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单日涨幅超14%!超预期财报带动游戏板块集体“升温”
智通财经网· 2025-05-18 06:12
网易财报表现 - 网易Q1游戏及相关增值服务收入240亿元 同比大增12.1% 占总营收比重达83.2% [1] - 网易股价单日涨幅超14% 市值突破6100亿港元创历史新高 [1] - 《漫威争锋》《燕云十六声》等新游表现优异带动业绩增长 [1] 行业整体趋势 - 2025年一季度中国游戏市场收入857.04亿元 同比增长17.99% [4] - 一季度游戏板块上市公司实现营收267.19亿元 同比增长22% 归母净利润34.82亿元 同比增长47% [1] - 2025年4月127款游戏通过审批 年内版号总数达510款 发放节奏趋于稳定 [1] 游戏出海表现 - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元 同比增长17.92% [4] - 青瓷游戏《最强蜗牛》海外收入占比大幅增长至43.93% [4] - 一季度28款顶流出海产品累计收入8.74亿美元 其中25款单游收入破亿 [4] 存量游戏运营 - 《香肠派对》上线近七年仍通过玩法创新维持活跃度 [5] - 《奥奇传说》上线超三年实现流水同比持续增长 [5] - 网易《逆水寒》手游与PC端账号互通推动收入增长 [5] 主机游戏发展 - 《黑神话:悟空》获TGA两项大奖带动主机游戏热度 [6] - 光线传媒正组建团队研发3A游戏 计划三年推出首款产品 [6] - 客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元 同比增长6.85% [5] AI技术应用 - 中手游部署DeepSeek模型升级《仙剑世界》AI玩法 [7] - 心动公司推出垂类AI游戏知识问答产品TapTap AI [7] - 巨人网络生成超700万个AI玩家 推出行业首创AI玩法 [8][9] 政策与设备红利 - 《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确支持游戏出海 [1] - 5G-A 折叠屏 XR设备普及有望推动新一轮设备迭代红利 [9]
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
每日经济新闻· 2025-05-18 04:59
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 版号常态化发放 一季度国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] - 行业告别粗放增长 进入"技术驱动内容"新阶段 AI和全球化成为核心赛道 [2] - 17家A股游戏公司中仅7家实现营利双增 6家营利双降 4家增收不增利 [2] 头部厂商表现 - 腾讯游戏收入595亿元 同比增长24% 本土市场收入429亿元 同比增长24% [9] - 网易游戏收入240亿元 同比增长12.1% [9] - 世纪华通营收81.45亿元 同比增长91.12% 创历史新高 [3] - 完美世界营收20.23亿元 同比增长52.22% 扭亏为盈 [4] 中小厂商挑战 - 三七互娱营收42.43亿元 同比下降10.67% 净利润5.49亿元 同比下降10.87% [3] - 吉比特因《一念逍遥》进入生命周期后期 净利润出现波动 [4] - 买量成本高 产品同质化导致中小厂商新品成功率下降 [10] 出海业务发展 - 游族网络海外收入8.63亿元 占总收入60.16% 连续10年超国内市场 [3] - 世纪华通海外收入113.67亿元 占比50.26% 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [6] - 三七互娱《Puzzles & Survival》 神州泰岳《Age of Origins》展现长线盈利能力 [6] - 吉比特海外收入1.17亿元 占比不足5% 同比下滑15.95% [6] AI技术应用 - 腾讯AI Lab"自动场景建模"技术节省美术成本 智能NPC系统提升玩家留存率 [8] - 网易AI辅助叙事工具缩短《燕云十六声》剧情制作周期 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 3D模型辅助占比超30% [10] - 中小厂商因技术储备不足 难以匹配头部公司生产效率 [10] 新兴市场机会 - 东南亚 拉美等地区因智能手机普及率提升 手游市场规模增势迅猛 [7] - 中东市场因文化适配产品如《原神》须弥地区打开空间 [7] - 欧美市场买量成本上升 厂商转向"本地化运营+长线内容更新"策略 [7]
