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解密A股“游戏之王”:被ST后为何还能冲击千亿市值?
21世纪经济报道· 2025-07-04 10:06
公司表现 - ST华通当前市值高达886 9亿元 在A股总市值排名中位列第155名 [1] - 过去一年中股价最高涨幅近300% 较第二名巨人网络高出400亿元市值 [1] - 7月4日股价大涨3 75%至11 90元/股 创2020年8月以来新高 [2] - 被ST后经历4连跌停至4元左右 随后进入持续上涨模式 [2] 业务亮点 - 游戏出海表现突出 旗下点点互动多月位居国内游戏厂商出海规模排名第一 [3] - 自研游戏《Whiteout Survival》全球下载量过亿 连续10个月蝉联中国手游出海收入榜冠军 [3] - 《无尽冬日》上线29天登顶微信小游戏畅销榜 并长期保持第一 [3] - 形成"经典IP焕新+垂类赛道突破"双轮驱动模式 实现多爆款效应 [4] 股东动态 - 海南骑兵网络科技成为最大受益者 第一季度新进持股1亿股(占比1 35%) 4-7月盈利超5亿元 [5] - 海南骑兵网络科技由恺英网络间接控股 双方2023年已签署战略合作协议 [5] - 华夏中证动漫游戏ETF因ST规定被迫减持 错失后续85%涨幅 [6] 市场关注度 - 最新券商研报发布时间停留在2024年9月15日 摘帽后或重新获得关注 [7]
政策利好、出海扩张、AI赋能,游戏ETF(516010)领涨2%
搜狐财经· 2025-07-04 06:45
市场表现 - 上证指数与深证成指整体震荡上行 传媒行业涨幅领先大盘 整体涨超1% [1] - 游戏板块午前走高 游戏ETF(516010)涨超2% 今日累计成交额达1.4亿元 [1] - 中证动漫游戏指数近一年收益61.64% 近三年收益54.56% 年化收益5.37% [4] 政策与监管 - 2025年游戏版号发放呈现"量速齐升"态势 6月版号数量创近年新高 共158款游戏获批(147款国产+11款进口) [3] - 浙江省推出全国首个省级游戏出海专项政策《关于支持游戏出海的若干措施》 覆盖研发补贴、跨境结算等20项细则 [3] - 版号常态化发放提升政策稳定性 推动行业资源向精品化、长线化方向倾斜 [3] 技术与创新 - AI持续赋能游戏板块 Minimax、豆包大模型多模态能力升级 Rokid、华为鸿蒙在端侧AI持续发力 [3] - 大模型推理成本指数级下降推动AI+游戏逐步进入落地期 加速内容创作、泛娱乐等领域商业化 [3] 行业趋势 - 监管引导与市场活力形成正向循环 驱动行业从规模扩张转向高质量发展 [3] - 进口版号同步扩容彰显政策包容性 为市场注入新动能 [3] 产品与投资 - 游戏ETF(516010)覆盖动画、漫画、游戏研发及硬件设备全产业链 重仓掌趣科技、恺英网络、三七互娱等龙头公司 [4] - 国泰中证动漫游戏ETF年内收益26.33% 近六月收益35.94% 近一年收益61.64% 显著跑赢沪深300指数 [5]
城市24小时 | 经济大省“出海”,想复制更多“悟空”
每日经济新闻· 2025-07-04 02:46
文化"新三样"出海 - 浙江省委书记王浩强调推动以网文、网剧、网游为代表的文化"新三样"出海,提出"政策+服务+改革"组合拳和"文化+科技"策略,目标是创造现象级产品[1] - 2024年中国网络文学出海市场规模超50亿元人民币,海外用户规模达3.5亿人[1] - 2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%[1] - 浙江已探索横店影视城短剧出海、中国网络作家村全球传播、《黑神话:悟空》游戏出圈等案例[2] - 浙江省商务厅等17部门联合印发《关于支持游戏出海的若干措施》,首次系统性支持游戏企业国际化发展,重点培育3A游戏项目[2] - 商务部4月提出发展游戏出海全产业链布局,广东也发布政策推动网络游戏产业国际竞争力提升[3] 地方经济与产业政策 - 上海计划到2027年离境退税商店超3000家,网点超10000个,"即买即退"商店占比超80%,目标离境退税消费规模比2024年翻两番[4][5] - 厦门前瞻布局深海产业,推进海洋立体化观测和卫星通信网络建设,发展水下机器人、无人机及"海洋+AI"产业[6] - 黑龙江出台17条措施支持航空航天产业,对重大技术装备攻关项目最高补助2亿元[7] - 河南拟出台民营经济促进条例,引导民间资本参与现代制造业、乡村振兴、能源等重大项目[9] 贸易与物流动态 - 宁波舟山港开通中国至阿联酋首条汽车出口滚装航线,首航装载近4000辆国产汽车[8] - 2024年上半年西部陆海新通道班列运量74.6万标箱,同比增长76.9%,新增2条固定线路后图定线路达14条[10] 人事变动 - 韦韬任广西壮族自治区代理主席[11]
