《率土之滨》
搜索文档
丁磊回归一线,网易制作人离职加速?
搜狐财经· 2025-11-24 02:39
财务业绩 - 公司第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 归属于股东的净利润为86亿元,同比增长32% [1] - 非公认会计准则下归属于股东的净利润为95亿元,同比增长26.7% [1] - 游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增长11.8%,是公司主要的收入支柱 [1] - 在线游戏净收入约占游戏及相关增值服务分部净收入的97.6% [1] 游戏业务表现 - 长青游戏是本季度驱动公司营收增长的主要力量,体现了公司强劲的长线运营能力 [1] - 在线游戏净收入增长主要来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏的净收入增加 [3] - 《梦幻西游》电脑版于11月2日同时在线人数突破358万,自7月份畅玩服上线后第四次创新高 [3] - 公司老游戏正走向IP化衍生,属于老牌IP,并逐步出现新载体、新玩法,但状态平稳 [8] 公司战略与管理 - 公司管理层表示人员流动属正常组织调整,是在不影响公司日常游戏运营的前提下进行的 [3] - 公司会非常专注在已有的成功产品中,精益求精、更加专注,不分散精力去做一些把握不大的新项目 [5] - 公司开始更加重视技术的力量和多品类创新,内部赛马的结果导致优胜劣汰的调整,体现了公司渴求新的品类爆款 [8][10] - 成熟游戏如《率土之滨》(已运营十周年)的制作人离职,对游戏走向影响微乎其微 [10] 行业趋势与竞争格局 - 在国内市场红海化的状态下,头部游戏公司都在海外持续拓展,参与全球游戏竞争以提升技术能力、寻找增量市场,避免在国内短兵相接 [8] - 竞争对手腾讯的整体游戏收入中,国际市场收入贡献占比达33%,增速达43% [5] - 公司网易的品类爆款能力正在提升,减少了与海外工作室的合作,例如结束了与Fantastic Pixel Castle、Worlds Untold、Jar of Sparks、T-Minus Zero Entertainment等海外工作室的合作 [5][6]
网易三季度营收284亿元,高管回应制作人离职事件
第一财经· 2025-11-20 15:58
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入284亿元人民币,同比增长8.2% [3] - 归属于公司股东的净利润为86亿元人民币,同比增长32% [3] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元人民币,同比增长26.7% [3] - 净利润增长部分得益于投资收益从去年同期的5.8亿元人民币增加至13.8亿元人民币,以及汇兑损失从10.6亿元人民币减少至3.7亿元人民币 [4] - 每股基本净利润为2.70元人民币,去年同期为2.04元人民币 [4] - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币,较2024年12月31日的1315亿元人民币有所增加 [8] 业务分部收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币,同比增长11.8%,占该分部净收入的97.6% [6] - 在线游戏净收入增长主要来自经典IP《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏 [7] - 有道净收入为16亿元人民币,同比增长3.6% [7] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比减少1.8% [7] - 创新及其他业务净收入为14亿元人民币,同比减少18.9%,主要由于某些分部间内部交易抵销的增加以及网易严选等业务净收入减少 [7] 成本与费用 - 营业成本为101.8亿元人民币,去年同期为97.3亿元人民币 [4] - 销售及市场费用为44.6亿元人民币,去年同期为38.1亿元人民币 [4] - 研发费用为45.4亿元人民币,去年同期为44.2亿元人民币 [4] - 