美元)[18];2024年3A大作引领文化出海(黑神话悟空销量2800万套创90亿元收入)[21][22] - 2024年国产自研游戏海外收入达185.57亿美元,占全球市场份额11%[1][6][23] - 未来趋势包括精品内容输出(明末渊虚之羽Steam预售全球第七)、跨境并购扩充IP库、全生态链出海(VR/电竞赛事/云游戏技术)[27] 区域市场格局 - 美日韩三大传统市场贡献57.27%收入(美国31.06%/57.46亿美元,日本17.32%/31.98亿美元,韩国8.89%/16.47亿美元)[28],但增速分化(韩国增长16.4%,美国停滞)[38] - 欧洲成为"第四极"市场,规模245亿欧元(约1935亿元),玩家平均年龄32岁,女性占比46.7%且付费转化率高34%[94][96][97] - 新兴市场特征:东南亚6.5亿人口形成4亿移动用户池[93],中东沙特ARPPU达270美元[93],拉美休闲游戏需求快速增长[106] 硬件生态与文化偏好 - 中国手游占比73.13%显著高于全球52.25%水平,PS5保有量600万台仅为全球7510万台的8%[40][41] - 区域类型偏好:美国博彩类占28.9%流水[48],欧洲SLG占33.7%[52],日本RPG占52%份额[56] - 消除类与策略类在超60%市场建立优势,具备跨文化普适性[2][56] 产业链与企业策略 - 产业链形成"研发-本地化-渠道"三层体系,研运一体模式可留存70%流水,与发行商合作则分成10%-20%[71][86] - 头部企业分化:腾讯网易多品类布局(PUBG Mobile年收入26亿美元)[18],莉莉丝等垂直赛道单款产品贡献率超80%[84] - 中游运营海外迁移趋势明显,超半数企业设立区域分部整合当地人才与税收政策[75] 商业模式与新兴机遇 - 高成本项目依赖直接付费:主机游戏买断价突破70美元,研发商获平台分成后70%收益[89];轻型游戏76%收入来自广告变现但承受45%以上渠道分成[70] - 新兴市场突破需深度本地化:东南亚融合神话传说元素,中东遵守伊斯兰教义规范(如角色形象设计)[93] - 爆款产品效应显著:原神双平台收入超26亿美元[18],黑神话悟空推动开发商跻身Steam发行商TOP12[22]
我们真的会有全民出海潮吗,已经走到了哪一步?
虎嗅· 2025-05-07 08:17
出海收入增长 - 2024年上半年上市公司海外收入突破3.8万亿,与2018全年持平,6年内翻一番[1] - 海外收入历史上首次突破10万亿大关,占总收入13.8%,同比增长近10%[4] - 国内市场持续低迷,2024年国内收入出现10年来首次负增长,境内外收入增长差接近10%[5] 全民出海潮信号 - 境内外收入增长交叉信号出现,类似日本1993年全面出海潮启动前的情况[3] - 国内内卷国外增长的态势刺激企业大规模出海,制造业黄金10年机遇期形成(2024-2034)[6][13] - 汽车与设备为主的装备业占制造业对外投资50%以上,东盟10国占比接近4成[15] 制造业出海 - 制造业对外投资存量突破3000亿美元,为金融零售服务外第一大品类[14] - 年度投资流量持续保持在250亿美元以上,基本恢复至2016-2017年水平[14] - 比亚迪成立东南亚萨瓦迪卡研究院,标志本土化运营进入新阶段[18] 文化出海进展 - 泡泡玛特海外员工占比17%却贡献50%收入,名创优品上半年海外净利润翻倍[24] - 游戏《黑神话悟空》全球爆火,文化出海进度明显快于日本同期[25] - 东南亚文化重叠+新媒体传播效率提升,加速品牌文化融入[26] 就业市场影响 - 海外中国籍雇员200万,仅为中小企业数量1.3%,日本比例达14%[20] - 出海招聘岗位86%要求本科以上学历,超半数需5年以上工作经验[20] - 文化出海将带动文科红利,类似日本2005年后文科就业率反超理科的现象[26][27] 历史对比 - 日本制造业出海黄金期为10年(1994-2004),中国对应阶段为2024-2034[10][13] - 日本文化出海滞后产业出海15年,中国首次出现产业与文化双红利叠加[24][25] - 日韩出海均遭遇打压,但中国一带一路战略或创造更大红利窗口[29][30]
哈,看到比股市还惨的
猫笔刀· 2024-09-05 14:16
足球赛事与转播 - 日本男足目前处于世界一流下游水平,排名约top8-16,拥有大量效力欧洲联赛的明星球员 [1] - 中国男足实力为亚洲二流下游,排名约亚洲top10-15,勉强进入十强赛 [2] - CCTV因转播权价格过高放弃直播比赛,仅爱奇艺获得付费转播权,收费9元/人 [2] - 比赛最终比分为7:0 [4] A股市场表现 - 当日A股中位数上涨0.74%,基本收复前日跌幅 [5] - 游资炒作"国泰民安吉祥如意"概念股,主要选择小盘易控盘个股,龙头股董事长上月刚被抓 [5] - 市场成交量持续低迷,仅5000亿出头,指数处于下行通道 [5] - 市场期待9月18日美联储降息,但对A股提振作用有限 [5] 货币政策动态 - 央行司长表示当前平均准备金率7%,仍有下降空间,预计3天内降准概率达80-90% [6] - 若实施将是2011年以来第25次降准,对银行微利好,可释放更多放贷资金 [6] - 存贷利率下调面临约束,需时间调整银行息差结构,存款利率可能进一步调整 [6] 游戏行业 - 《黑神话:悟空》上市两周销量达1800万份,销售收入8.67亿美元,远超预期 [6] - 全IP预计盈利100-150亿元,游戏科学公司30%股份由老板持有,30%由员工集体持有 [6] - A股相关概念股表现不佳,浙版传媒和山西高速股价创新低 [6] 其他行业动态 - 寒武纪股价大跌13%,公司称因假冒专家发表不当言论 [9] - 猪肉行情超预期,头部企业每头猪盈利200-260元,牧原股份二季度盈利30亿但股价下跌 [9] - 特斯拉否认马斯克1.5亿美元购买北京房产传闻,中介暗示是其母亲购买 [9]