中旭未来与恺英网络强强携手再谱华章 共筑IP游戏产业新生态
格隆汇· 2025-05-16 14:29
战略合作升级 - 中旭未来与恺英网络签署2025-2027年三年产品合作备忘录,深化游戏研发及发行运营全生命周期合作[1] - 双方以"研发+发行"模式成功打造《原始传奇》《全民江湖》等经典IP游戏,未来三年将聚焦深化经典IP合作、拓展新IP、探索多样化合作模式[3] - 合作涵盖技术协同、资源共享、市场共拓,中旭未来发挥发行网络优势,恺英网络提供研发实力与IP积累[3] 经典IP运营 - "传奇""奇迹""热血江湖"等经典IP将继续作为核心发力点,恺英网络将推出更多精品游戏由中旭未来独家发行[5] - 通过"形意"AI大模型优化开发流程,提升剧情生成、角色设计等环节的沉浸感[5] - 经典IP游戏生命周期价值有望进一步拓展,持续打造爆款产品[5] 新IP布局 - 合作扩展至金庸武侠系列新IP,包括"笑傲江湖""天龙八部""射雕三部曲"等,填补高品质武侠游戏市场空白[7] - 恺英网络研发武侠题材游戏,中旭未来独家代理发行,探索"游戏+影视+衍生品"全产业链价值[7] - 《斗罗大陆:诛邪传说》获正版IP授权,TapTap平台累计预约量达42万次,曾登安卓游戏预约榜第一[9] AI技术应用 - 中旭未来投资人民币1000万元成立AI科技合营公司杭州极逸,优先获得恺英网络"形意"大模型技术支持[12] - AI技术将用于本地化内容生成,高效适配不同市场玩家需求,拓展新兴市场[12] 行业影响 - 合作体现游戏产业生态升级趋势,IP衍生价值与AI技术成为增长核心引擎[14] - 双方合作案例为行业提供技术、产品、市场深度合作的典范,推动智能化、精品化发展[14]
游戏圈洗牌:腾讯网易稳坐龙头,十强门槛逼近50亿
第一财经网· 2025-05-16 09:54
行业格局 - 中国游戏行业呈现"冰火两重天"态势,头部大厂持续增长而中小厂商面临下滑和亏损 [1] - 行业集中度进一步提升,前十厂商门槛从2022年40亿元升至2024年47亿元,增幅达17.5% [1][11] - 腾讯和网易两大巨头占据行业主导地位,2024年两家收入超2800亿元,在前十厂商中份额超过80% [4] - 前十厂商游戏业务总收入约3500亿元,占整个行业收入(含出海)4500亿元的近80% [4] 头部厂商表现 腾讯 - 2024年游戏收入达1977亿元,同比增长9.9%,2025年一季度单季收入创历史新高595亿元 [5] - 长青游戏《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》全球收入分别激增94%、267%和421% [6] - 通过《无畏契约》《金铲铲之战》等老产品增长和《地下城与勇士:起源》等新游巩固市场地位 [5] 网易 - 2024年游戏收入836亿元,同比仅增2.5%,主要因《蛋仔派对》热度下降导致双爆款模式断层 [8] - 2025年一季度游戏收入240亿元,同比增长12.1%,主要靠《第五人格》《率土之滨》等老游戏焕新 [10] - 海外布局相对滞后,2022年海外收入占比仅10%,目标为40%-50%,但2024年关闭日本樱花工作室 [9][10] 腰部厂商动态 - 世纪华通凭借《无尽冬日》等爆款游戏营收达209.7亿元,同比增长70.3%,超越三七互娱升至第三 [3][12] - 金山软件游戏业务营收52亿元,同比增长21%,主要靠《剑网三》和《尘白禁区》表现强劲 [3][12] - B站游戏业务收入56.1亿元,同比增长40%,得益于《三国:谋定天下》爆火 [3][13] - 完美世界营收55.7亿元,同比下降28.5%,净亏损12.88亿元,主要因战略失焦和项目调整 [3][13] - 中旭未来营收54.8亿元,同比下降14.3%,海外收入增长44.9%至6亿元但未能扭转颓势 [3][14][15] - 吉比特掉出前十,海外收入增长84%至5亿元但缺乏爆款支撑 [17] 行业趋势 - 存量市场竞争加剧,开发新游戏成本高且成功率低,运营长青游戏成为更省力的破局方向 [7] - 爆款游戏仍是支撑业绩的核心要素,在玩法、产品质量和运营上的深入打磨是成功关键 [11] - 出海成为第二增长曲线但已进入红海阶段,需要爆款产品而非普通产品才能实现盈利 [17] - 行业从粗放扩张转向质量竞争,厂商需明确自身定位,专注细分赛道打造爆款才能穿越周期 [17]
丁磊回归一线、全球化加速“换挡” 网易游戏一季度狂揽240亿元
每日经济新闻· 2025-05-15 23:19
