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腾讯控股(00700.HK):收入利润均超预期 游戏或为疫后最强上升期持续 广告、FTB稳健
格隆汇· 2025-08-29 18:50
核心财务表现 - 2Q25实现收入1845亿元,同比增长15%,超出彭博一致预期4% [1] - 经调整经营利润692亿元,同比增长18%,超出预期4% [1] - 经调整归母净利润631亿元,同比增长10%,超出预期2% [1] 网络游戏业务 - 网络游戏收入592亿元,同比增长22%,超出彭博一致预期5% [1] - 本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%,超出预期1%,《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等存量游戏保持高景气度 [1] - 海外市场游戏收入188亿元,同比增长35%,大幅超出预期17%,主要受SUPERCELL递延收入确认、《PUBGM》增长及新产品《沙丘:觉醒》贡献驱动 [1] - 《三角洲行动》7月DAU达2000万,进入国内前五,流水进入前三 [1] - AI赋能游戏效果逐步体现,优化玩家效用及供给生态 [1] 广告业务 - 广告收入358亿元,同比增长20%,超出彭博一致预期2% [2] - 增长驱动包括AI提效(广告匹配能力提升、用户时长改善)、微信电商生态繁荣、小程序游戏及短剧需求增长、视频号/小程序/搜一搜库存扩张 [2] - 视频号、小程序、搜一搜收入增速分别达50%+、50%+、60%+,成为主要收入增量来源 [2] 金融科技与企业服务业务 - 收入555亿元,同比增长10%,超出彭博一致预期3% [2] - 金融科技业务恢复高个位数增长,消费贷、支付、理财均实现增长,商业支付恢复正增长 [2] - 云和企业服务收入增速提升至10%以上,主要受GPU租赁、API token需求及微信小店电商服务费增长驱动 [2] 资本支出与技术进展 - CAPEX为191亿元,同比增长119%,环比下降30%,占收入约10% [3] - 混元自研底模持续升级,多模态生成3D技术领先,图像生成速度差异化突出 [3] - 应用端元宝迭代及微信AI渗透深化 [3] 盈利预测调整 - 上调2025-2027年收入预测至7441/8149/8800亿元(原预测7286/7845/8356亿元),同比增长13%/10%/8% [4] - 上调2025-2027年NON-IFRS归母净利润预测至2589/2984/3353亿元(原预测2560/2886/3131亿元),同比增长16%/15%/12% [4] - 上调2025-2027年NON-IFRS口径EPS预测至28.31/32.93/37.34元(原预测28.00/31.85/34.87元) [4]
国泰海通|传媒:国产游戏版号数量新高,看好政策鼓励、供给优质的游戏行业
版号发放情况 - 8月国产游戏版号发放166个创历史新高 同时进口版号发放7个 [2] - 今年1-8月累计发放国产版号1050个 远高于去年同期的850个 月均发放量从2023年88.8个、2024年108.8个提升至131个 [2] - 多家上市公司产品获批 包括网易《天下:万象》、阿里灵犀互娱《宗师之上》、哔哩哔哩两款游戏、三七互娱两款游戏等 [2] 行业表现数据 - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元 同比增长4.62% 其中移动端增0.92% 客户端增16.56% [3] - 腾讯《三角洲行动》7月日活突破2000万 《无畏契约》手游8月19日上线 巨人网络与吉比特新品7-8月表现亮眼 [3] 行业发展趋势 - 政策支持与供给丰富推动行业三季度暑期旺季表现 [3] - 行业长期健康发展前景积极 具备优质内容储备和扎实基本面的公司更受青睐 [3][4]
国泰海通:国产游戏版号数量新高 看好政策鼓励、供给优质的游戏行业
智通财经网· 2025-08-26 06:00
