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《无主星渊》
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网易(9999.HK):Q3递延收入同比增长25% 未来游戏产品储备丰富
格隆汇· 2025-12-11 04:14
2025年第三季度业绩表现 - 公司2025年第三季度实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,低于彭博一致预期的292.2亿元 [1] - 第三季度GAAP归母净利润为87.9亿元,同比增长31.8%;Non-GAAP归母净利润为95.0亿元,同比增长26.7%,略低于彭博一致预期的95.1亿元 [1] - 第三季度毛利率同比增长1.2个百分点至64.1%,经营利润率为28.3%,同比增长1.0个百分点 [1] - 第三季度总营业开支同比增长4.6%至101.6亿元,其中营销费用因新老游戏宣发同比增长17.2% [1] 游戏及相关增值服务业务 - 第三季度游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元 [2] - 手游业务收入同比增长6.6%,得益于《梦幻西游》和《燕云十六声》等新老游戏产品流水创新高 [2] - 端游业务收入同比增长33.4%,受益于暴雪回归带来的更丰富游戏内容 [2] - 《燕云十六声》上线欧美市场后获得玩家好评 [2] - 公司递延收入同比增长25.3%至194.7亿元,由于游戏流水确认周期为3-6个月,利润将在后续两个季度逐步释放 [2] - 预计2025年公司游戏及增值服务收入有望同比增长12.4%至940亿元 [2] 游戏产品线及未来展望 - 老牌游戏产品受新赛季及周年庆活动影响,流水增长较快 [1] - 展望2026年,公司将上线冒险RPG游戏《遗忘之海》 [2] - 未来储备产品包括《无主星渊》、《代号无限大》、《归唐》等 [2] 有道业务表现 - 第三季度有道收入16.3亿元,同比增长3.6% [2] - 学习服务、智能设备、在线营销业务收入分别为6.4亿元、2.5亿元、7.4亿元,同比分别变动-16.3%、-22.1%、+51.1% [2] - 有道经营利润2827万元,连续五个季度实现盈利 [2] - 游戏广告收入同比增长超过50%,主要受与网易及其他游戏厂商在广告内容上合作的驱动 [2] - 有道海外广告收入增长超过100% [2] 云音乐业务表现 - 第三季度云音乐收入19.6亿元,同比下滑1.8%,毛利率为35.4% [3] - 公司进一步扩大授权音乐库并增强和流行歌手的版权合作 [3] - 平台DAU/MAU比率稳定在30%以上,独立音乐人数量为81.9万 [3] 机构观点与估值 - 机构预计2025-2027年公司收入复合年增长率为12.9%,Non-GAAP净利润复合年增长率为15.5% [3] - 采用分部估值法,给予游戏业务1.5倍PEG,对应19倍市盈率;有道及云音乐按网易持股份额的市值计算,集团市值给予5%的折扣 [3] - 目标价定为165.00美元/256.74港元,对应2026年市盈率为18.7倍 [3] - 目标价对比美股和港股当前股价分别有18.04%和18.42%的上升空间,机构维持买入评级 [3]
网易-S(09999):Q3递延收入同比增长25%,未来游戏产品储备丰富
第一上海证券· 2025-12-09 10:38
投资评级与核心观点 - 报告给予公司“买入”评级,目标价为165.00美元/256.74港元,对比当前美股和港股股价分别有18.04%和18.42%的上升空间 [2][4] - 报告核心观点:公司Q3递延收入同比增长25%,未来游戏产品储备丰富,老牌游戏流水增长稳健,新游出海表现优异,预计2025-2027年收入与利润将保持稳健增长 [2][4] 财务业绩摘要 - **2025年第三季度业绩**:实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,略低于市场预期;毛利率同比提升1.2个百分点至64.1%;GAAP归母净利润87.9亿元,同比增长31.8%;Non-GAAP归母净利润95.0亿元,同比增长26.7% [4] - **盈利预测**:预计公司2025-2027年总营业收入分别为161.75亿美元、173.87亿美元、189.68亿美元,年复合增长率(CAGR)为12.9%;同期Non-GAAP净利润分别为54.08亿美元、57.92亿美元、63.24亿美元,CAGR为15.5% [3][4] - **盈利能力趋势**:预测毛利率将从2023年的60.9%持续提升至2025年的64.9%,并在此后保持稳定;Non-GAAP净利率预计将从2023年的31.5%提升至2025年的33.4% [5] 游戏业务分析 - **游戏收入增长**:2025年第三季度游戏及相关增值服务收入同比增长11.8%至233.3亿元,手游和端游收入分别同比增长6.6%和33.4% [4] - **产品表现与储备**:老牌游戏《梦幻西游》通过新赛季及活动流水增长快;新游《燕云十六声》在欧美市场获好评;未来产品储备包括《遗忘之海》(预计2026年上线)、《无主星渊》、《代号无限大》、《归唐》等 [4] - **递延收入与前景**:第三季度末递延收入达194.7亿元,同比增长25.3%,由于游戏流水确认周期为3-6个月,将为后续两个季度利润释放提供支撑;预计2025年全年游戏及增值服务收入同比增长12.4%至940亿元 [4] 其他业务板块表现 - **有道业务**:第三季度收入16.3亿元,同比增长3.6%,其中在线营销业务(游戏广告驱动)同比大幅增长51.1%至7.4亿元;经营利润2827万元,连续五个季度实现盈利;海外广告收入增长超100% [4] - **云音乐业务**:第三季度收入19.6亿元,同比小幅下滑1.8%;毛利率为35.4%;平台通过扩大音乐库和增强版权合作,DAU/MAU比率稳定在30%以上,独立音乐人数量达81.9万 [4] 估值与财务预测 - **估值方法**:采用分部估值法,给予游戏业务1.5倍PEG,对应19倍市盈率(PE);有道及云音乐业务按持股比例市值计算,并对集团整体市值给予5%折扣,从而得出目标价 [4] - **关键财务比率预测**:预计2025-2027年公司Non-GAAP每ADS盈利分别为8.3美元、8.8美元、9.6美元;基于当前股价的预测市盈率分别为16.8倍、15.8倍、14.6倍 [3] - **现金流与财务状况**:预测公司经营性现金流/收入比率将维持在35%左右;总负债/总资产比率预计从2023年的31.1%持续改善至2027年的21.7% [5]
第一创业晨会纪要-20251208
第一创业· 2025-12-08 03:55
核心观点 - 报告整体看好沪深300、红利、券商、工程机械、商业航天及“搜打撤”游戏赛道的投资机会,同时提示需警惕海外市场波动,并关注钴供给短缺带来的结构性机会 [3][4][7][9][11][12] 产业综合组 - 国家金融监督管理总局下调保险公司部分持仓风险因子,持仓超三年的沪深300指数成分股、中证红利低波动100指数成分股风险因子从0.3下调至0.27,持仓超两年的科创板上市普通股风险因子从0.4下调至0.36,此举结合《基金管理公司绩效考核管理指引》征求意见稿,利好沪深300、红利及券商行业 [3] - 马斯克披露每年向太空发射100万吨AI卫星的讨论,涉及每年发射25艘以上星舰飞船,每颗卫星100千瓦,每年增加100吉瓦人工智能,此举可能大幅提升市场对商业航天发展空间的预期 [3] - 2025年11月中国挖掘机销量为20027台,同比增长13.9%,其中国内销量9842台同比增长9.11%,出口量10185台同比增长18.8%,2025年1-11月累计销售挖掘机212162台同比增长16.7%,基于内销外销趋势良好及国内固定资产投资降幅逐月扩大,看好明年工程机械行业稳定增长 [4] 先进制造组 - 刚果金占全球钴产量75.86%,其10月配额政策导致产量削减近56%,造成全球钴缺口达3万吨,约占总需求10%,叠加出口禁令,按当前消耗速度,预计2026年4-5月国内库存可能仅剩1万吨,供给压力可能在2026年春节前后体现为库存消耗驱动的阶段性尖峰 [7] - 此次钴供给事件的可能赢家包括:有海外资源锁定或历史库存较厚的中游厂商、钴回收与城市矿相关企业、印尼等其他产区,长期看政策型价格冲击可能刺激下游加速低钴、无钴化进程 [7] 消费组 - “搜打撤”品类已成为2025年游戏行业最确定的增长主线之一,腾讯通过《和平精英》“地铁逃生”模式教育用户,并以《暗区突围》、《三角洲行动》卡位头部赛道,其中国服《三角洲行动》DAU已超3000万 [9] - 网易在《萤火突击》、《无主星渊》及《永劫无间》相关玩法上持续尝试,巨人网络通过《超自然行动组》结合“搜打撤+微恐+社交”吸引女性用户,哔哩哔哩的《逃离鸭科夫》以PVE、俯视角、Q萌画风切入,销量突破300万份,报告看好已推出现象级产品、具备多款储备和持续运营能力的龙头公司 [9] 策略与配置组 - 需警惕海外市场波动再次放大,原因包括:需防范美联储鹰派降息表态,尽管市场对12月降息预期已达87%;日本央行行长暗示加息意向,市场对12月加息概率预期升至80%,其国债收益率攀升可能扰动全球金融市场;当前美股波动率已接近近年历史低位 [11] - 国内市场风险偏好回升,叠加政策利好,短期可能迎来布局机会,原因包括:保险公司风险因子调整利好长线资金及低空红利指数;基金经理薪酬与业绩绑定机制优化投资行为并加强长期考核;券商行业发展规划落地,政策放松有利于行业ROE提高 [12] - 国家航天局印发商业航天发展行动计划(2025-2027年),商业航天进入体系化发展阶段,“卫星、火箭、发射场、应用”全链条有望增强,商业化将进一步提速 [12] 债券研究组 - 上周债市超长端继续显著调整,曲线走陡,PMI小幅回升但仍低于荣枯线,债市基本面风险不大且资金面宽松有所支撑,超长端下跌更多由情绪及机构行为引起,若继续大幅下跌可能存在配置机会 [14]
