Workflow
以闪亮之名
icon
搜索文档
祖龙娱乐涉商标侵权败诉背后:游戏“蹭热点”纠纷屡见不鲜
中国经营报· 2025-09-26 20:13
核心事件 - 祖龙娱乐因在微信广告平台将叠纸公司注册商标"闪耀暖暖""无限暖暖""奇迹暖暖"设置为搜索关键词 被法院判定侵犯商标专用权并构成不正当竞争 最终被强制执行15万元赔偿[3][4][6] - 祖龙娱乐方面辩称关键词设置由外包投放公司操作或平台算法自动匹配 但腾讯公司出具《情况说明》证实关键词均由祖龙娱乐主动添加 排除技术自动匹配可能性[5][6] - 江苏省中级人民法院于2025年8月作出终审裁定 维持一审原判 因祖龙娱乐到期未履行赔偿义务 被苏州工业园区人民法院强制执行[6] 案件背景 - 叠纸公司于2024年3月向苏州工业园区人民法院提起诉讼 指控祖龙娱乐侵犯商标专用权并构成不正当竞争 要求停止侵权、赔偿经济损失并公开澄清[4] - 祖龙娱乐通过设置搜索关键词推广其自研手游《以闪亮之名》 导致用户搜索时优先展示祖龙娱乐广告内容 造成用户混淆[3][4] - 《奇迹暖暖》是叠纸公司2015年5月上线的女性向换装养成手机游戏 基于"暖暖"IP相继发布《闪耀暖暖》《无限暖暖》等作品[4] 行业现象 - 类似"蹭热点"侵权行为屡见不鲜 如北京某科技公司未经许可使用《原神》游戏人物形象及美术素材 模仿登录界面 最终被判赔偿206.86万元[8] - 游戏公司盛趣游戏联合公安机关启动"私服引擎阻击战" 在"火鸟引擎"案中查获涉案金额逾100万元 私服游戏超百款[10] - 网络游戏侵权常涉及技术层面 需要专业知识支撑 且面临举证障碍、赔偿额与实际损失不匹配、诉讼周期长等挑战[9] 公司经营 - 《以闪亮之名》为祖龙娱乐带来可观收益 2025年上半年公司营业收入6.34亿元 较2024年同期增长44.4%[7] - 2025年1月《以闪亮之名》单月利润创游戏上线后历史新高 2025年上半年该游戏利润同比和环比均实现显著增长[7] - 祖龙娱乐储备游戏《项目K》是使用虚幻引擎5制作的女性向游戏 预计2026年上线[7] 专家建议 - 企业应对核心商标进行保护性注册 建立关键词检测系统 及时保存侵权证据 通过行政手段同步维权[6] - 游戏公司应避免使用与知名游戏近似的名称、图标或宣传语 宣传素材使用原创设计 设置法务和品牌部门审核流程[9][10] - 可采用区块链存证、大数据追踪等技术实施全网监控 对违法所得5万元以下案件优先行政查处 对团伙化犯罪启动刑事程序[10]
借“暖暖”引流《以闪》落槌:叠纸胜诉,祖龙被裁定强制执行
国际金融报· 2025-09-19 14:18
叠纸起诉祖龙侵害商标权及不正当竞争纠纷一案,最终以祖龙被强制执行落下帷幕。 9月19日,企查查APP显示,苏州叠纸网络科技股份有限公司、上海暖叠网络科技有限公司与祖龙(天津)科技股份有限公司的侵害商标权及不正当竞争 纠纷有了最新进展:祖龙方面被法院裁定强制执行15万元。执行法院为江苏省苏州市苏州工业园区人民法院。 叠纸认为祖龙的这一行为侵犯其商标专用权并构成不正当竞争,于2024年3月向法院提起诉讼。该案在2024年4月2日正式立案,历经一审、二审,于今年8 月终审落槌。 记者从知情人士处获悉,该案终审结果为,江苏省中级人民法院判决维持一审判决,认定祖龙构成商标侵权及不正当竞争,判令其向叠纸赔偿经济损失及 合理开支共计15万元。后祖龙因到期未履行,被申请强制执行。另外,祖龙后续诉叠纸的其中一起诉讼也已于2025年9月主动撤诉。 "祖龙将'暖暖'相关注册商标设为搜索关键词,来实现引流,这种误导玩家的买量方式,本身就违反了商业规则。该案的诉讼金额不大,更多的是维护自 身权益,也避免其他游戏公司效仿,属于敲山震虎式的防御性维权。"互联网产业分析师张书乐对记者表示。 他还指出,游戏厂商使用"友商""竞品"关键词推广的 ...