一般费用及管理费用为11.6亿元人民币,去年同期为11.0亿元人民币 [4] 运营效率与AI应用 - 三季度研发投入45亿元人民币 [7] - 在游戏领域AI应用已深度覆盖从生产制作到玩法创意的全流程,网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景 [7] - AI技术实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,在部分应用场景中AI代码生成工具提升开发效率50% [7] 管理层战略与组织调整 - 管理层回应近一年高管离职事件,称人员流动是正常的,目的是让组织更专注高效,集中力量打造精品游戏 [5] - 公司策略为将更多资源倾斜给常青项目,给有创新团队更多机会,对长期项目要求团队精进优化,对具备长期品质的新项目加大投入,对未跟上市场节奏的团队果断修剪 [5][6] - 公司非常专注在已有的成功产品中,精益求精,对新项目持谨慎态度,确保做出有竞争力的内容 [6] - 在当前用户增长见顶、新游戏投入越来越高的趋势中,打造常青游戏是行业普遍选择 [6] 市场表现与分析师观点 - 财报发布后,网易美股盘前跌3%,20日网易港股收盘跌1.39%,报212.6港元/股,总市值6731亿港元 [5] - 年初以来股价涨幅仍超过58%,最高曾到248港元/股 [5] - 海豚投研认为三季度业绩整体低于分析师预期,主要预期差在游戏收入和销售费用上,但递延收入超出市场预期 [5]
多款知名游戏下架OPPO渠道,厂商与渠道的博弈进入深水区
第一财经· 2025-11-05 11:15
事件概述 - 网易多款游戏相继停止OPPO渠道服运营 包括《逆水寒》手游于10月17日停止下载充值 以及《梦幻西游》《率土之滨》《光·遇》《明日之后》《大话西游》等热门产品在8月至10月间陆续停服 [2] - 事件源于网易运营策略调整 OPPO官方客服确认并建议用户转至官方服务器 但双方公司均未对合作未来发表评论 [2] - 自去年11月起 网易已从下架《阴阳师:妖怪屋》等中小型产品 扩展到今年下架多款王牌产品 [2] 行业背景与原因 - 游戏厂商下架安卓渠道服的核心原因是渠道费用问题 硬核联盟(包括OPPO、vivo、小米、华为等手机厂商)与游戏公司的分成比例传统上为5:5 [3][5] - 在移动互联网生态早期 手机应用商店是重要流量入口 游戏厂商依赖其进行宣发和用户获取 并基于免费游戏、道具付费的模式与渠道方形成“分润”合作 [4][5] - 当前行业环境变化 渠道在拉新上的贡献减小 但分成比例依然居高不下 同时游戏行业整体利润率下滑 导致矛盾激化 [5] 发展趋势与影响 - 游戏行业大势是渠道坐地收钱的时代正在过去 头部厂商开始敢于撤离渠道服 [3][5] - 精品游戏成为普遍趋势 头部厂商依靠游戏质量吸引用户“绕道”官方渠道下载 对自身产品吸引力有足够信心 无惧用户流失 [5] - 厂商撤离渠道服的行为 甚至可能通过停服带动用户向官方服务器迁移 实现反向吸粉 [5]
多款知名游戏下架OPPO渠道
第一财经· 2025-11-05 10:35
事件概述 - 网易多款游戏相继停止OPPO渠道服运营 包括去年11月的《阴阳师:妖怪屋》等以及2025年8月的《梦幻西游》《率土之滨》9月的《光·遇》《明日之后》《大话西游》和10月的《逆水寒》手游《实况足球》[3] - OPPO官方客服回应称停服原因为“网易运营策略调整”并建议用户转至官方服务器 [2] - 对于后续合作可能 OPPO客服表示“目前暂时无法得知 没有收到通知”网易与OPPO双方对事件未予置评 [2][3] 行业背景与原因分析 - 游戏厂商下架安卓渠道服的核心原因是各种安卓渠道的费用问题 渠道服的分成模式是游戏厂商与手机厂商在玩家充值过程中“分润” [3][5] - “硬核联盟”(包括OPPO、vivo、小米、华为等手机厂商)成立于2014年 约定的游戏分成比例为5:5 [4] - 心动公司CEO黄一孟曾批评国内安卓渠道“上架不但要被分掉一半收入” [5] - 渠道在拉新上的贡献越来越小 但分成比例依然居高不下 同时游戏行业整体利润率水平下滑 导致矛盾激化 [5] 行业趋势与厂商策略转变 - 从去年的中小型产品到2025年的知名王牌产品 网易游戏下架OPPO渠道服被视为游戏行业的大势所趋 [3] - 在移动互联网生态初期 手机应用商店是重要流量入口 但当前环境已变 精品游戏成为普遍趋势 头部厂商可依靠游戏质量吸引用户“绕道”下载官方版本 [5] - 腾讯与网易等头部厂商选择撤离渠道服 是基于对自身游戏吸引力的信心 旨在通过停服带动用户向官方服务器迁移 甚至实现“反向吸粉” [6] - 目前这种“绕道”下载的策略仅限于特定的部分游戏 [5]