版号管够,游戏大厂先慌了
36氪· 2025-07-03 11:50
暑期档竞争态势 - 7月将有26款新游正式定档,15款限量测试,数量维持高位,形成史上"最卷"暑期档 [2] - 腾讯上线2款新品:《碳碳岛》(7月2日)和《星痕共鸣》(7月17日) [2] - 网易推出PC游戏《无主星渊》(7月17日),该游戏试玩版曾登顶Steam全球试玩榜TOP1 [2][4] 版号政策与行业影响 - 6月国产游戏版号发放147款,进口游戏11款,合计158款创年内峰值,国产游戏版号数量为22年以来单月新高 [5] - 年初至今国产游戏过审757款,进口游戏55款,版号常态化趋势明确 [5] - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,移动游戏市场规模211.77亿元,同比增长11.96% [6] - 地方政府如北京、上海、广东等地出台政策支持游戏产业发展,涵盖补贴奖励等措施 [6] 出海市场现状 - 2024年全球移动游戏市场规模6355.7亿元,中国占比37.5%,增速连续两年高于海外市场 [8] - 网易收缩海外布局:日本樱花工作室裁员至停运,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁撤 [8] - 米哈游因FTC罚款2000万美元导致《原神》iOS流水下滑,跌出全球收入前三 [9][11] 国内外市场竞争格局 - 2024年移动游戏总收入987亿美元,中国以346亿美元(2506亿元人民币)领跑 [13] - 中国厂商在海外形成"技术+文化+生态"竞争模式,通过TikTok运营、AI投放、电竞等布局 [14] - 5月全球手游收入TOP10中,《王者荣耀》居首,《无尽冬日》第二,显示国内市场优质内容突围潜力 [15][18]
无尽冬日,陈琦与世纪华通的「诺亚方舟」
雷峰网· 2025-07-02 13:16
核心观点 - 点点互动通过《无尽冬日》和《Kingshot》等产品成功转型,验证了"X+SLG"模式的市场潜力,推动母公司世纪华通市值从2.99元/股低谷翻涨5倍至10元以上[7][32] - 公司采用数据驱动的敏捷研发体系,20人核心团队通过快速试错(半年测试期+季度"买活"机制)打磨出融合休闲玩法与SLG的创新产品[26][27] - 海外市场策略从传统SLG"大水漫灌"转向精准泛用户触达,利用互动素材降低获客成本,实现30天回收周期,月流水达1.37亿美元[27][29][31] 世纪华通战略布局 - 2014-2018年通过收购盛大游戏(IP资源)和点点互动(海外发行)完成全产业链布局,后者最初作为"布局型拼图"以9.6亿美元估值被收购[10][12] - 点点互动2016-2018年超额完成20亿净利润对赌(实际完成16亿),部分依赖《阿瓦隆之王》《火枪纪元》40%发行收入[15][16] - 2024年公司50亿净利润中35-40亿来自点点互动,子公司估值接近千亿,PE倍数达20倍[31] 产品创新方法论 - 《无尽冬日》首创"冰雪生存序章+SLG主体"结构,通过模拟经营素材吸引泛用户,转化率较传统SLG提升300%[26][27][36] - 素材投放量仅为行业平均水平(安卓端<8000组/月,iOS端<3000组/月),但ROI位列出海游戏TOP级[38][40] - 衍生作《Kingshot》4月营收突破3000万美元,日活近千万,验证模式可复制性[42] 行业影响 - 开辟"超轻度副玩法+重度主玩法"新赛道,引发腾讯《遮天世界》、网易《冰汽时代》等竞品跟进[34][37] - 小游戏链路革新(点击即玩+互动素材)使获客成本降至传统SLG的1/5,用户决策时间缩短80%[29][31] - 2025年行业转向"长青化"运营,中小厂商与大厂在轻量化赛道重回同一起跑线[46][47]