都怪AI让游戏供给井喷,玩家都不够用了
36氪· 2025-10-20 23:31
游戏行业供给与需求的结构性失衡 - 游戏行业出现结构性错配,面临供过于求的局面 [1] - 2024年Steam平台发布游戏数量达18626款,较2020年的9656款增长93% [4] - 玩家面临过多游戏选择,而开发者则陷入竞争激烈的“军备竞赛” [4] 人工智能对游戏开发的影响 - AI成为导致行业结构性失衡的最大变量,未来善于使用AI的开发者可能比资深程序员更有效率 [4] - Valve已将AI嵌入游戏制作流程,其新作《Deadlock》利用ChatGPT提供的代码架构解决在线匹配问题 [5] - AI已从提供美术、音乐资产升级为全流程介入游戏开发的主角,例如腾讯推出的混元3D Studio覆盖从概念设计到动作系统的全流程 [7] - AI工具链的普及显著降低了游戏开发门槛,导致创意作品数量达到前所未有的水平 [7] 游戏玩家市场格局 - 全球游戏玩家规模已覆盖60%的人口,增长乏力 [12] - 全球20%的玩家贡献了近一半的游戏支出,呈现“少数玩家驱动多数消费”的格局 [12] - 游戏消费主要集中于北美和欧洲,两地合计占全球游戏支出的46%,而玩家增长引擎的亚洲、中东及非洲地区消费贡献不高 [12] - 服务型游戏(GaaS)如《Dota 2》、《PUBG》、《CS2》等长期占据主导地位,使新游戏面临更严峻的竞争环境 [9] 市场环境下的商业挑战 - 游戏供给充沛但消费趋于停滞,对行业并非好兆头 [12] - 即使获得极高评价的游戏也可能无法取得商业成功,例如《无主星渊》 [12] - 游戏同质化问题加剧竞争,例如《Wildgate》因类似《盗贼之海》的游戏过多而面临挑战 [14] - 当前的供给过剩并非粗制滥造的结果,而是优质供给丰富的表现 [15]
火的不是“搜打撤”,而是藤子的“搜打撤”?
36氪· 2025-08-28 12:16
行业热度与竞争格局 - "搜打撤"玩法热度快速提升 索尼 Supercell 蓝洞等大厂纷纷布局新作 《逃离塔科夫》宣布年内结束8年测试期[1] - 网易通过《无主星渊》代理和自研UE5森林狩猎ARPG项目布局赛道 巨人网络《超自然行动组》日活破百万并拉动股价涨停 B站《逃离鸭科夫》Steam愿望单达20万[19] - 海外厂商积极布局 蓝洞有《Project Black Budget》在研 Bungie《失落星船:马拉松》已进行A测[24] 腾讯战略布局与产品表现 - 公司通过多产品矩阵实现赛道领跑 《三角洲行动》7月平均DAU达2000万 稳居行业日活前五及流水前三 iOS畅销总榜排名第二[3] - 《暗区突围》作为赛道起点2019年立项 2022年上线采用偏拟真路线 端游版《暗区突围:无限》国服上线三个月稳居网吧热力榜Top10[6][7] - 《和平精英》地铁模式DAU达3700万 超过《暗区》与《三角洲》之和 该模式年均收入千万 平均撤离率30%远超同类[9][11] 产品差异化与玩法演进 - 各产品对"搜打撤"三要素侧重不同 《暗区》偏重搜物资 《三角洲》偏重战斗 《塔科夫》偏重撤离 形成差异化共存格局[5] - 公司通过《三角洲行动》强化战斗爽感 通过《暗区突围》营造高风险高回报体验 通过《和平精英》地铁模式降低门槛[3][6][11] - 玩法边界持续拓展 《暗区突围:无限》开发丧尸模式 《雪中悍刀行》结合武侠ACT 《Exoborne》主打外骨骼机甲 《ARC Raiders》由腾讯代理[14] 市场竞争与创新方向 - 非腾讯产品尝试差异化路径 网易《无主星渊》采用舰船协作玩法 Steam新品节试玩版全球TOP1 但国际服最高同时在线不足1万[17][20] - 字节跳动《雾影猎人》主打冷兵器战斗 英雄游戏《机械启元》采用SOC+双世界结构 保障基础资产安全[22] - 赛道呈现高度多样性 未来属于能精准理解特定玩家需求的产品 而非单一模式垄断[26]
美股异动丨网易盘前涨超4% 即将发布财报 机构料次季业绩有所改善
格隆汇· 2025-08-13 08:26
股价表现与市场预期 - 网易盘前股价上涨4.6%至137美元 收盘价为130.97美元 涨幅1.62% [1] - 成交量99.76万股 成交额达1.31亿美元 [1] 财务业绩预测 - 预计第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT预计同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》和《蛋仔派对》表现稳定 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》 ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] 产品储备与增长动力 - 约21款游戏近期通过审核 预计将持续推动公司增长 [1] - 财报将于美东时间8月14日盘前发布 [1] 公司估值指标 - 总市值829.3亿美元 市盈率(TTM)18.71倍 [1] - 市净率4.138倍 股息率(TTM)1.96% [1]
