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吉比特20250925
2025-09-26 02:28
**吉比特电话会议纪要关键要点总结** **一 公司业务与核心产品表现** * 公司采用研运一体化模式 在游戏研发和运营 尤其放置类游戏领域表现突出[4] * 核心产品《问道》上线近10年仍保持活力 得益于修仙题材 放置类赛道及强大运营能力[8] * 《一念逍遥》自2021年上线后展现出长期续航能力 是市场给予公司高估值的重要原因之一[8] * 2025年新推出的《问剑》和《仗剑》表现亮眼 其中《仗剑》自5月29日上线33天内流水达4.24亿元[4][9] * 新产品推动公司二 三季度业绩超预期 预计三季度利润可达5-6亿元 同比增长显著[10] * 公司在Rogue-like和小游戏等领域表现突出 并通过绑定外部工作室保证产品供给[5][14] **二 财务业绩与估值预期** * 公司2024年业绩为9亿多元 2025年预计上修至接近17亿元 实现翻倍增长[15] * 预计2025年市盈率约为20-25倍 2026年预计为20倍左右 估值未体现显著溢价[5][15] * 市场关注度高 业务简单易懂 《问道》和《一念逍遥》是主要利润来源且长期稳定[2][7] * 公司重视股东回报 通过良好现金流进行分红 股息率表现突出[2][7] **三 运营策略与未来展望** * 公司重视社区建设和周年庆活动 有助于维持用户粘性和产品稳定性[2][11] * 子公司雷霆游戏负责运营并代理其他游戏 公司通过股权投资(如对心动公司投资)取得显著成果[4] * 代理发行SLG类型游戏《九牧之眼》 公司长线运营经验与SLG有相似之处 付费测试数据反应正面[5][14] * 考虑到新产品周期的积极影响和长线运营能力 预计未来几个季度将继续保持强劲增长[11] **四 行业观点** * 当前游戏行业的核心驱动因素是每股收益(EPS)而非估值溢价 安全边际较高[13] * 吉比特和华通2026年估值预计在20倍以内 巨人估值略高于20倍[12] * 行业两年复合增速超过50% 即使估值略高也不算过分[12]
友谊时光发布中期业绩,净利润4071.3万元
智通财经· 2025-08-28 08:49
财务业绩表现 - 收益6.23亿元 同比增长18.5% [1] - 净利润4071.3万元 [1] - 每股基本盈利0.02元 [1] 利润增长驱动因素 - 新游戏《杜拉拉升职记》及《凌云诺》带来收益增量 [1] - 高毛利渠道收入占比提升带动毛利率增长约5个百分点 [1] - 研发费用率和销售费用率均下降 [1] 产品管线布局 - 储备游戏包括《代号:恋人》《代号:花》《代号:遗迹》《代号:MX》等研发测试中 [1] 战略发展重点 - 深化研运一体化建设 强化底层技术研发能力与精细化运营体系 [1] - 拓展多渠道发行网络和长线运营机制 完善全生命周期产品管理能力 [1] - 加速推进AI技术应用落地及创新实验 推动全场景流程革新 [1] - 实施全球化发展路线 践行"区域深耕+品类突破"策略 [1] - 打造兼具文化特色与全球审美的精品游戏矩阵 [1] 运营管理优化 - 迭代管理制度与绩效机制 持续完善成本管控 [1]
友谊时光(06820)发布中期业绩,净利润4071.3万元
智通财经网· 2025-08-28 08:41
