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2025游戏十强年度榜揭晓
新浪财经· 2025-12-20 19:01
(来源:工人日报) 本报讯 (记者苏墨)12月18日,2025游戏十强年度榜在2025年度中国游戏产业年会上揭晓。本次榜单 覆盖产品与企业两大核心维度,设立10个奖项类别。 移动游戏方面,世纪华通旗下《无尽冬日》当选"优秀移动游戏",腾讯旗下《三角洲行动》、祖龙娱乐 《以闪亮之名》等作品获得提名;客户端游戏领域,《三角洲行动》再度发力,将"优秀客户端游戏"收 入囊中,网易《永劫无间》、叠纸游戏《无限暖暖》等热门作品入围提名名单。 在特色奖项评选中,心动网络《心动小镇》获评"优秀社会价值游戏",该游戏以积极向上的内容传递正 向价值观;网易《燕云十六声》凭借对中华传统文化的深度挖掘与创意呈现,斩获"优秀中华传统文化 游戏"称号;米哈游《崩坏:星穹铁道》在音乐设计上表现出众,当选"优秀游戏音乐设计";上海叠纸 科技《无限暖暖》则以精良的美术制作获评"优秀游戏美术设计"。 本次2025游戏十强年度榜的评选涵盖优秀游戏科技创新企业、优秀"走出去"游戏企业、优秀游戏研发团 队、优秀游戏运营企业、优秀移动游戏、优秀客户端游戏、优秀社会价值游戏、优秀中华传统文化游 戏、优秀游戏音乐设计、优秀游戏美术等十大类别,全面覆盖游戏行 ...
上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 14:11
中新网上海12月19日电(记者王笈)上海市委宣传部副部长黄斌兵19日表示,上海将发布"游戏沪十条"及 相关区级配套政策,以更细致、力度更大的支持举措,为游戏企业提供全周期服务,将最优质的资源精 准投向关键环节,为上海乃至中国游戏产业的高质量发展注入更加强劲的动力。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。作为网络游戏行业一年一度的重要活动,中国游戏 产业年会于今年首次落户上海,既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也离不开上海持续优化的营 商环境。 作为中国游戏产业的排头兵,上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,发布系 列"政策包",倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全世界的企业 打造发展的沃土。 在这片沃土上,国内外游戏企业携手共进,迸发出强劲活力。从《原神》《明日方舟》,到《无尽冬 日》《无限暖暖》,沪产游戏在世界游戏版图上刻下鲜明的"上海印记";腾讯华东总部、网易上海国际 文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海;《永劫无间》用中国武侠开辟电竞新领域。 "在上海,一条覆盖技术、研发、运营、出海、衍生品开发等各关键环节、梯队完整的产业链 ...
2025年度中国游戏年会揭晓“游戏十强年度榜”
新浪财经· 2025-12-19 00:43
12月18日,2025游戏十强年度榜评选结果在2025年度中国游戏年会上揭晓。网易游戏获得2025年度优秀 游戏科技创新企业,世纪华通获优秀"走出去"游戏企业奖,腾讯天美J3工作室获得优秀游戏研发团队 奖,沐瞳科技获优秀游戏运营企业奖,世纪华通《无尽冬日》获优秀移动游戏奖、腾讯《三角洲行动》 获得优秀客户端游戏奖,网易《燕云十六声》获得优秀中华传统文化游戏奖,心动网络《心动小镇》获 优秀社会价值游戏奖、米哈游《崩坏:星穹铁道》获优秀游戏音乐设计奖、叠纸《无限暖暖》获优秀游 戏美术设计奖。(智通财经记者 范佳来) ...