公司业绩与核心业务 - 2025年第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1% [1] - 经典IP矩阵表现强劲:《第五人格》全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》单月新增用户创历史新高,《率土之滨》创近五年用户增长纪录 [5] - 暴雪系游戏回归贡献营收:《守望先锋》国服最高同时在线玩家数创新高,《暗黑破坏神III》4月开启技术测试 [5] 新品表现与技术创新 - 新品《燕云十六声》用户量突破3000万,《漫威争锋》第二赛季登顶Steam全球畅销榜,《七日世界》手游版在166个国家和地区登顶免费榜 [5] - AI技术应用显著:《逆水寒》手游AI剧组模式支持定制翻拍、文字生成动作等功能,促进UGC产出 [7] - 研发投入强度达15%,技术加速转化为游戏、教育、音乐等业务生产力 [6] 全球化战略与市场表现 - 海外市场策略调整:关停部分海外工作室,转向"文化输出",《漫威争锋》等自研产品在海外取得成绩 [2][8] - 海外产品表现亮眼:《荒野行动》3月登顶日本iOS畅销榜,《Blood Strike》全球下载量突破1亿,《巅峰极速》登顶五国免费榜 [6] - 全球化挑战:2024年中国手游海外收入TOP30中仅《荒野行动》一款入围,与腾讯、米哈游等存在差距 [11] 人事变动与战略延续 - 网易游戏全球投资与合作总裁朱原离职,继任者李日强曾主导与暴雪合作,履历全球化经验丰富 [10][11] - 朱原任内推动漫威、哈利·波特等IP合作,建立全球工作室体系,投资覆盖独立游戏与3A大作 [10][12] - 李日强需延续"创作者赋能"生态体系,强化技术共享与发行协同以降低产品风险 [12] 产品矩阵与未来方向 - 构建多品类、多平台全球化矩阵:覆盖国风武侠、漫威IP、端游与手游,形成协同效应 [6] - 聚焦成长性消费人群需求,优化产品结构 [2] - 《燕云十六声》海外预约开启,被视为挑战《原神》的野心之作 [8]
网易一季度游戏及相关增值服务净收入240亿元;《TRIBENINE:战极死游》宣布停运时间丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-15 22:46
网易一季度财报表现 - 公司第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务净收入240亿元,占总收入比重83% [1] - 研发投入44亿元,研发投入强度达15%,显示公司持续加码技术创新 [1] - 《第五人格》《率土之滨》等长线精品游戏刷新纪录,《燕云十六声》《漫威争锋》等新品上线后表现强劲,其中《燕云十六声》用户量级突破千万 [1] - 多元产品矩阵壮大推动全球影响力提升,新品成功增强市场对公司未来游戏储备的预期 [1] 索尼PS Plus服务更新 - 公司宣布PS Plus会员服务新一轮游戏更新计划,新增《战地5》等热门及经典游戏,5月20日面向Premium和Extra订阅用户开放 [2] - 游戏库丰富度提升可能推动订阅收入增长及用户留存率改善,但需持续优化内容生态、定价策略以应对微软等竞争对手挑战 [2] 游戏行业动态与趋势 - 日本开发商Akatsuki Games宣布动作RPG《TRIBENINE:战极死游》将于2025年11月停运,该游戏上线仅3个月未能延续《弹丸论破》IP的成功 [3] - 行业估值逻辑从"爆款驱动"转向"可持续增长能力",中小厂商需突破内容创新与长线运营瓶颈 [3]
游戏板块震荡下挫,聚焦游戏ETF(159869)低位布局窗口
搜狐财经· 2025-05-15 03:14
游戏板块表现 - 5月15日早盘游戏板块震荡下挫 游戏ETF(159869)跌近2.5% 持仓股中巨人网络 完美世界 恺英网络 浙数文化跌幅居前 仅宝通科技逆势翻红 [1] 腾讯控股业绩 - 腾讯2025年第一季度营收1800.22亿元 同比增长13% 净利润478.21亿元 同比增长14% 经调整净利润613.29亿元 同比增长22% [1] - 每股盈利5.252元 同比增长17% 非国际财务报告准则每股盈利6.735元 同比增长25% [1] - 绩后腾讯美股ADR涨超3% 港股上涨2.96% 2025年至今股价累计上涨超20% [1] 腾讯业务细分 - 增值服务业务收入同比增长17%至921亿元 本土市场游戏收入429亿元 同比增长24% 得益于《王者荣耀》《和平精英》收入增长及新游《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》贡献 [2] - 国际市场游戏收入166亿元 同比增长23%(固定汇率计算增长22%) 社交网络收入同比增长7%至326亿元 主要来自手游虚拟道具销售 音乐付费会员及小游戏平台服务费增长 [2] 游戏行业机会 - 游戏板块受AI 内容 商业化模式变革多点催化 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股整体表现 [2]
董事长套现亿元,掌趣还能“一拳超人”?