借用他人商标推广自家游戏?天津一公司被判赔15万元
扬子晚报网· 2025-09-19 08:09
案件核心判决 - 祖龙构成商标侵权及不正当竞争 终审维持一审原判 赔偿叠纸经济损失及合理开支共计15万元 [1][3][4] - 祖龙未履行判决被强制执行 并于2025年9月主动撤回对叠纸的反诉 [1][4] 纠纷起因与侵权行为 - 祖龙在2024年1月于微信广告平台推广《以闪亮之名》时 将叠纸注册商标"闪耀暖暖""无限暖暖""奇迹暖暖"设为搜索关键词 [2] - 该行为导致用户搜索时优先展示祖龙广告 造成用户混淆 客观上形成流量劫持 [2][3] 庭审关键证据 - 腾讯公司出具《情况说明》证实关键词由祖龙主动添加 排除平台算法自动匹配的可能性 [3] - 法院认定该行为构成商标侵权和《反不正当竞争法》禁止的误导性宣传 [3] 行业影响与维权意义 - 此类关键词投放行为具有隐蔽性 增加了维权取证难度 [3] - 案件结果展现游戏企业知识产权保护意识提升 彰显通过法律途径维权的决心 [4]
港股异动 | 祖龙娱乐(09990)涨近12% 旗下《以闪亮之名》近日韩国双榜登顶
智通财经网· 2025-09-17 05:42
股价表现 - 祖龙娱乐股价上涨11.79%至2.18港元 成交额达477.65万港元 [1] 新游市场表现 - 女性向游戏《以闪亮之名》在韩国上线即登顶iOS及谷歌免费榜双榜第一 [1] - 该游戏全球累计流水突破20亿元人民币 [1] - 《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区预下载阶段登顶iOS免费榜榜首 [1] - 港澳台上线后取得香港iOS畅销榜第五及台湾第六名 [1] - 泰国上线首日进入iOS免费榜前三 后续多日维持前五名 [1] 用户活跃度 - 《以闪亮之名》2025年上半年日均活跃用户数超越2023与2024全年均值 [1] - 2025年7-8月暑期档日均活跃用户数创年内新高 [1]
《以闪亮之名》韩国双榜登顶 祖龙娱乐(09990)出海战略正迎来收获期
智通财经网· 2025-09-12 13:24
核心观点 - 祖龙娱乐旗下游戏《以闪亮之名》在韩国上线首日即登顶iOS和谷歌免费榜双榜第一 完成全球主要区域覆盖 成为公司出海战略重要里程碑 [1] - 公司通过研运一体模式实现高效本地化运营 全球累计注册用户超2亿 累计总流水超人民币220亿元 覆盖逾170个地区市场 [6] - 中国游戏出海收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 政策环境优化为行业提供发展机遇 [9] 产品表现 - 《以闪亮之名》在全球多地区上线首日即登顶免费榜 包括中国港澳台、新加坡、马来西亚和日本等六个地区 [3] - 该游戏在中国大陆iOS游戏畅销榜十余次跻身前十 2025年上半年平均日活用户数超越2023和2024年全年均值 [3] - 《以闪亮之名》全球累计流水超人民币20亿元 [3] - 《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区上线预下载阶段登顶iOS免费榜 在中国香港和中国台湾畅销榜分别位列第五和第六名 [6] - 《龙族:卡塞尔之门》在泰国上线首日冲入iOS免费榜前三 连续多日位列前五名 [6] 产品优势 - 《以闪亮之名》提供高自由度定制系统 覆盖肤色、体型、妆感等多维度 满足全球女性玩家个性化审美需求 [4] - 游戏采用UE引擎逼真还原服饰材质 在美术表现和技术力方面形成竞争优势 [4] - 公司通过精细化本地化运营策略 结合地区文化差异进行产品优化 [4] 公司战略 - 祖龙娱乐采用研运一体模式 避免传统研发-发行分离模式的沟通损耗 能快速响应当地市场趋势 [6] - 公司已推出24款手游 支持14种语言的多地区版本 覆盖全球多数国家和地区 [6] - 未来新品均面向全球研发 针对不同市场定制差异化策略 [7] - 《龙族:卡塞尔之门》计划2026年推进日本、韩国及全球其他地区发行 并开展IP联动活动 [7] 行业环境 - 中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 实现连续两年下降后的较大增幅 [9] - 2025年中国游戏产业迎来政策红利密集释放期 政策明确支持游戏出海业务发展 [6] - 欧美日韩等成熟市场保持强劲付费能力 东南亚等新兴市场迅速崛起 [7]