游戏行业6月版号点评:新发国产版号147款、进口版号11款
招商证券· 2025-07-02 08:31
报告行业投资评级 - 行业评级为“推荐(维持)”,对恺英网络、巨人网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特等公司投资评级为“强烈推荐” [2][4] 报告的核心观点 - 2025年6月发放国产版号147款、进口版号11款,数量增多、频率稳定,今年截至6月发放国产版号757款、进口版号55款,较2024年同期显著增加,有望提振游戏行业市场信心 [1][4] - 维持“推荐”评级,看好腾讯控股、巨人网络、恺英网络等公司表现,游戏出海方面看好ST华通、三七互娱等公司,还提及休闲游戏龙头姚记科技、新品周期密集的电魂网络和冰川网络等 [4] 根据相关目录分别进行总结 版号情况 - 6月24日国家新闻出版署公布147款国产版号、11款进口版号,国产版号中移动类76款、移动 - 休闲益智61款等,进口版号中移动4款、客户端4款等 [1] - 过审版号中的重点游戏有腾讯《战术小队:破晓攻势》《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等 [4] 重点公司财务指标 | 公司简称 | 公司代码 | 市值(十亿元) | 24EPS | 25EPS | 25PE | PB | 投资评级 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 恺英网络 | 002517.SZ | 37.5 | 0.76 | 0.98 | 17.8 | 5.2 | 强烈推荐 | | 巨人网络 | 002558.SZ | 41.4 | 0.74 | 0.84 | 25.6 | 3.2 | 强烈推荐 | | 姚记科技 | 002605.SZ | 11.2 | 1.29 | 1.79 | 15.0 | 3.1 | 强烈推荐 | | 神州泰岳 | 300002.SZ | 22.1 | 0.73 | 0.65 | 17.4 | 3.0 | 强烈推荐 | | 吉比特 | 603444.SH | 19.8 | 13.12 | 14.80 | 18.5 | 3.8 | 强烈推荐 | [2] 行业规模 | 指标 | 数值 | 占比% | | --- | --- | --- | | 股票家数(只) | 161 | 3.1 | | 总市值(十亿元) | 1740.9 | 2.0 | | 流通市值(十亿元) | 1580.9 | 2.0 | [2] 行业指数 | % | 1m | 6m | 12m | | --- | --- | --- | --- | | 绝对表现 | 4.4 | 4.1 | 42.6 | | 相对表现 Jul/24 | Oct/24 2.3 | Feb/25 5.6 | Jun/25 29.1 | [3] 相关公司表现及预期 - 腾讯控股14款长青游戏在手,长线运营持续释放利润 [4] - 巨人网络《超自然行动组》表现超预期,且公司积极拥抱AI [4] - 恺英网络积极回购注销,投资AI游戏《EVE》国内测试在即 [4] - ST华通手握流水持续新高的头部出海手游《Whiteout Survival》,新游戏《kingshot》流水持续攀升,25年有望持续爆发贡献利润增量 [4] - 三七互娱新游《英雄没有闪》《时光大爆炸》小程序榜单排名前列,新游戏《斗罗大陆》7月11日公测 [4] - 完美世界《异环》二测6月26日开始 [4] - 吉比特重点产品《问剑长生》《仗剑传说》上线,有望带来业绩增量 [4] - 心动公司旗下自研手游《心动小镇》《出发吧麦芬》流水表现优秀,《伊瑟》国际版6月5号上线,taptap平台赋能 [4] - 哔哩哔哩《三国:谋定天下》周年庆更新表现优秀 [4] - 神州泰岳长线SLG流水稳定,新SLG游戏海外已发,ICT业务迎来重估 [4] - 宝通科技布局机器人,掌趣科技等游戏出海业务占比高 [4] - 姚记科技为新增掼蛋游戏的休闲游戏龙头 [4] - 电魂网络、冰川网络新品周期密集 [4]
搭建全链路的海外游戏服务能力 虎牙海外合作游戏已超百款
证券时报网· 2025-07-02 02:45