版号审批情况 - 8月25日国家新闻出版署发放166款国产游戏版号创历史新高 同时下发7款进口游戏版号 [1] - 今年1-8月累计发放国产版号1050个 远高于去年同期的850个 月均发放数量从2023年88.8个 2024年108.8个 增长至今年131个 [2] - 获批产品包括网易《天下:万象》 灵犀互娱《宗师之上》 哔哩哔哩《逃离鸭科夫》《三国:百将牌》 三七互娱《超牛英雄》《斗破苍穹:斗帝之路》等重磅作品 [2] 行业景气度表现 - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元 同比增长4.62% 其中移动端同比增长0.92% 客户端同比增长16.56% [3] - 腾讯《三角洲行动》7月日活突破2000万 《无畏契约》手游8月19日上线带动用户热情 [3] - 巨人网络《超自然行动组》与吉比特《杖剑传说》在7-8月期间取得亮眼市场表现 [3] 上市公司动态 - 哔哩哔哩同时获得国产版号《逃离鸭科夫》《三国:百将牌》及进口版号《嘟嘟脸恶作剧》 [2] - 腾讯获得进口游戏版号《卡厄斯梦境》 恺英网络《熊猫作战》 雷霆游戏《出动吧!库鲁》等产品获批 [2] - 汤姆猫《汤姆猫总动员2》 友谊时光《花与绯想》等上市公司产品进入获批名单 [2]
信达国际港股晨报快-20250822
信达国际控股· 2025-08-22 01:50
核心观点 - 恒指短期有望挑战26,000点关口 主要支撑因素包括中美关税休战协议延长 港股成交活跃且资金在板块间轮动 叠加重磅科技股业绩可能报喜及美联储鸽派信号预期 [2] - 企业盈利表现分化明显 部分科技及消费公司业绩超预期 但部分制造业企业毛利率承压 [3][8][9][10] - 宏观环境呈现多空交织特征 美国劳动力市场降温迹象与制造业PMI强劲形成对比 欧洲经济出现复苏信号 中国用电量创新高显示工业活动稳中向好 [5][6][7][8] 市场回顾与展望 - 恒指收报25,105点 单日下跌0.24% 年初至今累计上涨25.15% 大市成交额2,395亿港元 [4][5] - 恒生科技指数收报5,499点 单日下跌0.77% 年初至今上涨23.06% [4] - 美股三大指数下跌0.3%-0.4% 道琼斯指数收报44,786点 标普500收报6,370点 纳斯达克收报21,100点 [4][5] - 美元指数上升0.41%至98.62 人民币汇率相对稳定 美元兑CNH报7.1828 [4] 板块与行业动态 - 生物医药行业业绩普遍理想 内地加大政策支持力度 [6] - 电动车行业8月迎来新车密集发布期 个别车企上调全年销量目标 [6] - 中国全社会用电量7月首次突破1万亿千瓦时 同比增长8.6% 城乡居民生活用电量同比增长18% 河南陕西山东等省增速超30% [7] - 新能源发电占比显著提升 风电太阳能生物质发电量接近总发电量的四分之一 [7] - 外管局在16省市开展绿色外债试点 鼓励非金融企业将跨境融资用于绿色低碳项目 [7] 企业业绩表现 - 李宁中期盈利17.4亿元 同比下降11%但胜预期 收入148.17亿元增长3.3% 电商渠道收入提升7.4% [3][10] - 快手第二季度收入350.46亿元同比增长13.1% 经调整纯利56.18亿元增长20.1% 首次派发特别股息0.46元合计20亿元 [3][9] - 哔哩哔哩第二季度经调整净利润5.61亿元扭亏为盈 收入73.38亿元增长19.8% 毛利率从29.9%提升至36.5% [3][9] - 瑞声科技中期纯利8.75亿元增长63% 收入133.2亿元增长18.4% 但毛利率20.7%同比下降0.8个百分点 [3][9] - 名创优品中期盈利9.06亿元下跌22.6%但胜预期 收入93.93亿元增长21.1% 派特别息7.24美仙 TOP TOY估值达100亿元 [3][10] - 华润电力中期盈利78.72亿元下跌15.92% 派中期息35.6仙 规划2025年新增风电光伏项目并网容量10,000兆瓦 [11] - 中石化中期股东应占利润237.5亿元下跌36% 派中期股息8.8分 下调全年资本支出计划5% [11] 宏观经济与政策 - 香港7月CPI上升1%高于预期 住屋价格按年上升1.8%为主要推动因素 [6][7] - 美国8月Markit制造业PMI初值53.3创2022年5月以来新高 远高于预期的49.7 新订单和就业指标显著改善 [7] - 美国7月成屋销售环比增2%至年化401万套超预期 房价中位数42.24万美元同比微涨0.2%为两年来最小涨幅 [7] - 美国上周首申失业救济人数升至23.5万人为6月以来最高 续请失业金人数升至197.2万人为四年高位 [7] - 欧元区8月制造业PMI从49.8升至50.5 为2022年6月以来首次突破荣枯线 德国制造业PMI跃升至49.9接近扩张区间 [8] - 美国与欧盟达成贸易协定框架 对欧盟大部分商品征收15%关税上限 汽车关税可能在几周内降低 [3][8] 资本运作与公司动态 - 禾赛科技计划在港IPO集资约3亿美元 为驾驶辅助系统用激光雷达传感器的全球最大制造商 [9] - 腾讯新手游《无畏契约》上线首日吸金约100万美元(780万港元) 下载量约17万次 [9] - 阿里巴巴业务架构调整 "1+6+N"体系步入历史 重新归纳为4大部门 [9] - 小鹏汽车董事长何小鹏增持310万股A类普通股 平均价80.49港元 [9] - 中联发展收购NVTHK有限公司20%股权 进军RWA代币化市场 代价1亿港元 [10] - 泡泡玛特迷你版LABUBU将通过速卖通全球发售 此前海外618期间曾有逾20万人抢购 [10]