次世代游戏公司,困在性别里
36氪· 2025-12-05 08:15
文章核心观点 - 以UP主逍遥散人因发布米哈游新作《Varsapura》视频而引发的“塌房”事件为引,揭示了当前中国游戏行业,特别是“次世代厂商”面临的“性别标签化”困局 [1][3][4] - 次世代厂商因创始人背景和社区运营模式,形成了鲜明的“性别”或“类型”标签,这有助于快速建立市场认知和稳固社群,但也成为其拓展新品类、尝试“一般向”内容的枷锁 [17][19][21] - 玩家基于性别标签的“维权”行为(如举报、抵制)加剧了厂商的标签固化,导致厂商趋于保守,只在自身优势领域开发游戏,形成了“只做一件事”的市场趋势,最终损害了游戏内容的多样性和玩家自身的选择空间 [27][32][33][34] 行业现象:次世代厂商的“只做一件事”战略 - 以米哈游、叠纸、鹰角、库洛等为代表的次世代厂商,产品线虽在玩法类型上有所扩展,但故事内核或目标用户群仍高度集中于其固有标签(如二次元、女性向)[8][11] - 米哈游2025年储备的三款新游《崩坏:因缘精灵》、《星布谷地》和《Varsapura》分属宝可梦like、动森like和都市开放世界,但内核仍是其擅长的二次元叙事 [7][8] - 叠纸的核心产品线集中于女性向的换装(如《暖暖》系列)和恋爱模拟(如《恋与深空》)类型,其尝试突破的动作类项目(如《百面千相》、《万物契约》)进展缓慢或传闻解散 [9][10][11] - 相比之下,老牌厂商如腾讯、网易、完美世界、祖龙、西山居等则在尝试更多元化的游戏类型和赛道,力求百花齐放 [13][16] 成因分析:游戏公司的“性别”标签化 - 次世代厂商的创始人多为85-90后,早期与玩家社区距离近,互动频繁,这使其公司形象被玩家赋予了鲜明的“性别属性”(如“宅男厂”、“女性友好厂”)[17] - 标签化使厂商能快速建立市场认知并凝聚高活跃度的核心玩家社群,形成“双向奔赴”的凝聚力 [19] - 然而,标签具有排他性和占有欲,一旦厂商尝试突破标签(如女性向厂商做一般向游戏,或宅男厂增加女性角色),就容易引发核心玩家的激烈反弹,被视为“背叛” [21][22][23] - 二次元游戏本身以“情感”为重要抓手,玩家的“爱”具有独占性,加剧了基于性别标签的二元对立 [21] 商业影响与行业困境 - 厂商为追求流水,常在产品生命周期中从吸引多性别的“一般向”策略,转向服务核心付费用户的“单一性向”策略,这导致早期被吸引的非核心用户产生“被抛弃感” [25] - 近年来“有男不玩”、“有女不玩”等口号是性别议题激化的表现,厂商为求安全,更倾向于在标签安全区内开发细分内容 [27] - 玩家的举报和抵制等“维权”行为,往往针对那些试图平衡不同群体需求、重视口碑的厂商(如米哈游、逍遥散人),而非真正对女性不敬的厂商,这加剧了厂商的“标签固化”和保守倾向 [30][32][33] - 结果形成恶性循环:厂商不敢突破标签 → 优质一般向游戏减少 → 玩家选择空间压缩、焦虑加剧 → 更激烈的抵制行为 [34] - 最终,市场呈现出次世代厂商“只做一件事”的趋势,阻碍了行业的多元发展和内容创新 [36]
苹果公司揭晓2025年App Store Awards入围名单
新浪财经· 2025-11-19 22:48
文章核心观点 - 苹果公司正式公布2025年App Store Awards入围作品,全球编辑团队从技术创新、用户体验和文化影响三大维度进行筛选[1] - 本年度共有六款中国大陆区作品入围,年度App与年度游戏类别各三款,以独特价值重塑用户生活与娱乐方式,树立行业新典范[1] - 入围作品背后的开发者团队通过技术创新赋能用户创意表达,在游戏领域开拓全新冒险体验[5] 年度App(中国大陆)入围作品 - **潮汐**:以舒缓体验为核心,帮助用户在快节奏生活中实现放松减压,平衡身心状态[3] - **扫描全能王**:凭借便携化设计,化身用户口袋里的移动扫描仪,支持各类文档快速扫描处理[3] - **CapWords**:创新结合图像识别与语言学习,用户拍摄身边物品即可轻松开展外语学习,让学习场景更灵活[3] 年度游戏(中国大陆)入围作品 - **冒险者日记**:以可爱动物形象为亮点,推出另类放置冒险玩法,为玩家带来轻松趣味的探索体验[6] - **无限暖暖**:构建瑰丽奇幻的奇迹大陆,引导玩家在唯美场景中展开探索,感受奇幻世界的独特魅力[6] - **无畏契约 源能行动**:融合风格化绚丽画面与快节奏射击机制,兼顾视觉冲击与竞技乐趣,满足玩家多元娱乐需求[6] 行业影响与后续安排 - Apple全球App Store主管肯定开发者团队对卓越的追求,通过技术创新赋能用户创意表达[5] - 公司将在未来几周内从入围作品中最终评选出获奖名单,完整获奖结果将适时公布[5] - 持续聚焦开发者创新成果,旨在推动行业高质量发展[5]