多款游戏下架OPPO渠道,厂商与渠道的博弈进入深水区
第一财经· 2025-11-05 09:55
事件概述 - 网易多款游戏相继停止在OPPO渠道服的运营,从2024年8月至10月,包括《梦幻西游》、《率土之滨》、《光·遇》、《明日之后》、《大话西游》、《逆水寒》手游和《实况足球》等王牌及热门产品 [3] - 事件始于2023年11月,初期涉及《阴阳师:妖怪屋》、《阴阳师:百闻牌》、《永远的7日之都》等中小型产品 [3] - OPPO官方客服及网易游戏公告均将原因归咎于“网易运营策略调整” [1][3] 行业背景与核心矛盾 - 游戏厂商与安卓手机渠道商(如OPPO、vivo、小米、华为等组成的“硬核联盟”)的核心矛盾在于渠道费用问题,即游戏收入的分成比例 [3][4] - “硬核联盟”成立于2014年,其协定的游戏公司与手机厂商分成比例通常为5:5 [4] - 渠道服是游戏厂商与渠道方合作打造的“定制版”游戏,用户通过手机应用商店等渠道下载 [4] 行业趋势变化 - 渠道在用户拉新方面的贡献越来越小,但分成比例依然居高不下,同时游戏行业整体利润率下滑,导致矛盾激化 [4] - 游戏行业大势是“渠道坐地收钱的时代正在过去” [4] - 随着精品游戏成为普遍趋势,头部游戏厂商如网易、腾讯能够依靠游戏质量吸引用户“绕道”至官方服务器下载,减少对传统渠道的依赖 [5] - 头部厂商对自身游戏的吸引力具备信心,无惧渠道服关服带来的用户流失,甚至能通过停服促使部分用户迁移至官服,实现“反向吸粉” [5]
一年连损三将!网易游戏「权斗」,「功臣」广州派失势?
新浪科技· 2025-10-31 00:32
核心管理层变动 - 公司游戏业务核心管理层在一年内出现三位事业部级负责人离职,包括《率土之滨》制作人李凯明、Zen事业部总裁金韬、天下事业部总裁少云 [1] - 管理层变动反映出公司内部存在地域派系竞争,广州派系失势,杭州派系掌权 [1] 内部管理与运营问题 - 公司内部工作流程存在形式主义,员工需花费大量额外精力进行汇报以满足内部流程要求 [1][5] - 项目制作人权责过大,如同“土皇帝”,对游戏运营、宣发等所有环节拥有决定权,该模式被指与行业标准化、规模化趋势不符 [10] - 公司战略正从依赖顶级制作人的产品驱动,转向更可控、更工业化的赛道和数据驱动 [10] 重点项目失败与业绩影响 - 重点项目《射雕》耗资10亿元,由600人团队历经6年打造,但上线后表现远不及预期,iOS单月流水在上线两个月后跌至53.3万元,首月流水勉强过亿 [4] - 公司CEO丁磊对《射雕》项目表示不满意,并已更换项目负责人及核心团队 [4] - 公司游戏及相关增值服务第二季度净收入为228亿元,同比增长13.7%,但环比下滑5%,且低于市场预期的233.7亿元 [17] 业务收缩与调整 - 过去两年内,公司至少有7个游戏工作室进行了调整或裁撤,多款游戏下架 [2] - 公司的“瘦身”行动遍及海内外,多个曾被寄予厚望的工作室被裁撤或暂停运营,包括日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold工作室等 [12][13] - 2025年前三季度公司推出的手游新作数量同比明显减少,重点新游从去年同期的10+款降至4款,且新游短期成绩低迷,日均流水均未达百万 [18] 内部资源重心转移 - 以杭州雷火事业群为代表的“杭州派”风生水起,《逆水寒》手游、《永劫无间》等爆款频出,其营收占比已接近公司游戏总营收的半壁江山 [11] - 雷火事业群负责人胡志鹏于2025年3月晋升为集团执行副总裁,标志着公司战略重心从广州向杭州彻底倾斜 [11] 外部竞争格局 - 竞争对手腾讯游戏凭借《王者荣耀》等长青产品保持稳定现金流,新游《三角洲行动》日活已突破3000万,且有超过34款储备产品 [15] - 竞争对手米哈游通过《原神》等产品建立了“工业化生产高质量二次元内容”的能力,抬高了行业品质阈值,给公司带来压力 [16]
网易游戏高管出走、新游“哑火”,“祸起”内控混乱?