搜狐财经· 2025-05-15 00:29
公司动态 - 掌趣科技第一大股东兼董事长刘惠城计划减持公司股份不超过27,201,682股(占总股本1%),按公告后首个交易日股价计算套现约1.3亿元,减持原因为个人资金需求 [1] - 公司2024年实现营业收入8.19亿元,净利润1.11亿元,但2025年一季度营收同比下降36.62%至1.62亿元,净利润同比下降50.04%至2786万元 [3][5] - 公司研发人员数量从2020年的1038人缩减至2023年的501人,四年减员超半数,研发人员占比从75.40%降至65.00% [5] 业务表现 - 公司为移动端及页游开发商,曾推出《全民奇迹》(全球流水超10亿美元)、《一拳超人:最强之男》等IP驱动型游戏,多款产品在日韩及东南亚市场表现突出 [3] - 当前业务模式依赖IP改编,产品以"换皮"为主,在精品化趋势下面临压力,但正推进"SLG新品+长线运营+轻量化产品"的多元化布局,并利用AI提升研运效率 [5][9] 行业定位 - 公司被定义为"五环外"游戏厂商,其动态对国内游戏产业整体影响有限,且管理层变动短期内不会显著改变发展方向 [7] - 研发团队规模持续收缩引发市场对其未来创新能力的质疑,但历史产品显示其更依赖IP而非高强度研发投入 [7][9]
董事长减持套现亿元,北京老牌游戏公司掌趣科技业绩连年下滑
南方都市报· 2025-05-14 10:04
股东减持 - 第一大股东刘惠城计划减持不超过2720.17万股,占总股本1%,减持原因为个人资金需求,减持时间为2025年6月5日至9月4日 [1] - 按公告后首个交易日股价4.81元/股计算,本次减持套现金额约1.3亿元 [1] - 减持公告发布后首个交易日股价下跌1.64% [1] 公司业绩 - 2024年营收8.19亿元,同比下降16.61%,净利润1.11亿元,同比下降40.68% [2][3] - 2025年一季度营收1.62亿元,同比下降36.62%,净利润2786万元,同比下降50.04% [4] - 营业收入自2021年起连续4年下降,2024年营收较2020年17.89亿元已腰斩 [2] - 2024年经营活动现金流净额9.22亿元,同比上升69.92%,加权平均净资产收益率2.30%,同比下降1.67个百分点 [3] 业务概况 - 主营业务为网络游戏开发、发行和运营,代表产品包括《全民奇迹》《一拳超人:最强之男》等 [2] - 《全民奇迹》全球累计流水超10亿美元,多款产品在日韩、东南亚等海外市场表现突出 [2] - 行业分析师认为公司为"五环外"游戏公司,其动态对国内游戏产业整体影响有限 [4]
游戏+AI没有噪音,从千篇一律走向千人千面
36氪· 2025-05-14 08:05
行业市场现状与机遇 - 2023年国内游戏市场基本盘为2380亿元,其中移动游戏增长率为5% [4] - 小游戏赛道2023年市场规模接近400亿元,增长率高达99%,占整个移动游戏市场近1/5份额 [4] - AI技术被视为重构游戏产业链、寻找新机会的关键时机,焦点聚集在2000多亿的市场中进行流程改造 [4] - 中国游戏行业工业化不成熟,导致爆款游戏后续发展不确定性高,AI有望解放内容生产力并推动工业化进程 [5] AI对游戏行业的赋能 - AI赋能的核心在于构建游戏的硅基创造力体系,将人的经验数据化后通过算法转化为游戏体验 [8] - AI能解决在既定时间和资源下创造更多有意义的游戏体验的问题,通过AIGC重构整个游戏研发流程和结构 [8] - AI的深度学习能够转化任何形式的数据,其趋势被类比为高速公路、计算机和互联网的出现,是不可逆的 [9] - AI可实现游戏内容的“千人千面”,根据用户心理状态或需求定制生成内容,潜力巨大 [10] - AI通过玩法组合与重构(如随机卡牌与已有玩法结合)来丰富游戏创意行业,而非使其单一化 [10] Pacer Venture Studio的策略与方法 - 公司关注方向为AI加应用,游戏被视为从技术和商业化上能快速获得结果的切入点 [11] - 策略分为四个部分:创意拆解重组(先知)、自研AI智能动作捕捉系统(智瞳)、通过自然语义生成可用的游戏世界、规划中的发行和运营 [11] - 公司并非进行单点效率提升,而是重构整个开发流程来孵化项目 [13] - 公司目前正处于孵化模块和打造自有产品阶段,预计在年底有demo可运行 [14] - 未来形态将不限于传统游戏,可能拓展至具有游戏性玩法的应用(如多邻国),利用流程优势实现创意高效落地 [14]