苹果2025App大奖中国大陆六款作品入围
新浪科技· 2025-11-19 15:17
苹果App Store Awards中国大陆区入围名单公布 - 苹果公司公布2025年度App Store Awards中国大陆区六款入围作品,旨在表彰在技术创新、用户体验和设计方面树立典范的卓越应用和游戏 [1] - 获奖名单将在未来几周内从入围作品中精选公布 [1] - 苹果全球App Store主管表示入围作品的体验赋能用户发挥创意、通过技术创新取得更多成就 [1] 年度应用类入围作品核心功能 - 潮汐:帮助用户在快节奏生活中放松减压的强大工具 [1] - 扫描全能王:提供如同便携扫描仪的功能,可扫描任意文档 [2] - CapWords:让用户通过随手拍摄身边物品来从容学习外语 [2] 年度游戏类入围作品核心特点 - 冒险者日记:玩家化身可爱动物展开另类放置冒险,通过独具一格的视觉效果呈现引人入胜的故事 [2] - 无限暖暖:带玩家探索奇迹大陆的瑰丽世界 [2] - 无畏契约:源能行动:提供风格化绚丽画面与快节奏射击体验 [2]
2025东京电玩展新变量:近110家中国厂商集中亮相 国产游戏日本市场逆风破局
每日经济新闻· 2025-09-29 14:52
展会宏观数据 - 2025东京电玩展展会规模创下新高,参展商达1136家,展区数量达4157个,官方预估参展人数超26万,实际到场人数远超预期[1] - 展会现场人潮涌动,排队等待体验热门游戏的队伍蜿蜒曲折,不少玩家为试玩心仪游戏不惜花费数小时等候[1] 中国厂商参展规模与影响力 - 今年中国游戏厂商几乎遍布1至12号展馆,包括世纪华通旗下点点互动、腾讯、网易等近110家厂商悉数登场,参展规模空前[1] - 中国参展商的影响力从宣传推广、现场人气及内容输出等不同层面深入触达日本市场,给日本市场带来不小冲击[3] - 在TGS上,中国游戏展现强大势能,日本玩家和媒体对中国游戏接受度非常高,与在德国科隆游戏展的境遇形成鲜明对比[5] 重点厂商与产品表现 - 世纪华通旗下点点互动的《Whiteout Survival》与《Kingshot》两款SLG力作在核心展区亮相,成为焦点;《Whiteout Survival》搭建大规模展区并策划本地化舞台节目,加强与北海道冰雪节、浅草寺等本地元素联动[3] - 叠纸公司携《无限暖暖》《恋与深空》以C位亮相,展台现场排队最长;《无限暖暖》是基于UE5引擎的多平台开放世界游戏,《恋与深空》曾获德国科隆游戏展"最佳移动游戏奖"[4] - 中国二次元游戏在TGS大放异彩,完美世界《异环》、蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》、网易《无限大》等游戏的海报在电车及地铁站吸引大量玩家目光[3] 日本市场价值与竞争格局 - 2025年日本手游市场IAP收入达110亿美元(约合人民币784亿元),位居全球第二,玩家ARPU值达欧美市场的1.8倍,具有高付费意愿、高用户留存、高品牌忠诚度特性[6][10] - 日本游戏市场主要被本土厂商主导,本土IP占据63%市场份额,任天堂、万代南梦宫等巨头凭借国民级IP形成强势垄断,海外产品难以跻身畅销榜TOP20[10] 中国厂商成功策略与案例 - 世纪华通旗下Century Games凭借长线思维、深度本地化、精细化运营和差异化产品在日本市场实现"逆风破局";《Whiteout Survival》长期盘踞免费榜TOP20、畅销榜TOP10,《Kingshot》上线后进入iOS畅销榜TOP20[10][11] - Century Games旗下多款产品在不同市场形成差异化竞争力,如《Family Farm》系列在欧美市场成功运营14年,《Truck Star》瞄准小众市场,《Tasty Travels:Merge Game》结合合并玩法与烹饪冒险[11] - 日本游戏从业者对中国项目认可度提升,网易《无限大》登上日本知名游戏杂志《Fami通》的TGS专刊封面;中国游戏核心竞争力最终回归游戏本身品质、研发专业水准及运营精细化能力[12]