阿尔法工场研究院· 2025-10-30 00:07
核心观点 - 网易游戏面临增长焦虑,表现为新游戏市场表现不及预期、核心高管离职以及内部管理问题 [6][7][9][10][11] - 公司内部“赛马机制”导致资源重复浪费和管理失控,华南与华东团队存在割裂 [15][16][20][21][23] - 网易传统的“养猪场”式运营模式(依赖营销和氪金)逐渐失灵,在竞争加剧的市场中面临挑战 [28][29][31] - 游戏行业正转向价值深耕,公司需回归创作初心,专注于打造能打动人心的内容 [32][33] 近期运营表现 - 2024年10月上旬,公司密集推出《漫威秘法狂潮》、《命运:群星》、《unVEILtheworld》三款新作,但市场反馈均未达预期 [9][10] - 具体数据:《漫威秘法狂潮》首周下载量29.2万,流水288万元;《命运:群星》iOS端5天累计下载量58.1万,首日流水25万元;《unVEILtheworld》在日本市场5天累计下载量约17万,总流水约282万元 [10] - 2024年第二季度,网易游戏业务营收228亿元,同比增长13.7%,但增速低于市场预期 [11] - 同期,腾讯游戏业务总收入592亿元,其中国内市场404亿元(同比增长17%),国际市场188亿元(同比增长35%) [13] - 与2023年同期推出十款新游且出现《燕云十六声》《世界之外》等爆款相比,2024年新游数量缩减且缺乏爆款 [14] 内部管理与组织架构 - 公司内部存在网易互娱事业群与网易雷火事业群两套主要体系,并存在地域资源偏斜,华南区(广州)团队动荡,华东区(杭州)雷火事业群崛起 [15][16][20] - 核心高管接连离职,包括《世界之外》制作人璇子(10月17日)和互娱第十事业部负责人李凯明(10月22日),后者曾主导《率土之滨》《无尽的拉格朗日》等成功产品 [7][9][20] - 内部管理存在资源重复浪费问题,例如逆水寒手游和燕云十六声的AI技术各自独立研发,未实现互通 [21][23] - 2023年公司曝光贪腐案件,涉及高层、基层及已离职员工,牵扯27家外部合作公司,暴露出内部管理漏洞 [24] 市场竞争与商业模式挑战 - 网易传统运营模式被比喻为“养猪场”,即依靠强势营销拉新,再通过游戏内机制(如数值压制、稀缺道具)促使玩家持续氪金 [28] - 该模式导致游戏产品易出现高开低走,随着玩家选择增多和消费观念变化,模式效力减弱 [29] - 市场竞争激烈,腾讯凭借《王者荣耀》《和平精英》等产品稳固领先地位并加速国际扩张,米哈游通过《原神》《崩坏:星穹铁道》在二次元赛道占据优势 [31] - 公司核心产品如《梦幻西游》面临能否持续运营十年的疑问,《蛋仔派对》的用户增长也面临挑战 [31]
《星塔旅人》《卡拉彼丘》手游公测;王者荣耀10周年庆;10月游戏版号发放 | 氪游周报10.20-10.26
36氪· 2025-10-27 06:00
新游发布与内容更新 - 悠星自主研发的轻动作异世界冒险游戏《星塔旅人》于10月20日正式公测 [1] - 创梦天地出品的动漫风格第三人称美少女射击游戏《卡拉彼丘》手游于10月23日正式公测,核心为创新的弦化玩法 [3] - 杭州弹指宇宙开发的策略战棋游戏《三国望神州》于10月23日正式上线,玩家可扮演曹操或刘备 [5] - 《原神》于10月22日发布月之二版本,推出全新草系五星角色“奈芙尔”并上线包含大富翁、塔防等小游戏的UGC玩法【千星奇域】 [12] 行业监管动态 - 10月国家新闻出版署共发放159款国产游戏和7款进口游戏版号 [14] - 鹰角网络的《明日方舟》端游在10月版号发放中正式过审 [14][15] 重要公司人事变动 - 网易《率土之滨》制作人李凯明于10月22日(游戏上线十周年纪念日)通过内部信宣布离职,计划开启创业新征程 [16] - 李凯明本人澄清离职原因为个人职业发展的长远规划,网易官方表示相关工作交接顺利,不会影响《率土之滨》工作室正常运行 [16] 游戏运营状态变更 - 长期霸榜手游畅销榜的《王者荣耀》于10月25日正式开启十周年庆典活动 [8] - 美国艺电公司正式宣布旗下手游《模拟人生:移动版》将于2026年1月20日停止运营,该游戏自2018年3月6日上线,已运营近八年 [10]
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-26 09:28