里昂:预计网易-S次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经· 2025-08-11 09:29
网易-S(09999)次季业绩预测 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT同比大幅增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长趋势 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 下半年产品线规划 - 将推出RPG游戏《漫威秘法狂潮》 [1] - 将推出ARPG游戏《暗黑II重置版》 [1] - 将推出FPS游戏《无主星渊》 [1] 游戏版号储备 - 公司有约21款游戏近期通过审核 [1] - 新获批游戏预计将持续推动公司增长 [1]
里昂:预计网易-S(09999)次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经网· 2025-08-11 09:24
业绩预期 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 预计经调整EBIT同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 产品管线 - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》、ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] - 约21款游戏近期通过审核 预计持续推动公司增长 [1]
大行评级|里昂:预计网易次季业绩将有所改善 维持“跑赢大市”评级
格隆汇· 2025-08-11 07:32
核心财务表现 - 公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元 [1] - 公司第二季度经调整EBIT同比增长29%至104亿元 [1] - 游戏收入同比增长17.9% [1] 游戏业务表现 - 手机游戏业务同比跌幅收窄至2.9% [1] - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 产品管线布局 - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》 [1] - 下半年产品线包括ARPG游戏《暗黑II重置版》 [1] - 下半年产品线包括FPS游戏《无主星渊》 [1] - 约21款游戏近期通过审核 [1] 投资评级 - 维持"跑赢大市"评级 [1] - 目标价140美元 [1]
7月游戏版号发放;《明末:渊虚之羽》发售引争议 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-07-27 12:58
行业动态 - 7月共发放134款游戏版号,其中127款为国产游戏,今年累计893款国产网游获批,休闲益智品类占比27.6% [2] - 中国足协计划组建国家电子竞技足球队,参与国际足联及亚足联电竞赛事 [3] - Steam更新政策,下架部分违反支付渠道规则的成人向游戏,并对开发者进行补偿 [10] - 2025英雄联盟全球总决赛将在中国举行,时间为10月14日至11月9日 [15] 国内公司动态 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球发售,因价格差异和优化问题引发争议,Steam好评率从20%回升至34% [4] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [5] - 叠纸游戏关联公司高管变动,姚润昊卸任法定代表人,姚飞接任 [7] - 浙数文化增补董事会成员,新增独立董事郑小林和职工代表董事陈海勇,聘任朱成永为CTO [8] - 网易中标华泰证券大数据平台项目,金额143.1145万元 [9] 海外动态 - 《无主星渊》国际服上线,国服由网易代理,定价98元,最低售价68.75元 [11] - 芬兰移动游戏巨头Supercell投资AI游戏公司Glass Bead Games,该公司由阿里"元境"前高管创办 [12][13] 电竞动态 - 《英雄联盟手游》三周年庆典落幕,JT战队、EW战队、TT.Chenxi获得对应赛道冠军 [14]