中国游戏出海行业趋势 - 2025年5月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达15.77亿美元,同比增长6.93% [1] - 2024年中国自主研发游戏海外收入在连续两年下降后回归增长,2025年游戏"出海"仍在加速 [1] - 围绕游戏"出海"的相关产业正在快速布局,包括直播、分发、用户服务等环节 [1] 虎牙公司海外业务表现 - 虎牙海外游戏相关服务的收入在2025年第一季度实现环比数倍增长,有望成为重要增长引擎 [1] - 公司已搭建从游戏直播到加速、社区、道具购买、赛事组织的全环节服务能力,积累大量FPS和MOBA用户 [1] - 旗下海外产品矩阵聚集超千万忠实用户,签约主播过万,合作头部KOL超三千,私域粉丝超百万 [3] 虎牙海外发行策略与能力 - 通过自营手段覆盖内容生态、用户生态、市场营销、渠道分发、支付变现等全环节 [3] - 结合本地化资源为游戏厂商提供从初期起量到中长期增长的系统性解决方案 [3] - 为中小游戏厂商定制本地化营销策略、互动玩法、赛事活动,降低出海风险 [3] - 海外发行游戏已超过百款,商业价值正在兑现 [3] 虎牙海外业务合作案例 - 与《Honor of Kings》《Arena Breakout》等合作,日新增注册用户超一万,用户质量位居三方渠道首位 [2] - 为《PUBG Mobile》定制付费活动与用户破冰方案,推广效率较常规手段提升数倍 [3] - 通过联运、KOL营销、社群运营等方式提升国产游戏海外发行效率 [2][3] 游戏出海发展建议 - 游戏厂商需布局长线精细化运营,构建品牌护城河和稳定社群生态 [2] - 在国产游戏品质提升背景下,应匹配性提升全球多地区的发行效率 [2]
【招银研究|行业深度】传媒行业之电子游戏篇②——千亿蓝海,破壁远航:游戏出海全景洞察
招商银行研究· 2025-07-01 12:13
发展历程与市场规模 - 国产游戏出海经历四个阶段:2012年前端游试水东南亚(剑侠情缘占越南网游市场95%份额)[12];2012-2018年SLG手游爆发(列王的纷争登顶70国收入榜首)[14];2018年后全品类时代(原神全球收入超26亿美元)[18];2024年3A大作引领文化出海(黑神话悟空销量2800万套创90亿元收入)[21][22] - 2024年国产自研游戏海外收入达185.57亿美元,占全球市场份额11%[1][6][23] - 未来趋势包括精品内容输出(明末渊虚之羽Steam预售全球第七)、跨境并购扩充IP库、全生态链出海(VR/电竞赛事/云游戏技术)[27] 区域市场格局 - 美日韩三大传统市场贡献57.27%收入(美国31.06%/57.46亿美元,日本17.32%/31.98亿美元,韩国8.89%/16.47亿美元)[28],但增速分化(韩国增长16.4%,美国停滞)[38] - 欧洲成为"第四极"市场,规模245亿欧元(约1935亿元),玩家平均年龄32岁,女性占比46.7%且付费转化率高34%[94][96][97] - 新兴市场特征:东南亚6.5亿人口形成4亿移动用户池[93],中东沙特ARPPU达270美元[93],拉美休闲游戏需求快速增长[106] 硬件生态与文化偏好 - 中国手游占比73.13%显著高于全球52.25%水平,PS5保有量600万台仅为全球7510万台的8%[40][41] - 区域类型偏好:美国博彩类占28.9%流水[48],欧洲SLG占33.7%[52],日本RPG占52%份额[56] - 消除类与策略类在超60%市场建立优势,具备跨文化普适性[2][56] 产业链与企业策略 - 产业链形成"研发-本地化-渠道"三层体系,研运一体模式可留存70%流水,与发行商合作则分成10%-20%[71][86] - 头部企业分化:腾讯网易多品类布局(PUBG Mobile年收入26亿美元)[18],莉莉丝等垂直赛道单款产品贡献率超80%[84] - 中游运营海外迁移趋势明显,超半数企业设立区域分部整合当地人才与税收政策[75] 商业模式与新兴机遇 - 高成本项目依赖直接付费:主机游戏买断价突破70美元,研发商获平台分成后70%收益[89];轻型游戏76%收入来自广告变现但承受45%以上渠道分成[70] - 新兴市场突破需深度本地化:东南亚融合神话传说元素,中东遵守伊斯兰教义规范(如角色形象设计)[93] - 爆款产品效应显著:原神双平台收入超26亿美元[18],黑神话悟空推动开发商跻身Steam发行商TOP12[22]
国产游戏:新10年大爆发,要来!