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发,其中国产游戏159款、进口游戏7款,单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 10月过审的159款国产游戏中,移动游戏155款、客户端游戏12款、网页游戏5款,涉及主要厂商包括三七互娱、恺英网络、祖龙、冰川网络和美团等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人、《率土之滨》主导制作人李凯明发布内部信宣布将离职创业,网易表示相关交接工作顺利进行且不影响工作室运行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀IP新游坦白局直播中正式宣布,《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出,过去两年征途IP玩家数量的增长远大于收入增长,并为团队和产品表现打80分,希望未来重视年轻玩家 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示,2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员,13%的游戏开发者离开行业,10.4%被裁员者处于失业状态 [8] - 欧洲游戏行业裁员受影响最大的岗位是美术师、游戏设计师和QA,而从事分析、人力资源/招聘以及高层管理工作的人职业安全感最高 [9] - Valve在《CS2》中更新汰换系统,允许玩家用5个红色枪械皮肤合成刀具或手套饰品,导致游戏内饰品价格暴跌,例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期,预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长,主要得益于经典作品销量持续走高以及成本控制 [11]
从“造星工厂”到“人才跳板”?《率土之滨》制作人出走 网易游戏核心赛道年内连失三将
每日经济新闻· 2025-10-23 13:33
核心高管离职事件 - 网易《率土之滨》制作人李凯明因个人职业发展长远规划离职创业,成为年内第三位离职的事业部级核心高管 [2] - 原网易游戏天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走,三人分别执掌公司竞技、二次元、策略三大核心赛道业务 [2] - 公司回应称李凯明离职相关交接工作顺利进行,不会影响工作室正常运行 [2] 离职高管的职业成就 - 李凯明主导研发的《率土之滨》实现十年长青运营,开创“率土like”玩法品类,其团队从第十工作室晋升为第十事业部,是公司营收核心力量之一 [3] - 李凯明操盘的《光遇》国服总流水十分可观,《实况足球》长期稳居畅销榜前50 [4] - 金韬组建项目组研发《阴阳师》,该产品2016年上线后两个月收入近20亿元,其团队晋升为Zen工作室 [8] - 金韬主导的《哈利波特:魔法觉醒》首月流水破10亿元,Zen工作室升格为一级事业部 [8] 公司战略与组织调整 - 公司中台权力不断加强,以确保品质体系及整体利益,管理模式显现从制作人制向中心化转变迹象 [2][5] - 公司战略从产品驱动向赛道和数据驱动方向转变,目标是从游戏公司向游戏王国发展,让产品标准化、规模化 [9] - 2024年以来,公司新立项产品数量减少,多个海外投资工作室关停,同时强化成本管控和研发资源分配 [4][9] 核心业务表现与挑战 - 《率土之滨》被定义为“长线精品”,今年以来刷新纪录,在SLG赛道持续占据头部位置,为公司贡献稳定现金流 [4] - Zen事业部新业务拓展面临挑战,金韬主导的新游《代号:云图》2024年底未通过立项,或为离职直接导火索 [8] - Zen事业部旗下衍生产品表现乏力,《阴阳百鬼物语GO》上线不到1年即停运 [8] - 公司游戏及相关增值服务2025年第二季度净收入为228亿元,同比增长13%,但环比下滑5% [9] 行业影响与未来展望 - 核心高管离职并带着核心IP授权或品类经验创业,可能为行业在细分赛道实现更灵活突破带来新机遇 [10] - 公司需要在预算管控与创新探索之间找到平衡,并让成熟激励机制匹配核心人才的价值诉求,以影响核心IP的传承与长线发展 [9]