财务表现 - 收益6.23亿元 同比增长18.5% [1] - 净利润4071.3万元 [1] - 每股基本盈利0.02元 [1] - 毛利率增长约5个百分点 [1] 业绩驱动因素 - 新游戏《杜拉拉升职记》及《凌云诺》贡献收益增量 [1] - 高毛利渠道收入占比提升 [1] - 研发费用率和销售费用率下降 [1] 产品管线 - 储备游戏包括《代号:恋人》《代号:花》《代号:遗迹》《代号:MX》等处于研发测试阶段 [1] 战略规划 - 深化研运一体化建设 强化底层技术研发能力与精细化运营体系 [1] - 拓展多渠道发行网络和长线运营机制 完善全生命周期产品管理能力 [1] - 加速推进AI技术应用落地及创新实验 推动全场景流程革新 [1] - 实施全球化发展路线 践行"区域深耕+品类突破"策略 [1] - 打造兼具文化特色与全球审美的精品游戏矩阵 [1] 运营管理 - 迭代管理制度与绩效机制 持续完善成本管控 [1]
祖龙娱乐(9990.HK)2022年中报出炉:海外营收占比超65% 日韩拓展强劲欧美表现亮眼
格隆汇· 2025-06-03 08:05
财务表现 - 2022年上半年公司实现营业收入人民币3.298亿元,其中海外营收占比超65% [1] - 截至2022年6月30日,有1款游戏全球累计流水超过人民币40亿元,3款超过30亿元,6款超过10亿元,7款游戏首月流水超1亿元 [2] - 7款产品进入伽马数据流水榜TOP100,12款在运营游戏全球累计用户数超1.4亿 [2] 全球化战略 - 业务覆盖170个地区市场,推出支持14种语言的17款手游 [1] - 在亚洲市场(日本、韩国、东南亚)保持优势,欧美高付费市场取得突破 [1] - 自发行覆盖欧美、日韩、东南亚、中国大陆及港澳台地区,采用针对性推广策略 [3] 产品表现 - 虚幻引擎4研发的《以闪亮之名》获IGN认可,中国大陆预约量超850万,港澳台及新马公测首日登顶5地区iOS免费榜 [2][3] - 与卡梅隆工作室等合作的《Avatar: Reckoning》完成第二次测试,获海外玩家好评 [5] - 现有产品《鸿图之下》《龙族幻想》等7款进入全球流水TOP100 [2] 研发与IP布局 - 研发投入聚焦精品化,虚幻引擎4技术应用提升产品竞争力 [2] - 通过《Avatar: Reckoning》强化国际IP合作,计划2022-2024年推出10款多元化新游 [5] - 女性向品类创新成果显著,《以闪亮之名》服装自由度获市场认可 [2][3] 行业认可 - 入选《2022年上市游戏企业竞争力报告》TOP25并获"潜力企业"称号 [4] - 荣获伽马数据2022年度中国游戏企业"白马奖" [4] 行业趋势 - 游戏出海进入下半场,精品化成为突围关键要素 [6] - 研运一体化战略、多元品类和全球IP整合能力是国际化发展核心 [6]
董事长套现亿元,掌趣还能“一拳超人”?
搜狐财经· 2025-05-15 00:29
公司动态 - 掌趣科技第一大股东兼董事长刘惠城计划减持公司股份不超过27,201,682股(占总股本1%),按公告后首个交易日股价计算套现约1.3亿元,减持原因为个人资金需求 [1] - 公司2024年实现营业收入8.19亿元,净利润1.11亿元,但2025年一季度营收同比下降36.62%至1.62亿元,净利润同比下降50.04%至2786万元 [3][5] - 公司研发人员数量从2020年的1038人缩减至2023年的501人,四年减员超半数,研发人员占比从75.40%降至65.00% [5] 业务表现 - 公司为移动端及页游开发商,曾推出《全民奇迹》(全球流水超10亿美元)、《一拳超人:最强之男》等IP驱动型游戏,多款产品在日韩及东南亚市场表现突出 [3] - 当前业务模式依赖IP改编,产品以"换皮"为主,在精品化趋势下面临压力,但正推进"SLG新品+长线运营+轻量化产品"的多元化布局,并利用AI提升研运效率 [5][9] 行业定位 - 公司被定义为"五环外"游戏厂商,其动态对国内游戏产业整体影响有限,且管理层变动短期内不会显著改变发展方向 [7] - 研发团队规模持续收缩引发市场对其未来创新能力的质疑,但历史产品显示其更依赖IP而非高强度研发投入 [7][9]