华侨城A:华侨城旗下欢乐谷公司坚持“城市IP娱乐主场”发展定位
证券日报网· 2025-09-01 11:43
公司IP合作战略 - 欢乐谷公司坚持"城市IP娱乐主场"发展定位 积极拓展IP合作 将知名IP深度融入主题公园运营 [1] - 2021年重庆欢乐谷与奥飞娱乐联合打造"超级飞侠训练营"主题区 [1] - 2024年深圳欢乐谷引入《迷你世界》IP 推出"冒险山"主题区 [1] 合作伙伴与IP资源 - 与腾讯 上影元等头部IP方建立深度合作关系 [1] - 成功引入上影元旗下《大闹天宫》《葫芦兄弟》《中国奇谭》等国民级IP [1] - 获得腾讯《王者荣耀》《英雄联盟》《欢乐斗地主》及网易《蛋仔派对》 祖龙娱乐《以闪亮知名》等IP授权 [1] IP内容运营模式 - 打造沉浸式IP主题街区 IP角色大巡游等多元化表现形式 [1] - 从场景构建 演艺互动到营销推广等多维度丰富IP内容 [1] - 通过深度IP融合持续增强主题公园市场竞争力 [1]
祖龙娱乐精品化战略业绩亮眼,持续创新引领未来发展
智通财经· 2025-08-25 10:48
财务表现 - 2025年上半年营收6.34亿元人民币,同比增长44.4%,连续三年保持增长(2023年增55.5%,2024年增25.6%)[1] - 综合游戏发行及运营业务收入5.79亿元人民币,同比增长53.8%,占总收入比重91.3%,同比提升5.6个百分点[1][2] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6%,经营现金流消耗减少47.1%[2] 产品矩阵表现 - 旗下三款主力游戏《以闪亮之名》《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》共同推动业绩增长[4] - 《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元人民币,2025年1月单月利润创历史峰值,TapTap评分稳定9.0分[4] - 《龙族:卡塞尔之门》国服首月流水超1亿元,港澳台地区上线后跻身iOS畅销榜前六[4] - 《踏风行》中国大陆上线当日登顶iOS免费榜[4] 长线运营能力 - 运营超8年的《梦幻诛仙》上半年流水与新增用户量实现逆势增长[5] - 运营超6年的《龙族幻想》保持稳定用户活跃度[5] 研发与技术优势 - 研发人员占比高达76%,上半年研发投入2.66亿元人民币[6] - 深度应用虚幻引擎4技术,实现"画质即卖点"的突破[6] - 探索AI技术在游戏开发中的应用,包括智能NPC和AIGC结合[6] 运营模式创新 - 采用"研运一体"模式,运营团队提前参与产品需求调研[7][8] - 《以闪亮之名》每三周更新版本,7月新版本主题曲B站播放量超300万[8] 未来产品管线 - 2025年至2027年计划上线7款新游戏,覆盖女性向、策略卡牌、MMORPG、动作射击等品类[9][10] - 2025年下半年测试回合制MMORPG《项目代号:逍遥》[9][10] 全球化战略 - 新游戏采用"先亚洲后全球"的渐进式发行策略[11] - 《龙族:卡塞尔之门》已于2025年8月在东南亚上线[11] - 《以闪亮之名》计划2025年登陆韩国市场,《踏风行》计划2026年拓展亚洲其他地区[11]
祖龙娱乐(09990)精品化战略业绩亮眼,持续创新引领未来发展
智通财经网· 2025-08-25 10:35