腾讯控股(0700.HK)25Q2季报点评:AI驱动广告游戏高增 期待《无畏契约》上线拓展长青游戏管线
格隆汇· 2025-08-21 10:46
核心财务表现 - 2025年第二季度营业收入1845亿元,同比增长15%,超出彭博预期3% [1] - 2025年第二季度归属股东净利润556亿元,同比增长17%,超出彭博预期8% [1] - 上调2025-2027年IFRS归母净利润预测至2231亿元、2577亿元、2970亿元,原预测值为2188亿元、2482亿元、2749亿元 [3] 增值服务业务 - 2025年第二季度增值服务收入914亿元,同比增长16%,超出彭博预期4% [1] - 游戏收入592亿元,同比增长22%,超出彭博预期5% [1] - 海外游戏《皇室战争》与本土游戏《三角洲行动》《王者荣耀》推动增长 [1] - 《三角洲行动》DAU于7月突破2000万 [1] - 新游戏《无畏契约》提档至8月19日上线 [1] - 自研产品占比提升和苹果渠道降费有望驱动游戏毛利率提升 [1] 广告业务 - 2025年第二季度营销服务收入358亿元,超出彭博预期2% [2] - 视频号广告同比增长50%,小程序广告同比增长50%,搜索广告同比增长60% [2] - 增长动力包括流量增长、AI提升点击率、广告加载率提升及广告单价提升 [2] - 当前广告加载率处于低个位数,远低于同业水平 [2] 金融科技及企业服务 - 2025年第二季度收入555亿元,同比增长10%,超出彭博预期3% [2] - 支付业务同比增速由负转正,预期趋势将持续 [2] - 企业服务收入同比增长10%以上,主要由云服务收入及商家技术服务费驱动 [2] - 云服务收入增长来自GPU租赁和AI API token业务 [2]
国研出海新突破:《三角洲行动》主机版上线,腾讯跑通全终端互促生态
每日经济新闻· 2025-08-20 10:20
游戏发布与市场表现 - 《三角洲行动》于8月19日正式登陆PS5和XBOX主机平台 成为首款全球多地发行的国研三端互通射击游戏 并在科隆游戏展面向全球亮相 [1] - 游戏在2025年7月平均日活跃账户数(DAU)突破2000万 位居行业DAU前五和流水前三 同期S5赛季新版本推出后迅速冲上iOS畅销总榜第二 打破历史纪录 [3] - 腾讯2025年第二季度财报显示本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% 主要得益于《三角洲行动》的收入贡献及《王者荣耀》等长青游戏增长 [3] 技术实现与产品优化 - 针对主机平台特性展开多维度适配攻坚 包括完成索尼和Xbox平台通用SDK开发 实现登录、好友关系链等核心功能跨平台打通 [4][6] - 研发全新3C操控系统优化手柄操作体验 从武器手感、角色操控等维度反复调试 并平衡辅助瞄准与跨端公平性需求 [6] - 三端互通模式依托强大技术实力和高效生产能力 实现不同平台优化 同时通过合理运营策略奠定成功基础 [6] 市场机遇与行业趋势 - 2024年国内主机设备保有量突破2800万台 较2021年增长超120% 催生细分品类需求 其中搜打类游戏占比达27% 仅次于开放世界游戏 [7][8] - 2024年全球主机游戏市场微降2.57% 但国内主机市场逆势大增55.13% 同期国内PC游戏市场收入达682亿元 网吧场景贡献超15%营收 [8] - 手游厂商向PC/主机端延伸成为行业潮流 多家头部企业布局跨端产品 反向推动PC/主机市场规模扩容及周边产业增长 [10] 多端互通战略价值 - 三端互通模式实现用户群体互补:手游用户向PC/主机端迁移追求高品质体验 而PC/主机长线运营将用户锁定在同一IP下 [11] - 多端开发过程中模式与资产可复用 降低研发成本 主机端品质要求反向推动手游端画面和玩法迭代升级 [11] - 作为首款全球发行的国研三端射击游戏 通过科隆展曝光和本地化适配 具备与国际3A射击游戏竞争潜力 [11] 行业影响与战略意义 - 游戏主机上线抢占高品质多端射击游戏先机 打破海外市场对"国研游戏侧重手游"的刻板印象 [11][12] - 成功为行业提供"国研游戏通过多端策略突围"范本 带动更多产品向PC/主机端和全球市场进军 [12] - 推动国研FPS品类全球竞争力提升 实现从"跟跑"到"领跑"的转变 [12]
腾讯7000万预约手游上线,真正的看点是什么?