新浪财经· 2025-06-30 06:13
行业趋势分析 - 2020年前国产游戏行业高速增长,2020年后增速放缓,但2025年可能成为新的转折点[1] - 2025年6月国产网络游戏版号审批数量达147款,创近几年新高[1] - 2024年除4月、5月外,单月国产游戏版号发放数量均保持在百款以上[1] 市场规模数据 - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%[3] - 客户端游戏市场规模58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%[3] - 移动游戏市场规模211.77亿元,同比增长11.96%,环比增长3.69%[3] 政策支持 - 北京、上海、广东、浙江等地出台补贴和便利措施支持游戏产业发展[3] - 北京对游戏研发和运营企业给予最高500万元奖励[3] - 浙江优化游戏产品审批流程,加强出海知识产权保护[3] - 广东对优质游戏项目给予最高500万元扶持奖励[3] 版号发放趋势 - 版号发放数量持续高位反映游戏行业精品化趋势加强[5] - 移动和休闲益智类游戏在6月版号中占比较高[4] - 休闲游戏从《蛋仔派对》爆火后成为热门品类[9] - 休闲游戏需进一步垂直细分,深挖创意玩法[10] 行业发展前景 - 游戏产业可能迎来新一轮10年期高速增长[4][17] - 游戏出海带来巨大增量市场和红利[15] - 政策支持使游戏产业成为经济新增长极[13] - ChinaJoy可能成为厂商展示精品游戏和出海成绩的平台[15] - 游戏展会有望推动创意和技术井喷[16] 厂商策略变化 - 国内厂商转向精品化和出海战略,减少山寨换皮行为[6] - 厂商通过深耕研发提升质量,提高版号过审概率[5][6] - AI原生游戏和3A游戏将成为厂商展示重点[15]
“出海+企服”双中心揭牌!广东发力游戏产业高质量发展
南方都市报· 2025-06-26 15:51
广东游戏产业政策与服务中心成立 - 广东2024年游戏总营收达2604.31亿元,占全国八成,同比增长6.3% [1] - 游戏出海营收423.6亿元,同比增长9.9% [1] - 推出全国首个省级游戏产业专项政策《关于推动网络游戏产业高质量发展的若干措施》,包含13条举措 [1] - 政策对优质项目最高奖励500万元,重点支持AI、游戏大模型等前沿技术 [1] - 推动"游戏+文旅"跨界融合,成立游戏企业服务中心和游戏出海服务中心 [1] 游戏出海服务中心功能 - 提供境外市场研究、政策法律咨询、技术标准支撑、人才培训、国际合作交流等一站式出海服务 [2] - 依托琶洲数字经济创新高地的产业资源优势 [2] - 帮助企业应对文化差异、合规风险、本地化问题、支付结算渠道拓展、知识产权保护等挑战 [3] - 缩短游戏版号获取周期,提供维权、合规监测等法律服务,以及出海金融服务 [3] 游戏企业服务中心功能 - 提供政务服务、研发支持、人才培养、版权保护、法律咨询、技术共享、成果转化等综合性服务 [2] - 立足黄埔区的产业创新资源 [2] - 联合政府部门、行业协会、专业服务机构 [2] - 为企业提供全生命周期、全产业链条的本土化赋能 [2] 行业影响与企业反馈 - 广东省游戏产业优势在于链条完整,有龙头企业带领创新 [2] - 服务中心将成为游戏产业协会服务企业的绝佳载体 [2] - 游戏企业认为服务中心能提升出海效率,帮助专注打磨精品游戏 [3] - 中小型企业特别受益于版号审核、法律服务和出海金融等支持 [3]