核心观点 - 祖龙娱乐2025年上半年营收同比增长44.4%至6.34亿元 连续三年实现增长 综合游戏发行及运营业务收入占比达91.3% 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6% 核心产品矩阵与全球化布局驱动高增长 [1][2][3][12] 财务表现 - 营收实现6.34亿元 同比增长44.4% 连续三年保持增长(2023年增55.5% 2024年增25.6%)[2] - 综合游戏发行及运营业务收入达5.79亿元 同比增长53.8% 占总收入比重91.3% 同比提升5.6个百分点[2] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6% 经营现金流消耗减少47.1%[3] 产品表现 - 旗舰产品《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元 2025年1月单月利润创历史峰值 TapTap评分稳定9.0分[5] - 《龙族:卡塞尔之门》国服首月流水超1亿元 港澳台地区上线后跻身iOS畅销榜前六[5] - 新游《踏风行》中国大陆上线当日登顶iOS免费榜[5] - 老产品《梦幻诛仙》(运营8年)流水与新增用户逆势增长 《龙族幻想》(运营6年)保持稳定活跃度[6] 研发与运营能力 - 研发人员占比76% 上半年研发投入2.66亿元[7] - 核心技术依托虚幻引擎4 实现"画质即卖点"突破 并探索AI在智能NPC与AIGC中的应用[7] - "研运一体"模式实现全生命周期管理 例如《以闪亮之名》每三周更新版本 主题曲《母神傩》B站播放量超300万[8][9] 产品管线与全球化布局 - 2025年至2027年计划上线7款新游 覆盖女性向、MMORPG、策略卡牌、动作射击等品类[10][11] - 全球化采取"先亚洲后全球"策略 《龙族:卡塞尔之门》已上线东南亚 《以闪亮之名》计划2025年登陆韩国 《踏风行》计划2026年覆盖亚洲其他地区[11][12] - 产品矩阵覆盖MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG等主流品类 已推出24款手游 在170个地区支持14种语言[4][8]
港股异动 | 祖龙娱乐(09990)涨超6% 上半年营收同比增长四成 多品类布局丰富产品矩阵
智通财经网· 2025-08-25 06:25
股价表现 - 祖龙娱乐股价上涨6.18%至1.89港元 成交额252.87万港元 [1] 财务业绩 - 2025年上半年营业收入6.343亿元 同比增长44.4% [1] - 营业收入实现连续三年增长 2024年增速25.6% 2023年增速55.5% [1] - 经调整亏损净额同比大幅缩减93.6% 经营状况持续改善 [1] 业绩驱动因素 - 《龙族:卡塞尔之门》2024年下半年在中国大陆上线贡献收入 [1] - 《踏风行》2025年上半年在中国大陆上线推动业绩增长 [1] - 《以闪亮之名》持续稳定表现支撑收入 [1] 产品管线规划 - 公司计划2025年下半年至2027年全球推出7款不同类型游戏 [1] - 产品组合呈现多样化特征 涵盖不同类型游戏 [1]
女性向游戏历史首次!全球狂揽6.5亿美元的《恋与深空》提名科隆奖 荣耀与争议并存
每日经济新闻· 2025-08-22 14:17
公司表现 - 叠纸游戏携《恋与深空》及《无限暖暖》亮相2025德国科隆国际游戏展 中国厂商共近40家参展 [1] - 《恋与深空》获科隆游戏展最佳手游提名 系首款获提名的女性向恋爱游戏 [1] - 叠纸游戏位列2025年7月中国手游发行商收入排行榜第七 收入环比增长33% [1] - 《恋与深空》全球累计收入达6.5亿美元 海外市场份额持续提升 [3] - 游戏通过全3D建模与第一人称视角构建沉浸体验 结合个性化男主设定与独立女性事业线吸引玩家 [4] - 游戏角色"沈星回"活动宣传PV与实装内容不符引发投诉 3日内投诉量超1500条 [1][7] 行业动态 - 2024年全球女性向线上游戏市场规模达50.04亿美元 预计2031年增至77.61亿美元 年复合增长率6.9% [4] - 女性向游戏头部产品集中 《恋与深空》《无限暖暖》《以闪亮之名》领跑2025年市场 新游《瞬搭》环比下滑 [6] - 腾讯、网易、米哈游等大厂通过3D技术革新与品牌合作布局女性向赛道 [6] - 行业面临玩法同质化问题 乙女游戏依赖多男主攻略与限时卡池 换装游戏聚焦服饰收集 养成类侧重角色升星 [7] - 剧情拓展度不足 部分游戏尝试科幻、权谋等垂直领域但深度有待提升 [7] - 宣传与实际内容差异问题频发 需提升品控与沟通机制维护行业口碑 [2][8]