36氪· 2025-08-19 23:52
文章核心观点 - 腾讯通过《无畏契约:源能行动》手游验证FPS游戏品类内部差异化可避免内部竞争并扩大市场蛋糕 同时借助飞轮效应和成熟生态体系推动产品增长 [1][2][3] - 中国FPS赛道呈现结构性增长趋势 腾讯多款产品共同驱动市场份额提升 吸引外部企业加速布局 [7][8][9] 产品战略与生态构建 - 无畏契约手游定位为端游生态增量而非内部竞争 保留核心博弈循环但简化操作并增加移动端专属玩法 [4] - 发行端采用腾竞体育成熟框架 包括内容创作、电竞赛事、公平竞技和产业链协同四大支柱 [4] - 未来三年移动生态投入超15亿资金及资源 重点覆盖2000所高校和100万高校用户 through 10000场校园赛事 [4][6] - 营销聚焦潮流文化标签 精准 targeting 高校年轻群体 [6] 行业数据与市场趋势 - 中国射击类手游收入占比从2024上半年7.60%(第五)升至2025上半年17.03%(第二) 数量占比从5%(第七)升至6%(第四) [7] - 腾讯《三角洲行动》日活跃用户突破2000万 跻身国内日活前五和流水前三 [8] - 《和平精英》"地铁逃生"模式日活跃用户数在5月1日超过3700万 [8] - 《穿越火线:枪战王者》Q1创流水历史新高 《无畏契约》端游Q2稳健增长 [8] - 《暗区突围:无限》端游上线首日用户破百万 三个月内稳居网吧热力榜Top 10 [8] 竞争格局与品类发展 - 腾讯认为FPS游戏差异化可避免互相蚕食 中国每年约1000万新增大学生群体带来结构性人口红利 [1][6] - 网易、莉莉丝、B站、创梦天地等外部企业积极布局FPS赛道 [8] - 腾讯计划通过无畏契约手游、彩虹六号及PVE搜打撤等细分玩法持续拓展品类 [9]
申万宏源证券晨会报告-20250818
申万宏源证券· 2025-08-18 00:42
腾讯控股(00700)业绩分析 - 25Q2实现营业收入1845亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3%;调整后归母净利润631亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2% [2][14] - 游戏业务表现突出,25Q2国际/本土游戏收入分别同比增长35%/17%,本土游戏收入维持在400亿元以上 [2][14] - 广告收入同比增长20%至358亿,视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60%左右,AI赋能效益显著 [2][14] - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至555亿,24年以来重回双位数增长,毛利率达52.1% [3][14] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至2556/2980/3368亿元,目标价711港元,较8月14日收盘上升空间20.6% [3][14] 同力股份(834599)深度分析 - 公司首创非公路宽体自卸车,露天煤矿无人矿卡市占率约29%,25Q1营收/归母净利润15.36/1.87亿元,YoY+28.34%/+58.45% [15] - 大型化+电动化+无人化趋势明确,新能源矿卡市场规模有望由23年17亿元增至28年112亿元,CAGR+45.7% [15][16] - 国内市场存量替代需求凸显,海外市场长期替代趋势明确,公司与力拓集团达成合作,产品将应用于蒙古国铜矿等海外市场 [18] - 预计25-27E归母净利润8.68/9.63/10.87亿元,给予2025年15倍PE,目标市值134亿元,首次覆盖给予"买入"评级 [18] 风电行业点评 - 25Q2国内风电新增装机量达36.77GW,同比增长255.61%,Q3进入全年景气高点 [23] - 26年国内外海风预期共振,欧洲海风建设加速,预计26年装机量有望达8.7GW(同比+107%) [23] - 建议关注主轴龙头金雷股份、纯海风标的海力风电,以及东方电缆、金风科技等标的 [23] 液冷技术发展趋势 - AI服务器功率达2000-3000W,液冷技术成为解决数据中心散热问题的有力抓手 [24][25] - 冷板式液冷目前占液冷总体市场70%,英伟达或将采用颠覆性的双相冷板技术 [25] - 浸没式液冷散热效率更高,氟化液或是最佳介质,全氟聚醚及六氟丙烯低聚体有望成为主流选择 [26][28] - 预计2024-2030年数据中心年新增装机量平均16.5GW,液冷渗透率60%情况下氟化液市场空间约百亿元 [28] 紫光国微(002049.SZ)深度分析 - 公司为特种集成电路领域领军企业,产品已配套C919进行商业飞行应用 [19][21] - 国防信息化提速带动需求释放,FPGA作为硬件载体在航空航天及无人装备领域应用广泛 [21] - 预计2025-2027E年归母净利润15.8/21.3/29.3亿元,2025年PE低于行业平均水平,首次覆盖给予"买入"评级 [21]