中国游戏闪耀东京电玩展“C位”
解放日报· 2025-09-27 23:52
行业展会动态 - 东京电玩展于9月25日至28日在日本东京千叶幕张展览馆举行 预计观展人数超过30万[2] - 中国游戏厂商集体亮相且规模空前 成为全球游戏产业年度盛会的重要组成部分[2] 重点参展产品 - 鹰角网络展出《明日方舟:终末地》[2] - 网易展出《无限大》与《逆水寒》两款产品[2] - 叠纸展出《无限暖暖》与《恋与深空》两款产品[2] - 上述产品均成为全场瞩目焦点[2]
祖龙娱乐涉商标侵权败诉背后:游戏“蹭热点”纠纷屡见不鲜
中国经营报· 2025-09-26 20:13
核心事件 - 祖龙娱乐因在微信广告平台将叠纸公司注册商标"闪耀暖暖""无限暖暖""奇迹暖暖"设置为搜索关键词 被法院判定侵犯商标专用权并构成不正当竞争 最终被强制执行15万元赔偿[3][4][6] - 祖龙娱乐方面辩称关键词设置由外包投放公司操作或平台算法自动匹配 但腾讯公司出具《情况说明》证实关键词均由祖龙娱乐主动添加 排除技术自动匹配可能性[5][6] - 江苏省中级人民法院于2025年8月作出终审裁定 维持一审原判 因祖龙娱乐到期未履行赔偿义务 被苏州工业园区人民法院强制执行[6] 案件背景 - 叠纸公司于2024年3月向苏州工业园区人民法院提起诉讼 指控祖龙娱乐侵犯商标专用权并构成不正当竞争 要求停止侵权、赔偿经济损失并公开澄清[4] - 祖龙娱乐通过设置搜索关键词推广其自研手游《以闪亮之名》 导致用户搜索时优先展示祖龙娱乐广告内容 造成用户混淆[3][4] - 《奇迹暖暖》是叠纸公司2015年5月上线的女性向换装养成手机游戏 基于"暖暖"IP相继发布《闪耀暖暖》《无限暖暖》等作品[4] 行业现象 - 类似"蹭热点"侵权行为屡见不鲜 如北京某科技公司未经许可使用《原神》游戏人物形象及美术素材 模仿登录界面 最终被判赔偿206.86万元[8] - 游戏公司盛趣游戏联合公安机关启动"私服引擎阻击战" 在"火鸟引擎"案中查获涉案金额逾100万元 私服游戏超百款[10] - 网络游戏侵权常涉及技术层面 需要专业知识支撑 且面临举证障碍、赔偿额与实际损失不匹配、诉讼周期长等挑战[9] 公司经营 - 《以闪亮之名》为祖龙娱乐带来可观收益 2025年上半年公司营业收入6.34亿元 较2024年同期增长44.4%[7] - 2025年1月《以闪亮之名》单月利润创游戏上线后历史新高 2025年上半年该游戏利润同比和环比均实现显著增长[7] - 祖龙娱乐储备游戏《项目K》是使用虚幻引擎5制作的女性向游戏 预计2026年上线[7] 专家建议 - 企业应对核心商标进行保护性注册 建立关键词检测系统 及时保存侵权证据 通过行政手段同步维权[6] - 游戏公司应避免使用与知名游戏近似的名称、图标或宣传语 宣传素材使用原创设计 设置法务和品牌部门审核流程[9][10] - 可采用区块链存证、大数据追踪等技术实施全网监控 对违法所得5万元以下案件优先行政查处 对团伙化犯罪启动刑事程序[10]
借用他人商标推广自家游戏?天津一公司被判赔15万元
扬子晚报网· 2025-09-19 08:09
案件核心判决 - 祖龙构成商标侵权及不正当竞争 终审维持一审原判 赔偿叠纸经济损失及合理开支共计15万元 [1][3][4] - 祖龙未履行判决被强制执行 并于2025年9月主动撤回对叠纸的反诉 [1][4] 纠纷起因与侵权行为 - 祖龙在2024年1月于微信广告平台推广《以闪亮之名》时 将叠纸注册商标"闪耀暖暖""无限暖暖""奇迹暖暖"设为搜索关键词 [2] - 该行为导致用户搜索时优先展示祖龙广告 造成用户混淆 客观上形成流量劫持 [2][3] 庭审关键证据 - 腾讯公司出具《情况说明》证实关键词由祖龙主动添加 排除平台算法自动匹配的可能性 [3] - 法院认定该行为构成商标侵权和《反不正当竞争法》禁止的误导性宣传 [3] 行业影响与维权意义 - 此类关键词投放行为具有隐蔽性 增加了维权取证难度 [3] - 案件结果展现游戏企业知识产权保护意识提升 彰显通过法律途径维权的决心 [4]