腾讯控股(00700.HK)25Q2:游戏强劲 AI拉动广告再超预期
格隆汇· 2025-08-16 10:44
财务表现 - 25Q2营业收入1845亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3% [1] - 调整后归母净利润631亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2% [1] - 调整后经营利润增速18%,毛利润增速22%,均高于收入增速 [1] - 金融科技及企业服务收入555亿元,同比增长10%,毛利率达52.1% [2] 游戏业务 - 25Q2国际游戏收入同比增长35%,本土游戏收入同比增长17% [1] - 长青游戏《王者荣耀》《和平精英》Q2保持高个位数增长,《无畏契约》端游贡献显著 [1] - 新品《三角洲》DAU从4月1200万增至7月2000万以上 [1] - 海外表现超预期,《皇室战争》6月流水创7年新高,《沙丘·觉醒》2周全球销量超百万 [1] - 后续新品包括《无畏契约手游》《异人之下》《刺客信条》《王者荣耀世界》等 [1] - Q2流水增速约15%,递延收入同比增长13% [1] 广告业务 - 25Q2广告收入358亿元,同比增长20%,视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60% [2] - 增长主要由eCPM提升和AI精准定向驱动,CTR提升显著 [2] - 视频号流量和搜索流量增长,Ad-load仍有提升空间 [2] 金融科技及企业服务 - 金融科技支付笔数增长抵消单价下滑,支付交易量重回正增长 [2] - 企业服务受AI需求(GPU算力租赁、token调用)和商家技术服务费驱动 [2] - 海外收入大幅增长,资本开支191亿元,占收入比例10.4% [2] 回购与估值 - 年初至今回购400亿港元,25年计划回购不低于800亿港元 [2] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至2556/2980/3368亿元 [3]
腾讯控股(00700):25Q2:游戏强劲,AI拉动广告再超预期
申万宏源证券· 2025-08-15 11:37
投资评级 - 维持买入评级,目标价711港元,上升空间20.6% [6][8] 核心观点 - 25Q2营业收入1845亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3% [6] - 调整后归母净利润631亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2% [6] - 游戏业务表现突出,国际/本土游戏收入分别同比增长35%/17% [6] - 广告收入同比增长20%至358亿元,AI赋能效益显著 [6] - 金融科技及企业服务收入同比增长10%至555亿元,毛利率创新高达52.1% [6] 财务数据 - 2025E营业收入7464亿元,同比增长13% [3][7] - 2025E调整后归母净利润2556亿元,同比增长14.8% [3][7] - 2025E每股收益27.87元/股,净资产收益率24.13% [3][7] - 2025E市净率4.3倍,市盈率19倍 [3] 业务表现 游戏业务 - 国际游戏收入同比增长35%,本土游戏收入同比增长17% [6] - 《王者荣耀》《和平精英》保持高个位数增长,《三角洲》DAU从1200万增至2000万以上 [6] - 海外新品《沙丘·觉醒》2周内全球销量超百万 [6] 广告业务 - 视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60% [6] - AI通过精准定向提升CTR,驱动eCPM增长 [6] 金融科技及企业服务 - 支付交易量重回正增长,消费贷业务驱动金融科技高个位数增长 [6] - 企业服务双位数增长,AI需求(GPU算力租赁及token调用)显著 [6] 估值分析 - SOTP估值法下目标市值59293亿元,对应目标价711港元 [8] - 增值业务+广告业务2026E利润1778亿元,给予25倍PE估值 [8] - 金融科技业务2026E收入1719亿元,给予4倍PS估值 [8] 资本运作 - 25Q2资本开支191亿元,占收入比例10.4% [6] - 年初至今已回购400亿港元,计划25年回购不低于800亿港元 [6]